Vine - сервис для обмена 6-секундными видео, допустил полный доступ к исходному кода платформы, а вот как это получилось - и смех и грех. Как и многие сейчас, команда Vine использовала образы Docker для распространения компонентов сервиса между разработчиками и выпуска их в финальный релиз. Репозиторий, где хранились все эти компоненты, по некоей случайности оказался абсолютно свободно доступен всем и каждому, без какой-либо авторизации. Исследователь безопасности, когда он обнаружил этот репозиторий, смог найти в образах весь исходный код платформы, ключи авторизации компонентов внутри сервиса и даже ключи для интеграции сервиса с сервисами других компаний. В итоге получилось, что он мог запустить свой собственный Vine, даже без каких-либо дополнительных действий по его настройке. После сообщения о проблеме компания отреагировала достаточно оперативно, - доступ был закрыт в течение 5 минут, а исследователь получил свои законные $10080. В этой истории крайне странно, как так получилось, что в Vine до этого никто не задумывался, что их основная интеллектуальная собственность легко доступна для посторонних. Вроде бы всем, кто пользуется Docker, очевидно, что его образы являются серьёзной вещью с точки зрения безопасности, ведь они несут в себе так много информации. Даже метаинформацию об образах, например, их хеш, можно использовать с неблагородными целями, что было доказано исследователями ещё годы назад, выкладывание же всего на, в общем-то, очевидный, да ещё публичный домен, выглядит ну очень необдуманно и наводит на вопросы о компетенции того, кто занимался этой частью инфраструктуры. Ну что же, может быть хотя бы такими способами люди узнают о том, что надо закрывать репозитории Docker от чужих глаз, может быть. http://www.theregister.co.uk/2016/07/25/oops_bountyhunter_found_vines_source_code_in_plain_sight/
Читать полностью…История с разбившейся в мае Tesla наконец получила подробности по поводу возможного запрета функции автопилота, который обсуждался в связи с этим случаем. Самой аварии американский регулятор в области скоростных автострад касаться не стал, потому что они ещё ведут расследование по этому поводу. Но в целом департамент пообещал пока не вмешиваться в планы тестирования автопроизводителями "устройств для автономных машин", потому что считает эту инициативу полезной. Ну что же, всё хорошо, что хорошо заканчивается. Ведь и правда, запрещать, даже на небольшой срок, подобные вещи из-за одного случая у одной компании было бы крайне неразумно. Сам я ездил с автопилотом Tesla только раз, но мне кажется, что конкретно в нём производители всё-таки поторопились с внедрением данного функционала ради того, чтобы быть первыми. Но это уже их выбор, что считать "готовым" в данном случае. https://www.engadget.com/2016/07/24/nhtsa-says-tesla-crash-wont-hinder-self-driving-research/
Читать полностью…Шок контент - CircuitMaker под пикантным соусом Ubuntu. Традиционное виндовое приложение в окружении Unity.
Читать полностью…Об этом уже написали кажется все, но канал был бы неполным без этой новости. Эпохальный браузер Opera, бывший в своё время эталоном для рынка, наконец, продали. После всех пертрубаций с изменением стратегии компании, сменой движка браузера и добавлением новый, порой очень странных, экспериментальных функций, такое продолжение истории с новым китайским владельцев было вполне логичным. Хорошо, что всё хорошо закончилось: кажется, что сумма сделки в $600 миллионов для Opera сейчас весьма достойная. Ну что же, покойся с миром, Opera. Как настоящий викинг ты уплываешь в Поднебесную, а там, наверное, и до Вальхаллы недалеко. http://www.reuters.com/article/us-opera-software-m-a-china-idUSKCN0ZY0CA
Читать полностью…История с неудавшейся революцией в Турции обрастает технологическими подробностями: оказывается, что для скрытия организации восстания, а потом и для его координации, революционеры использовали WhatsApp. Но не этим всё так интересно в плане технологий. Как написал довольно известный (русскоязычный) эксперт по кибербезопасности, главное, в чём ошиблись революционеры - они не отключили интернет и другие способы коммуникации. Таким образом все недовольные происходящим могли не только получать свежие новости в режиме реального времени, но и сами участвовали в распространении информации о том, что, как и где происходит. Да что там говорить, я сам смотрел живую трансляцию всего происходящего в Periscope, - до сих пор немножко не верится, но будущее - оно вот, уже здесь. Также, благодаря безалаберности революционеров по отношению к средствам связи, обращение президента Турции было транслировано по центральным каналам и тут же облетело весь интернет. И