Golf Resort Tycoon
"Я с детства боялся мужиков с клюшками из-за того, что они со всего размаху лупят по миниатюрным колобкам, заставляя их закатываться в лунки. Однако, видимо, в своем мнении я одинок, ибо гольф - игра богатых"
"Гольф - это вам не мяч по полю гонять. Это игра пешеходная: раз ударил - триста метров пехом. Ну в лучшем случае - на электрическом драндулете со скоростью чуть быстрее той, что развивает среднестатистический министр"
"Позаботьтесь о том, чтобы игроки не были вынуждены опорожняться не пойми где (парк-то для министров планируется!). Социальные службы тоже не будут лишними. Скорая помощь оперативно госпитализирует товарища, ошарашенного клюшкой стоящего рядом. А что вам говорили?! Не стой под клюкой!"
"Охрана оградит парк от посягательств разного рода отбросов общества, желающих приобщиться к бомонду. Белый Дом как-никак - фейс-контроль надо соблюдать. Единственный факт незаконного проникновения, который вы не сможете предотвратить, - нашествие полчищ сусликов, сносящих все на своем пути"
"Потешьте самолюбие олигархов, пусть товарищ поимеет шанс заявить во всеуслышанье "Дааа... У меня небольшое поместье в Нахабино"
"Гольф - это хорошо. Деньги - это тоже хорошо. Тратить деньги на гольф - в общем тоже неплохо, хотя и жалко. А вот зарабатывать деньги на гольфе - это просто божественно!" MG
Рецензии
MG 07-2001
MobyScore 6.1
Conflict Zone
"RTS, в которой юниты способны самостоятельно принимать решения, а искусственный интеллект начинает передразнивать вас уже на третьей миссии. На шестой он перестает обращать на вас внимание"
"Слепец, я не придавал этому значения, кривил губы в презрительной усмешке. Смеялся над местными реками, что поворачивают под прямыми углами и впадают в горы. С небывалой легкостью проходил одну миссию за другой. Как маленького котенка, тыкал AI носом в очередную “лужу”… Кто мог тогда знать, что хитроумные алгоритмы внимают каждому моему движению? Что безмолвный код безропотно накапливает мегабиты данных в бездонных хранилищах памяти? Разве можно было всерьез предположить, что игра учится на своих ошибках и копирует мои приемы?"
"Исход даже самой маленькой стычки предсказать было невозможно — каждый раз фишка ложилась неожиданной стороной. Позднее врачи объяснили мне причину этого феномена, чуть позже узнаете о ней и вы. Пока я пишу эти жалостливые
строки, игра уже захватила кабинет и гостиную, медленно продвигаясь в сторону кухни. Сопротивление бесполезно — я сам превратил Conflict Zone в то, чем она стала. В каком-то смысле Conflict Zone — это я сам. Череда бесконечных адаптаций сотворила из игры моего цифрового двойника, который не подвержен физическим желаниям, питается от пяти и двенадцати вольт и не отличает сон от смерти. Этот текст не рецензия, но предупреждение всем, кто решится запустить
Conflict Zone. Люди мира! На
минуту встаньте. Слушайте…"
"Вслед за истребителями-перехватчиками, ядерными отходами и низколетящими спутниками, люди становятся объектами анализа, предсказания и контроля. Цифровые двойники, улучшенные копии игроков, отправляют свои отчеты на
сервер MASA под видом регистрации в службе технической поддержки. Обобщенный многосоставной игрок, полученный таким образом через год, еще через два станет Верховным
Властителем Всея Галактики"
"Как все это работает в Conflict Zone? Блок SmartOpponent (так называется эта часть DirectAI) наблюдает за тем, как вы играете, он отслеживает выигрышные комбинации — стратегические, тактические — и копирует их. Задача упрощается тем, что люди обычно не запоминают и не анализируют свои действия, ограничиваясь набором простых правил и собственной интуицией. Компьютер в этом смысле обладает куда большими возможностями — он не забывает ничего, накапливая данные о тысячах игровых ситуаций" УЧУ
Рецензии
УЧУ 07-2001 4.5
MG 08-2001
MobyScore 7
Worms World Party
"Сюжет новой игры берет начало там, где закончилась предыдущая часть серии. Шутка. Никакого сюжета, конечно же, нет и быть не может.Допускаю, что шутка немного нервная, а что делать? Я просто пытаюсь решить, с чего начать: с хорошего или со всего остального"
"Более безумного времяпровождения вмногером у монитора придумать было нельзя. Кто не представляет себе, как могут шесть человек сидеть перед компьютером на трех стульях с одной клавиатурой и мышкой, периодически кидаясь друг на друга с дикими воплями и жаждой мщения в глазах и при этом считая, что это и есть настоящее веселье, тот вообще еще мало знает об этой жизни" СИ
"Ее авторы и издатели, безусловно, с чувством глубокого удовлетворения читают рецензии, где каждый уважающий себя журналист с чистым сердцем ставит игре 80%, копируя их из текста двухгодичной
давности, и, хитро щуря глаз, прикидывают, сколько еще раз можно будет выпустить одну и ту же игру под разными названиями"
"Ни одного вида оружия нам не добавили. Официальная точка зрения гласит: “его там и так хватает”. Отыгрались на параметрах. Чувствуешь себя уже не пилотом истребителя, но обезьяной за пультом АЭС"
"Да, да, бетонный ишак — народный фаворит, я знаю. Но я чувствую себя именно таким ишаком, когда мне пытаются снова втюхать ту же самую конфетку, обсосанную уже не один
раз, но завернутую в новый цветастый фантик. И все это ради того, чтобы гордо заявить: “Мы выпустили очередной продукт,
причем одновременно для
Dreamcast и PC" УЧУ
Рецензии
СИ 09-2001 7
УЧУ 05-2001 4
MG 06-2001 9
Общая 8
MobyScore 7.6
Leadfoot: Stadium Off-Road Racing
"Кое-что не меняется никогда. Как и
семьдесят номеров назад (свидетельствуют аксакалы!), любимым напитком редакции остается божественная амброзия “Саяны”
(после португальского портвейна, конечно); как и 26 лет назад, любимым певцом ББ по сей день является
загадочный Мехрдад Бади, потрясший его когда-то сначала импровизациями в козловском “Арсенале”, а потом двумя вещами на тухмановской “По
волне моей памяти” (что интересно, с
тех пор он не слышал его ни разу!); как и четыре года назад (ровно!), ваш спецкор нежно обожает Ratbag
Interactive, очень специфическую девелоперскую компанию из
пенноокеанистой Австралии"
"Дабы понять, что такое Leadfoot, вовсе не обязательно изучать низлежащие строчки. Достаточно взять журнал
Game.EXE за декабрь 1999 года, прочитать рецензию на Dirt Track Racing и разделить все рейтинги на 1,5"
"Твердой поступью продукта, уверенного в своем успехе среди игровых меньшинств, шагает Leadfoot,
уникальная в своем роде вещь с
устойчивым запашком просидевшего два с половиной года
взаперти человека, упорно не
желающего признавать, что
двадцать первый век (а вместе с
ним и долгожданная НТР) все-таки наступил"
"Размытые текстуры, коричневая палитра, примитивные модели машин, квадратные тени, восьмиугольные колеса, невообразимые в самом извращенном смысле этого слова спецэффекты (черная пыль из-под колес — это, пожалуй, свежо) — вот далеко не самый полный перечень
