Kayak Extreme
"Можно только порадоваться тому факту, что находятся еще среди разработчиков люди, рискующие создавать с чистого листа проекты, судьба которых определяется уже после релиза. Думаю, крайне рискованно было надеяться на то, что Кayak Extreme однозначно станет хитом и выйдет на хороший уровень продаж"
"Фактически, перед нами первый симулятор экстремальных видов спорта. Признаться, я, в лучшем случае, ожидал получить некую аркадную поделку, однако вышло несколько иначе"
"Вид спорта для России, прямо скажем, диковинный, и герои его мало кому известны и интересны. Тут не футбол или хоккей, и вы будете получать удовольствие не от того, что у вас в подчинении звезда мирового масштаба, здесь важен сам процесс"
"Лично я не вижу никаких обстоятельств, которые помешали бы вам купить Kayak Extreme, а потом с удовольствием поиграть в этот интересный и напряженный игровой проект. Причем ваши жанровые пристрастия тут абсолютно не при чем. Игра-то уникальная" НИМ
Рецензии
НИМ 7.7
Paris-Dakar Rally
"Ранним осенним утром, когда столбик термометра позорно опустился до отметки ноль градусов по дядюшке Цельсию, в моем флэте раздался настойчивый телефонный “колл”. “Какого хэ?” - только и вырвалось из моего заспанного рта, когда я взял трубу. “Приезжай, сказал вкрадчиво Тют, - для тебя нашлась работенка!” Что ж, делать нечего, разогреваю обменянную недавно на убитый “Запорожец” “Альфу Ромеу ” с оппозитным движком и, распугивая лихой ездой по встречной полосе сонных клерков, уныло плетущихся по своим офисам, держу путь по направлению к редакции. Ведь релиз попер (так на какой слог?), уважаемые!"
"Хых, - подумал я вслух, - раз ралли, то наверняка должен быть ручник, а если он есть, то, скорее всего, им можно лихо крутить машину, ведь верно?”. “Верно, — сказал начальник. - Даже у мотоциклов в этой игре есть ручничок. Развлечешься!” Тогда я не заметил глумливых ноток в речах редактора, а потом отчетливо вспомнил его гаденькую улыбочку. Уважаемые, лучше бы я взял Формулу..."
"Начну, конечно же, с родословной сего творения. Она у игры просто паршивая. Мать - '‘Сони Палустатион”. Вторая ли, первая - не важно. Главное - что фаХт налицо. Поэтому констатируем. Мышка ~ нихт! Слова вводить по буквам и жать “спейс бар” “ту старт гейм” - всегда пожалуйста!" НИМ
"Официальный сайт аккуратно подчеркивает факт выхода PDR на РS2 и РС — причем именно в таком порядке следования. Интерфейс охотно соглашается на версию о первичности консоли: где это видано, чтобы подтверждающее нажатие клавиши Enter вдруг заменяли на Spacebar? Про выдалбливание собственного имени стрелками даже не заикаюсь — не хочется говорить гадости. Но очевидный факт налицо: игра ничего не подозревает о буквенных клавишах. Все верно, откуда они на геймпаде..."
"На волочащийся следом за автомобилем задний бампер, возомнивший себя банкой при машине молодоженов, еще можно не обращать внимания — вещь не слишком функциональная. Но когда бунт поднимает капот, не заметить сию акцию протеста довольно сложно. Он обожает передразнивать местных аллигаторов, открываясь на ходу!"
"Раллийная атмосфера убита окончательно и бесповоротно: это не героический марафонский забег, а курсирование от одной станции метро к другой. Время в пути — 3 минуты" УЧУ
Рецензии
НИМ 5.2
УЧУ 1.8
MG
Общая 4.4
MobyScore 5.1
Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
"Никаких длинных вступлений, никаких вокруг да около! Говорю коротко и ясно: Арканум - это мегахит и шедевр! Почему шедевр? Почему мегахит? Да просто потому, что это аксиома" MG
"Монокль, высокая шляпа-цилиндр, тонкая трость и дорогие перстни на обеих руках. Людишки стонут от восторга и благоговения при одном виде столь изысканного джентльмена. Их мозги кипят от восхищения, и будь у них хвосты, они виляли бы ими почище спаниелей. Love! — это когда отношение к вашей особе перепрыгивает за 100 процентов. Пара слов — и простак отдаст тебе ключи от пояса верности собственной супруги!"
"Взял в услужение не кого-нибудь, а клирика и технаря! Одновременно. Каждый раз, когда тупица-целитель пытается излечить своего бестолкового коллегу-гнома заклинанием, у меня начинаются колики. От смеха. Ведь спеллы не работают! А он знай тратит свою энергию — одно из пяти заклинаний выгорает. Комики, ей-богу! А гном в это время смастерил что-то вроде миноискателя, для локализации ловушек. Только тот не работает без батареек! Ик, ик, ик! Ой, простите, смешно невероятно"
"Мое лицо слишком красиво, чтобы на нем могли оставаться шрамы от шальных пуль. Пока наши компаньоны бегают по округе, проламывая черепа, мы спокойно стоим и дожидаемся окончания всеобщего переполоха. Однажды, при взятии горного перевала, я морально раскис и решил помочь своим. Знаете, чем это закончилось? Первый же демон исполосовал меня до неузнаваемости. Люди перестали влюбляться в меня с первого взгляда!"
"Избушка на окраине поселка городского типа Shrouded Hills подозрительна в смысле самогону и магических зелий, каковые тамошняя ведьма варит, несмотря на высочайшие запреты, а трудовому недочеловеку отпускать по специальной цене гнушается, ругательски бранится, что, дескать, когти с рождения не чищены и из пасти разит, и на порог не пущает — хушь плачь. И в снадобья добавляет для вкусу сушеные пельсинные корки, отчего потом блюешь сверх нормы"
"В карманах вместо маникюренных ножниц — шайтан-трава, какие-то пружинки и я не знаю вообще что. Как ни комбинируй, получается minigun"
"Ландшафты напоминают даже не дьяблу, нет, а UO, где я, бывалоча, по молодости мотал срок. Только фигурки NPC покорпулентнее. Разрешение постыдное, окошко также маленькое (типа "амбразура", или сказать смотровая прорезь в ватерклозетной двери), интерфейс из песни не выкинешь и в карман не спрячешь. Хушь плачь"
"Суть. Fallout. Фэнтезийный" УЧУ
Рецензии
СИ 7.7
НИМ 9
УЧУ 4.4
ИМ 8
MG 9
Общая 8.5
MobyScore 8
DZHVAScore 12/10
Ski-Doo X-Team Racing
"Скажите мне честно, скучаете ли вы по зиме? По этому чудесному времени года, когда на улицу можно выйти только “обмотавшись” мешком разнообразной одежды, когда, садясь с утра в машину, рискуешь примерзнуть к креслу и остаться там вплоть до весны, когда кругом снег и лед и можно тривиально упасть (и упасть больно), когда, в конце концов, нельзя просто, в свое удовольствие, погулять вечерком по улице, неспешно покуривая (ага, вам сказать что?) и развивая в голове очередной философский трактат?"
