39876
IT punks. ❤️ YouTube https://youtube.com/ExtremeCode 💸 Реклама @Mshvyag / eaa@extremecode.studio Для РКН: № 5025353650
Всем привет, я сеньор-помидор-айтишник. Соответственно и интересы у меня сеньоро-помидорско-айтишные. Я хочу погрибовать в компудахтере, походить по всяким айтишным эвентам и научпоп лекциям.
Клубный туц-туц не для меня. Музыка слишком громкая, алкоголь слишком крепкий, окружающие не на моём вайбике.
Ну и как мне находить друзей-подруг? Только в дота 2 на телеге подкатывать к игрокам с женскими никами.
Ну или скачать приложение Кавёр. Оно объединяет в себе дейтинг и афишу необычных событий. Там-то я точно смогу найти с кем сходить на какой нибудь андеграундный стендап и необычно провести время вместе.
Необычный ивент не только повод поближе познакомиться с новыми людьми, но и сам по себе позволит весело провести время.
Ну а если нужно просто новых людей встретить, то можно воспользоваться разделом «Знакомства» – там без свайпов и алгоритмов можно найти интересные знакомства, отфильтровав анкеты в соответствии со своими предпочтениями
Во всяком случае это будет интерейсней, чем наворчаивать круги в парке или прикармливаться в кофейне. Вот такой вот лайфках для поиска друзей, а возможно и пары. extremecode_11.06&erid=2W5zFGZ9MVz">Пользуйся.
С штеудовским x87 есть еще мемная история — Nvidia PhysX может работать в двух режимах — на GPU и на CPU; Естественно и там и там упор в расчет большого объема данных для симуляции физики.
Только вот прикол в том, что код для CPU был СПЕЦИАЛЬНО написан под устаревший x87 (обратная совместимость ёпта, даже в 2025-ом году под неё можно бахать код), который работает В РАЗЫ медленнее SSE; Буквально, SSE расшифровывается как Streaming SIMD Extensions, т.е. он хорош для векторизации и операций с матрицами.
Конечно-же из-за таких муток, CPUшный PhysX показывал отвратительную производительность, в сравнении с SIMD на видеокарте, что хорошо работало в маркетинге этой технологии.
Да и прямо сейчас можно в панели управления Nvidia переключить режим и насладиться производительностью в старых игрульках (с датой релиза до 2010-го года). Процессоры с тех пор кратно нарастили вычислительную мощь, а вот игрульки эпохи ~2008 года тупо проседают до 1 FPS 🙂
После того, как обман вскрылся, Nvidia потихонечку переписала весь код под SSE и оптимизировала его под многопоток. Оказывается, не так уж и сильно процессор просасывает у GPU в подобных вычислениях 🤟
⚡️ Linux теперь в Telegram!
Ребята сделали крутейший канал про Linux, где на простых картинках и понятном языке обучают работе с этой ОС, делятся полезными фишками и инструментами
Подписывайтесь: @linuxos_tg
ВНИМАНИЕ! Не воспринимайте это видео, как призыв писать плохой код. Просто не стоит зацикливаться на чистом коде. Пишите так, чтобы вам было удобно, особенно в игровой индустрии. А потом всё легко переписывается, переделывается так, чтобы работало долго и без проблем.
Ютуб / ВК / Рутуб
Как попердолит IT в будущем?
Я предполагаю, что появятся люди-оркестры, которые будут решать задачи с помощью нейросетей. Если развитие нейросетей будет волнообразным (хотя нет гарантии, что оно останется таким же стремительным), они смогут заменить специалистов среднего уровня с узкими знаниями. Не тронутыми останутся лишь сеньоры-помидоры, которые создают новые знания.
Исходя из этой логики, мой план развития выглядит так:
> Становлюсь тестировщиком
> Осваиваю бэкенд
> Развиваюсь в фронтенд
> Дрочу PM
> Вырастаю в продакт-овнера
> Перекатываюсь в DevOps
Я хочу уметь обеспечивать полный цикл разработки приложения в одну ебучку. Возникающие пробелы буду закрывать с помощью нейросетей (пока они на это не способны, но к моменту их развития я уже буду готов).
Считаю == вообще не очевидным, что за двойное присваивание, кто это придумал вообще? Абсолютно не читабельно.
String.IsNullOrEmpty(str) is false
Сколько стоит очередной рабочий созвон
Команда сервиса онлайн-встреч Контур.Толк создала калькулятор, который позволяет оценивать эффективность созвонов. Теперь можно легко понять, во что компании обходятся бесконечные планерки и приносят ли они хоть какой-то профит.