возможностей движка от Ratbag,
из которого сознательно вычеркнуто принципиальное игнорирование 32-битного цвета (а без
него в современных играх чувствуешь себя как-то неуютно). Даже “дирхантеры” иногда предпочитают сбрасывать старую шкуру, однако в далекой Австралии, родине кенгуру и Крокодилов Данди, на такие рискованные эксперименты, похоже, решиться никак не могут"
"Остается лишь тоскливо мучить цифровую крестовину геймпада (аналоговое управление не выдерживает никакой критики) и глазеть на развешанные через метр плакаты спонсоров. Самых, между прочим, настоящих: линки на веб-сайты предусмотрительно выложены в
специальный подкаталог “sponsors”. Всякие там Maxim Chassis, Sports Plus Video, Yak Graphics, Duralite Racing Wheels и так далее, общим количеством до 37 штук. Так вот зачем в Ratbag делают игры..." УЧУ
Рецензии
НИМ 07-2001 6.1
УЧУ 07-2001 2.33
Общая 5.38
MobyScore 7.1
Open Kart
"По ходу игры создается такое ощущение, что разработчики издевательски предлагают нам сыграть в своеоб¬разную викторину под названием "найди отличия между симуляторным и аркадным режимами"
"Как вы думаете, какой стиль вождения надо применять, если в игре слабая модель повреждений? Правильно, агрессивный!"
"Впервые я вижу, чтобы пилот карта сидел бы в своей кабинке как на кухонной табуретке. Насколько мне известно, конструкция современного карта такова, что с прямой спиной там никак не поместишься"
"В качестве компенсации за допущенные промахи нам предлагают позабавиться с камерой" НИМ
Рецензии
НИМ 6.8
MobyScore 6.9
Pearl Harbor: Defend the Fleet
"Приспущены американские флаги, толпы людей собрались сегодня здесь, чтобы проводить игру в последний путь . Под величественную музыку, ритмично печатая шаг, из дверей редакции “Навигатора” появляется почетный караул раздела Action, возглавляемый лично Джобсом. Коробка с игрой под сочувствующие возгласы зрителей устанавливается на Великом Закаточном Пути. Медленно начинает свой путь многотонный каток Сергеича... На еще свежем асфальте устанавливается знак в виде компаса, с огромными буквами “SUXX” и золотой ленточкой лидера хит-парада “Отстой Года”. Трижды гремит салют из царапанных компактов над только что замурованным симулятором военных действий “Pearl Harbor”. Потомки! Будущие разработчики! Запомните этот день, такое больше не должно повториться!"
"Когда разнообразие летающих этажерок успеет надоесть, к вам ненавязчиво приплывут подводные лодки, с виду похожие на старые пожеванные калоши, которые будут медленно болтаться в бухте, как утюги в проруби"
"А чтобы было смешнее, в процессе игры наш таинственный невидимый помощник будет прямо в бою апгрейдить стрелковую установку так, что к концу игры она будет палить по врагам ракетами!" НИМ
"И съедут с катушек повсеместно производители компьютерных игр, и заполонят рынок жуткими да странными поделками. И будет любитель авиасимуляторов исполнять роль бортстрелка, а поклонник морских битв — стрелять с палубы по авиации, пытаясь выиграть полвека назад проигранное сражение. И обратится пошаговая стратегия в аркадный экшн, погребя под тушей железного урода-энфорсера последние шансы человечества отбиться от инопланетной угрозы. А лучшей игрой года станет симулятор железнодорожного стоп-крана. Сборник мрачных пророчеств. 7-12"
"Забавно выглядят фразы типа «Японский флот состоял из пяти авианосцев: Акаги, Kara, Сорю и Зуйкаку». Те, кто это читал, либо не умели считать до пяти, либо указали цифру пять для большей внушительности"
"Жуткая аркадная стрелялка по воздушным целям. Геймплей ужасает, идея глупая, графика отстойная, сюжет просто неинтересный. Играйте на здоровье!" MG
Рецензии
НИМ
MG
MobyScore 5.7
Z: Steel Soldiers
"Предлагаю просто вот вzять и выпустить номер Z.ЕХЕ. С галереей скриншотов Z.JPG, с "желеzной частью" в виде Z.CFG, со вполне ностальгическими письмами о классике Z.OLD, с Первым (он же Жадный), Последним (он же пока Нетерпеливо Ждущий) и прочими Взглядами"
"Простим многочисленных англояzычных (с американским в основном акцентом) реценzентов, обzывающих стальных солдат LEGO-буратинами и иными неприятными словами, — виной всему дурное воспитание, ханжество и филистерские предрассудки. Zолотые медведи и пальмовые ветви даются не zа спецэффекты, а в Королевское литературное общество не принимают петуховых, хоть они вырядись в шотландскую клетку с макушки до кильта. Выражение лица, понимаете ли, выдает"
"Не кажется ли нам (вам) нереальным раzдать столько прикаzов? Смею zаверить, очень даже кажется; и хочется не креститься, а поставить крест. Кульминация ущербности управления обнаруживается в островных миссиях: zагругить в вертолет, прикаzать ему долететь, сообщить, что можно приzемлиться, высадить ребят, вzлететь обратно, пока не пристрелили... Zвучит не слишком утомительно, если только не помнить о десятке вертолетов одновременно, а кроме вертолетов еще и строить, и плавать, и проигzводить" УЧУ
"Без Z мир был бы скучен" СИ
"Z — это ураганно-веселая, абсолютно бесконечная, с гордостью демонстрирующая отсутствие всякого внешнего повода война. Воевали «красные» и «синие» роботы, уже на заводе запрограммированные вести эту войну и получать от нее столько удовольствия, сколько возможно" MG
Рецензии
СИ 8.5
НИМ 8.2
УЧУ 4.5
ИМ 8.5
MG
Общая 8.55
MobyScore 7.2
Disney's Atlantis: The Lost Empire - The Lost Games
"Если я все правильно понимаю в этой жизни (а скорее всего, дело обстоит именно так), то компьютерные игры призваны скрашивать существование человека, а уж никак не провоцировать в его хрупком организме всяческие деструктивные процессы. По крайней мере, так было до недавнего времени. Однако, по-видимому, мир меняется куда стремительнее, чем того хотелось"
"Возможно, меня обвинят в излишней эмоциональности, вполне вероятны и иные последствия следующего признания, но первое членораздельное и - что главное - цензурное слово, вырвавшееся из темных глубин моего сознания после знакомства с обеими игрушками, было “издевательство”. Второе - “издевательство, блин!”. Скорее всего, виной столь радикальной реакции было то, что я уже давно миновал пеленочно-ползуночный период и многие идеалы данной возрастной группы мне попросту не понятны. Но есть же и общечеловеческие ценности вроде заботы о ближнем, сострадания, бескорыстного участия в чужих проблемах и т.д. Хотя, судя по данным играм, все это - отжившие свое анахронизмы да тяжкое наследие минувшего века"
"Играя в Atlantis, я пару раз ловил себя на мысли, что мозги-то уже не работают, все происходит исключительно рефлекторно. Если думаете, что свихнулся, поиграйте сами, я потом на вас посмотрю. И вообще, как можно не свихнуться, если для того, чтобы спасти кого-то из персонажей, нужно выполнить 30 (оцените количество!) совершенно однообразных заданий, оставаясь при этом в пределах одного экрана?!"
