Battle of the Youstrass
"Для меня есть нечто родное и до боли знакомое во всех этих лупоглазеньких милашках с невообразимо модными прическами и роботах, являющихся воплощением идей гигантомании у создававших их творцов, то есть во всем том, что, по моему глубочайшему убеждению, и составляет аниме. Собственно, до недавнего времени нам ничего другого и не показывали, кроме дешевых мелодрам и не менее дешевых и оттого не менее убогих псевдобоевичков вроде всяческих Роботеков и Кенди-Кенди. И откуда, спрашивается, рядовому гражданину знать про глубинные сущности анимешной культуры?"
"Я ждала красивых мультиков, истерик главных героев, армады боевой техники и филигранно выписанный сюжет"
"Битвы - это вообще отдельная история. Ужасно напоминают Воюющие Шахматы. Если кто не знает это такие шахматы, где каждая фигура является человечком и, когда одна другую съедает, разыгрывается веселая сценка, где они забавным, но предрешенным образом дерутся. Практически результат битвы от вас никоим образом не зависит, потому как все, что можно сделать, вы делаете перед ней, а потом наблюдаете ролик"
"Вся игра завязана на элементальных ресурсах. Исход битвы частенько зависит от того, на какой земле вы стоите: скажем, если ваш робот весь из себя огненный, то лучше загнать его в горы, где он элементарно расправится со всеми врагами, а ежели он пропитан водяной магией, то ему прямая дорога в речку. И так всю игру" НИМ
Рецензии
НИМ 4.8
Геймплей
Grouch
"Весна. В это время года хочется быть бабочкой или зеленым листком первого цветка, как говорил старина Каа. Полностью с ним согласен. Когда внутри организма, замученного за зиму авитаминозом, начинается весеннее сумасшествие гормонов, самое оно играть в развеселую аркаду с хорошим геймплеем"
"Что из себя, как правило, представляют останки убиенного NPC? Кучка полигонов, захламляющая пространство на уровне, хорошо, если они «испаряются», а так ну просто помойка при лаборатории вивисектора. В Grouch проблема утилизации трупов решена просто и со вкусом — их можно пинать, как футбольный мячик. Особенно хорошо это получается с головой, если увлечься, можно даже забыть о том, что это, собственно, не симулятор футбола" MG
"Поход через разрушенный монстрами город, взятие горного утеса, преодоление магических пещер и путешествие через зловещий волшебный лес — этого хватило бы на пару полноценных продолжений саги "Властелин колец", моего самого любимого литературного произведения после "Гарри Поттера" и русской "Незнайки" (кажется, это девочка). Быть может, будет лучше, если я приду в городской притон, напьюсь там доброго эля, устрою погром и познакомлюсь с парой очаровательных девиц, одна из которых окажется любовницей главного орка, а? После бурной ночи она проведет меня прямо в его покои, где я продемонстрирую свое знание приемов восточных единоборств и великолепное, обмазанное блестящим жиром мускулистое тело?" УЧУ
"Издателем на российском рынке выступает ставшая уже легендарной компания Руссобит-М. Процитировав в апрельском номере фразу из рекламы их "Заброшенной Земли” о “пяти магических свойствах поражающих друг друга”, автор этих строк наивно полагал, что ничего более глупого в принципе придумать невозможно. Приятно все-таки осознать, как глубоко можно ошибиться, когда на коробке Grouch увидишь вот такой рекламный слоган: “Впечатляющие эффекты. Разлучайте Ваших врагов в центре взрывов с помощью оружия, дождя, огня, тумана" НИМ
Рецензии
СИ 6.7
НИМ 6.8
УЧУ 4
ИМ 7.5
MG
Общая 7.25
Геймплей
The Ward aka Посланник
"На шее у нас... простите, увлекся, у нашего героя висит ошейник. Под потолком парит металлическая сфера, и что-то она напоминает нехорошее такое (не из звездных ли войн?). Короче, миссия примерно такая — понять, но выжить"
"Особо стоит упомянуть пункт "Авторы". Выбрав его, я сначала ничего не понял — вместо традиционного списка фамилий и должностей мрачный пейзаж со злобными красными глазами, выглядывающими из-за камней. Оказалось, что каждая пара глаз — это и есть автор, который отзывается на курсор оригинальной фразой" MG
"Мы все, наверное, слышали о живых ископаемых, анахронических существах, что, пощелкивая челюстями, пересекают равнину современности. Таких сороконожек не приласкали бы и пять, и шесть лет назад, настолько они невзрачны. Но шесть или пять лет назад за ними по крайней мере не охотились бы целенаправленно хищники, привлеченные расцветкой, — антикварной графикой, реликтовым сюжетом и общим подходом к делу времен неизобретенного радио"
"Классический и клинический случай потери ориентации во времени, безнадежный и запущенный. Груженная расплывчатыми слайдами и надувными персонажами тележка на трехмерных роликах, уж простите за грустный каламбур"
"Представь себе, вечный зритель, что твой любимый Майкл Стражински был в состоянии представить себе только один тип пришельца: пришелец обыкновенный, хиленький бесполый гуманоид (две руки и две ноги — определяющий признак) с огромной головенкой и черными глазищами. И все уважаемые посетители станции номер пять были бы разновидностями пришельца обыкновенного ради уменьшения затрат на костюмы и труд гримеров. Именно так решают инопланетный вопрос в экономной Fragile Bits"
"Уместно ли обнаружить отвертку и свежую газету в морге инопланетного корабля? Удобно ли проводить анализ крови в нескольких неотличимых пробирках с одинаковой подписью? Перебирать тридцатизначные коды с помощью персонального вычислительного устройства, в котором есть еще сотня других опций?" УЧУ
Рецензии
СИ 6.5
НИМ 7.4
УЧУ 2.1
MG
Общая 6
Геймплей
Sno-Cross Extreme
"Игрушка никак не хотела показывать свое истинное аркадное лицо. Однако, как только начался первый Гран При, все стало предельно ясно"
"Как ни печально это звучит для нас, российских игроков, но отечественный проект “Снежный шторм” проигрывает конкуренту по всем статьям, за исключением, разве что графики. Sno-Cross Extreme предлагает динамичный геймплей, постоянную борьбу с несколькими оппонентами, разнообразные трассы, реальные снегоходы, призовые деньги и возможность апгрейда машины, редактор трасс. Да и воспринимается игрушка как более законченный, продуманный, глубокий по содержанию продукт. К сожалению, противопоставить этому внушительному списку Snow Storm не может ничего, кроме длинных и пустынных, но живописных трасс да игрового процесса, который очень скоро начинает напоминать экскурсию" НИМ
"Первое, что сразу бросается в глаза, — это «приставочное» происхождение: в Sno-Cross нет ни аналогового газа, ни тормоза. Руководство — смехотворно короткое, сохраняться нельзя (какой ужас!), путешествие по развесистой системе меню превращаются в кошмар, так как мышь не поддерживается в принципе. Семь предлагаемых уровней настолько тесны, что вы вынуждены врезаться в барьеры и детали пейзажа просто для того, чтобы сменить направление движения"
"Безусловно, многим фанатам аркадных гонок покажется привлекательным это сочетание низкой цены, приятной графики и могучего драйва. Но для водителей со стажем совершенно очевидно, что разработчики просто не смогли достойно воплотить многообещающую идею" CGW
Рецензии
НИМ 7.4
CGW 5
Общая 6.2
Геймплей
Disney's Dinosaur
"Благодаря Disney Interactive, мы уже давно можем повторять подвиги любимых героев на экранах, правда, в основном, телевизионных. Количество инкарнаций русалочек и королей-львов на разномастных приставках не поддается исчислению. И в наши писишные края забредают случайные гости, все как на подбор - аркады. Ну а хорошей аркаде хлеб да соль, дорогие динозавры. А соль, между прочим, никогда не поздно будет в ствол берданки засыпать и ка-ак..."