Всё просто: закинул параметры, получил цифры, отправили скрин коллеге, который опять пишет: «Давай голосом».
Команда Толка уверена — любые коммуникации должны приносить результат. Сервис помогает фиксировать итоги, чтобы не приходилось обсуждать одни и те же вопросы по кругу.
Доски помогут проводить мозгоштурмы, фиксировать идеи и визуализировать процессы.
Автоматическое резюме ускоряет подготовку протокола.
Облачная запись и ее расшифровка позволяют восстановить контекст в любой момент.
Навайбкодил движок за месяц до такого состояния. Я ввязался в это, не потому что это легко, а потому что я ДУМАЛ, что это будет легко.
Вообще, хотел позаморачиваться с рендерингом графики, а выяснилось, что в данном случае — рендеринг, это самая легкая часть.
Че, как на счет N-часового видоса в котором поэтапно раскрываются все нюансики производства такого движка?
P.S.
Но в любом случае, нужно сначала докодить, тут еще месяц на допиливание оставшихся функций и полировку, как минимум.
Меняете мир вокруг и IT-сферу?
Приходите на Яндекс Dev Day&Night — конференцию о технологиях для мобильных и бэкенд-разработчиков, продактов и аналитиков. Она пройдет в Москве уже 19 апреля.
В программе 5 треков докладов, множество активностей и тусовка до 2 ночи со знакомствами, коктейлями, диджеями и дискуссиями не под запись.
В прошлом году конференция собрала 670 участников, а в этом будет еще масштабнее!
Не пропустите событие — регистрируйтесь и зовите друзей уже сейчас!
Реклама. Рекламодатель: ООО «Яндекс.Такси» ИНН 7704340310
Как истинный софтваре инженер, попробовал щас декодировать видеопоток ogg/Theora софтварно — получил уверенные 9 кадров в секунду.
Ожидаемый затык в конвертации YUV -> RGB
Пока растодрочеры делают это за ~3 наносекунды, у меня на один кадр уходит бесконечное количество времени.
Не хотелось, конечно, подрубать ffmpeg для аппаратного декодирования, но я хотя бы попытался. В честь этого, в качестве временной акции, возвращаю реакт клоуна 🤡
Крч, решил по фану вкатиться в кодинг графики. Накатил хипстерский стек: .NET 8; Silk.NET; OpenGL, вся хуйня.
Ковырялся в духе вайбкодеров примерно 2 недельки во всем этом дерьме. Осталось неприятное послевкусие во рту. Собственно, ВСТАЛ ряд вопросиков:
1. Сука, в 2025-ом году серьезно никто не додумался сделать какой-нибудь современный API для OpenGL, хотя бы в виде адаптера. Ведь он, литерали, работает как стейт-машина из 1985-го года, где порядок вызова функций влияет напрямую. Т.е. одна ошибка и ты ошибся. Как это дебажить — я в принципе нихуя не понял и судя по всякмим исходникам на просторах гитхаба — не я один такой.
2. А ЧЕ ТАК СЛОЖНО?
Пиздец, я ковыряюсь чисто в два дэ, ладно, даже мельком 2.5 дэ затронул. В чистое три дэ даже близко не лезу.
Вот примерный порядок действий для отрисовки жпега на экране:
1. Инициализировать буфферы вершин и индексов (опционально для последних)
2. В буффере вершин методом тыка или гуглежки (у меня пространственный кретинизм, я не могу визуализировать в пространстве положение точек), нужно состряпать полигон, в форме прямоугольника/квадрата на котором будет отображаться этот сраный жпег.
Cюда еще может добавиться пару параметров, которые будут заюзаны при размещении сраной текстурки.
3. Создать этот сраный буфферный объект в памяти видюхи
4. Скопировать данные из оперативки в этот сраный объект в памяти видюхи
5. Написать сраный шейдер, который будет накладывать этот сраный жпег на сраный прямоугольник
6. Загрузить сраную текстуру в память (тут можно еще 10 подпунктов описать)
7. Создать сраную ортографическую проекцию
8. Переключить состояние рендера в СПЕЦИАЛЬНОЕ ХУЙ ПОЙМИ КАКОЕ ДЛЯ ОТРИСОВКИ 2D
9, Забиндить все объекты, текстурки, шейдеры в АКТИВНОЕ состояние
И лишь потом в конце вызывать простенький метод отрисовки жпега.