да, судя по тому, что тогда происходило, не будь этого обращения - вряд ли много людей вышло бы на улицы самостоятельно, без знания того, что другие последуют их примеру. Вот так и получается, что в век информации самым главным для революции становится не войско, не контроль позиций и даже не вооружение, а то, кто захватит "главный грамофон" и не даст другим высказаться. Само же обращение президента страны к гражданам было сделано через звонок в FaceTime: получается, что самыми доступными и надёжными каналами связи в такой ситуации являются не некие хитрые военные технологии, а самые обычные зашифрованные p2p-мессенджеры. :) Может быть это даст другим странам повод задуматься и оставить попытки зарегулировать мессенджеры, ведь турецким властям в трудную минуту они явно помогли. http://arstechnica.com/information-technology/2016/07/turkish-plotters-used-whatsapp-to-coordinate-coup/
Читать полностью…Ничто так не могло встряхнуть мир мобильных игр, как новые Pokemon Go, которые уже неделю не покидают первые страницы всех новостных порталов. И всё с игрой было бы хорошо, если бы не ложка дёгтя оставленная разработчиками - необоснованно большие полномочия, которые необходимы для запуска игры на смартфонах. Особенно непонятным казалось требование от подобной игры на полный (включая переписку и т.п.) доступ к аккаунту Google. Но крики несчастных параноиков все-таки были услышаны и последняя новость на сайте обещает в скором времени заменить права на полный доступ к аккаунту на права для доступа лишь к минимально необходимой информации о человеке, такой как адрес электронной почты и идентификатор пользователя.
https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/en-us/articles/222648408-Permissions-update
Колл-центры компаний всё чаще переходят на замену первых уровней поддержки автоматическими ассистентами. Но вот, как это ни странно, качество решений, предлагаемых этими помощниками, редко бывает лучше людей, которых они заменяют. Всегда в тех. поддержке в первую очередь ругают работников и их компетенцию, ведь часто случается, что оператор будто бы совсем не понимает, о чём идёт речь в вашем конкретном случае, задавая пространные вопросы совсем не в тему. В связи с этим логичным выходом из ситуации кажется хорошая подготовка одного компьютеризированного "специалиста" вместо сотен разных живых "аналогов". Но, как утверждается в статье, часто основная причина некомпетентности всей тех. поддержки в принципе - это выстроенные компанией неэффективные процедуры взаимодействия с клиентом. Ссылаясь на бывшего специалиста такой службы, автор статьи пишет, что сами процедуры часто имеют единственной действенной целью то, чтобы убедить человека больше никогда не звонить в тех. поддержку или заплатить за её платную версию - благо выходов у уже существующего покупателя не так много. С точки зрения психологии, сами схемы диалогов с клиентом часто строятся не на том, чтобы помочь решить проблему как можно быстрее, а наоборот, за счёт бесполезных вопросов и советов, они вводят человека в состояние потери контроля за ситуацией. Роботов технической помощи создают по всё тем же схемам диалогов, что приводит к тому, что в интернете даже есть специальные сайты с инструкциями, как в определённых компаниях "прорваться" через роботизированную поддержку и получить возможность поговорить, пусть и с треклятым, но живыми оператором. Но вообще, как решение для получения действительно полезной технической помощи, статья предлагает обратиться к компании в социальных сетях, - там бизнес понимает, что, в случае необходимости, вы тут же сможете привлечь общественное внимание. Вот так вот и получается: все боялись Скайнета, а надо было бояться людей, которые убивают чужое время с помощью плохой автоматизированной тех. поддержки. :) http://www.nytimes.com/2016/07/04/technology/why-tech-support-is-purposely-unbearable.html
Читать полностью…Пост выходного дня на этой неделе всего лишь про одного бота, но зато какого!
Героем сегодняшней подборки интересного для Телеграм стала (барабанная дробь) игра! Окулус рифт? Новый Покемон Гоу? Да нет же, это всё не то и местами даже скучно. Встречаем олдскульный текстовый квест “God Not Bot!” с элементами самой настоящей стратегии и справедливого рандома! Взойдите на трон правителя первобытного поселения, которому предстоит решить непростые задачи на пути светлого дела построения сытой жизни в отдельно взятом племени, наречённого не иначе как - «Шу». Вам будут мешать суровые климатические условия, неприятели и даже самый настоящий медведь!
0x, совсем забыл рассказать любопытное. Разработал всё это дело верховный жрец Бобук, правитель соседнего племени @addmeto.