"С первого взгляда на изучаемый предмет понятно, как выпечен этот румяный пирожок. Вчера он еще мяукал по-приставочному... О существовании объекта типа "мышь" подозреваемый не догадывается, для полного счастья хочет геймпад, под пристальным взором демонстрирует скромные текстуры и бедные полигонами модели. Динозавров, фигурирующих на мини-заставках перед миссиями, искренне жаль: глядя на выпирающие отовсюду углы, так и хочется спросить, что ребята кушали на завтрак, неужели, кроме неаппетитных крупногабаритных кусков скальной породы, ничего не нашлось?" НИМ
"Для аркады дизайн уровней несколько мрачноват — безжизненные каменистые плато, обрывы, ущелья, кругом песок. Нет, не то чтобы я ждал от этой игры ярких огней и взрыва красок — древний мир достаточно сурово выглядел,— но все же это не повод для экономии колора"
"Кучи костей динозавров, густо рассыпанные по уровням, может, и актуальны на паре тройке локаций, но всю игру в целом заваливать останками не стоило. Все же детская аркада, а не Fallout"
"Графика заслуживает определения «посредственность». Сюжет третьей свежести. Фичи вызывают недоумение. Вердикт — бренные останки, не понятно зачем откопанные" MG
Рецензии
НИМ 7
MG
Геймплей
Снежный шторм aka Snow Storm
"К отечественным гонкам у меня отношение, скажем так, несколько предвзятое (не считая "Дальнобойщиков", которые, во-первых, не просто гонки, а симулятор, а во-вторых, не просто симулятор, а "с элементами"). Такая позиция сформировалась под влиянием, оказанным на вашего покорного двумя оч-чень "интересными" проектами. Их названия: "Дорожные войны" и "Берегись автомобиля". Кто видел, тот поймет. Кто не видел... х-м-мм... лучше и не смотрите"
"Вступительный ролик открывает нам сюжет довольно-таки странного содержания. Трое громил, которые более уместно смотрелись бы в каком-нибудь киберпанк-триллере, встречаются на снегоходах в точке X. Поглядывают один на другого недружелюбно и вдруг... встают со своих машин и чуть ли не кидаются в объятия друг другу. Да, тот еще сюжетный ход. А потом и вовсе начинают твориться странные вещи. Ребята принимаются за построение снежной бабы! И доводят начатое до логического конца. То есть морковку присобачивают на нужное место. На нос... Вот. И к чему бы это? А потом какой-то бедолага (четвертый по счету) спускается на снегоходе с гор и по преступной неосторожности ломает снежную красавицу. Конец фильма"
"Заканчивая рецензию первой удачной отечественной аркадной гонки, попытаюсь оценить итоговые шансы проекта на успех. За потенциальную популярность игры говорит необычная тематика (все-таки, гонок на снегоходах в чистом виде еще не было), отличная графика и приятный глазу интерфейс. Против - не слишком динамичный игровой процесс и опять же интерфейс, с его немногочисленными, но досадными недоработками. Плюсов все же больше, и поэтому рискну предположить, что игра придется по душе многим. Лично у меня после знакомства со “Снежным штормом” не было негативных эмоций, а общее впечатление было строго положительным" НИМ
Рецензии
НИМ 7
Геймплей
Resident Evil 3: Nemesis
"При словах Resident Evil сердце ортодоксального адепта PlayStation (чувака, который играл на этой приставке еще во времена ее зарождения и уважает всю классику) начинает биться интенсивно и стремительно. Особо впечатлительные индивиды совершают отталкивающие движения руками, особо депрессивные — нервно потирают шею. Ничего похожего не происходит с адептом PC: ему все эти замолки с зомби до большой и яркой лампочки. Если серия Final Fantasy пользуется у этих самых РС-рlауеr’ов некоторой симпатией, то серия Resident Evil не снискала... в общем, ничего, чего можно было бы снискать, она не снискала. Насколько может изменить ситуацию третья часть?"
"Почему в эту лабудень играет народ? Во-первых, потому, что для PlayStation это круто. Очень круто. Большой телевизионный экран, спокойное отношение к жирным пикселам, атмосфера очень хорошая по тем временам, когда игра становилась культовой, графика"
"В результате мы тупо бегаем, тупо отстреливаем зомби, тупо открываем дверь за дверью. Наслаждаемся историей. Как говорят у нас в Одессе, вам надо это развлечение?"