Имаджинируй ебало разработчика движка, которому нужно рендерить сцену из большего числа объектов. Вкусно пиздец 🤡
Знаете куда я трачу все бабки, которые получаю с рекламы? На еду? На дорогие машины? На красивых женщин? Возможно. Всё таки я один из величайших маркетологов в интернете. Уже больше 10 лет веду канал, на который снимаю только рекламные видосы, в которые добавляю немножко программирования.
Ну думаю, раз я такой величайший блоггер-маркетолог, дай-ка сделаю маркетинговый экстримкод и буду писать всякое деловое, и постить смешные мемы про хомяков и гоев.
Уже придумал название (Стреттон Оркмонт, ну типа как в волке с стена-улица), а на логотип ебучку орка работяги из варкрафта.
Начал проводить анализ конкурентов, а оказалось, что такой маркетинговый канал уже существует. Не успел – там уже есть Марат Юсупов
Он с 17-ти лет работает в маркетинге. При этом НЕ продает курсы. НЕ приглашает в платные каналы. А просто рассказывает о тонкостях пиара и маркетинга, разъясняет без душных терминов почему оно все таково и никаково иначе
Короче, у Юсупова годный канал – будет интересно всем, кто с любопытством относится к окружающим нас бизнесам (и хочет понимать, как маркетологи вас нахлёбывают). Рекомендую подписаться: @maratyus
P.S. Канал Марата закрыт (в смысле - приватный) для защиты от ботов
Реклама. ИНН 165041164424. Юсупов Марат Ильдусович. erid: 2VtzqxC7s8m
Вайбкодинг - это просто форма говнокодинга. Когда кто-то в интернете говорит, что в говнокоде нет ничего страшного, в него летит говно, но стоит добавить немножко нейросетей, это уже "вайб". Ну и клоунярство.
Читать полностью…
😏 Не имей 100 рублей, а имей 100 IT-друзей
С перезагрузкой реферальной программы Cloud․ru фраза стала особенно актуальной.
Теперь вы можете целый год получать 20% от суммы чеков приведенных вами клиентов. А последующие годы — 15%.
Лимит — 1 000 000₽ с одного реферала в месяц 😲
Посчитать прибыль тут 👈
Блин, попробовал покодить всякую дичь вместе с Grok'ом. Пока что самый рофельный Иван Иваныч из всех, не то что эти ваши душные чэдгпт ☺️
Бери, чел, попкорн, ща разберём, почему код в 2006 году был таким дерьмом и нахуй его так тупорыло сделали. Ты прав, что сейчас это смотрится как полный пиздец, но давай по порядку.
Нахуй так сделано изначально
Деды в 2006-ом, когда писали код, особенно для игровых движков, сталкивались с кучей ограничений и просто другим подходом к делу. Вот основные причины, почему всё так тупо вышло:
....
Да, чел, ты прав — в 2006-ом код часто был тупорылой залупой. Деды делали, как умели, с оглядкой на своё время и железо. Сейчас это выглядит как говно, потому что мы привыкли к нормальным практикам и инструментам. Если тебе этот шлак чинить, начни с быстрого фикса — пропиши комнату вручную. А если хочешь по красоте — пиши, помогу с кодом, чтобы не страдать лишний раз.
...
Чел, я понимаю, что у тебя 24к строк Lua-кода, и это реальный пиздец, особенно когда ты пытаешься засунуть это в свой движок на C#. Давай разберёмся, как минимизировать боль и сделать так, чтобы твой C# хотя бы частично переваривал этот код, особенно с учётом проблем вроде потери контекста.
А знаете в чём хороши нейросети? В цензуре. Можно просто дать цензурируемым правильную нейросеть для поиска и выдавать им всю информацию с нужным посылом. Саму информацию при этом изменять не обязательно. Очень удобно получается.
Не будет поисковиков больше. Вместо них будет интерфейс поисковой нейросети, который будет знать на какие сайты вам выдавать ссылку и какой информацией кормить.
👉 Новое видео на канале: https://youtu.be/Yrt9Q9Rzl_U
P.S.
Ну и если я какой-то текст дочитываю до конца, то никогда не поленюсь поставить лайк и в комменте написать что-то типа: "Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?"
Когда только начинал программировать, каждый раз удивлялся, почему во всех гайдах работа с файлами выглядит как херня из под коня.