"И после этого кто-то удивляется, откуда вдруг пошло отупление подрастающего поколения? Да нечего удивляться, вы почаще смотрите, во что это поколение играет, и все сразу встанет на свои места" НИМ
Рецензии
НИМ 5.7
Pearl Harbor: Zero Hour
"Меня всегда приводили в буйный нездоровый восторг попытки разработчиков поиграть в Господа Бога и слегка перекроить историю, которая, как им, видимо, кажется, немножко у оригинального Господа Бога не получилась. Встанешь, бывало, поутру, натянешь бабушкины, небесного цвета, панталоны, соорудишь треуголку из газетки, вперишь взгляд в даль заоконную и видишь там, как раз между бензозаправкой и детским садом Бородино, ржавые мортиры и одноглазого Кутузова. Рябчиков жрет, сволочь..."
"Какому нормальному захватчику придет в голову долгими месяцами добираться до Америки, которая к этому моменту мобилизует всех негров Африки, чтобы получить там томагавком по голове и отправиться восвояси?"
"Предполагается, что игра, выпущенная Simon&Schuster, являет собой помесь аркады и симулятора. На самом деле авторы, по-моему, крайне плохо представляют себе, что такое симулятор. Или считают таковыми все игры, включая Тетрис"
"Очки нам нужны не бахвальства ради, а для получения возможности полетать на чем-нибудь более серьезном. Ибо на «Томагавке» с его пулеметиком и маленьким бензобаком летать могут только камикадзе. А они, извините, совершенно не на нашей стороне летают. И глаза у них узкие"
"Еще одним несказанно забавным моментом был автопилот. Включающийся строго в трех случаях: при взлете, попытке вылететь за границу очерченного района и в случае неизбежной смерти от повреждений или отсутствия топлива. Аккуратно так он тебя подхватывает и заботливо роняет на землю. А я-то всегда думала, для чего нужны автопилоты?" MG
Рецензии
MG
MobyScore 6.0
Myst 3: Exile
"Мутные, расплывающиеся пикселами, невероятно маленькие фигурки персонажей проплывают по местности, резко портя настроение каждой секундой своего проплывания. Разработчикам свойственно забывать, в какое время они живут. Как выясняется, разработчики достаточно крупных проектов — не исключение. Видео в Myst 3 — бахвальство сумасшедшего: посмотрите, как я технически крут! Куда крут? Кого крут? Не пользуются видео в играх уже с незапамятных времен. Некрасивым оно было всегда, крутым перестало быть уже лет пять. Ну знают все, что на сидюк можно записать видеоролик. Это неудивительно. Зачем игру портить?"
"Как-то мы подзабыли все прелести сборников пазлов, а тут — как в мавзолее пролежал. И даже не единого пролежня: во всем классическом великолепии. Блестяще приготовлен по казавшемуся давно утерянным рецепту. Вопрос только, сколько осталось ценящих эту кухню гурманов"
"Девушкам рекомендуется однозначно. Возможно, вы поймете, почему «Атлантида» с «Помпеями» не самые красивые игры в мире. Собственно, многие понимают это уже сейчас, глядя на картинки. Все-таки специальная игра для журналов: сочные картинки — это хорошо"
"В гениальной игре Тгорісо, о которой вы можете (и должны!) прочитать в этом номере, есть такая штука, как указ сжечь все книги. В результате оказывается, что половина людей, считавших себя интеллектуалами, просто следовали моде, и размер фракции резко сокращается. Что есть хорошо, если она была вам неудобна. Myst сейчас — это не модно. Он понравится существенно меньшему количеству людей, чем те, кто считал его «крутой игрой» четыре года назад. Потому что теперь Myst — это не массовое явление. Myst — не самая красивая, не самая продвинутая, не самая, повторюсь, модная игра. Он «попадет» только в тех, кому действительно близок такой пазловый геймплей и пазловый фан" MG
Рецензии
СИ 8.3
НИМ 6.1
УЧУ 4.7
ИМ 8.5
MG 9
Общая 8.26
MobyScore 7.7
X-COM: Enforcer
"Все резко станет очень плохо из-за появления Х-COM Enforcer’a. Причем это в будущем он еще появится, а у нас-то этот прискорбный факт уже случился — вот он лежит в красивой коробочке от Infogrames. И, надо сказать, нам уже очень, очень плохо"
"Мерзкая железяка, которая мельтешит перед взглядом игрока наподобие Лары Крофт, стреляя при этом в толпы кишащих вокруг убогих инопланетянишек. Созданиеаз работчиков-комиков из MicroProse, причем комиков от слова кома. Ибо только находясь в коме можно создать такое, и только перекоматоженый до состояния снейкмена человек мог присобачить к ЭТОМУ название Х-COM"
