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Telegram-канал eliteesp - Elite: Dangerous ESP

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La gravedad de un astro depende de la masa y densidad local de la corteza y del manto.
Por encima, como la galaxia de Elite Dangerous es procedural, esos valores pueden ser completamente factibles.  
Si quieres un mejor ejemplo.... no muy lejos de la burbuja está el sistema KOI 1701... visita el planeta 1 y flipa un poco más.

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Depende de la composición, al menos en términos científicos

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Menciona un planeta el cual tiene 4.9 masas terrestres, el doble de radio que la tierra, pero una gravedad de 1.19 G

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Has ganado algo más de 75 puntos de reputación por ese mensaje.

Actualmente tienes 83757.0 puntos.

Tu Rango en el canal es: Almirante.

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"Recibiendo daño ardiente"

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despues de este update se me cuelga a alguien mas le pasa?

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Quieren venir y meterte en el.medio?

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Mi fantasía es que cuando un ganker me este atacando aparezca un bicho de la nda y le de un pem de la ostia y yo a por los motores de una

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Te estaba haciendo la del Octubre Rojo. XD

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voy a darme una vuelta por lhou mans a ver que se cuece

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Se está comentando. Por cierto, prometo volver al juego pronto...

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los heatsinks salen como cubos blancos, igual que la carga. el CMDT que me ataco salia como una piramide blanca

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y cuando tiran un heatsink se vuelven blancas por un momento y despues desaparecen

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Eduardo ya no sabrá que sucede con las naves frías, pero al menos esta noche no pasará hambre.

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es más probable que te pasen la receta

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En el juego ya ni idea 😂

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Si el planeta tiene casi 5 veces la masa de la tierra, su gravedad no debería de ser mayor?? Aunque tenga el doble de radio, son 5 masas terrestres

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🤔🤔🤔 alguien me puede explicar si esto esta correcto o es que los datos los ponen al azar???

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Perdido en el medio de la nada, construyendo un nuevo lugar para montar mi x56 y dar amor

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Arreglao.. para los que tienen linux y les haya pasado:

El parche de ~630MB desconfiguró o corrompió las rutas internas del Prefijo de Proton (la carpeta compatdata donde el juego cree que tiene instalado el "Windows" virtual). Cuando el juego arranca, intenta buscar una ruta específica (que suele ser la de los gráficos, los bindings o la caché de sombreadores en AppData), recibe un valor vacío (null), no sabe qué hacer y se congela. Al querer mandarte la ventana de crash, el propio creador de informes de Frontier se rompe porque tampoco encuentra la ruta para guardar el archivo temporal.

Por eso el mouse se mueve (la capa gráfica de Linux sigue viva), pero el código interno del juego ya se murió en segundo plano.

Hacé un backup de tus controles (¡Importante!):
Como vimos al principio, andá a tu disco principal y copiá la carpeta Bindings a un lugar seguro (tu Escritorio, por ejemplo):
Bash

~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/359320/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Bindings/

Borrá la carpeta de compatibilidad corrupta:
Cerrá Steam por completo. Luego, borrá (o renombrá como 359320_roto) la carpeta entera del ID del juego.
(Nota: Buscala en tu disco principal, pero si tenés carpetas compatdata en el segundo disco, revisá ahí también):
Bash

~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/359320/

Elegí una versión de Proton estable:
Abrí Steam, andá a las Propiedades de Elite Dangerous > Compatibilidad, y asegurate de seleccionar Proton 9.0 (evitá Experimental por ahora para que no herede errores).

Arrancá el juego:
Steam va a tardar un ratito antes de abrir el launcher porque va a decir "Configurando archivos de soporte". Está creando un "Windows" virtual completamente limpio y nuevo, solucionando el error del path null.

Regresá tus controles:
Una vez que entres al menú principal por primera vez (y veas que ya no se congela), cerrás el juego, volvés a la nueva carpeta de bindings que se habrá creado y pegás ahí tus archivos guardados en el paso 1.

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mira que te gusta, ¿como va el espacio pasion?

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Tu lo que estás buscando es... el señor de la noche.

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Siempre eres visible, básicamente te pueden disparar a ojo, simplemente puedes ser o no targeteable.

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hasta hace unas horas estaba lleno de misiones de 50M ahora bajaron

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https://x.com/InterstellarUAP/status/2052740784777044024

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ah dices en el radar no en el hud...

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Yo creo que la nave no se vuelve un objetivo marcado en blanco, la nave desaparece como objetivo y lo blanco que ves es el heatsink eyectado, los mats, minas, heatsinks etc se ven como objetivos blancos...

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si no recuerdo mal, las naves en modo silencioso aparecen como contactos indefinidos, hasta que se sobrecalientan

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Ingredientes
250 g de espagueti
250–300 g de carne molida de res (o mitad res/cerdo)
2 jitomates grandes picados
(o media lata de puré de tomate)
1/4 de cebolla picada
1 diente de ajo
Un chorrito de aceite
Sal
Pimienta
Orégano o albahaca seca (opcional)
Queso rallado si tienes
Preparación
Cuece la pasta
Pon agua con sal a hervir.
Agrega el espagueti y cocina hasta que quede suave pero firme.
Escurre y reserva.
Haz la salsa
En una sartén grande, pon un poco de aceite.
Sofríe cebolla y ajo hasta que huelan rico y se vean transparentes.
Agrega la carne molida.
Cocina moviendo hasta que cambie completamente de color.
Añade el tomate
Incorpora jitomate picado o puré.
Pon sal, pimienta y un poco de orégano.
Cocina a fuego medio unos 10–15 minutos hasta que espese un poco.
Mezcla
Puedes mezclar el espagueti directo en la salsa o servir la salsa encima.
Final
Si tienes queso, agrégalo al servir.
Truquitos que mejoran mucho el sabor
Una cucharadita pequeña de mantequilla al final hace la salsa más suave.
Si el jitomate está muy ácido, una pizca mínima de azúcar ayuda.
Dejar la salsa reposar 5 minutos antes de servir mejora el sabor

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si a alguien le apetece ayudarme con los experimentos, solo hace falta una nave con heatsinks

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