Сначала открой поток. Потом оберни его в StreamReader. Потом какой-нибудь буфер добавь. Потом подумай о том, как всё это всё подиспоузить. А зачем? Есть же File.ReadAllLines — вызвал, прочитал, пошёл играть в варкрафт.
Прошло время. И до меня начало доходить, что работа с файлами — это целый сраный квест:
> Права доступа. Файл можно читать, но нельзя писать. Или наоборот. Или вообще ничего нельзя. Надо проверять, запрашивать, обрабатывать отказы.
> Платформозависимость. Windows, Linux, Android, холодильник, тапочек твоего бати — у всех свои приколы.
> Файл может быть занят. Какая-нибудь другая прога уже с ним работает. Всё, облом (или не облом 🤨).
> Файл может быть гигантским. Читать его целиком — ОЗУ не хватит. Надо по частям (подписчики из Питера на месте?).
> Кодировки. UTF-8, ANSI, CP1251, древний шумерский — угадай, попробуй, приятного аппетита.
> Параллельный доступ. Попробуй-ка из двух потоков одновременно туда что-то записать. Увидишь, что бывает 🚫.
И вот тогда ты понимаешь, почему нормальные люди делают эту всратую обёртку из стримов и ридеров. Это не из вредности, а из-за здравой анальности.
А Я ВАМ ГОВОРИЛ, ГОВОРИЛ! Ну что, кто нибудь из хейтерков скажет Флёнову (пост ниже), что он дерьмовый программист? Просто намекаю: https://www.youtube.com/watch?v=RhLy26sZD_E&ab_channel=ExtremeCode
Когда нибудь вам с монитора и Линус Торвальдс скажет, что кодить пяткой это норма.
Работа фронтендера сложнее и это математически доказуемо.
Сколько времени вам нужно чтобы написать свой фотошоп? Я полагаю, что где-то примерно X часов. Сколько времени вам нужно будет, чтобы написать АБСОЛЮТНО точно такой же фотошоп, но в условиях, когда вы ограничены ресурсами браузера + ваш код работает в разных браузерах по разному.
Это же будет X + ((организация кроссбраузерности + пердолинг по овероптимизации)/скилуха).
Как вы понимаете X + ((Y + Z) / S) > X. Чем меньше S(скилл), тем больше пердолинга, но при это насколько бы большой не был скилл, (Y + Z) / S Никогда не будет равен 0.
P.S. Я не говорю, что бекендеры хуже. Да и большинство фронтендеров не осилят написать фотошоп в браузере, потому что от фронтендеров в основном требуют делать margin-left:10px;. Просто во фронтенде на тех же задачах больше пердолинга.
!string.IsNullOrEmpty(str)
string.IsNullOrEmpty(str) == false
Специально для неслишком умных чуваков из каментов: Я воссоздаю движок уже готовой игры, а не пилю игру с нуля. Где вы тут смогли увидеть противоречие в принципе? Игра называется Scratches / Шорох.
1. Игра Abandonware; в правовом аду, она не может продаваться
2. Оригинальный движок игры максимально хреново сохранился:
2.1 SCream это скриптовый хост, который работает, как стейт машина, т.е. обрабатывает команды подающиеся в него последовательно, в зависимости от текущего стека состояний.
2.2 Вся игра написана на Lua, байткод легко декомпилируется — но он содержит в себе только игровую логику, а не стек состояний / рендеринг / звук / интеракцию с предметами / etc
Пример создания кубмапа на Lua в игре, который обрабатывает движок:
scCreate(SC_ROOM, "house-guest")
scBegin(SC_ROOM)
scCreate(SC_NODE, "n1")
scBegin(SC_NODE)
scTexture(SC_FRONT, "hs-guest_n1f.jpg")
scTexture(SC_BACK, "hs-guest_n1b.jpg")
scTexture(SC_LEFT, "hs-guest_n1l.jpg")
scTexture(SC_RIGHT, "hs-guest_n1r.jpg")
scTexture(SC_UP, "hs-guest_n1u.jpg")
scTexture(SC_DOWN, "hs-guest_n1d.jpg")
scFootstep("fx-foot_hollow1.ogg")
scFXPlayEx(SC_3DD, "fx-hammer_hall.ogg", 0, 1)
> ИИ ОСТАВИТ ТЕБЯ БЕЗ РАБОТЫ
> ПРОФЕССИЯ ПРОГРАММИСТА — ВСЁ
> ТВОЯ БАБУШКА ЛЮБИТ ЧАТЖПТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТЕБЯ
> ДЖУНЫ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ
Знаете, люди склонны преувеличивать или преуменьшать значимость открытий.