"Выглядит игра примерно так: железный мужик бегает и стреляет по окружающим его толпам уродцев и кривым железным ящикам. Из каждого злобарика вываливаются квадратики с циферками" MG
"Сейчас как возьму, как закружится, как завертится, я ка-а-а-ак прыгну, как дикая обезьяна из Бразилии, и все, все, все-все-все, все-все-всевсе, все-все сейчас здесь попередохнут, не успев понять, почему из их белых и пушистых трупиков, политкорректно испаряющихся, забыв о традиционной КРОВИЩЕ, складывается такая веселая и радующая душу настоящего стратега надпись "СОМВО", столь зрелищно мерцающая на фоне нежного фиолетового сияния очередной буквы, именно той, что мне недостает, чтобы попасть на бонусный уровень, где каждый уважающий себя борец с чужеродной экспансией поиграет-таки в пэкмана или фроггера с собой, любимым, в главной роли"
"Стар я уже, чтобы аберрировать прилюдно. Игра, как говорит любимый оперный певец всей редакции Титан Богдамир, из разряда "пипл хавает"
"Олег Михалыч долго почесывал разные части тела (сначала затылок, потом лоб, потом репу, потом гораздо ниже, потом мы его долго посыпали порошком от блох, и только через неделю выяснили, что это был нервный тик), пытаясь выяснить, откуда в названии игры комбинация букв и знака препинания "Х-СОМ", знакомая ему с древних времен из какой-то забытой Зевсом и людьми игрушки, где было много этажей и еще больше десантников" УЧУ
Рецензии
СИ 5.3
НИМ 7
УЧУ 3.6
MG
Общая 6.5
MobyScore 6.2
F1 Racing Championship
"Сейчас Формула 1 на пике популярности. Доказательств тому много, а главным, как мне кажется, является намерение владельцев “бродячего цирка” построить трек в Москве. Только вот, если все у них сложится, и трасса действительно через пару годков будет сооружена, то в играх от Ubi мы увидим ее лет этак через пять. Почему? Да просто потому, что французы как-то наплевательски относятся к приобретению лицензий F1A. А как иначе можно расценивать тот факт, что в новой игрушке нам предлагают “оживить в памяти” сезон не прошлогодний, и даже не позапрошлогодний, а трехлетней давности!"
"Для обычного симулятора игрушка очень динамична - когда въезжаешь в управление и проходишь круг за кругом все быстрее, получаешь это очень специфическое удовольствие от суперскоростной езды, которое больше присуще футуристическим аркадам"
"Игра неплохая, но недостатки сделали свое черное дело. Со старой лицензией и никудышным АІ проект раскрывает заложенный в него потенциал процентов на 70" НИМ
Рецензии
НИМ 7.3
MobyScore 7.9
3D Scooter Racing
"Много тупости я видел на своем веку, и с каждым разом все спокойнее отношусь к ее разнообразным проявлениям. Однако размах человеческой тупости не знает пределов. Тупость людская безгранична. Она, как вирус, постоянно приспосабливается к новым формам людского мышления, мутируя так, что даже такой большой знаток тупости, как Вкшмук, завидев новую тупость, удивляется. Особенно много тупости в Соединенном Заштатье. Тут вам и НАСКАР, и “драг рэйсинг”, и прочие десятилитровые пакеты с попкорном и силиконовые груди Памелы Андерсон"
"Почему я так злобен? Ну, во-первых, мне не нравится сама идея. На какой-то непрочной конструкции нестись вниз по склону на скорости в 100 километров в час в одних только шортах и майке. Это дебилизм, граничащий с манией суицида"
"Все хорошее из того, что мог предложить этот вид спорта, было загублено на корню, а остались лишь раздвинутые в разные стороны ноги скутерщика, падающего с высоты десятиэтажного дома вниз"
"С заставки на нас смотрит в меру агрессивный американский подросток, чье зажравшееся самодовольное лицо излучает стремление кататься на самокате с чувством собственного достоинства, если не сказать больше превосходства. Так и хочется отвесить наглой морде парочку смачных ударов в челюсть, чтоб образумился этот тип и сел за книги, отбросив в сторону вонючий попкорн" НИМ
Рецензии
НИМ 4.3
Oil Tycoon
"Многие нам завидуют, не зная всех тягот жизни нефтяного магната. Вот я тому пример: приходится подрабатывать написанием статей для игрового журнала, дабы на хлеб насущный хватало. А как же иначе? Сами посудите: буквально вчера в Роттердам пришел мой танкер с нефтью. Но цены-то варварские! Выручки едва хватило на содержание двух исследовательских центров (в Ираке и Кувейте) и бурение новой скважины под Санкт-Петербургом... Детям на чупа-чупсы и женам на ириски ну ничегошеньки не осталось!"