"Resident Evil — игра мимо времени. Хит доускорительных времен, он технически отстает от подавляющего большинства современных РС-игр и подавляющего большинства РС-игр годичной давности. На сегодняшний день не более впечатляющее, чем мюзикл, поставленный по случаю дня рождения председателя колхоза Красная заря в клубе этого же колхоза" MG
Рецензии
НИМ 7.7
MG
Трейлер
The Mummy
"Сама игра оставляет отвратительное впечатление. Во-первых, нет никаких интересных задумок и смелых решений. Знай топай себе вперед, нажимай на кнопки да убивай врагов. Впрочем, вру. Одна “интересная” находка присутствует - когда герой нажимает кнопку или рычаг, а при этом в руке у него находится горящий факел, тот тухнет, поскольку Рик его убирает в рюкзак. Чтобы через секунду достать уже потушенным"
"Самое ужасное - уровни. Они убоги настолько, что просто удивительно, что эта игра делает в двухтысячном году"
"Камера в игре - это самое убогое, что можно было придумать. Ни вверх, ни под ноги герой не ухитрится посмотреть (ну что с него взять, инвалид несчастный)"
"Убогие не только по графике, но и по дизайну уровни; то их примитивная простота, то неоправданно завышенная сложность портят и так невысокое мнение об игре"
"Окиньте эту игру в магазине (или на рынке - кто знает, где вы ее увидите) долгим презрительным взглядом. Не забудьте несколько раз в разговоре про нее (всякое в жизни бывает — вдруг и такой разговор когда зайдет) упомянуть слова “клон”, “отстой” и “никогда”. А потом забудьте" НИМ
"Игра весьма оправдывает свое название — пыльно, убого и скучно. Нельзя делать клоны, положив на них оригинальный сюжет, и подавать как свежую идею. Клон останется клоном, только вот вопрос, надолго ли. The Mummy не получила права на жизнь даже без попыток реанимации по причине отсутствия мозгов и души" MG
Рецензии
НИМ 3
MG
Геймплей
Catechumen
"Возрадуйтесь, дети мои, ибо перед вами первая игра, разработанная командой проповедников. Сила мысли этих святых людей не знает предела, ибо праведен их путь и чисты помыслы"
"Авторы игры переносят нас во времена Римской Империи. А там, как известно, патриции обожали бросать первых христиан на съедение львам. А мы возьмем да и запустим к римлянам боевого праведника, именем которого и названа игра, - то-то запрыгают язычники!"
"Стрельбой по центурионам и прочим легионерам мы их перевоспитываем! Какой праведный и кристально чистый облом для жаждущих крови игроков! Достаточно шести попаданий из первого ство... меча - и раздастся победная “Аллилуйя!”, над жертвой появится нимб и, на радость Всевышнему, мир пополнится еще одним добрым христианином"
"Если использовать Catechumen как пособие по истории, то окажется, что римляне были карликами с несоразмерно большими головами, а уж гребни на шлемах легионеров вызывают ассоциации с Лордом Шлемом из пародии на Звездные Войны. Единственными более-менее отрисованными персонажами оказались черти, правда, игрок их особо разглядеть не успевает, настолько быстро они мрут"
"Что же мы имеем в результате? Да ничего хорошего, прости Господи, но могло быть и хуже. Успех Catechumen’у будет сопутствовать разве что на религиозных съездах в какой-нибудь американской глубинке, у остальных же данный шутер будет вызывать шок" НИМ
Рецензии
НИМ 4
Геймплей
Blair Witch: Volume III - The Elly Kedward Tale
"Если киношный проект получил должную раскрутку и хоть как-то засветился на различного рода мероприятиях типа «Оскаров», «Гремми» и т. п., игре быть. Даже уж на что провальное кино с Куртом Расселом под названием «Солдат» вдохновило товарищей из Southpeak Interactive, которые издали-таки одноименное творение в виде игры. А тут вам, батеньки, Ведьма из Блэр, кино, обошедшее весь мир, ужасное и захватывающее, зрелищное и пугающее, всячески раскрученное и народу до 16 не рекомендованное. Ну как тут не поживиться?"
"А поживиться годгеймовцы (так именуют издательскую контору Gathering of Developers) решили не раз и не два, а аж три раза"
"Загрузив игру и пробежав пару кварталов, я невольно поймал себя на мысли, что как-то стало холодно в комнате и хочется кофе. А, когда я проверил закрытое окно и обнаружил на кухне отсутствие какого-то ни было желания потреблять кофе, до меня доперло: я банально напрягся от игры и испытываю не что иное, как страх"
"Выставив пузо вперед, прижав ружье к поясу, с помпезным выражением лица Джонатан вальяжно, вприпрыжку передвигает неуклюжие ножки, которые слегка прикрывают развевающиеся на ветру полы плаща,— хохма, других слов нет. Пожалуй, это единственный момент в игре, который у меня вызвал улыбку" MG
"Жили-были под лицензией Blair Witch три компании. Одна опытная и богатая, другая жадная и ленивая, третья умная и талантливая. И сделали компании три игры, и продавались они по одной цене — девятнадцать долларов девяносто девять центов, и загребущими игроками были разобраны все-все выпущенные экземпляры, потому что лицензию BW покупали не зря, да и вторая часть вышла аккурат к новому фильму. Как в сказке"
"Тексты зловещих откровений местных старожилов неубедительны — они все начинаются на "лес", а заканчиваются на "зло" УЧУ
Рецензии
СИ 6
УЧУ 5
MG
Общая 8
Геймплей
Hired Team: Trial
"Вот и появился нa свет шутер от первого лица Hired Team: Trial от московской команды разработчиков NMG (New Media Generation). К счастью или к сожалению, это не первый отечественный шутер: пионером был Chasm (обратите внимание, что читается название как «Казм» от бодрых украинских парней Action Forms"
"Основной задачей коллектива было: создать такую игру, которая была бы востребована народом, то есть имела что-то схожее с духом экшен-игр того времени, когда игра должна появиться на свет. Задача, кстати сказать, не такая уж и легкая, ибо за время разработки на свет успели появиться такие игры, как Half-Life, Unreal Tournament и, конечно, Quake 3: Arena"
"Разработчиков стоило бы пожурить за то, что они пытались сделать что-то наподобие уже имеющегося — не лучший это вариант кому-то подражать, так как такими путями можно добиться полной остановки прогресса и развития как шутеров в частности, так и игр вообще"
"Все бы ничего, если бы женщина не напоминала стандартную женщину-немку — угловатое чудо (немки, хоть и не из полигонов, но тоже попадаются частенько жутковатые на вид образцы), которое пошло не от обезьяны, а скорее от лошади"
"Общий стиль композиций можно описать как нечто жесткое, но в меру, страшное, но не до... не слишком страшное" CИ
Рецензии
СИ 6.5
НИМ 6.6
УЧУ 3.5
MG
Общая 6.7
Геймплей
Gold and Glory: The Road to El Dorado
"Как иногда хочется уйти от суеты будней сурового космодесантника, перестать высчитывать время, оставшееся до получения варваром следующего уровня, и просто оторваться в компании легкой и ненавязчивой игрушки, в которой не надо будет ломать голову над двадцатистраничным мануалом и полчаса заучивать правила очередной стратегии. Отдохнуть мне удалось в компании двух милых молодых людей..."