Из любопытных технических особенностей я бы отметил совсем не замороченную реализацию: нет лабиринтов, выстроенных из вложенных меню, и отсутствует чуть более чем полностью клянченья копеечек за поворотами. Выиграть в игре вполне реально, а последний апдейт принёс крутецкого арта к происходящим событиям.
Бесплатно и без СМС можно (и даже нужно) играть здесь – /channel/godnotbot
Уже в двух популярных дистрибутивах Linux думают над отказом от поддержки 32-битных процессоров. Началось всё с обсуждения на Reddit, когда почти год назад председатель команды разработки OpenSUSE написал, что "не думает, что поддержка 32-битных процессоров необходима в новом релизе". Теперь к нему присоединился и разработчик Ubuntu, который предложил сделать тоже самое для версии операционной системы 18.10. Основные причины, почему оба дистрибутива хотят отказаться от поддержки устаревающей архитектуры - это постоянно растущая цена тестирования (с годами всё сложнее найти работающие компьютеры с процессорами x86) и падающая база пользователей, большинство из которых не переходят на 64-битную версию ОС не по причинам несовместимости процессора, а потому, что не хотят, пусть и небольшого, увеличения потребляемой оперативной памяти. В качестве решений для ситуаций, где программы несовместимы с x64 или оперативная память является очень дефицитным ресурсом (например, это касается маленьких виртуальных серверов), разработчики говорят, что пользователи могут использовать контейнеризацию и виртуальные машины, - скажем прямо, очень спорное предложение. А так да, казалось бы, что x64 только вчера был новинкой и не всеми дистрибутивами нормально поддерживался, но вот уже сегодня он стал таким стандартом де-факто, что остальные архитектуры на рынке настольных компьютеров уже и не рассматриваются. http://www.theregister.co.uk/2016/07/05/linux_letting_go_32bit_builds_on_the_way_out/
Читать полностью…Почти 501 тысяча ховербордов (досок с колёсами и электрическими моторами) была отозвана по результатам проверки их безопасности в США. Связано это с тем, что производители пытаются сэкономить на устройствах и устанавливают некачественные литий-ионные аккумуляторы и/или недостаточную защиту от их повреждения. В результате ховерборды взрываются от малейшего удара дном при переезде через препятствие или вообще начинают дымиться и загораются от перегрева, находясь при этом в режиме ожидания. Что интересно, проверены и отозваны были только модели устройств, проданных за прошедший год, то есть данный вид транспорта уже успел получить большую популярность и продаётся хорошо. А вообще, со всеми этими цифрами мне вдвойне страшно смотреть на европейских школьников, выполняющих прыжки через бордюры на этих штуках, - тут про проверку и отзыв этих устройств я пока не слышал. http://www.reuters.com/article/us-usa-recall-hoverboards-idUSKCN0ZM1VP
Читать полностью…Blizzard, которая только недавно выпустила свой Overwatch, уже подаёт в суд на компанию-разработчика программы по взлому игры. Несмотря на то, что нарушение правил игры, казалось бы, не является чем-то незаконным для её разработчика, потому что пользователи сами покупают и устанавливают такие программы, Blizzard считает иначе. Во-первых, компания заявляет, что само существование данной программы приносит ей миллионы долларов ущерба в виде недополученной прибыли и урона репутации. Во вторых, в заявлении указано, что данная программа нарушает авторские права, а также является примером "нечестной конкуренции". По утверждениям юристов разработчика игры (которые, конечно, изъясняются менее чем понятно), "компания-хакер" нанимала третьих лиц для того, чтобы они проникали в Blizzard как обычные работники и получали доступ к исходному коду игр. Пока непонятно, правда это или нет, но, судя по сюжету истории, где в компанию засылают "спецагентов", единственная цель которых - украсть и продать исходный код разработчику программ для читинга, разработка игр превращается в какую-то гонку ядерного вооружения. И да, в чём заключается "нечестная конкуренция", да и вообще, почему игра до сих пор даёт возможность работы подобных вещей, в Blizzard не уточнили, - видимо, им это не так важно, как посчитать миллионы недополученной прибыли. https://torrentfreak.com/blizzard-sues-overwatch-cheat-maker-for-copyright-infringement-160704/