"Надеюсь, суть игрового процесса уже всем понятна. Имеется мир (большой, одна штука), нефтяные месторождения (разнокалиберные, много штук), центры нефтепереработки (деловые, восемь штук), дерево исследований (ветвистое, одна штука) и прочие причитающиеся нормальной экономической стратегии вещи. Режим пошаговый (помесячный) или реалтаймовый по выбору игрока. Заботы игрока: строительство и поддержание жизнедеятельности скважин, исследования, строительство разноплановых сооружений, морские нефтеперевозки, нефтепереработка и продажа бензина, мазута и смазочных масел, биржевые операции, выплаты акционерам, козни конкурентам и прочее. Имеется возможность строительства собственных судоверфей и заводов по производству оборудования для нефтедобычи"
"Недодуманная игра все равно что недозрелый инжир: съесть-то можно, но жареная картошка все равно лучше" НИМ
Рецензии
НИМ 6.7
MobyScore 5.7
Казаки: Европейские войны
"Надо заметить, что нынешние реальные казаки, в отличие от своих смутно знакомых вам по "Тарасу Бульбе" исторических собратьев, любят напяливать на себя генеральские погоны и штаны с лампасами, привешивать на пояс выточенные из автомобильных рессор шашки-селедки и по поводу и без оного горланить с пошлейшей верноподданнической интонацией "Любо!" Любо им, и все тут"
"Как только идея начнет формироваться в "а давайте-ка сделаем что-нибудь вроде N (здесь подставьте название любой заграничной игры, продавшейся тиражом больше ста экземпляров), но чтоб оно было наряжено в косоворотку с петухами, играло на балалайке и демонстрировало каждому встречному вооот такой национальный характер", дело плохо. Во избежание тяжких последствий лучше сразу отринуть греховные помыслы, разогнать веником программистов с дизайнерами и открыть около Курского вокзала киоск с шаурмой"
"То, что мы видим перед собой, есть не что иное, как Age of Empires в национальном костюме. Ну а на заднем плане, разумеется, сияет духовность" Подшибякин (в рецензии, где игру нужно было поругать)
"Игра именуется не иначе, как "исторической стратегией" и к своим конкурентам в лице семейства Age of Empires, счет членам которого лично я потерял очень давно, относится если не с презрением, то с изрядной долей превосходства. Еще бы, удивляются авторы, "у них" пара сотен юнитов, а у нас восемь тысяч; "у них" ступеньки вместо холмов, а у нас — настоящие утесы-великаны в 3D; "у них" всего четыре архитектурных стиля, а мы, ё-моё, для КАЖДОЙ из 16 рас нарисовали свои здания во всяких мыслимых мелочах, да еще и персонажей сочинили под сотню, разодев их в полном соответствии с историческими реалиями, ни один доцент-этнограф не придерется; у нас для кораблей 64 фазы анимации просчитано, а "у них" фрегаты зигзагами по морю плавают; у нас ядра круги на воде поднимают, у нас... Какие, короче, могут быть сравнения?" УЧУ
Рецензии
НИМ 8.2
УЧУ 9
ИМ 8.5
MG
Общая 8.57
MobyScore 7.5
Геймплей
Gangsters 2
"На специальном сайте, весьма умело оформленном в стиле городской газеты, есть все, что нас интересует. Набор “обоев” для экрана, роскошные
модели персонажей. Врагу можно отправить открытку “Ты покойник”, а друга пригласить стать “частью семьи”
"Документация к игре теперь занимает три тома, а обучающая миссия, которой нам так не хватало два года назад, начинается со слов “в верхнем левом углу экрана вы видите часы. Они показывают время”
"Два раза в сутки игра из RTS превращается в избу-читальню — выходит свежий номер газеты. Время останавливается на стыке дня и ночи. Честные люди отправляются спать, нечестные открывают глаза. Или наоборот. В газете есть все, а между строк — еще больше. У кого из ваших людей на хвосте ФБР, как себя чувствуют конкурирующие банды, кто из профессиональных убийц принимает заказы, а кто уже занят и кто его следующая цель — может быть, вы?" УЧУ
"Магазины нужно покупать, потом защищать от противника, организовывать патрули, насылать на торговцев группы мелких крепких парней с дубинками и так далее. Это, конечно, очень любопытно и занятно, однако на деле все сводится к тому, что мы ждем, когда враг скупит все магазины на карте, потом насылаем на них батальон верных есаулов и перехватываем доллароносную жилу. Как только на карте появляются вражьи патрули, магазин моментально продается, а есаулы ретируются на базу. Враг недоуменно чешет в затылке, снова втридорога покупает бесхозный магазин и уходит. И снова появляются наши есаулы"
"Не будет странным, если в Gangsters 3 появится что-то вроде харвестера: скажем, специальный юнит на экскаваторе, загребающий доллары из какого-нибудь бездонного сейфа посередине карты"
"Вот однажды, например, произошла такая комедия - одинокий полицейчишка темной ночью налетел на отряд крепких парней с арсеналом целого взвода морских пехотинцев под длинными пальто. И что бы вы думали? Он убежал? Закричал? Может быть, позвал подкрепление? Ага, щаззз!.. Он вытащил свой револьверишко, команда из восьми амбалов дружно задрала руки кверху и под конвоем строевым шагом пошла с повинной в ближайшее полицейское управление. Это ли не маразм?" ИМ
Рецензии
НИМ 08-2001 7.5
УЧУ 07-2001 4.5
ИМ 08-2001 7
MG 08-2001 9
Общая 8.125
MobyScore 6.2
Necronomicon
"Те, кто раз заглядывал в причудливые миры, созданные пером или другим предметом, которым пользовался писатель, навсегда менялись. После возвращения оттуда они становились другими: подозрительно озираясь по сторонам, разглядывали прячущихся в тенях древних кладбищ таинственных чудовищ, некрофилов и бомжей..."
"В итоге, если не умереть от разрыва сердца или мочевого пузыря (поскольку будет страшно идти в кабинет к своему белому товарищу), то можно даже заглянуть в глаза девочке с острой и длинной косой. А если у нее будет хорошее настроение, то и еще куда-нибудь" СИ
"Все умрут - и жанр, и, с позволения сказать, квестостроители, создавшие ЭТО. Впрочем, жанр уже мертв, а до Wanadoo мы еще доберемся. Судите сами: в кои-то веки в основу адвентюры кладется готовое литературное произведение, написанное хоть и не гением, но далеко не худшим из писателей - Говардом Ф. Лавкрафтом, "папой" жанра "хоррор". Вполне естественно было бы ожидать крепкого сюжета, приличных диалогов и подлинной атмосферы ужастика, столько характерной для литературного прототипа. Увы и ах! - сюжет банален, диалоги надуманы, а атмосфера напоминает дешевый фильм категории С, снятый на задворках скотобойни деревни Гадюкино"
"Существует два финала: злой и добрый. Злой, как и следовало ожидать, страдает тем же пороком - глобальностью и является полнейшим антагонизмом доброму: все умрут. После чего - верх издевательства - вам предложат повторить попытку спасти этот несчастный мир. От кого, зачем, как эти "кто-то" могут навредить - не говорится, предполагая, очевидно, что игрок уже настолько напуган происходящим, что без лишних вопросов проглотит все, что дадут. Вот так драматическая история несчастного юноши превратилась в буффонаду для казуалов" НИМ
Рецензии
СИ 13-2001 7.3
НИМ 09-2001 5.9
УЧУ 07-2001 3.5
MG 08-2001
Общая 6.73
MobyScore 5.2
Asterix Mega Madness