"Детский квест - это и есть детский квест: все чрезвычайно элементарно и, не побоюсь этого слова, примитивно. Игрока особо не обременяют ни предметами, ни разговорами, которые мало того, что коротки, так еще либо прикольны, либо информативны. Паззлами вас тоже не нагрузят, потому что в детских играх паззлов, над которыми думают, не бывает"
"Поскольку игра рассчитана на детей, то и цветовая гамма в ней яркая и веселая. В игре практически полностью воспроизведен мультфильм “Путь в Эльдорадо”, который, как большинство анимационных полнометражек последних лет, обзавелся мониторизацией по мотивам себя"
"Хотелось написать что-нибудь такое красивое и доброе, про детей, про развитие их воображения, про прекрасные мультики с музыкой Элтона Джона и так далее. Но ничего не думалось. Увы, оценить детскую книгу я еще в состоянии, а вот детскую игру - вряд ли. Но почему-то гложет душу мысль о вуглускре, который принял обличье милой и безобидной игрушки для мальчиков-зайчиков и девочек-белочек" НИМ
Рецензии
НИМ 6
Геймплей
F1 Championship Season 2000
"Без руля здесь делать больше нечего (и не говорите мне, что можно хорошо играть на клавиатуре или ином примитивном контроллере - вы просто не пробовали руль), а старый король, F1 Racing Simulation, выглядит, без преувеличений, аркадно"
"Оставьте мечты о чемпионском титуле до лучших времен и, упав с небес на землю, отправляйтесь в режим "драйверской школы". Думаю, там вы узнаете много нового и о своих водительских качествах, и о степени реалистичности проекта"
"И вот он, первый тест... Нашли тоже, что предложить - разгон с места на время! Да пара пустяков! Вот я сейчас... Через десять минут после того, как вы несколько раз эффектно исполните спин с места с ударом об отбойник и в лучшем случае покажете время на секунду хуже "бронзового", наступит протрезвление и небольшой шок"
"Главная фишка игры - отлично сделанная, продуманная водительская школа. F1 Championship Season 2000 можно купить только из-за не" НИМ
Рецензии
НИМ 7.8
Геймплей
Giants: Citizen Kabuto
"Мне не интересно. Меня не цепляет. Подумал было, что это возрастное — вот и хип-хоповых подонков с Восточного побережья сменили в дискмене Джерри Ли Льюис и Джеймс Браун, вот и седины, предмет истеричного визга наиболее экзальтированных читателей, вернулись к первородному цвету. Это печально, потому что если пропала зависимость, если после сдачи номера не тянет уйти в двухнедельный игрозапой, то нужно или в петлю, или на пенсию, а ни тот, ни другой исходы почему-то не прельщают. С этими мыслями ваш обозреватель грустно запустил позапрошлогодний System Shock 2, просидел за ним неделю не вставая, сорвал все сроки сдачи материалов"
"Planet Moon тяжело: все население компьютеризированного земшара за исключением их собственных мам, собак и герлфрендов знает их как "тех-парней-которые-ушли-из-Shiny-где-делали-MDK". Менять амплуа трудно, болезненно и все равно получится неубедительно: актер Петр Васисуалиевич Фанатюк, двадцать лет игравший в провинциальном ТЮЗе Мефистофеля, даже в гриме Гамлета останется Петром Васисуалиевичем, двадцать лет игравшим Мефистофеля"
"Ни о какой поливариантности прохождения речи быть не может - стоит нам засмотреться по сторонам и на полшага отойти от три года назад утвержденного Planet Moon сценария, как игра резко дергает поводок, заставляя нас хрипеть и кашлять в строгом ошейнике"
"Апофеоз милицанера - уровни-гонки. Это, коллеги, даже не смешно. Этому место не просто на каких-то абстрактных консолях, а на заскорузлом "Дэнди" вьетнамского производства. Туда же отправляется невозможность сохраняться посреди миссий, этот антизнак качества, каинова печать игр совершенно определенного сорта"
"Дайкири в охлажденном бокале при ближайшем рассмотрении оказался мрачным спотыкачом, на 90 процентов состоящим из сивушных масел, а на остальные 10 из червивого джонатана" УЧУ (из того номера, где авторов просили раскритиковать хорошую игру)
Рецензии
СИ 8.3
НИМ 7.8
УЧУ 9
ИМ 9
MG
Общая 8.53
Трейлер
American McGee's Alice
"Безумный человек с непонятным именем American McGee был одним из главных идеологов id Software, именно благодаря ему Doom и Doom 2 приобрели ярко выраженную сатанистскую окраску и, по всей видимости, это из-за него (а вернее, из-за его разрыва с компанией Кармака) последующие проекты id уже не выделялись таким мощным драйвом" СИ
"И не надо глупостей вроде “из книг можно косяки вертеть” или “стопку книг можно вместо табуретки под петлю поставить”, не надо. Все не так просто. Зазеркалье и LSD. Страна чудес и порезанные вены. Алиса, начитавшаяся на ночь книжек про Алису. Автор, наигравшийся на ночь в игру про Алису, начитавшуюся на ночь книжек про Алису. Читатель, читающий (тоже на ночь?) сочинения автора, наигравшегося на ночь в игру про Алису, начитавшуюся на ночь книжек про Алису"
"Без тебя, Алиса, - тоска и депрессия. С тобой - тоска беспросветная и депрессия глубочайшая. Зато с тобой нескучно. Пришлось, правда, расстаться с крышей. Она не выдержала, Алиса. До свидания, крыша. Прощай навсегда. Нам с тобою было вовсе не плохо. Просто я оказался перед нелегким выбором: либо ты, моя дорогая крыша, либо Алиса" НИМ
"Вы требовали отстоя? Вы его получили, господа. Можете начинать требовать долива. Увы, "Алиска" от Американа Макги уверенно встала на то же футбольное поле, пристроенное к пьедесталу почета и обозначенное транспарантом с надписью "ОТСТОЙ", где привычно тусуются тысячи и тысячи безликих игр, сделанных ради денег людьми, не понимающими даже того, как делаются прибыльные игры"
"Та простота, что хуже воровства, пронизывает всю игру. И она там намеренно, Американ в своих многочисленных интервью не устает повторять, что делал игру для переноса на приставки, для казуалов, а появление сначала па ПК — это так, совпадение. Одно утешает: игра провалится на консолях точно также, как и на ПК. Потребители-казуалы темного и мрачного не принимают и голосуют "против" кошельком" УЧУ (из того номера, где авторов заставили ругать хиты)
Рецензии
СИ 9
НИМ 9.5
УЧУ 9
ИМ 9
MG 9
Общая 9.1
Трейлер
JetFighter 4: Fortress America
"Задания вполне свойственные жанру — точки для уничтожения, защиты, огневой поддержки (waypoints), после завершения всех дел над которыми можно в принципе и не лететь домой, а весело и жизнерадостно грохнуться на землю (миссия все равно будет засчитана)"
"Обещали n-е количество миль реалистичного ландшафта и, что самое интересное, сдержали обещание — все реально, так может выглядеть настоящая земля на высоте приличного километража. Все плоское, плоское до безобразия, небоскребы Сан-Франциско выглядят неприличными пупырками на фоне текстурированной пустыни. Ну нельзя же так, господа разработчики!"