"У таких людей несколько иные ценности. Они любят самое холодное время года за то, что оно предоставляет в их неограниченное пользование такую хитрую вещь, как снежный покров. А чем хорош снежный покров, кроме того, что он мягкий и вроде как красивый? А тем, что, используя его, можно покататься на разнообразнейших транспортных средствах, наиболее интересными и динамичными из которых являются снегоходы" НИМ
Рецензии
НИМ 7.2
Divided Ground
"Израильские танки вели огонь по жилым домам. Палестинские боевики подрывали предприятия общественного питания. За всю ночь произошло десятка два боев, в которых только разве оружие массового поражения не использовалось, и венчала этот список чудная фраза: “Жертв нет”. К чему это я все говорю? В старые недобрые времена все было иначе"
"Divided Ground — экстремальный представитель жанра wargames. Движок ее был использован уже столько раз в East Front, West Front, Rising Sun и адд-онах, сценарио-паках и прочих добавках к ним; ...С него срублены все бабки, которые можно было срубить (и, к сожалению, для не-бестселлинговой воргеймы это почти единственный способ получить прибыль), он проституирован максимально, он стар, в конце концов!"
"В итоге в лице Divided Ground мы получили игру, олицетворяющую собой все плохое, что только видно со стороны в воргеймах. Некрасивую. Неудобную. Старую (свежак, а выглядит как позапрошлогодка)" НИМ
Рецензии
НИМ 3.8
MG
MobyScore 6.1
У меня другая цель.
Управлять поездом (с)
Microsoft Train Simulator
"Чем проще предмет, тем сложнее сделать его симулятор. Очень просто создать симулятор космического корабля, летящего к Альфа Центавра. Сложнее с авиасимулятором — всегда найдется дюжина зануд, которым довелось пилотировать настоящие самолеты и теперь неймется обвинить разработчиков в тотальной некомпетентности. Создать симулятор поезда практически невозможно. Сложнее может быть лишь симулятор бабушки, продающей соленые огурцы с вареной картошкой на станции "Серпухов"
"Три года, потраченные на разработку несложной, в общем-то, игры, превратили ее в титанических размеров памятник трудолюбию и последовательности. Буддийские монахи, выкладывающие из цветного песка признание в любви своему богу, умерли бы от черной зависти. Безупречно все — от фотоколлажей, демонстрируемых во время загрузки очередной трассы, до оцифрованного звука срабатывания аварийного тормоза. И даже появившееся однажды окно "Microsoft Train Simulator обнаружил ошибку и будет закрыт" также было безукоризненным"
"Судьба двоечника Бузенкова, исключенного из седьмого класса и с великим трудом поступившего в железнодорожный техникум, представлялась мне завидной. Да и полтора часа на метро пролетели бы в мгновение, будь у нас возможность вместо серой стены и кабелей наблюдать извивающийся туннель и бесконечную череду шпал, нанизанных на два блестящих рельса"
"Саундтрека в игре нет — было бы оскорблением мешать популярные мотивчики со сложнейшим музыкальным произведением в стиле "индастриал", которое производит настоящий поезд"
"Имеем следующую картину: вдоль железнодорожного полотна примерно через каждые сто метров стоят мальчики и глазеют на пролетающий поезд. Заметьте, что поезд проносится в стерео и с допплеровским смещением, на фоне никогда не повторяющихся и далеко не банальных пейзажей. На стокилометровую трассу получаем тысячу мальчиков. И каждый из них — мы" УЧУ
Рецензии
НИМ 7.9
УЧУ 4.4
ИМ 7
Общая 7.9
MobyScore 7.6
Vietnam 2: Special Assignment
"Знаете, уважаемые, как я не люблю шутеры? Могу поспорить, что нет. Открою вам маленький секрет: я их уже практически ненавижу. А все почему? Да потому, что разработчики, словно сговорившись между собой, штампуют их целыми пачками, отравляя мою и без того не шибко радостную жизнь"
"А дальше... дальше все, как во всех шутерах с момента их возникновения как жанра. Проникновение на базу, бесконечное путешествие по нескончаемым коридорам и подземельям, сбор валяющихся тут и там боеприпасов, аптечек, бронежилетов, оружия, оставшегося после убитых врагов, и почти непрекращающаяся стрельба по живым мишеням"
"Бог мой, как все ненатурально. И не надо говорить, что это у меня вкус такой извращенный. С ним у меня как раз все в порядке, чего не скажешь о зрении. И вот его-то, точнее, его жалкие остатки, мне совсем не улыбается гробить, глядючи на эти текстуры"
"Если вы настолько любите игры в жанре action, что готовы играть во что угодно, лишь бы это был шутер, то смею вас заверить: вы получите массу удовольствия..." MG
Рецензии
MG
MobyScore 5.8
Operation Flashpoint
"Честно говоря, я толком не знаю, по каким параметрам мне оценивать игру Operation Flashpoint. Объясните мне, что важнее для среднего геймера - лихо закрученный геймплей или посредственная графикa? Оригинальность идей или не слишком аккуратное их воплощение?" СИ
"Лакмусовая бумажка для любой игры: сколько раз вы можете пройти одну и ту же миссию. Бумажка именная, передавать посторонним запрещено. Мне на память сразу приходят Х-СОМ: Ароcalypse, Combat Mission и Operation Flashpoint. Бездонные игры. Откуда там это берется — не понимаю. Но каждый раз, сколько ни начинай, все будет по-новому. Мое кино"
"OFP (пафос 0%) — самый яркий игровой опыт последнего времени. Любовь с первой демо-версии. Подобный direct damage могут нанести только асtion-игры, и тот факт, что ОFР — почти что тактический симулятор, в котором при желании можно ограничиться ролью командующего, на самом деле значит не так уж много. Эта игра — аквариум, в котором водятся разные виды рыб. Некоторые из них очень смешные и не имеют права на существование. Другие красивы настоль ко, что мы на мгновение задыхаемся от восторга. Оценивать все вместе не имеет смысла, потому что в любую секунду воду можно поменять и запустить в нее новых тварей"
"Лишь однажды, когда я вырвался из первого подземелья Daggerfall и забыл про существование карты местности... Долго озирался по сторонам, думал про авторов нецензурное: что они, совсем из ума выжили? Куда мне теперь идти? Где сюжет, где квест, куда делись скрипты? Двинул наугад, через леса, через овраги. Брел не помню сколько, чуть не умер, удивляясь собственному упорству, и, надо же так всему совпасть, наткнулся на деревню. А там люди, помощь, заработки... Впечатлило дико. Потрясающий был опыт... И вдруг Operation Flashpoint" УЧУ
Рецензии
СИ 8.8
НИМ 9.1
УЧУ 9
ИМ 9.7
MG 9
Общая 9.12
MobyScore 8.2
StarTopia
"Даже младенцы знают, чем интертекстуальность отличается от обыкновенной вторичности: в первом случае цитаты образуют питательный раствор, порождающий новые смыслы и сущности, во втором, понятно, ничего подобного не происходит — только смердит и чавкает. Примерно сходными вещами StarTopia отличается от своих sim-собратьев по жанру"
