Официальное сообщество Ethereum. Jobs & CV: @eth_jobs EN group: @ethdev Целевая аудитория: разработчики, аудиторы, CTO, CFO, валидаторы и провайдеры нод, фаундеры, регуляторы, СМИ, normies. Key w: eth, smart contract, L1-L2, web3, cryptography etc.
не знал что нынче тру криптовые проекты без бекенда живут
Читать полностью…Короче, кажется тебе надо ещё часик посидеть над систематизацией требований, и тогда станет гораздо более понятно, какой хостер тебе подойдёт
Читать полностью…Недавно опять один хостер был замечен за недобросовестной деятельностью
Читать полностью…Ну а если это не фронт. А, например, сервисы, которым крайне необходима скорость, высокий аптайм, и безопасность, это ключевое. Мониторинг мемпула, выполнения транзакций и так далее
Читать полностью…Не знаю насколько большой сервис, но часто и много пользовался zomro, есть оплата криптой, нет верификации, хорошая поддержка, сервера не подводили
Читать полностью…Опять же такие фичи я открываю очень поздно, потому что
1) Я никогда не работал в чужих компаниях, только в своих
2) Я никогда не был не на самом верху дева, у меня не было техлида или ментора надо мной который бы мне подсказал
Поэтому я изобретал кучу раз велосипед и открывал поздно вещи которые были на поверхности
Приведу такой пример оптимизации разработки
1) Я часто замечал что именно формы мне доставляют неудобство
Они должны норм валидировать, валидация должна быть синхронизирована с логикой на бэке, нужен паттерн который при сабмите перезагружает другие элементы (актуализирует инфу с бд/бч) ну и другие тонкости чтобы они просто работали
2) Я просто офигел когда увидел как формы работают в джанго, ты просто пишешь класс и он сам рендерит html форму с валидацией + логикой сабмита + ...
3) По сути формы автоматически в нем генерятся просто пока ты на ORM прогаешь модель
(чек скрин – url для формы + логика в качестве аргумента получает только модель и поля)
4) Не знаю где они были раньше или я был раньше, но когда я это освоил, назад в ручное написание форм я уже не хочу
если твой заработок строится от того, что ты прогаешь долго огромные супер системы с оплатой по часам, то твой путь – писать супер крутые масштабируемые приложения
если ты живешь на инвест – концепция в худшем случае +- та же
но если твоя цель именно зарабатывать деньги на своих продуктах и нужно запускать их асап в рынок и большую часть просто хоронить не дождавшись проблем с масштабированием (просто потому что гипотеза не подтвердилась), то говнище лишь бы работало на мой взгляд оптимальный подход, его я и придерживаюсь
бизнес за это не платит потому что бизнес в целом любит хавать говнище лишь бы работало, но это «работало» потом затягивает их в пучину бесконечных багов и проблем, и я не вижу как rails и django решают это, то что там в коробке можно обернуть на ноде, а по поводу 2д растера там не нужно сверх мозгов чтобы получить конкурентное преимущество на уровне ui, заодно не нужно будет заниматься всяким дерьмом вроде vue, react и собирать их в бандл вместе с их монструозными зависимостями
Читать полностью…это мало кто использует потому что бизнес за это не платит, однако если ты занимаешься solo levelling это дает преимущество твоим прилам, в Dom-api есть возможность работать с 2d растером —> это можно проверить при желании, по поводу бэка как по мне многие недооценивают nodejs и его возможности «оборачивать» все и управлять этим, поэтому в целом не вижу разницы использовать его или python/ruby, но очевидно nodejs это нативка вэб платформ, как и жс
Читать полностью…я просто никогда такие приложения не делал, поэтому спросил кто использует это, чтобы покликать их интерфейс и потестить
а насчет отличия от фреймворка – мне просто важнее чтобы бэкенд норм работал с джобами, кэшем, кроном, с фичами базы данных типа трейлов, с админкой чтобы это было
а интерфейс меня вообще не парит обычно
какая разница кто использует? суть в том что у тебя на всех платформах будет одна картинка, сделал один раз хорошо потом используешь свое хорошо в других проектах, чем это отлично от твоего фреймворка в котором так же нужно разбираться во всем его контексте?)
Читать полностью…Я же там не свой гугл запускаю) И даже не особо-требовательные проекты
Читать полностью…Если вам действительно важны именно эти параметры, то Хетцнер очевидно не ваш сегмент, и вам с какие-нибудь Equinix разговаривать, и скорее про колокацию собственного железа.
Но чего-то мне кажется, что ты "дёшево" и "чтобы можно было без европейского/американского юрлица" пропустил в требованиях
Сегодня очередной сервер мне заблочили, ничего такого там не было, просто бот, так ещё и KYC просят..
Читать полностью…На правах вброса:
Если вам нужно что-то большее, чем githib pages/cloudflare pages — может быть ваш проект просто недостаточно криптовый?
На Hetzner много сервисов крутится, несколько лет назад они Solana ноды запрещали, но сейчас вроде норм все. Раньше ещё p2p трафик плохо ходил
Читать полностью…Так Бутерин и не гриндит проекты один за другим в попытке выстрелить
Он как визионер ва-банк взращивает один огромный проект
И таких людей тоже много и стеки у них для их задачи другие
И вот таких фич просто вагон
Которые можно и самому написать, но мне просто по кайфу что я могу использовать готовые блоки из фреймворков под каждую задачу, а задачи у меня не какие-то кастомные, вполне рядовые
ёлки, так мне и нужно говнище лишь бы работало
по поводу реакт и вью, я вообще не юзаю никакой js, чисто htmx + чуть-чуть alpine
у меня нет бандлера, все по cdn
Бизнес за это не платит потому что на этом долго и дорого прогать и все нужно писать с нуля?
Читать полностью…Другими словами
1) Я не шарю в интерфейсах на webgl
2) У меня от этого мнение что никто их не использует и там нет норм экосистемы
3) Но я был бы рад узнать что на самом деле там есть жизнь, поэтому спросил про существующие проекты
4) Если это круче, чем то, что я уже использую, я с удовольствием переключусь
ты утрируешь со своим «сверхжирные», масштабируемость нужна по многим причинам включая оплату облака, возможность расширять пользовательскую базу и функционал удобным способом
Читать полностью…А что ты имеешь ввиду под этим рендерингом
типа делать приложения не на html+css, а рендерить их как игру на wasm с opengl?
если да, то кто реально кроме фигмы использует это?