"Если миссия выполнена, а при посадке на авианосец вы промахнулись, не отчаивайтесь и не паникуйте, садитесь... прямо на воду! Отличаться эта посадка от приземления на полосу ничем не будет, визг тормозов шасси, вибрация фюзеляжа — все то же самое, плюс поздравление с удачной посадкой" MG
Рецензии
MG
Геймплей
Resurrection: The Return of the Black Dragon
"Лично мне обиднее всего вот что: чтобы познать суть "Воскрешения", не стоило идти до конца. Как только вы одолеваете три первые миссии (умудрившись не причинить себе, компьютеру и довольно симпатично оформленному диску никакого вреда), дело, можно считать, в шляпе — ничего кардинально нового вы об игре не узнаете"
"Тьфу. Надоело писать об этом порождении Великой Серости. На каждую попытку дать игре еще один шанс следует какая-нибудь подлость в стиле: "А мы его сейчас окружим втроем и посмотрим, как он будет выкручиваться"
"Устав от постоянных воскрешений, я взял в привычку прерывать игру, запускать House of the Dead 2 и вымещать на виртуальной нечисти накопившуюся злобу. После такой процедуры уже не так отчаянно хочется схватить какого-нибудь неуспевшего слинять разработчика за грудки и прошипеть ему прямо в лицо: "Что ж вы, ироды, не слизали Rune или Blade of Darkness подчистую?! Мы бы простили...". Но не поймут, серая порода. Не для того созданы" УЧУ
"Разработчики чужды всяких примочек, превращающих игру в расфуфыренную цацу. Коснулось это убеждение и звукового сопровождения — музыки нет, то, что я привык называть музыкой в играх, не идет ни в какое сравнение с музыкальным фоном в «Восстановлении». Невнятное бряцание, пожалуй, единственный подходящий термин. Звуковое оформление можно пересчитать по пальцам, благо оно не займет много места в обзоре: лязг оружия в битве, болезненный вскрик раненого героя и деревянное «тум» открываемой мечом двери (да, мечом, ключом — значит, замок открываете, а саму дверь — мечом; что тут странного?)" MG
Рецензии
СИ 7.3
УЧУ 2.5
ИМ 6.5
MG
Общая 6.27
Геймплей
Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance
"Западное веб-сообщество гудит как потревоженный улей. Рецензенты развлекаются игрой "кто поставит меньший балл" и упражняются в сочинении наиболее убийственных фраз, среди которых: "Я никогда больше не буду читать Энн Маккэфри!", "Первое Сопротивление? Надеюсь, и последнее", "Я не видел ничего хуже этого за всю свою жизнь" — далеко не самые обидные"
"First Resistance принадлежит к той категории шутеров от третьего лица, познакомившись с которыми, вы начинаете с ностальгией вспоминать о клавиатурном рае Tomb Raider'а. Кажется, разработчики учли все ошибки других игр и скопировали их с маниакальным тщанием"
"Доходит до смешного: в сопутствующем игре readme авторы честно признаются, что да, бывают и проблемы, камера теряется и не находит выбранного члена группы. Но только вы не волнуйтесь: нажмите несколько раз Tab, учат нас разработчики, и все пройдет. Бесит такая снисходительность несказанно, хочется плюнуть на игру, запустить Giants и погрузиться в радужную нирвану"
"Экшен-вставки успешно делят игровое время с двумя другими, не менее популярными и клиническими занятиями: решением головоломок и болтовней. Классический пример задачки: порыться в груде мусора, найти ключ, открыть им дверь, найти ключ, отпереть шкаф, найти ключ... Когда цепочка доходит до пятого звена, люди начинают тихо звереть, еще не представляя, насколько хуже другое развлечение: игра в пинбол с дружественными NPC, которые за одну миссию обязательно пошлют вас "этажом ниже" хотя бы раза три" УЧУ
Рецензии
НИМ 3
УЧУ 2.3
Общая 3.8
Геймплей
Beyond Pearl Harbor: Pacific Warriors
"Некрофилы - другого слова и не подберешь. Мода у нас такая нынче - доставать из могилок старые игры, в свое время блиставшие, а ныне забытые, и выбрасывать на рынок их римейки, причем, как правило, с поднадоевшей приставкой “2000”. А когда за подобные святотатственные эксперименты берутся гиганты игровой индустрии — становится совсем горячо"
"Видели бы разработчики оригинального Pacific War (популярная аркада начала девяностых, когда миром правили розовые слоны в бейсболках с надписью “Денди”), что сделали с их весьма прогрессивным в свое время детищем... Судя по всему, идея о создании данного "шедевра" пришла как минимум после долгого запоя, сопровождавшегося употреблением марихуаны. Результат соответствующий"
"Уже сама коробка не предвещает ничего хорошего: на ней изображен Мустанг, разносящий вдребезги... американский линкор. Хорошее начало"
"Вот тут-то и начинается креза! Сначала вы видите ракеты, свободно парящие в воздухе. Не бойтесь, дальше будет еще веселее! Изначально в самолете установлен пулемет, апгрейдящийся (!) прямо в воздухе при ловле соответствующих бонусов, но вскоре на пути попадается вооружение, впихнуть которое в бородатый 1942 год мог только очень больной на голову человек. В частности, вы можете приделать себе такие полезные в хозяйстве приспособления, как плазменная пушка или Gauss Cannon" НИМ
Рецензии
НИМ 4
Геймплей
Тараканы: Веселые старты
"Оказывается, тараканье существование очень похоже на людское. И они также, как и люди, имеют патологическую тягу к выяснению отношений на почве “кто крутее всех крутых?” Для этого были придуманы суровые соревнования, в которых ценой победы становилась жизнь"
"Каюсь, каюсь! Давил я тараканов, было дело. Ну не знал я просто, какие это суровые бойцы! У них есть все! Топоры, ружья, пулеметы, огнеметы, ракетницы, плазмаганы... Впредь надо бы аккуратнее с ними..."