"StarTopia — симулятор вашего увольнения. Лишение вас гарантированной base salary бонуса по итогам работы, медицинской страховки и вкусных горячих обедов прямо в офисе является целью и смыслом жизни практически всех здешних обитателей, не исключая покойников"
"Вытащите из мрачного подвала Dungeon Keeper 2, тщательно протрите спиртосодержащей жидкостью, сделайте ему липосакцию и педикюр, включите в нем повсюду яркий дневной свет — и вы получите примерное представление об антураже StarTopia" УЧУ
"Весь игровой процесс происходит на неких орбитальных станциях, имеющих форму бублика. Совершенно верно, орбитальные станции, на которых разворачивается действие, имеют бубликообразную форму" СИ
"Бублик - это не только вкусное и питательное хлебобулочное изделие, но и прекрасное дидактическое пособие. Он как нельзя более наглядно отражает суть глубоких философских понятий, а также может помочь в изучении геометрии. Ведь такая небезынтересная фигура, как тор, - тоже вылитый бублик!" НИМ
"В глубоком-глубоком космосе есть круглая-круглая космическая станция. Чисто бублик. В одном из ее пустынных отсеков ваш мозг, управляемый мышкой, парит в воздухе и отдает распоряжения, превращающие этот пустынный отсек в образец отличной планировки и предельной функциональности. Станция расширяется, все больше гума- и негуманоидов проходит через ее порты, все эффективнее становится ее работа, все сложнее управлять всем этим добром... Не то чтобы геймплей был революционно нов, но заниматься обсуждаемым менеджментом можно часами, которые пролетят незаметно" MG
Рецензии
СИ 8
НИМ 8.8
УЧУ 9
ИМ 8.5
MG
Общая 8.575
MobyScore 8.1
Primal Prey
"Первое, что приходится сделать бывалому мегагеймеру, привыкшему к играм пусть не хардкорным, но респектабельным, это переоценка ценностей. Снизьте, пожалуйста, планку, иначе стошнит. Primal Prey никогда не замахнется на лавры хита или славу Flashpoint’a, он из другого теста. Такие игры клепают небритые разработчики в физкультурных шароварах, а покупают обыватели, падкие до компьютерных развлечений, но в этих развлечениях принципиально не разбирающиеся,— ну, вы знаете, для кого снимают каратеки категории В. На полках заокеанских супермаркетов Primal Prey зажмут между третьим Deer Hunter’oм и Who Want’s to be a Millionare 2, и он отлично впишется. Там он свой"
"Вторым эшелоном идет прилагаемый на диске проморолик Hunting Unlimited — жутковатое, угнетающее зрелище, напичканное снайперскими прицелами, щелчками передергиваемых затворов и агонизирующими оленями. Погони за лосями, отстрел жалобно мычащих медведей и чудеса таксидермии, которые ждут нас в следующей игре от Valusoft, шокируют уже в этой — столь жесткой пропаганды жестокости не ведется даже в Carmaggedon"
"Коммерческий оттенок только добавляет Primal Prey цинизма. Становится совсем не смешно. За гроши, считанные тысячи долларов, мы проносимся сквозь время и отстреливаем самых грандиозных лесожителей всех времен, причем ввиду отсутствия лесников браконьерством это не считается"
"Primal Prey — игра предсказуемая и конъюнктурная, совсем как поздний Пелевин или увещевания Хрюши&Ко по вечерам. Здесь есть все, что вы ждете от симулятора охоты на динозавров, вышедшего в один день с Парком юрского периода 3" MG
Рецензии
MG
MobyScore 5.8
B-17 Gunner: Air War Over Germany
"Когда деньги на проект уже найдены, а издатели толпами бродят у твоих дверей. Когда главный программист и по совместительству хороший друг (отменный собутыльник) закончил самую последнюю отладку самой последней ошибки из самого последнего куска кода. Когда собранная на коленке демоверсия не просто плюется «ожидаемыми ошибками», но даже работает, почти что играет. И в этот ответственный момент выясняется, что все хорошие идеи закончились, а сюжет, цель, история даже и не написаны"
"Если художник-трехмерщик в самом начале работы над проектом запил горькую и все оружие в игре — стандартные трехмерные модели из исторической коллекции значит, не просто война, но Вторая мировая. Если собутыльником художника стал еще и сценарист, придумывавший миссии, значит, придется позаимствовать из библиотеки пару учебников по истории, засунуть их в сканер и прямо целыми кусками, не исправляя опечаток, копировать текст в брифинг миссии"
"Достаточно, например, написать на пылесосе золотыми буквами Мерседес и пытаться его продать. Другое дело, что на вас посмотрят как на полоумного. С компьютерными играми все гораздо проще. Никто не мешает вам сделать симулятор летающего пылесоса и назвать его симулятором подводной лодки"
"В-17 Gunner — это симулятор бортового стрелка, летающего неизвестно на чем, неизвестно где и неизвестно зачем"
"Грязную, порванную в нескольких местах текстуру назвать богатым и живописным ландшафтом язык не поворачивается. По всей видимости, эта самая текстура создавалась путем фотографирования порванного пиджака главного дизайнера, свалившегося мордой в грязь после очередной попойки" MG
Рецензии
MG
MobyScore 5.9
Alone in the Dark 4
"Звуки, ранее формировавшие львиную долю атмосферы AitD, утратили способность запускать мурашки по коже. Где он, протяжный стон водопроводных труб? Где неясные скрипы и шорохи, от которых вжимаешься в кресло? Одна пальба и вопли монстров. Зато не страшно, не трясутся руки и не надо пить валидол"
"Смены традиций. Или измены традициям. Кому как нравится" ИМ
"Не смотрите на скриншоты: они немного приукрашивают действительность. Восставшее из пепла разрешение 640x480 (использующие его игрушки расплодились в последнее время просто в неприличном количестве) замечательно выглядит на журнальных страницах, но режет глаз на экране монитора"
"Если сменить название на Resident Evil 4, переименовывать главных героев и каким-нибудь боком присобачить к сюжету бравую команду S.T.A.R.S., то можно запросто продать еще несколько сот тысяч копий, и, ручаюсь, никто не заметит подмены" УЧУ
"Укоры за “приставочность” основываются на том, что модель прицеливания в AitD4 (держим зажатой клавишу Ctrl, стреляем пробелом) до боли напоминает критикам “чуждые” игры. Усугубляется это, по их мнению, системой сохранения - всего четыре слота, при загрузке начинаем не с места, где записались, а с начала локации. Но, извините, неужели в игре от третьего лица прицеливаться мышью удобнее? И не похоже ли ведение цели с нажатой кнопкой на реальную жизнь, когда стрелок выбирает наиболее подходящий момент для выстрела, держа палец на спусковом крючке? Это должно добавить остроты в игровой процесс — и добавляет" НИМ
Рецензии
СИ 7.5
НИМ 8.3
УЧУ 4.1
ИМ 7
Общая 7.75
MobyScore 7.2
Дальнобойщики 2
"Открываете дверь, садитесь в комфортабельную кабину, опускаете все стекла и ведете свою машину, вдыхая кристально чистый таежный воздух. Не это ли наивысшее наслаждение в жизни трудоголика — выполнять любимую работу в экологически и эстетически чистых условиях?"