"Чтобы постичь в деталях "этот" шедевр игрового зодчества, достаточно вспомнить, кто такие галлы. Правильно, европейские варварские племена. Соответственно забавы у них были подобающие степени развития, то есть простые и незатейливые. Например, сбор ингридиентов для волшебного напитка, погром в близлежащем римском лагере, гонки по реке с сопутствующим отправлением на корм рыбам (хотя это, конечно, показано весьма завуалировано - дети как-никак) имевших несчастье оказаться на пути римлян и прочее в том же ключе. Учитывая бесхитростность тамошних нравов, правила всех "конкурсов" соответствующие: разрешено толкаться, драться, использовать в спорах с соперниками имеющиеся под рукой предметы различной степени прочности и твердости"
"Относительно того стоит или не стоит покупать своим детям означенные игрушки, я ничего говорить не стану. Дело в том, что в свое время на моем винчестере мерно соседствовали Duke Nukem, Warcraft и Phantasmagoria, так что мне судить сложно. Возможно, они хорошие, не спорю, но мне их никогда не понять. Так что решайте сами" НИМ
Рецензии
НИМ 08-2001 6.9
MobyScore 6.7
Road to India
"Или перед нами упоенная стилизация, или необъявленный в титрах шакал пера был воскрешен Microids из голливудского праха 30-х и приступил к работе, отчаянно дымя сигаретой,
сдвинув шляпу на затылок: и
черные автомобили, роковые
красотки, тайные секты тотчас
же поползли из под каретки его
пишущей машинки"
"Если бы не остроумный сюжет,
Road to India вряд ли вообще заслуживала бы внимания. Несмотря на участие трехмерных акселераторов, технические новшества отсутствуют, в качестве графики — привычный альбом фотографий (пусть очень качественных) посетившего Индию
туриста. Будь на месте Microids
какая-нибудь другая компания
(не будем показывать пальцем
на шлем космонавта), к индийским слайдам неминуемо прилагались бы атлас мира и энциклопедия, а сам квест напоминал бы иллюстрированный путеводитель"
"Фред Рейнольдс ничего не знает о местных обычаях, а просветить его
насчет традиций и прочего
никто не позаботится. Его староиндийские делириумы исторически безграмотны. Road to
India менее образовательна, чем
фильм об Индиане Джонсе"
"Во внутренней пустоте Road to
India ничего не тикает: мы бродим по улицам, глазеем на кинотеатры и кормим священных коров. И это скучно" УЧУ
Рецензии
УЧУ 08-2001 3.8
MobyScore 6.5
The Mystery of the Druids
"Существуют веселые квесты, мрачные квесты, ученые невесты, русские квесты. Пластилиновые квесты, как ни парадоксально, тоже существуют. Какие угодно квесты есть на свете. Никогда не встречала я разве что квеста, герой которого в начале игры воровал бы монеты из шляпы нищего, в середине становился бы каннибалом, а в конце протыкал ножницами партнершу по приключениям"
"Квест MotD изготовлен по графической технологии позднего триасового или раннего юрского периода мезозойской эры" УЧУ
"С одной стороны, заявления о синхронизации артикуляции с речью, с другой - совершенно невообразимый глюк на - цитирую официальный FAQ - ‘‘некоторых типах видеокарт”. На практике в "некоторые типы” попало, скажем, семейство GeForce. Выражается глюк в том, что объекты, которые должны быть скрыты за другими, вылезают на первый план при включенном аппаратном ускорении 3D-графики. В результате игра становится непроходимой примерно с середины"
"Разработчики сумели пройти по тонкому лезвию между откровенным клонированием чужих идей и собственной безудержной тягой к оригинальности. Выдержать стиль, не пойти на поводу у серой массы, требующей “шоб красивше было”, правильно оценить достоинства и недостатки своих кумиров и выдать при этом цельный, органичный игровой мир - такое должно быть оценено по достоинству. Игра построена на стыке жанров исторического эдютейнмента и альтернативной истории - очень редкое сочетание, требующее вкуса, эрудиции и отменного чувства меры" НИМ
Рецензии
СИ 6.5
НИМ 8.2
УЧУ 4.3
ИМ 7
Общая 7.57
MobyScore 6.4
Persian Wars
"Вот что вам нужно знать об этой стратегии: здесь есть Рука. Распухшая двухметровая Ручища, щелчками размазывающая своих оппонентов. Она шустро перебирает окровавленными пальцами и не уступает даже огненным элементалям и карликовым драконам. И еще: эта Рука нарисована в районе метро Фрунзенская. Россия, Москва"
"Кроме монстра маникюрной промышленности особого внимания заслуживает нежно-розовый боевой слон — коренной москвич, он регулярно полирует изогнутые бивни и промышляет аниморфингом различных тошнотворных гадин в верблюдов и страусов. Бомбометающие ковры-самолеты, неторопливые мечи-саморубы или двуглавые орлицы Рух подобного восторга не вызывают, но и к ним отношение терпимое — никак, соотечественники. Все, что вы видите на скриншотах, сделано в России. Фамилии угарных аниматоров можно подсмотреть в недрах кредитсов"
"На самом деле плохо. Если бы Persian Wars вышла 1 576 800 оборотов минутной стрелки назад, мы бы нежно потрепали подругу по загривку и с миром отправили восвояси, но сегодня, простите, рука не поднимается. Действительно, очень плохо. Местами прямо-таки омерзительно"
"Вот вы бы додумались адаптировать вкрадчивые полуночные истории развратной Шахерезады под нужды кондовой RTS? А они — додумались"
"Когда ЗD-акселераторы водрузили знамя трехмера над Westwood, этим рейхстагом плоских стратегий и танковых армад, мы грешным делом подумали, что прощаемся с ними навсегда"
"Разъясняю: вся графика для Persian Wars сделана авторами хитовых «Корсаров», согласившимися оживить три сотни загорелых бедуинов лучше, дешевле и быстрее зажравшихся европейских коллег. АІ, общая концепция и прочие подразделы дизайн-документа оцифровывались непосредственно во Франции и поэтому никуда не годятся. То ли дело Слон. Или Ручища"
"Срочно покупайте Persian Wars, хотя бы просто из уважения к «Акелле». Да к тому же, возможно, при условии должного количества проданных копий Сryo финансово поощрит русских разработчиков. А те целиком сосредоточатся на нормальных проектах, например на «Корсарах 2», — их море прекрасно, а помыслы чисты. И все у них получится" MG
Рецензии
MG
MobyScore 5.9
Rules of the Game
"Говорить о спортивной викторине, в которой присутствуют женщины в неглиже, так же абсурдно, как делать героиней рекламы презервативов многодетную мать"
"Единственное обличье, в котором может появиться в подобной игре женщина - это образ спортсменки в программе метания меча и молота. Желательно, чтобы она не могла связать двух слов и при себе имела пару авосек, набитых гирями и молотами (по типу: “Я ничо не пОняла”). В общем, олицетворяла собой ее высочество Женщину-спорт"
"Вот жизнерадостный негр - явно разыгрывающий из церковной баскетбольной команды. Вот дед в кепке, надвинутой на лоб, - не иначе как заслуженный бейсбольный судья. Вот тетка - антипод женственности, и правильно, не будет отвлекать"
"Ну а суть вопросов, собственно говоря, сводится к проверке наших с вами знаний в области правил игровых видов спорта. Однако с очень сильным креном в американскую тематику. Здесь и американский футбол, и бейсбол, и баскетбол, и теннис, и даже правила для студенческого (который считается в Америке любительским) спорта. Немного не по адресу, хотя, конечно же, довольно любопытно" НИМ
Рецензии
НИМ 5.9
CIA Operative: Solo Missions
"Жанр не дохнет. В принципе можно смело написать, что жанр не сдохнет никогда, и не получится передергивания. Да, конечно, будут новаторы, создающие System Shock II и пытающиеся совместить с новыми технологиями все больше и больше геймплейных элементов: показать «от первого лица», реалистичное графически, реалистичным и интересным по игровым возможностям, дать игроку более настоящий мир — в общем, делать жизнь лучше. А будут и другие, четко знающие, что мы очень хотим побыть cуперагентом..."