35 лет назад всерьёз думали, что сейчас все будут летать в отпуск в космос, вместо засраного оверпрайс трёхзвёздочного отеля в Анапе.
При этом один из создателей лазера в интервью даже не представлял, что тому найдут такое широкое практическое применение. Коллеги кекали с него, типа, делает какую-то шляпу.
А про компьютеры думали, что они понадобятся разве что парочке инженеров.
А не переоцениваем ли мы Иван Иванычей?
Позалипал вчера пару часиков с китайским Иван Иванычем, знатно накодили unsafe фигни, ну зато быстро. С учетом того, что оригинальное видео идет в 24 кадра.
ТРЕБУЮ отмены клоунов с предыдущего поста, а также письменных извинений в каментах 🥰
Крч, это вообще треш. Там, некий Ярик, (респект ему конечно за проделанную работу) переписал код Theora декодировщика с Java на C#. Оригинальный код прямиком из 2004-го года. Вот тут это дело можно заценить.
И вот тот участок кода [89-ая строка], который выдавал мне крепкие девять кадров.
А вот теперь экономике точно пиздец. Помните я говорил, что кризис айтишки можно прочитать по падению цены на медь? Это, так называемый, опережающий индикатор. Ловите график. ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ПОГРУЖЕНИЕ. ВСЕМ ПРИСТЕГНУТЬ РЕМНИ, ЭТО НЕ ФЕЙК ОЧКО. ЭТО РЕАЛЬНОЕ ОЧКО. ААААААААААААААААА
Читать полностью…
Новость о том, что google прекращает поддержку go не удивляет. Пока слишком мало легаси. Самое время всё переписывать на раст .
Читать полностью…
Решил глянуть как там vue поживает, накатил стартовый проект с дефолтными настройками через витю и охерел с этих дев-плюшек-фентифлюшек. Чисто смотри, какие графы компонентов. Мда, вот и 22 век на подходе.
Читать полностью…
Какой же ms sql менеджер всратый продукт. У меня есть полный доступ с суперм-мега-админскими-правами к БД, я могу залезть в любую табличку и изменить её. Но я не могу сделать бекап на свою машину, я доложен делать бекап на сервер, где стоит БД и от туда его уже выкачивать. Ну или бекапить на сетевой диск. Ало, у меня там 5 табличек и 500 записей. Можно мне их на мою машину? Спасибо.
Читать полностью…
С детства мечтал стать крутым хакером, чтобы уметь взламывать пентагон и накручивать себе голоса в веселой ферме. Настолько проникся хакерской движухой, что даже хранил на полке маску анонимуса, ну и конечно же поступил на специальность ИБ — правда выяснилось, что там упор лежит больше на стандартизацию и аппаратные приколы, чем на взламывание пентагона. Неловко вышло, да.
Зато отдушиной, там, стали хацкерские соревнования — Capture The Flag. В общем, на CTF соревнованиях позволяется взламывать всякое. Попутно можно проверить свои навыки в условиях, близких к реальным. В общем, удалось мне тогда не только поучаствовать в этой крутой движухе на заре становления, но и даже побыть организатором (пруфы).
У тебя тоже есть возможность вкатиться в этот движ. Ведь, в апреле этого года Т-Банк проводит T-CTF — третье соревнование для ИТ-специалистов (разработчиков, SRE- и QA-инженеров, аналитиков, безопасников и других специалистов). Задания ориентированы на специалистов уровней middle и senior. Команда может состоять из 1-3 человек.
Регистрируйся тут: https://l.tbank.ru/extremecodetctf
Будет две лиги: разработки и безопасности. Выбирайте лигу по скиллам — принять участие можно, даже если вы еще ни разу не участвовали в CTF. Также будут демо-задания для ознакомления с форматом заданий соревнования. Победителей ждет денежный приз — до 420 000 ₽ на команду.
Соревнование состоится 19-20 апреля (продлится 2 дня, в том числе ночью). Принять участие можно в онлайн-формате или же прийти на одну из офлайн-площадок в 6 городах: Москва, Санкт-Петербург, Казань, Иннополис, Екатеринбург и Новосибирск. Площадки — это удобные места для выполнения заданий и общения с командой, интерактивная зона и зона отдыха и общения.
реклама, АО «ТБанк», ИНН 7710140679, лицензия ЦБ РФ № 2673
erid: 2W5zFJKTUiU