"Под колесами что-то хрустит и сыплет искрами? Не волнуйтесь, это легковушки. Ими можно играть в футбол: пнул и порядок"
"Правительство Москвы приняло решение контролировать качество всех выпускаемых в России продуктов, включая программные. Поэтому теперь печатные издания, GAME.ЕХЕ в особенности, вынуждены сотрудничать с властями и раз в год заново рецензировать уже находящиеся на рынке игры местного производства. К недобросовестным производителям, использующим в своих продуктах плохой код и графику, обещано применить строгие административные меры. Как видите, за год "Дальнобойщики-2" практически не сдали позиции, потеряв всего по нескольку десятых балла в каждой рейтинговой графе. А в "управлении" даже набрали одну десятую, что подтверждает теорию о медленном целенаправленном вызревании некоторых качеств компьютерных игр, улучшающихся со временем" УЧУ
"Я — дальнобойщица. Почему-то с никнеймом "Водитель", Наверное, прежде, чем нажать "Новая игра", плохо искала, где нужно имя вводить... Ну да ладно. Дальше. Кем я себя ощущаю? Дальнобойщицей. Девушкой, способной управлять большегрузной машиной и на этой самой машине перевозить большие грузы (извините за каламбур, но именно так дело и обстоит)"
"Я, например, не поленилась взять все альбомы "Арии", перекатать их в mpЗ и закинуть в директорию вместо игровых треков. Есть некий кайф в гонках по вздорной трассе на скорости в 130 км/ч под "Героя асфальта"..." ИМ
"...Недалеко от Ельцино опять милицейские патрули шныряют. А я как выехал из Бухты, так еще ни разу заправиться не успел. А два каких-то гада успели обогнать меня на перевале, да еще, похоже, и бандитам кто-то стукнул, что у меня огромное количество качественной водки на хвосте висит. Если так дело будет продолжаться, то надо будет загрузиться с сейва, когда я был еще без груза, и посмотреть, что можно предпринять..." MG
Рецензии
СИ 10-2001 8
НИМ 8.6
УЧУ 3.9
ИМ 8
MG
Общая 8.1
MobyScore 6.8
Emperor: Battle for Dune
"Emperor - великолепная игра. Удовольствие от нее сродни выныриванию с 405-й South в сверкающую бездну ночного Downtown'a. Нечто похожее на то, что вы чувствуете, когда четвертая подряд текила заставляет вас орать "Humppa!!" в такт "Personal Jesus" на финском языке и под аккордеон в исполнении Elakelaiset. Нечто напоминающее эпический трейлер "Final Fantasy: The Spirits Within" на чудовищных размеров экране лондонского IMAX. При этом важно помнить, что от Downtown'a ваш путь лежит в гадкую субурбию, что наутро после "хумпы" вам будет больно даже вращать глазами и что широкоэкранная Final Fantasy, скорее всего, окажется редкостной дрянью" Подшибякин опять не принял таблетки и просит сочувствия по поводу поездки в гадкую американскую субурбию у 15 летнего читателя УЧУ из Омска
"Зачем нам философия Воды Жизни и проникновение Алам Ал-Митал в наше сознание? Зачем, когда есть рульные спрайтовые танки и еще более рульные Сардукары фиолетового цвета, будто их окунули в чан с синькой..."
"Создается впечатление, что вествудцев в самый ответственный момент их жизни (а именно - создания третьей Дюны) покинула напрочь всякая творческая мысль и элементарная фантазия, оставив только набор штампов и привычных трехмерных извращений вроде вращающейся карты и изменяющегося угла обзора, который эти гении совместили с функцией зума" НИМ
"Кстати, некоторые российские электронные издания, для которых оперативность в работе важнее фактически верного материала, поспешили опустить Emperor, пройдя пару миссий, поиграв в скирмиш и оценив качество AI, роликов и музыки. Хорошо, что мы не имеем подобного недостатка..." очевидно, что это панч ИМ в сторону Номада с АГ, который поставил игре 60%
Рецензии
НИМ 7.4
УЧУ 9
ИМ 9
MG 9
Общая 8.6
MobyScore 7.5
Star Trek: Deep Space Nine - Dominion Wars
"Будь мы изданием не научно-просветительским, но каким-нибудь "народно"-развлекательным, весь этот текст можно было посвятить смакованию физиологии и повадок населяющих игру членистоногих. О, здесь есть на что посмотреть: DW - манифест, апофеоз, эталон недоделанности и кривизны"
"Да, я чувствую себя персонажем, в сотый раз рассказывающим в Дворянском собрании несмешной и похабный каламбур. Но космос во всех без исключения Starъ Trekъ-играх был и остается плоским, как экран моего дорогостоящего монитора"
"В качестве врачебного заключения позвольте мне обратиться ко всем игродизайн-студиям (кроме Raven), когда-либо создававшим, создающим сейчас или собирающимся создавать игры во вселенной Starъ Trekъ. И к вам, Семен с Шустером, это относится. Итак, рецепт. Возьмите в левую руку что-нибудь тяжелое, лучше кирпич. Оглянитесь вокруг себя. Если вы увидите где-нибудь словосочетание или логотип Starъ Trekъ, незамедлительно (и сильно, не жалейте себя, не жалейте) ударьте себя упомянутым кирпичом по голове. Многократное повторение операции поспособствует выработке у вас рефлекторной причинно-следственной связи "Starъ Trekъ = боль и ужас". Тогда, возможно, вы перестанете наконец заниматься ерундой, мучить рецензентов всемирно уважаемых изданий необходимостью тратить драгоценные летние вечера на ваши "игры", сходите в спортзал, посетите косметолога, стоматолога и мануального терапевта, смените гардероб и заживете тихой, безгрешной жизнью сущего праведника" УЧУ
Рецензии
СИ 20-2001 7
УЧУ 1.3
MG
Общая 4.8
MobyScore 6.4
Hateful Chris
"Если кто-то решит, что “Злобный Крис” — это симулятор маньяка, то будет отчасти прав. Ведь беднягу Криса на самом деле страшно обидели! Он отказался работать на корпорацию International Infotainment. И теперь грязные дельцы создали робота по имени Страшный Дэн. Этот механический негодяй постоянно издевается и насмехается над Крисом. Но месть уже близка и с нашей помощью Страшный Дэн и его создатели получат-таки по заслугам"