"Совершенно обычный шутер. Совершенно. Набор оружия. Здоровенные дядьки с разнообразными пушками в национальных и не очень костюмах — дядьки, умирающие пачками, в отличие от совершенно пуленепробиваемого нас. Патроны, разбросанные по уровню. Господи, какая скукотища!"
"В рамках своего жанра игра вполне пристойная. Даже хорошая. Просто в свое время мы перестали играть в клоны С&С, а сейчас, судя по всему, резко подешевели трехмерные движки"
"О чем писать? Рассказать, что такое трехмерный шутер?"
"Тот подвид шутеров, к которому принадлежит СІА Operative, отличается некоторой реалистичностью обстановки (на вас выбегают бандиты, а не инопланетяне, лягушки или безголовые негры)..."
"Движки уже давно позволяют сделать картинку достаточно реалистичной, чтобы получилось «как в жизни» и не отмазываться особенностями дизайна космических кораблей..."
"Дело происходит в Москве. Ну отчасти в Москве — несколько уровней. До них надо добраться, чтобы понять, почему эта игра приобретает совершенно особый смысл на нашем рынке. Слева — «Хлеб» и «Союзпечать». Справа — «Рыбный рынок» и «Пиво в кегах», посередине — казино «Скользкий ниппель». Редакция, уже подготовленная надписью на ящике «Не касаться из-за возможности смерти», начинает ползать. Приступы истерического хохота пошли на надписи «МФСКБД KA3NHO ЦУБСТБУЯ СЦДСТЛИББІМ». Представьте: идете вы и видите надпись — «МФСКБД KA3NHO ЦУБСТБУЯ СЦДСТЛИББІМ». Прямо внутри этого самого KA3NHO. Дальше пошли мелочи: игральный автомат «Безумный ректор», другой игральный автомат «АЛЫЙ УКУСИТ» (с изображением окуня соответствующего цвета..." MG
Рецензии
MG
MobyScore 5.1
Eurofighter Typhoon
"Мы, одновременно дух земли и дух воды, самостоятельно выбираем шестерых медиумов в самом начале. Именно мы, вселившись в эти хрупкие тельца, и поможем исландцам в их отчаянной борьбе. Медиумы, представленные нам на выбор, — сплошь белые европейцы обоих полов, но весьма хлипкого здоровья. Есть и хромые, и больные (гепатит "А", каково?), и на голову юродивые. Только полностью здоровых нет, что не удивительно, ведь хоть ты трижды родись в спортивно-оздоровительной Британии или Франции, мухоморная исландская диета не оставит от здоровья камня на камне" УЧУ
"Мораль такова. Во-первых - вот наглядная демонстрация того, как меняются законы жанра (даже при том, что сам жанр сформировался лет этак пятнадцать назад). Почти точный римейк продукта десятилетней давности выглядит проигрышно. Во-вторых - на примере Eurofighter Typhoon мы видим, какое сокрушительное воздействие на продукт могут оказать всякие коммерческие соображения"
"Остается стойкое ощущение, что ты занимаешься какой-то ерундой и своей виртуальной жизнью рискуешь абсолютно попусту" НИМ
Рецензии
НИМ 5.2
УЧУ 0.5
Общая 3.1
MobyScore 7.1
Akimbo: Kung-Fu Hero
"Самая большая ошибка, которую можно допустить при создании платформера, — неправильно выбрать главного героя, или, что почти равноценно, совместить своего питомца с совершенно чуждой ему средой. Объясняя на пальцах, нельзя помещать потешную обезьяну в индустриальный пейзаж, и уж тем более, запомните это на всю жизнь, не стоит заставлять отрендеренного в каком-то 3D редакторе мангаподобного полуголого кунфуиста коротышку бегать по развеселым лесам, горам и пещерам"
"Если заменить Акимбо (именно так зовут нашего гения кун-фу) на пару мартышек, получится натуральный Donkey Kong Country, а все эти прыжки с последующим приземлением на голову крабов, мух и прочих тварей подошли бы скорее одному водопроводчику-итальянцу. Единой стилистикой не пахнет вообще"
"Ноги, лапы, уши и носы платформеров-прародителей так и лезут отовсюду, препятствуя цельному восприятию игры, а к образу комбайна примешивается образ одеяла из лоскутков"
"Основная кнопка отвечает за удар, тогда как в Библии платформеров черным по белому написано: "И да закрепится за кнопкой "А" функция прыжка до Небес, и да пребудут с остальными кнопками все второстепенные действия, во-имя-отца-и-сына-и-святаго-духа, аминь"
"Можно подумать, в разработчики делали игру не для себя и рынка, а по просьбе одного из друзей: "Парни, не подкинете аркадку посимпатичнее? Только чтоб на моем Pentium ММХ шла", — настолько пресна она на вкус" УЧУ
Рецензии
СИ 7.3
УЧУ 3.5
Общая 7.15
Desperados: Wanted Dead or Alive
"Desperados — продукт г. инженерии, по большому счету ничем не отличающийся от генетически измененной картошки, что не подвластна колорадским жукам. Пока ученые спорят о том, какой именно длины будет хвост у наших внуков, деды с удовольствием поедают "генетическую" картошку с малосольными огурцами, нейтрализуя эффект разбавленным спиртом. Между тем Commandos, о которой мы сегодня будем говорить обильно и сочно, тоже не очень-то походила на выросший в естественных условиях продукт. Игра идеальна настолько, что, кажется, вообще не была создана, — она существовала всегда или появилась однажды, упакованная в гофрированный картон и спеленутая подарочным целлофаном"
"И может быть, город назывался Эль-Пасо, а может быть — Матренин Посад. Но из тех, кто попадал туда, еще никто не возвращался назад"
"Наверное, есть определенный закон, по которому каждый уважающий себя крупный издатель должен иметь игру класса "А" с названием из десяти букв, с окончанием на "dos"
