Нашел статью, с которой хочется поспорить
https://telegra.ph/CIKL-ZHIZNI-DIZAJNERA-02-14
Есть подозрение, что это в целом чисто российская ситуация, сложившаяся из множества предпосылок.
Культ молодости с одной стороны учит всех, что нормальный работник — это 25 лет, не старше.
Патриархально-маскулинные традиции с другой стороны гонят парней как бы «матереть» как можно раньше. Ты должен «состояться», «определиться», «добиться» до 30, а иначе что-то с тобой не так. Это также мешает естественной эволюции на профессиональном пути.
Про маскулинность я упомянул не зря.
Отдельной строкой хочется заметить, что написано будто исключительно о дизайнерах мужского пола. Это не проговаривается прямо, но остается сильное ощущение этого.
В целом эта ситуация касается не только сферы дизайна, а и любой сферы вообще.
Не хочется опошлять банальными сравнениям с западом, но там профессиональная жизнь не заканчивается после 30. Актуальных специалистов в любой сфере можно найти и после 30 и после 50 лет. Да и в целом там меньше шейминга по фактору карьеры. Не зазорно быть и официантом в 60. И мидлом в 70. В модный стартап наверно не возьмут, но и на профессиональное кладбище тоже никто не отправит, конечно.
Возвращаясь конкретно к дизайну стоит еще помнить, что наше 30+ поколение — первое поколение, выросшее в новой капиталистической России при капиталистическом (как во всем мире) дизайне. Мы проходим этот путь с нуля. Теперешние же 50-летние учились еще «там», они несут в себе травму, как и все поколение, активно работавшее в 90-х и заставшее развал Союза в зрелом возрасте. Профессия за 30 лет изменилась стремительно, пройдя путь от панк-дизайна раннего капитализма до зрелого дизайна современности. За этим невозможно угнаться.
Но вот сегодняшним 30-летним специалистам на не руководящих должностях я бы не торопился пророчить профессиональную смерть просто по факту предельного возраста.
UPD
Отдельно хочется отметить следующее логическое несоответствие. Если согласно статье человек не в состоянии создать актуальное решение после 10 лет карьеры, то каким образом он в состоянии его оценить, будучи руководителем?
Немного о стереотипах
Готовим проект про военную технику и конечно на автомате используем ставшую привычной за последние …цать лет эстетику.
Темные цвета, хаки, брутальные рубленые формы и вот это все (ну и вездесущий HUD).
Это кажется очевидным (ну а как еще?), но вообще это конечно же не более чем устойчивый стереотип. Стереотипы возникают не на пустом месте. Так и знакомая нам современная военная эстетика была сформирована вооружениями 20 века. Камуфляж, вынужденная (надо же чтоб прочно!) брутальность, голографические интерфейсы военной авиации и так далее.
(В сторону — не отсюда ли часом пошли все современные стереотипы вокруг маскулинности как таковой? Что это что-то тяжеловесно-угловатое. Не было же этого консенсуса до 20 века)
Короче
Появись те же танки лет так 300 назад, они скорее всего щеголяли бы самыми яркими цветами, да еще и с плюмажом из перьев сверху.
Возникни что-то такое в античности — скорее всего использовало бы образы животных. Львов, быков и так далее
В общем полезно помнить о том, что эстетика любой сферы (даже военной) — это не что-то непреходящее, а сиюминутное (в историческом масштабе) стечение самых разных обстоятельств.
Ну и также дизайнеру полезно не только работать со стереотипами, но и (при всей их коммуникативной важности) иногда избавляться от них, хотя бы в качестве тренировки.
На самом деле удивительно насколько не умеют у нас снимать фантастику. Был какой-то короткий период в позднем СССР, когда режиссеры пытались подходить к этому более менее серьезно, и у них даже получалось. Сейчас это все выглядит довольно наивно, но и западное фантастическое кино тогда выглядело не менее наивно. То есть мы работали в принципе со средней температурой по больнице. И по крайней мере делали весь этот наивняк с искренней любовью к процессу.
Сейчас же полное ощущение что все немного стесняются того что ну вот такой вот несерьезный жанр фантастика, это вам не фестивальное кино делать! В результате и актеры играют картонно и режиссеры с пподюсерами к этому относятся как к одной большой рекламе онлайн-казино. Ну, типа, главное чтоб ярко и громко. Не Левиафан же, прости господи, снимаем.