"По ходу дела Крис вымещает свою злобу (надо же ему как-то оправдывать свое прозвище?!) на простых прохожих. Таким же образом он добывает средства на покупку оружия"
"Если вы соскучились по аркадам, любите комиксы и хотите оценить достоинства качественной локализации игры — то “Злобный Крис” станет хорошим выбором. И, наконец, цитата с обложки игры: “...с другой стороны, если она (игра) оскорбляет тебя, приятель, попробуй воспринять все это проще” СИ
Рецензии
СИ 6
Colobot
"Программистами не рождаются, программистов назначает Судьба в момент очередной инкарнации. Если вы — один из этих счастливцев (впрочем, некоторые утверждают, что слово "несчастный" описывает ситуацию точнее, ибо программиста его собственные дети обычно отличают по грязи, вони, длинным волосам и мозоли на заднице), то ваша судьба все равно предопределена, и единственный выбор, который еще не поздно сделать, — с чего начать выращивание упомянутой мозоли. Colobot далеко не самый худший вариант, поверьте"
"Там, где у новичка поиск и сбор местной руды займет полчаса ручной работы, профи-программист за две минуты настучит (да, да, с клавиатуры, как стучали до эпохи марксизма-ленинизма) десять строчек кода, руководствуясь которым, его летучая машинка сама все за пять минут найдет и притащит, а гордый папаша-кодер будет спокойно наслаждаться пейзажем"
"Поначалу игра выглядит квестом, затем плавно превращается в, простите, стрелялку (первое время отстреливать злых насекомых можно и самому), но в какой-то момент неминуемо придет просветление: компьютеры не ошибаются, а ресурсов у вас в избытке. Пора проявить главные качества программиста: лень и желание переложить работу на кого-нибудь или, на худой конец, на что-нибудь"
"Задача всякого нормального кодера — любой ценой добиться, чтобы его оставили в покое. Работу должен делать компьютер. Размер любой разумной программки, которую придется написать для благополучного прохождения игры, составит 3-5 килобайт, что совсем немного"
"Colobot — это сильно. Это реальное программирование ИИ, в то же время неплохая стратегическая игра, а поверх всего этого — очень приятный action от третьего лица с элементами квеста. И выбирать между ними всеми может сам игрок! Игра для всех. Вперед!" УЧУ
"С чем можно сравнить разочарование, постигшее меня? Да нет, сначала все шло прекрасно: графика не испугала и даже в некоторой степени умилила, Колобот (так я обзываю главного героя) спокойно осваивался в новом для него мире Луны, но затем... Понимаете, товарищи, я информатику не очень люблю (в школе обычно за меня домашние задания выполняли разные товарищи, чрезвычайно продвинутые в программировании), но я с ней столкнулась здесь, в этой игрушке! Скажем, вместо того, чтобы ткнуть дланью в морду агрегата и ткнуть ей же в холм на местности, приходилось в неразумные мозги робота вводить словесные команды типа “move 10”. Ну, не кретинизм?!"
"Простейшее задание - поиск руды и ее дальнейшая переработка на базе — становится целым романом из команд и точек с запятыми, которыми оканчивается каждая строка. В общем, не слишком обременительный игровой процесс превращается в занудство, которым досыта нас накормили в школе"
"Что касается звука, то, когда я его случайно послушала отдельно от игры, чуть с тоски не умерла. Если вкратце, то самое близкое по теме будет: “Все умерли... Все умрем... Тоска без начала...” Заунывные песнопения перемежаются механическими всплесками активности, которые звучат на фоне этой, с позволения сказать, музыки, стонами и воплями" НИМ за авторством некоей любительницы позитивной музыки Маши aka Jennifer
Рецензии
НИМ 4.8
УЧУ 4.6
Общая 7
MobyScore 7.5
Conquest: Frontier Wars
"Давным-давно, когда еще была жива компания Origin, работали в ней два гения . Звали их Ричард Герриот и Крис Робертс. Каждый из них был гением в своей области: Ричард делал "Ультиму”, Крис с таким же усердием клепал серию “Wing Commander”. Даже когда их пути разошлись, каждый из них продолжал заниматься любимым делом: Герриот со своей новой командой работает над онлайновой RPG, что же касается Робертса, то он успел создать один из лучших космосимов последних лет Starlancer. И вдруг нашего гуру космосимов потянуло на RTS..." НИМ
"Кто это выбросил в дачный сортир такую красивую и почти совсем новую игрушку?"
"Умучивать игру насмерть только за плоский (!!! — как же я от этого устал) космос и бестолковые модели судов было бы проявлением недостойного джентльмена дурновкусия и горячности. Нет, здесь тоньше..."
"Настоящий Космический Пафос рвется из колонок на свободу, под тревожные духовые сверху экрана полагается выплывать чудовищной громаде личного Executioner-класса линкора Дарта Вейдера, но вместо него в центр монитора выкатывается стайка потешных серо-желтых тараканчиков, настаивающих на том, чтобы их называли корветами и непременно по имени-отчеству"
"Технически и теоретически, FW является бесконечно интересной игрой. Но скука на самом деле смертная" УЧУ
Рецензии
СИ 7.3
НИМ 7.2
УЧУ 3
MG
Общая 6.83
MobyScore 7.6
Dragon Riders: Chronicles of Pern
"Вполне возможно, игра сделана в расчете на то, что играть в нее будут дети от 6 до 10 и стильные голубоглазые блондинки. Либо люди в стране разработчика окончательно отвыкли думать о чем-либо, кроме количества калорий в очередном гамбургере" MG
"Полки магазинов плотно укомплектованы коробками с надписями Action/Adventure и Adventure/RPG. Но почему так скверно на душе?"