"Я не люблю математику. Это личное. Уже на третьей миссии Commandos я стал бояться этой игры. Каждый уровень я воспринимал как головоломку. В каждом камне видел подвох. В каждом изгибе береговой линии — опасность. В тени деревьев я искал подмогу, в штабелях бочек с бензином — союзников. Фашисты потеряли всякое человеческое подобие, превратившись в графики функций. Они курсировали по определенным законам, вооруженные периодом и амплитудой... Игру не хотелось трогать руками, как место преступления — до прихода полиции"
"Для людей, которые не знакомы с компьютерной игрой Commandos, я никаких специальных отступлений делать не буду из чувства зависти. Это счастливые, свободные люди, у которых вся жизнь впереди" УЧУ
Рецензии
СИ 8
НИМ 8.5
УЧУ 4.5
ИМ 9
MG 9
Общая 8.7
MobyScore 7.9
Thames Racer aka Speedboat Racer Europe
"Даже примитивного синдрома Туррета с заиканием и конвульсиями игра у меня не вызвала, а единственным положительным моментом в нашем с Лондонским-по-Темзе-Гонщиком общении стала перманентная гиперактивность вашего покорного, а также, местами, неприметные симптомы невроза навязчивых состояний. Однако должен признать, что это крайне положительный момент, ибо раньше весь “приход” от плавательных игр, в лучшем для меня случае, заключался в достижении беспредметной тревоги, а в худшем - суетливости и беспричинного заливания краской ввиду потрясающей отстойности всех лодочных проектов"
"Вода тут какая-то странноватая. Черная, больше похожа на ртуть"
"Все зависит от того, СНОБ ЛИ ВЫ. Если у вас хватит мужества не обращать внимания на среднюю графику, сдобренную глюками, неважными моделями лодок и откровенно халтурными пейзажами заднего плана. Если вы закроете уши на не всегда удачные звуковые эффекты и сразу же выключите музыку. В общем, если сумеете сконцентрировать свое внимание исключительно на игровом процессе, который в состоянии порадовать любого взыскательного геймера, то я уверен, игрушка для вас" НИМ
Рецензии
НИМ 7
MobyScore 6.2
Сафари Биатлон
"Сафари Биатлон” - эксперимент “Никиты” над несомненно удачным движком своего стратегического хита. Попытка сделать из RTS аркадные гонки. Забегая вперед, скажу, что получилось плохо" НИМ
"Базовые 100 км/ч в "Сафари" ощущаются как прогулочные двадцать на учебной "инвалидке" по сельскому фривею, и пока вы не схватите хотя бы один ускоритель, гонка будет казаться вам самым скучным и утомительным занятием на свете, которое во что бы то ни стало надо бросить" УЧУ
"Не могу молчать насчет звука, ибо здесь он просто ужасен. Буквально во всем: «рев» моторов, звуки выстрелов, ambient sound - просто жуть. То же относится и к музыке. В результате уже на втором круге я выключил все это великолепие и поставил музыкальный компакт, который вернул настроение в норму"
"Ну что, как впечатления об игре? У меня, если честно, никак. Все хорошее и плохое в этом продукте оказалось удивительно уравновешенным. До такой степени, что впечатления не остается никакого" СИ
Рецензии
СИ 7
НИМ 5.8
УЧУ 3.1
ИМ 8
MG 8
Общая 7
Space Clash: The Last Frontier aka Космические войны
"Сюжет, значит, такой — некая галактика, четыре расы, одна из четырех рас должна стать доминирующей, остальные must die. Все. А что вы еще хотели? Ах мало, старо, ну что поделать, скажите спасибо, что хоть такое содержание есть, могло бы быть еще хуже. Дали бы вам очередного спасителя от нависшей вселенской угрозы и пару полубредовых легенд-преданий, и посмотрел бы я на вас тогда"
"Ну а сюжет с появлением GeForce 3 (и, думается мне, не последнего), по-моему сугубо личному мнению, скоро уйдет из игровой индустрии, как мамонты ушли в сторону севера и не вернулись"
"Движок игры выглядит, как 333 пень с мамой no-name и маленьким HDD, но в дорогом корпусе и с DVD-приводом. Для тех, у кого ассоциативное мышление развито слабо, поясню — движок устарел уже не только морально, но и фактически, предъявлять к нему современные требования — все равно что требовать от «Запорожца» догнать BMW Z3" MG
"Как ты, дорогой мой читатель, уже заметил, «Космические Войны» — это стратегия в реальном времени. Ага... Сразу StarCraft приходит на ум, угадал? Ну, можно сказать, что Dynamic Multimedia почерпнуло что-то из детища Blizzard, но, скажу прямо — на этом разработчики не остановились. Правильно, ведь если бы они сделали очередной StarCraft, их бы помели веником с прилавков магазинов, а точнее, даже не дали бы им на эти самые прилавки попросту попасть"
"Разработчики немного схитрили и сделали не совсем классический RTS. Дело в том, что большое значение в игре будут иметь дипломатия и торговля. Да еще как. В игре существует два режима. Так сказать, классический — земной. То есть, когда все происходит непосредственно на планете, к чему мы давно уже привыкли. И второй режим — в космосе. Как? Просто. Если кто ещё помнит, была такая игра давно — Master of Orion 2... Можно также воевать в космосе, перевозить грузы с планеты на планету, колонизировать те же планеты, развивать экономику и налаживать контакты. Что, уже сейчас слюнки текут? Более того, вообразите себе, что в игре можно заключать с соседями альянсы. В большинстве случаев они сами к вам приходят, да еще и денег платят за то, чтобы вы вместе жили мирно" СИ
Рецензии
СИ 6.5
MG
Нейроcеть «оживила» миры культовой Heroes of Might and Magic III.
Что-то в глаз попало.