"А что вы скажете насчет невидимости? По-моему, весьма празднично, бежит себе тараканище, бежит и размышляет вслух, с чего это жизненные силы его покидают, витаминов что ли организму не хватает или минералов каких? А в это время вы, весь из себя такой невидимый, тихо бежите рядом, охаживая клиента чем-нибудь потяжелее, а про себя приговариваете: "Ага, именно витаминов. И еще железа. А я тебя полечу, родимый, топором полечу. Он железный - авось поможет”
" Вообще, как ни кричат на всех углах об архаичности спрайтовых движков, как ни ратуют за тотальный переход в 3D всего и вся, а такие вот "мультяшные" игрушки, на мой взгляд, поднимают настроение куда лучше. Реализация "Тараканов" хотя и отстает от оригинальности их идеи или своеобразия игрового окружения, но при этом ни в коем случае не выглядит убого. От Руссобита, во всяком случае, я ожидал худшего" НИМ
Рецензии
НИМ 6.8
Woody Woodpecker Racing
"Появился на родных "писишных" просторах старина Вуди с подачи одного из лучших приставочных производителей - фирмы Konami. И, признаться, порадовал. Уж насколько я недолюбливаю консоли, а нет-нет, да и появится что-то такое по-аркадному тупое и затягивающее, что поглотит на время, заставит оторваться, что называется, по полной..."
"Я сел за комп, установил игру и решил в ознакомительных целях поснимать картинки, посмотреть, "какгритца", "чагодакак". "Чагодакак" оказался таким интересным, что пришлось пару часов гонять по этим детским трассам, в попытках обставить противных зверей и птиц, что расселись по точно таким же машинам, как у моего дятла, и бесцеремонно пытались отобрать у него (дятла) первое место"
"Как тут не вспомнить интеллигентных, благовоспитанных зверей-джентльменов из советского мультфильма про Винни-Пуха. Да разве Кролик, добрый Иа или, тем паче, Пятачок позволили бы себе столь нагло и бессердечно избивать забавного пухлого медведя"
"Цель тут одна: пройти дальше и открыть... Что? В каких количествах? Зачем, в конце концов? Ответ один: "Чтоб былО!". Итоговый результат в данном случае не важен. Во главе-угла-на-траве-дрова - процесс получения... процесс заряда "положительностями" на протяжении геймплея"
"Бедный Винни-Пух... тебя затолкали бы эти агрессивные буржуи, уронили бы на пол и, чего доброго, оторвали бы лапу. Но стоило бы им прислушаться к твоим психоделическим речам, как... В общем, Винни, вне сомнений впереди планеты всей. На него стоит равняться. Особенно колбасным капиталистическим живностям. С ними хоть и весело, хоть и забавно, но душой не отдыхаешь" НИМ
Рецензии
НИМ 6.1
Геймплей
B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th!
"Чем тяжелый бомбардировщик отличается от истребителя? Всем. А что является самым важным для нас? Во-первых, оружие. Посланный на штурмовку “Лайтнинг” может довольно долго “висеть” над целью, по-всякому упражняясь в применении бомб и НУРСов. У В-17 есть только одна попытка. Зашел на цель не с той стороны - все, провал: бомбовый залп лег неправильно (даже если и точно). Во-вторых, если можно так сказать, прямолинейность. Все знают, что правило номер один для истребителя в бою - watch your six. А правило номер два звучит примерно так: не лететь по прямой дольше тридцати секунд. Практически всю дорогу бомбардировщик идет строго по прямой"
"И наконец, бомбардировщик — это команда. Если речь идет о В-17, то тут имеются в виду целых десять человек. Пилоты. Бомбардир и штурман (это два разных человека). Радист. Пятеро стрелков (понятие “стрелок-радист” применительно к этой машине также не котируется). И если ты делаешь правильный симулятор на тему, то всех их придется как-то изображать. Как?"