"Подозрения закрадываются уже в первые минуты игры, когда вас просят, скажем, собрать ингредиенты для столового блюда или сбегать позвать двух засидевшихся в баре бойцов на срочное совещание. Далее в том же духе: найди потерявшуюся игрушку моей дочки, расчехли статуи, почини телегу, отыщи кирку для полуслепого шахтера. Создатели, по-видимому, либо были слишком слабы на фантазию, либо хотели воспитать своей игрой новое поколение тимуровцев"
"Средненькая адвентюра, которая могла бы получиться намного лучше, чем она есть" НИМ
"Лик квеста может напомнить кому-то сразу несколько игр — к счастью, не нам и не вам. Уверенно прокладывая курс на полу-умершую консоль Dreamcast; (далее оная не будет помянута), Grolier проштудировала библиотеку тамошних игр. На одни сеговские хиты Dragon Riders похожа разительно, на другие — идеально"
"Достойна всяческого уважения работа с физиономиями персонажей: гибкая кожа, отдельно вмонтированные глазные яблоки и крупные белые зубы оживляют три сотни отлично сделанных лиц"
"Такие простенькие развлечения в ходу за границей разумной вселенной — на игровых консолях — и, по слухам, отличаются особой глубиной содержания по сравнению с остальным консольным барахлом" УЧУ
Рецензии
НИМ 5.6
УЧУ 4
ИМ 8
MG
Общая 7.2
MobyScore 5.3
Max Payne
"Я сделаю тебе предложение, от которого невозможно отказаться", — говорит Максу русский бандит Владимир, наряженный в аутентичную вязаную шапочку, именуемую на селе "пидоркой". И добавляет, ухмыляясь: "Всегда мечтал сказать эти слова". А я, признаться, всегда мечтал услышать их в исполнении мобстера, ездящего на черном "Мерседесе" с номерным знаком "Vodka". Спасибо, Remedy"
"Придется вот прямо сейчас, когда поставлю последнюю точку, запустить игру еще раз. Это как пойти по второму кругу в кино на Payback — ничего постыдного"
"Мне нравится адский грохот двух "Ингремов", изрыгаемые ими гейзеры гильз и та уверенность, с которой машинки перерабатывают гадов в фарш, но это нечаянная, скоротечная радость — боеприпасы к любимым портативным мясорубкам заканчиваются с совершенно оскорбительной скоростью"
"Знаете, что ценнее всего в Мах Раупе? Даже не феерические перестрелки — наоборот, редкие минуты затишья. Когда ощущение близкой опасности поднимает дыбом шерсть на загривке, а пальцы пляшут на спусковых крючках "Беретт" (Подшибякин)
"Remedy и 3D Realms сделали игру с тарантиновскими диалогами, перестрелками от Джона Ву, камерой братьев Вачовски и спецэффектами "Последнего киногероя", это так. Но они делали игру или путеводитель по фильмам "экшен"? Ничего "своего" в Мах Раупе нет, сколько бы его создатели ни уверяли нас в обратном. Все, чем он владеет, снято в аренду, взято на прокат, одолжено под высокий процент. Расплачиваться с Ву, Вачовски и прочими придется нам и глупым последователям Remedy — еще одного сборника киноцитат мы с ними просто не переживем"
"Ничего уже не поделаешь, Мах Раупе навеки изменил внешний вид экшенов всех мастей — сделал, так сказать, жанру пластическую операцию подручными средствами вроде бейсбольной биты. Как хотелось бы надеяться, что все ограничится малым — будто отныне во всех TPS будут делать хоть самое захудалое, но все таки замедление действия и вставлять вертящиеся камеры. Но, естественно, далеко не безобидная эпидемия постигнет не только TPS. Жанр экшена ожидает глобальный регресс..."
"С сего дня разработчики всех стран станут приносить модели персонажей, дизайн уровней, хороший сюжет, разнообразие и свободную тактику боя в жертву голливудскому богу, идолу зрелищности" (Фраг Сибирский) УЧУ
Рецензии
СИ 8.5
НИМ 9
УЧУ 1 5
УЧУ 2 3.5
ИМ 9.5
MG 9
Общая 8.83
MobyScore 8.3
MechCommander 2
"Забудьте о веселой атмосфере перманентного суицида, царящего во всех любимых вами RTS: в MechCommander 2 трое-четверо раскрашенных в оранжевый цвет чугуниевых големов прогулочным шагом утюжат укрепрайоны противника, давят тяжелую артиллерию одним плевком, а организованное сопротивление враждебных mechs — двумя. Фактически, если кабины железяк оснащаются стереосистемами, там постоянно должно играть что-нибудь солнечно-безмятежное. Типа reggae"
"Балаган, конечно, страшный. Для человека, чей разум не затуманен противоестественными пристрастиями к, смотреть на скачущих на куриных ногах крохотных уродцев смешно и противно. Титанический масштаб "материнского" сериала MechWarrior дан в МС2 в пропорции примерно 1:100, разом превратив совершенно фантасмагорические, но эффектные агрегаты в нечто вроде блошиного цирка"
"Главбандит, успокоению которого посвящена последняя миссия первой кампании, перемещается внутри потешного рогатого болванчика, который, болтая ногами, периодически взмывает в воздух и оттуда плюется зеленым на головы собравшихся. Наши бравые жестянки, раскрашенные в самые ядовитые из известных науке цветов, в это время весело поливают подлеца снизу спецэффектами. По накалу страстей и общей атмосфере сцена напоминает охоту за залетевшим в детский сад волнистым попугайчиком"
"Вот к чему привело неоднократно продекларированное авторами намерение уйти максимально далеко от непроглядной тактической замороченности первого MechCommander. В итоге ушли гораздо дальше, чем хотелось бы, — говоря языком модного писателя Елизарова, "в жопу труда". Я на минуту, а вы навсегда"
"Игра любит показывать нам Windows, что с учетом ее родоплеменной принадлежности не должно вас удивлять" УЧУ
Рецензии
СИ 8.3
НИМ 7.1
УЧУ 3.9
ИМ 7
MG 9
Общая 7.84
MobyScore 7.7
Toon Car
"Иногда мой мозг дает вполне определенный сбой. Его, как говорится, переклинивает. Это случилось и в тот самый момент времени, когда я тестировал (хм-м, какое слово-то представительное - теперь буду всегда тестировать игры) очередную отечественную локализацию заграничной игры. ...Так вот, играл Вкшмук и не мог понять, на какую аудиторию рассчитана игра. Вроде все тут для детей, ан нет - даже такой взрослый и злой дядька, как я, играет и не плюется, как обычно делает при виде продетских гоночных аркад"
"В основном меню нас навязчиво преследует зеленый человек-галлюцинация (это я так его почему-то прозвал). Он выскакивает из всех подряд углов монитора, местами подкошмаривая играющего. А вообще - он, как оказывается, ведущий местного шоу... когда этот ведущий вдруг выскакивает из-за угла экрана перед началом заезда и истошно орет, хочется просто ударить его по голове молотом (десятипудовым) или запугать, проведя по морде лица окровавленной оторванной кистью человеческой руки из первой “Кармы”, чтоб не высовывался больше или вежливее был"