За всю новую историю российского кинематографа могу вспомнить только один фантастический фильм, который претендовал на статус серьезного кино, это «Гадкие лебеди» по Стругацким. Но и то совместно с канадцами что ли.
Про Владимира Григорьевича еще хочется добавить, что хоть лично и не знаком, но книжки его потрясающий терапевтический эффект оказали в свое время. Лучшая прививка от дизайнерского снобизма
Читать полностью…Многоугольник для неповторяющихся паттернов (The New York Times)
Задача апериодического паттерна была сформулирована в 1960-х. Апериодический — это тот, в котором рисунок нигде не повторяется. Первое решение предлагало набор из 20 тысяч плиток. Позже число фигур в решении сократилось до 92, затем до 6 и 2 плиток. Ещё эти две плитки известны как плитки Пенроуза
В конце прошлого года математик-любитель Дэвид Смит обнаружил многоугольник, при помощи которого удалось решить эту задачу. Фигуру, состояюущю из 13 сторон, он назвал «шляпой» из-за сходства с головным убором. По словам учёных, «шляпа» — не новая геометрическая фигура и точно не изобретение Смита, но именно ему первому пришла идея применить её для решения задачи. Чтобы подтвердить своё открытие, Дэвид также проконсультировался с профессиональными коллегами
Статьи об этом решении: популярная и для специалистов
Ещё мы писали про математику:
— Формула для деления площади ёлки на равные части
— Число Грэма на пальцах
— Как часто встречаются разные цифры в первых 800 знаках числа Пи
канал, который должен был сделать я, если бы не был таким ленивым
/channel/vot_tak_nado/10
Зашел в личке разговор про социальный/политический плакат (и как я его не люблю за напыщенность и бессмысленность), но внезапно вспомнил единственную штуку которая на меня произвела впечатление. И то, только частью
Читать полностью…Воо кстати
А те кто триггерится с СОВЕТСКОГО СОЮЗА те просто лор не пробовали вкурить )
С тем же успехом Биошок можно считать пропагандой трансгуманизма
Так получилось, что я оказался на стыке двух условно «творческих» миров. Мира дизайна (в широком понимании) и мира танцев. Очень интересно находить и там и там какие-то общие закономерности, переносить идеи и подходы из одного в другой, видеть точки пересечения.
И вот одной из таких точек является этап поиска собственного голоса на траектории своего развития как специалиста.
Не секрет, что дизайнеры (как и танцоры) люди весьма амбициозные и чувствительные к собственному творческому «я». Дада, продуктовые дизайнеры, даже вы. Хоть умело и прикрываете это цифрами ресерчей и вопросом «чтобы что?»
Я имею в виду вот это желание обязательно найти свой собственный выразительный язык, метод. Стать УЗНАВАЕМЫМ.
В самом по себе желании ничего плохого нет. Собственно только так креативные индустрии и развиваются.
Проблему я вижу тогда, когда человек начинает фокусироваться на этом слишком рано. Слишком трепетно относится к тому, чтобы «не быть как все». В итоге как правило не дорастая до уровня настоящего профессионала. Потому что это требует всё-таки в начале стать крутым «как все». Чтобы потом стать крутым собой.
При этом ситуация осложняется тем, что всегда найдётся некоторое количество талантливых самородков, которые самим своим существованием как бы говорят: «Давай, ты сможешь!»
Такая классическая ошибка выжившего
Их число дай бог 1 к 10. Но как-то слишком многие ставят все на эти 10% вероятности (что самородок именно они). Ну знаете этот классический эксперимент с двумя детьми, где один оказывается не в состоянии подождать дополнительное время, чтобы в итоге получить больше профита.
К чему я все это пишу? Слишком много вокруг себя вижу ребят из обоих миров, которые очень рано «стали собой» и в итоге большая часть из них так и не доросла до по-настоящему крутого уровня.