"Мы можем занять какое-либо место в машине лишь в том случае, если оно уже занято. Попросту говоря, мы - бесплотный дух, который временами вселяется в виртуальные тела. Если же вселяться неохота, то можно парить, со стороны наблюдая за происходящим"
"Примерно месяц назад Олег Медокс пообещал нам, что в “Ил-2” будет красивее. Ну, что тут скажешь? Слов на ветер он не бросил. Но до “Ил-2” еще дожить надо" НИМ
Рецензии
НИМ 8.6
УЧУ 4.5
Общая 8.8
Геймплей
Геймплей ремастера
Blair Witch: Volume II - The Legend of Coffin Rock
"Издатели бывают разные: черные, белые, красные (только не надо упрекать меня в расизме). На какие только ухищрения они ни идут, чтобы побольше заработать — оно и понятно, работа такая. Но все равно порой бывает довольно весело наблюдать за их маркетинговыми па"
"Очень оригинальный способ законного обчищения кошельков играющей — общественности изобрели в Gathering of Developers (для своих просто GOD). Это ж надо, задумали выпустить три игры с интервалом меньше месяца, да при этом все их делают разные команды разработчиков"
"Честно говоря, когда я впервые увидел главного героя, то подумал, что это зомби. Уж больно синяя у него кожа" СИ
"Раз это все же называется игрой, то приходится вспомнить о таком понятии как gameplay. Его здесь практически нет! Можно ли рассматривать это как очень серьезный недостаток?" СИ
"А сейчас самый огромный и мерзкий минус: прохождение LCR — предельно линейное. Почему предельно? Да потому что пройти в очередную локацию вы сможете исключительно в том случае, если выполните абсолютно все квестики в предыдущей. Мало того, придется выслушать все без исключения диалоги"
"Страдает главная радость геймера — батальные сцены (видеовставки не в счет!), выглядят на фоне расследования слишком скоротечными. Тычемся, тычемся, тычемся, тычемся, потом пальнем пару раз и снова тычемся" MG
Рецензии
СИ 6.5
УЧУ 3
MG
Общая 6.25
Геймплей
Hellboy: Dogs of the Night aka Суперперец
"В том шмате белиберды, который Cryo, как это у нее водится, выдает за вступительный ролик простому «неигрожурналисту» даже пол-литра может не помочь разобраться, а уж трезвым-то... Какие-то адские псы, какие-то восемнадцать всадников Апокалипсиса, какая-то станция «Мир», сыплющаяся на головы совершенно ничем не провинившихся обывателей — это все ерунда. Это все Cryo придумала, чтобы сценаристам денег не платить"
"Тем, кто пытается оторвать меня от компа, следует помнить, что два удачных удара в лицо порождают третий, совершенно запредельной мощи. Причем некоторым может хватить и первых двух"
"Традиционно игру от Cryo портит бестолковость отдельных пазлов: есть, скажем место, где перекладываемые с подставки на подставку камни «включают» невидимый мост через пропасть. Проблема в слове «невидимый»: не один десяток игроков будут задумчиво перебирать комбинации из камней, даже не подозревая, что мост уже четыре раза появился и успел пропасть"
"В Nival сказали, что перевод текста в «Перце» очень авторский, то есть на игровые события был просто наложен новый текст. Выражение «Мозг — оружие суперперца» устойчиво привилось у нас в тусовке" MG
"Вот письмо Мишеньки Судакова, которое он с прелестной, хоть и запоздалой валентинкой прислал мне нынче вечером. "Дорогая Машенька... <это я, пожалуй, пропущу> по поводу того, что ты писала мне о боевой системе "Суперперца", сообщаю, что лежит она далеко в стороне от славных восточных традиций... <опущены названия консолей> а также... <опущены два десятка наименований разных тупых приставочных файтингов> и заключается, в сущности, в следующем: Суперперец колотит зомби левым кулаком по три раза, а на четвертый пускает в ход культяпку, и все это мы, прошедшие дорогами воинов, зовем "комбой" (выучи слово, Маша, — скоро оно станет общеупотребительным), и комба в "Суперперце" одна-единственная" УЧУ
Рецензии
СИ 6.3
УЧУ 3.9
MG
Общая 7.05
Геймплей
Squad Leader
"Короче, это когда солдатики в походовом режиме передвигаются, стреляют и повышают свои параметры. Фанаты жанра со знаменами, нa которых написано "X-COM жив" и "Jagged Alliance Forever!", выходят на праздничную демонстрацию, выкрикивая лозунги "Да здравствует Action Point!" и "Долой Real-Time!". Ура!"
"При первом взгляде Squad Leader ОЧЕНЬ похожа на Warhammer: Chaos Gate, сделанный, как известно, по лицензии Games Workshop. Так вот, господа, при более близком знакомстве выясняется, что между этими двумя играми — пропасть различий. Например, мораль. Если киборги Space Marines вообще не знали, что это такое (для них смерть за Императора — высшее счастье), то солдаты Второй Мировой вполне могут струсить, неожиданно залечь или отказаться идти в атаку"
"Но самый главный прикол — это когда солдату отдают приказ, который он не может выполнить, например, не хватает Action Points. В этом случае он рявкает: «Out of the question!» (морпехи из Chaos Gate в подобной ситуации басили: «I can not UNDERSTAND your order!»)"
"Как Chaos Gate тормозил на 200-м Пентиуме, так и Squad Leader телепается нa 600-м Целероне. Меня всегда прикалывало: ну почему для того, чтобы экран экипировки сменился на экран меню миссии, требуется 15 секунд? Никто не в курсе?" СИ
Рецензии
СИ 7.3
Геймплей
Carmageddon 3: TDR 2000
"Вам ведь интересно знать мнение журналистов любимого издания. Считают ли они, что “Смертельная гонка-2000” стала продолжателем славных традиций первого “Кармагеддона” - самого кровавого творения за всю историю игр типа “экшн”? Впрочем, сами-то вы наверняка знаете ответ на этот вопрос не хуже моего. Ведь купили и играли... А вот сориентироваться без посторонней профессиональной помощи не можете"
"Помните “первенца”, который до сих пор встает в моей памяти лучезарным сиянием в кроваво-красных тонах? Чиста была игра, не замутнена никакими тебе, ядрить налево, сюжетными перипетиями. Да, и на хрена они, если откровенно?" НИМ
"TDR 2000 — настоящий подарок для игрового журналиста. Препарировать на четырех страницах вырожденца известной игровой серии, нелепую помесь гонки с action’oм, претендующую на вызов общественным вкусам, легко и приятно. Все равно что неторопливо и со вкусом расставлять точки над i в только что законченном романе или, скажем, красиво завершать сложнейшую комбинацию в преферансе"
"И вот, наконец, TDR 2000, которого все, судя по всему, так ждали, вышел. Господа, где же вы? Где рецензии и обзоры? Где ваши объективные оценки? Почему нет даже упоминаний о недавно вышедшей игре? За все время мне посчастливилось увидеть один обзор в известном западном журнале. Три абзаца невнятного ворчания. Говорят, что игрой восторгаются несколько мелких европейских изданий. (Этот факт, кстати, понимающего человека заставит задуматься в соответствующем русле)"