"Получается, что игра практически не содержит в себе недостатков. На самом деле так оно и есть - все тут выполнено по уму. Одно плохо - таких игр мы перепробовали уже не одну, не две и даже не десять. Но надоело ли? Кажется, нет! Каждый раз И азарт, и адреналин на месте. И абсолютно неважно, для детей или их родителей проект делался" НИМ
Рецензии
СИ 7.5
НИМ 6.7
Общая 7.1
MobyScore 6.5
The House of the Dead 2
"Средство на все 100 процентов удовлетворяет запросам потенциальных потребителей, привлекая их внимание громкими стуками, бумами и переливом мигающих огоньков. Будучи установленным в местах скопления геймерус-аркадникус, аппарат вступает в контакт с кривыми руками вышеупомянутых и в считанные секунды осуществляет транзит слабоконвертируемой валюты (жетончиков) из внешнего мира в свою ненасытную утробу. Загипнотизированная особь в этот момент ничего не замечает, ибо полностью и бесповоротно поглощена созерцанием затейливых цветных картинок, демонстрируемых на большом мониторе аппарата. Особо наивные особи в процессе созерцания размахивают перед экраном большим пластмассовым пистолетом, полагая, что таким образом они влияют на происходящее внутри"
"И первая и вторая части House of the Dead стоят каждого потраченного на них жетона. Особенно, когда музыку не глушат, а выкручивают на максимум. Особенно, когда играешь с кем-нибудь еще и делишься последним жетоном, когда твоему напарнику в очередной раз откусывают голову. Поверьте, оно того стоит" MG
"Как и первая часть, игра - порт даже не с Dreamcast, а с игровых автоматов; желающие могут посетить любое крупное скопление оных (скажем, в “Детском мире” на Кузнецком Мосту) и вдоволь наиграться во второй House of the Dead. Получат, к слову, гораздо большее удовольствие, хотя в финансовом плане это затея и кажется сомнительной"
"Один мой знакомый аркадник на вопрос, не хочет ли он поиграть в HotD 2, ответил: “Нет, я на первом две мышки угробил”. Правильно ответил: в НotD 2 долбить по кнопочке хвостатого друга приходится со скоростью умирающего голодной смертью дятла" НИМ
“Движение по рельсам, перманентный отстрел неживого, КРОВИЩА и летящие во все стороны куски МЯСА. Настоящим Охотником считается лишь тот, кто прошел игру не менее 100 раз. Поверьте, это не так уж и трудно" УЧУ
Рецензии
НИМ 6
УЧУ 4.5
ИМ 7.5
MG
Общая 7.5
MobyScore 7.4
Casanova: The Duel of the Black Rose
"Что можно ожидать от игры с таким названием? Кто сказал "Рандеву с незнакомкой"? Попрошу! Разработчик не кто иной, как сама Arxel Tribe. Правда, несмотря на именитого девелопера, я устанавливал Казанову без каких-либо иллюзий. Любителей клубнички отправляю к упомянутому выше продукту. Здесь же ничего такого нет - ни намека!" СИ
"Согласитесь, есть в самой идее гибрида экшена и квеста (лишенного вдобавок адреналиновой подкачки, на которой зиждется родственный survival horror) что-то донельзя противное человеческой природе"
"Болезненное внимание Arxel Tribe к бытовым подробностям никуда не делось. Наряды, материалы, манеры, оснащение бальной залы или парикмахерской: тысяча семьсот сороковой год как он есть. При некоторых, правда. редакторских поправках... Но в целом это самая красивая action/adventure всех времен в самых продуманных декорациях всех народов"
"Если уж даже у Arxel Tribe не вышло игры, достойной обязательного "Нашвыбора", то это действительно плохой жанр" УЧУ
Рецензии
СИ 6.7
УЧУ 3.9
Общая 7.25
MobyScore 6.4
911 Fire Rescue
"Воспользоваться способом пожаротушения, о котором знает любой представитель мужского пола, по воле разработчиков невозможно. Поэтому интерес к игре пропадает также быстро, как и пиво, когда им приходится тушить горящие трубы" СИ
"Мышь зажата в верной руке, палец бьет строго по левой клавише - и мерзкий огонь отступает. Я тушу его грамотно, по всем правилам, и через несколько секунд мне остается только выкрикнуть бравым голосом: “Area Cleared!” - и нестись дальше... Знаете, говорят, что люди, глядя на огонь, успокаиваются и становятся умиротворенными. Мне в это не верится: когда я вижу пылающий дом, все во мне встает на дыбы и ноги сами несут меня в гущу событий. Тушить, тушить и еще раз тушить!"
"Мы выступаем в роли рядового пожарника не менее рядового американского пожарного подразделения. Чтобы освоиться в новой роли, нам предлагают принять участие в парочке тренировочных миссий, которые проходятся довольно быстро. Потом начинаются горячие пожарные будни"
"Набор “оружия” скуден (пара огнетушителей, которые различаются качеством пожаротушения - можете считать меня непрофессиональным журналистом, но мне было откровенно в лом узнавать, как эти приспособления называются, и каков принцип их работы)" НИМ
Рецензии
СИ
НИМ 5.9
MobyScore 5.5
Red Ace
"Чтобы развеять удушливую авиасимуляционную атмосферу, нужна свежая аркадная струя. Мощная и стремительная. Как Хаккинен, обгоняющий Шумахера, пардон за сравнение"
"Вся суть игры наглая и бесцеремонная аркада. Здесь не нужно думать. Здесь основная нагрузка идет на указательный палец, давящий на левую кнопку мыши, потому как отпускать эту самую кнопку нельзя никак. А некоторые миссии оборудованы самой гнусной вещью, какую только можно себе представить в играх, - таймером"
"Финальная встреча с главным Боссом, как же мы без него? Барон фон Рихтгофен, воздушный терминатор, встретит вас в небе уже в 19 миссии, - это как бы первое знакомство с асом. Его алый истребитель - это нечто. Разработчики тут явно переборщили. Ну не может кукурузник ТАК летать! Хотя Босс - он и должен быть Боссом"
"Играть . Играть и еще раз играть. До потери пульса и перегрева материнской платы. Это уж не говоря о дезинтегрированной клавиатуре и аннигилированной мыши" НИМ
Рецензии
НИМ 6
MobyScore 6.9
Златогорье
"Русска-народънъя пародъя на фалаугь мериканъскій. Менюшъки похожія, интерфеіса причудъливая. Да только безъ толку. Безыдеіностъ обръдлая"
"И теперича славъній герой, распосъледънъя надежа Добра и одинокій шансъ побъждъннаго Зъла, должнъ распутътъ клубъкъ интригъ, понять, что заставилъ Свътлъхъ Баговъ поіти на предътельъство и рассъдитъ — кому выіти победитълъмъ из финальной боевъки", — "Руссобитъ-Эмъ"
"Великій мыслитель-поэтъ Шиллеръ однажды сказал: "Причина твоихъ жалобъ объясняется тъмъ принужденіемъ, которое твой разумъ оказываетъ на твое воображеніе". И в самомъ деле! Обширъній выборъ характъристікъ всячъскіхъ мечътатъ о фолъутахъ западъничъскіхъ застъвляетъ. В то время какъ автъры пофигичъскія эти завитушъки для красотъ пущихъ присобачіли. А путъ дуръмаръскій всяго одинъ получаетъся. Богатъремъ кирпічъмордъмъ становись, а всему осталъному прилагаться по ходу делъ назъначъно. Нетъ в "Злътогоръе" места для многовеннаго преходящаго безумія, которое наблюдается у всякаго творческаго разума и возможнастъ котораго отличаетъ реальную РПГъ от поддълки галимой" УЧУ