(гордыня, как мы помним, самый любимый из грехов у хорошего американского актёра Аль Пачино)
Забавляют конечно новости в стиле «нейросеть изобразила как выглядели бы X если бы они были Y»
Ну вот прям сама взяла и изобразила. Никто десятки часов, сотни промптов и попыток скрещиваня ежа с ужом в изобретательных комбинациях на это не тратил
А вот представьте ситуацию. Вам предложили работу, которая существенно апнет вашу карьеру и позволит выйти на кардинально другой уровень и по деньгам и по задачам (100% вероятность)
Но вы знаете, что это ощутимо скажется на вашем здоровье (100% вероятность, неизвестна только точная степень вреда).
Отдельно для ребят, живущих с ощущением «я все проебал» хочется добавить, что эта гонка заканчивается тогда, когда ВЫ САМИ решите, а не когда сказал некий авторитет.
(авторитетам ведь тоже неохота всю жизнь с вами гоняться, им эта конкуренция после 30 нафиг не упала)
10 тапов подряд быстро вот тут.
Это старая тема, что у Дурова всегда дебаг в проме. К слову, там есть супер полезные фичи типа реиндекса каунтеров ;)
Фирменный самокат от Яндекса (интересна степень локализации производства) выглядит вполне приятно, но нельзя не отметить, что весь дизайн посвящен тому, чтобы на него нельзя было встать вдвоем. Ну, могу только поддержать. А еще конечно жаль что самокатный бум разминулся на несколько лет с масштабными московскими урбанизмами. Помните как все грудью вставали против «бессмысленных» велодорожек? Ну вот теперь дружно уворачиваемся от самокатчиков. А перекраивать под них дорожную инфраструктуру в большинстве мест придется с нуля
Читать полностью…Говорят, однажды один продюсер захотел снять российский фантастический блокбастер, который не выглядит как реклама энергетика, и у него отвалилась жопа
https://youtu.be/EfUNm8Jumkc
Друзья, Дима Карпов на связи.
Так случилось и наверное обстоятельства здесь не так важны, нашему старшему коллеге Владимиру Григорьевичу Кричевскому нужно оказать финансовую помощь.
Я лично позвонил и уточнил информацию, будет правильным если все мы в своих финансовых возможностях поможем нашему пожилому коллеге, просто так бывает и так правильно.
Особенно сегодня. Всегда.
По номеру телефону на тинькофф — +7 (958) 811-15-64
Думаю, вы увидите информацию и на других ресурсах — всё так.
Большое вам спасибо.
А помните все ныли что мол инфографикой называют совсем не то? Иллюстрированные списки (о ужас), иллюстрации с подписями и тд
Не гневайте господа, короче
/channel/infographics_kuzmenko
Все катают в Atomic heart а я залип на первом же боссе (
Все таки не вывожу я игры с боссовой/слэшерной механикой. Вот это все на чистые рефлексы. Психую и ошибаюсь все время.
Хотя игра безусловно достойная
Кстати что еще стало очевидно с развитием чатгпт и миджорни. Это то, что не нейросети пишут и рисуют как живые люди, а большинство писателей текстов и рисователей картинок делают это как нейросети.
Хочется надеяться, что бессмысленного контента в стиле «эта картина дырку на обоях закрывает» благодаря этому станет меньше. А живых авторских текстов и оригинальных картинок — больше.
Лан, завершая эту внезапную арку — другая ситуация. Все то же самое, но это не «работа на дядю», а приглашение в партнерство в бизнесе (в условиях нашей задачи — 100% не кинут, бизнес перспективный).
Но по здоровью ситуация та же самая
P.S. Опять же не имеет ко мне отношения
Один мой знакомый много лет назад в разговоре про трудоголизм дизайнеров заявил, что не собирается доживать до старости, так как работа важнее и между здоровьем и карьерой он выбирает второе. Не дословно, но в этом ключе.
Год назад он схватил инсульт, чуть не стоивший ему жизни. Выкарабкался, слава богу. Интересно, изменилось ли его отношение к этому вопросу?
Другой знакомый в начале 10-х писал посты в фб о том, как он презирает всех этих людей, «по звонку» заканчивающих работу и идущих по своим делам. Его судьба мне неизвестна. Возможно пашет где-то в Долине по 60 часов в неделю.
Еще один в приватном разговоре утверждал, что у дизайнера (ну просто мы оба дизайнеры) есть только два пути — стань лучшим или сдохни. Не знаю, стал ли он лучшим, но поработал в весьма знаковых местах.
Всех троих совершенно определенно можно назвать вполне успешными людьми (в плоскости карьеры как минимум).