"Давайте лучше вспомним Mortal Kombat. Вспомним первую часть известного файтинга, вторую, третью, а в особенности — четвертую. Вот — типичный механизм вырождения"
"Дело в том, что ТDR 2000 с точностью до незначительных деталей напоминает Mortal Kombat 4. Казалось бы, разработчики сделали все, что только было можно, — а игра все равно стала еще хуже. В чем дело? Наверное, перезрела идея" СИ
Рецензии
СИ 5.5
НИМ 8.5
УЧУ 4.5
MG 9
Общая 8
Трейлер
Gunlok
"Как смотрят кино на фестивалях? "Смотри-ка, Вань, какие клоуны!" — "Да-да, это явная автоцитата из "My own Idaho". "Рот хучь завязочки пришей!" — "Мммм, нет, в "12 обезьянах" Гиллиам был более убедителен" — "А до чего, Вань, размалеваны — и рожи как у алкашей" — "Да о чем вы — в современном кино есть только одно по-настоящему радикальное полотно, и оно называется Timecode"
"Синефильское угадывание скрытых смыслов, завуалированных цитат и составных частей Gunlok куда интереснее собственно игры"
"Высокотехнологичные вариации на классическую тему могли бы быть интересными, если бы авторы нашли в себе силы на этом остановиться. Ан нет. Нельзя, джентльмены, смешивать в одном бокале более двух напитков — в этом нет стиля, да и в Ригу можно съездить невзначай"
"Упомянутый товарищ (рецензент), надо признать, благополучно купился на детский трюк, — cutscene без малейшего усилия превратилась во внутриигровую сцену, не поведя ухом и не подгрузив ни байта. То есть умом понятно, что сходный трюк может проделать с открытым кодом любого FPS-движка даже тринадцатилетний создатель мода "Zombies from Hell vs. Satan Claus", но глаза не хотят слушать доводы разума и исправно лезут на лоб"
"Враги, собираясь больше трех, обычно заранее расставляют вокруг себя бочки с горючесмазочными материалами — это чтобы нам было удобнее показывать молодецкую удаль и незаурядное стра-те-ги-чес-кое мышление"
"Развлекая нас многочисленными аттракционами, пытаясь угодить всем, игра не замечает страшной опасности, грозящей своим потребителям, — вывиха нижней челюсти от зевоты" УЧУ
Рецензии
НИМ 7.9
УЧУ 2.9
MG
Общая 6.35
Трейлер
Project IGI
"Если в первой «Кваке» было хоть какое-то ощущение истории «про десантника», то в третьей наш персонаж превратился в продолжение мышки, сложный курсор с набором функций. А пуль, пробивающих стены, все еще хочется" MG
"Кстати, за патч, обучающий игру сейвиться, половина поклонников IGI готова продать душу, а другая половина - перегрызть горло первой, но это все мелочи" ИМ
"Если бы разработчики не уверяли клятвенно, что будут пользовать в сугубо наземной игре движок Joint Strike Fighter, то я бы никогда не поверил, что вот таким рельефом когда-то любовались пилоты многокрылого симулятора. Правда, говорят, там всем желающим была предоставлена любезная возможность катапультироваться и топать на своих двоих до базы пару тысяч километров с пистолетом в кармане, дабы наглядно доказать, что они не погибли при исполнении" УЧУ
"Кто-то вспомнит недавний приставочный порт Metal Gear Solid - и будет почти прав. Но мы-то, игроки со стажем, знаем, чьи тут уши торчат! Это Гаррет, просто он оделся в камуфляж и взамен меча взял МР-5 с глушителем" НИМ
"Прокатившись по железным дорогам, Джонс наверняка сможет понять, что наши поезда самые поездатые поезда в мире и никакие другие поезда не перепоездят наши поездатые поезда по их поездатой поездатости" СИ
Рецензии
СИ 7.7
НИМ 9
УЧУ 9
ИМ 8.5
MG 9
Общая 8.64
Трейлер
Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure
"Внимание. Статья не несет в себе иной информации, помимо той, что Sphinx суть одна из худших игр в истории. При первом прочтении журнала ее можно смело пропустить"
"Однажды в редакции широко известный правдоруб Иван Жилин отвел меня в угол и с заговорщицким видом всучил мне три диска, на которых было написано что-то про сфинкса. “Не понял?” - честно послал его я. “Не боись!" - сказал он и начал рассказывать мне красивые сказки о сфинксах и пирамидах. Рассказывал он долго и с изюминкой, поэтому сомнений в том, что мне досталась какая-то дрянь быть уже не могло"
"Остатки сомнений рассеялись по дороге домой, когда в одной палатке, торгующей шнурками, гуталином и непонятно откуда взявшимися там (милиция ведь не дремлет, верно?) пиратскими дисками я заметил эту же самую игру, только уже по самые помидоры отделанную профессиональными программистами и снабженную такой аннотацией, что Жилин не просто отдыхал, а мог брать билет в Сочи и не возвращаться оттуда недели три"
"Знаете, есть хорошая традиция делать нечто вроде “заставочной картинки", которая будет лицом игры, фоном для меню и прочими полезными вещами. Так вот ее обычно стараются исполнить получше, дабы не стыдно было смотреть в глаза народу. О, как я благодарен художникам, рисовавшим (хм, это разве рисовали?) эту картинку. Как быстро и безболезненно умерли все сомнения в отстойности игры. Какая феерия цветов... 16-ти цветов... Вышеуказанная картинка бьет по голове быстро и безболезненно, дополняя феерию красок абсолютно убогим исполнением. Примерно так выглядят первые попытки ребенка средней дегенеративности сотворить нечто в 3D Studio. Спросите, чего это я все об одной картинке? Да все просто. Дальше уже некуда просто. Дальше - тупик, за ним Монгольское море и обрыв в никуда"
"Собственно, об игре. Говорю честно, играл я в нее минут 15, 10 из которых посвятил заставке" НИМ
Рецензии
НИМ 2.1
Геймплей
M: Alien Paranoia aka Приключения Пришельца М
"Есть у меня приятель, крайне нежно относящийся к руссобитовским играм и по совместительству являющийся спецом-аркадником. Его светлый образ стоял передо мной, когда я трясущимися руками и с карлсоновским «вот теперь-то мы повеселимся!» доставал из коробки диск с руссобитовскими Приключениями Пришельца М. Полномасштабная аркада. Crash Bandicoot, SuperSonic, Spyro the Dragon по-русски. От создателей "Брата-2" и "Чико из Пуэрто-Рико"
"На теле игры отчетливо виден крупный след левой пятки — фирменный знак Руссобита"
"Ну то, что в официальном релизе игры слова "стрелочка вправо" выглядят как "ююююююююю ююююю", — это ладно"
"Наутро редактор открывает страшную тайну, которую и сам хакнул совершенно случайно: оказывается, когда герой по правой клавише мышки вертит головой, то это он не просто так, а целится! Вот тут-то и надо нажать наш непереназначаемый прыжок, который временно становится стрельбой. А я-то все никак не понимал, почему на коробке с Пришельцем написано: "Симбиоз 3D-аркады и квеста"
"Играть в нее совершенно незачем; из причин поставить это творение на свой комп могу придумать следующие: вы хотите поиграть в аркаду, но все хорошее уже переиграли (лучше переиграйте еще раз); вы хотите поиграть в аркаду, но многократно помянутый Spyro вас чем-то не устраивает (ну, идиосинкразия); вы маньяк, которой играет во все, или компьютерный панк, играющий в извращенные игры" MG
Рецензии
MG
Геймплей