"Качественная ролевая игра, не уступающая по проработанности «Проклятым землям». Использование древней славянской мифологии выгодно отличает ее от очередного противостояния орков и эльфов. При этом пошаговая система поединков дает возможность сосредоточиться на самой игре, а не на левой клавише мышки. Очень, очень удачный продукт" MG
Рецензии
УЧУ 0.7
MG
Arabian Nights
"Поздней осенью прошлого года, в Интернете появилась первая игра, "эксклюзивно распространяемая через Сеть". Arabian Nights, плод греха гимнастичного Принца Персии и полногрудой Лары Крофт, предложила всем геймерам планеты скачать свой первый 13-Мбайт эпизод. А если понравится, и второй. За дополнительные, понятно, деньги. Всего за десять месяцев эпизодов появилось семь, по $5,99 каждый. Храбрый парень Али, по паспорту Хаттаб Алладинович, бегал, прыгал и размахивал кривенькой сабелькой на улицах безымянного города, в казематах безымянного дворца и в покоях безымянного султана. Десять месяцев кряду разработчики выпрямляли углы и раскрашивали текстурки и только по выходу финального эпизода решили-таки заняться бухгалтерией. Подсчитали — прослезились. И выпустили все на одном диске, как в старые добрые времена"
"Arabian Nights не предполагали продавать в магазинах, а поэтому забыли и о цензорах. Коренное население (путаны, уроды да инвалиды) снискало рейтинг, аналогичный штампу на Carmaggedon, "спичкидетям-не-игрушки"
"Из-за пресловутого исламского фактора от нее отвернулись все западные мультимедийные издатели"
"К Arabian Nights нельзя подпускать детей, и это ее единственное достоинство. Это хардкор в самой ядреной, порнушной трактовке; это первая в мире аркада от третьего, которая начинается с жесткой эротики и заканчивается развратом, содомией и свальным грехом"
"Наш первый противник — слаженная боевая бригада, состоящая из слоноподобных размеров уродицы и двух безногих инвалидов, подсмотренных, верно, на заплеванной станции полуночного метро. Неуклюжая толстуха, обреченно ухая, тычет в нашу сторону тесаком, а недолюди жутко скалятся и шустро перебирают металлическими утюжками — треш, треш чистейшей воды!"
"Самые пытливые из вас обязательно поинтересуются, а зачем тогда этот пространный рассказ, эти изгои, эти подробности, если в это действительно невозможно играть? Затем, что ваше "завтра" уже наступило, Али бойко болтает по-русски, и игра активно продается на всех прилавках страны. Поверьте, для текста-предостережения этого вполне достаточно"
"Алладин против инвалидов, толстух и стариков — нет, в это совершенно невозможно играть! Хотя посмотреть, наверное, стоит: кунсткамера — тоже зоопарк" MG
Рецензии
НИМ 7
MG
MobyScore 5.8
Half-Life: Blue Shift
"Видели в оригинальном Half-Life охранника, который колотил в закрытую дверь кулаком? Есть мнение, что этим охранником был Барни Калхун. Кстати, в процессе прохождения BS Гордона Фримена вам предстоит увидеть, как минимум, два раза - в самом начале, когда он катится в своем вагончике на место службы, и в самом конце, когда его бесчувственное тело волокут два дюжих спецназовца. Зато наблюдать следы деятельности безответственного лаборанта предстоит повсеместно..."
"Новые виды монстров или новые виды оружия? Ну да, как же, как же... Монстров и оружия стало еще меньше. Так, я, например, с некоторым удивлением обнаружил отсутствие снайперки. Некоторых самых крутых мутантов также найдено не было"
"Такое ощущение, что дизайнерам уровней просто надоело делать игру, и они решили побыстрее её закончить. Неправильный подход! Если делать expansion, к тому же далеко не первый, а совсем второй, надо сделать его раза в два больше, раза в три интереснее и раза в четыре насыщеннее, чем оригинальную игру"
"Жалкое копирование общих очертаний детища Valve Studios - это пошло и безнравственно" СИ
"Я уже немало тусуюсь на этом свете, повидал всякое. Видел, к примеру, ужасные, но "народные" игры (The Sims и Ко), занимающие три первых позиции в списке лидеров продаж (всего пару недель назад). Видел и интересные игры, попадающие туда (серии DOOM, Diablo). Но обнаружить аддон к игре на движке четырехлетней давности, легко пробегающийся за 5-6 часов, не содержащий ни одного нового монстра, оружия или врага, всенародно охаиваемый в разнообразных форумах и все равно попавший на первую строчку, обогнав все три реинкарнации The Sims!.. По-нашему, это ШОК! Я не спал два дня, проходя BS снова и снова пытаясь понять, КАК ОНИ ДОБИЛИСЬ ТАКИХ ПРОДАЖ!? Но так и не понял"
"В лучших традициях креативного маркетинга (что значит это магическое словосочетание, я и сам до сих пор не уверен, но уже видел его на визитной карточке - видимо, оно помогает запудривать мозги), Gearbox сейчас только тем и занята, что продает, продает и еще раз продает свои творения. То Opposing Force в одну коробку с Blue Shift положит, то отдельно, то с Team Fortress Classic..." УЧУ
Рецензии
СИ 13-2001 7
НИМ
УЧУ 3.8
MG
Общая 7.3
MobyScore 7.2
Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria
"Все хорошо в меру. Его-то, чувства меры, разработчикам и не хватило. Обычно за соблюдением баланса следит продюсер проекта, причем продюсер со стороны издателя. Случай же с Гилбертом - это классический пример фэнского творчества: что хочу, то и ворочу. Да и издатель нашелся уже после того, как игра была полностью готова. Полагаться же на чувство меры разработчиков, у которых эта игра - первый серьёзный проект, никак нельзя"
"Сюжет писался явно на коленке и явно непрофессионалом - уж слишком он прямолинеен и примитивен. Мало того, что гриб спасти надо (только между нами: на гриб - плевать, просто престарелого родственника, отдыхающего на нарах, жалко), так еще и викинги войной идут. Да и внутренние враги не дремлют, как выясняется в итоге"
"Анимация совершенно вне конкуренции в номинации "Худшая анимация в графической адвентуре" НИМ
"Здешние диалоги следует запатентовать — они невероятной конструкции. Тем для разговора больше, чем страниц в историческом романе. Дозволены любые отступления. Если какой-то камешек стал вдруг интересен и Гилберту, и его собеседнику, то нам демонстрируют теннисный матч в пяти сетах: Гилберт подпускает шпильку о бороде Барри, Барри лихо отбивает, свечкой взмывает страстный спор о бородах вообще, об их природе, достоинствах и недостатках. И это при том, что у Барри нет бороды" УЧУ
Рецензии
НИМ 07-2001 3.9
УЧУ 07-2001 4
Общая 5.95
MobyScore 6.8