Читать полностью…Youtube со всеми своими многочисленными обновлениями дизайна, для таких зрителей как я, так и не смог добиться главного - простого интерфейса для просмотра видео. Конечно, такое можно сделать и самостоятельно, с помощью различных методов модификации сайта в браузере или путём создания полностью своих интерфейсов, но всегда приятно, когда это уже сделали за тебя. Essential YouTube - попытка сделать просмотр сайта быстрым, убрав всё лишнее и при этом оставив то, что действительно полезно: само видео, его описание и показатели просмотров/лайков. Несмотря на кажущуюся простоту, тут даже есть возможность свернуть само видео, оставив только звук и кнопки перемотки. Для перехода в этот режим нужно просто ввести что-нибудь в поиске и картинка сама скроется, - крайне полезная функция для, например, музыкальных сборников со статичным видеорядом. Ну и, хвала небесам, здесь нет комментариев. :) Единственная проблема такого сайта заключается в том, что у Youtube есть очень чёткие ограничения по запросам к API, поэтому вряд ли им получится пользоваться на постоянной основе, - в какой-то момент сайт достигнет этого лимита и перестанет работать. Поэтому очень удобно, что весь "код" (а точнее - немного javascript и html/css) лежит в открытом доступе под лицензией MIT. Сам сайт написан без использования сервера для запуска, а значит поднять его копию у себя или модифицировать его под свои задачи будет совсем не трудно. http://essentialyoutube.com/#nlLR18e5TuU
Читать полностью…Мы привыкли к тому, что любительские 3D-принтеры - дорогие и сложные устройства, поэтому детям, да и многим взрослым, они непонятны и недоступны. Но всё может скоро измениться: компания XYZprinting (это - настоящее название известного производителя! :)) начала сбор предзаказов для своего нового 3d-принтера за $230. Сам по себе продукт нацелен на школы и это - большой плюс, ведь всё сделано так, чтобы даже молодое поколение ничего не сломало и могло с лёгкостью обслуживать устройство самостоятельно. Опять же в связи со спецификой аудитории, фирма выпускает свою собственную "образовательную экосистему" - набор простых программных продуктов для создания и подготовки к печати трёхмерных моделей. Конечно, уже можно найти некоторые принтеры и дешевле и, скорее всего, лучше по качеству печати, но, как цельный продукт именно для детей, эта штука выглядит прекрасно. Хорошо, если у них всё получится и по-больше бы такого в современном образовании. https://techcrunch.com/2016/06/29/xyzprinting/
Читать полностью…На Хабре вышла обзорная статья с инструментами необходимыми для разработки графических игр (как «десктопных», так и мобильных) на языке программирования Rust. Много ссылок аккуратно сгруппированных и с лаконичным описанием: графические фреймворки, математические библиотеки, физика и вот это вот всё, необходимое для разработки.
Возможно вам когда-либо хотелось написать свою игру, и эта статья как раз послужит отправной точкой? Если так, то https://habrahabr.ru/post/303976/
А тем временем наступила пятница и наверное стоит посмотреть на что-то простое и развлекательное.
За время существования компьютеров интерфейсы подключения периферии менялись очень часто. Связано это было и с производителями, продвигающими свои стандарты, и с тем, что многие порты имели самые различные недостатки, начиная от быстро выходящих из строя контактов и заканчивая нелепыми ограничениями, прописанными в документации. Для того, чтобы понастальгировать, TechCrunch выложили подборку в виде небольшого слайд-шоу с описанием 8 интерфейсов подключения периферии, которые были хороши в своё время. Тут есть и порты, которые исчезли незаслуженно рано, и такие, которые прожили долгую и счастливую жизнь, но все они были чертовски удобны для своих задач. Удивительно, но единственный доживший до наших дней из всех представленных кандидатов - это 3,5мм мини-джек. Он, несмотря на эволюцию всего и вся, так по сути и не изменился, оставшись простым, удобным и элегантным стандартом подключения всего, что связано с любительским аудио. Достойных замен ему, как мне кажется, пока что нет, так что доброй и долгой ему жизни! https://techcrunch.com/gallery/great-ports-we-have-loved/
Ну все, после многих месяцев слухов покупка официально объявлена: Verizon покупает Yahoo. Я совершенно не понимаю, кого в этой истории поздравлять.
https://techcrunch.com/2016/07/25/verizon-buys-yahoo-for-4-83-billion/
Компания Cyanogen, разработчик одноименной операционной системы, по слухам уволила 20% сотрудников и, что самое интересное, - это была почти вся команда opensource-версии продукта. Напомню, что ранее основным посылом компании было то, что Android не является по-настоящему открытой операционной системой, ведь большинство корневых сервисов, таких как, например, карты, полностью принадлежат Google и распространяются отдельно и платно. Если разработчик захочет, чтобы в его приложении были те же карты, то он автоматически заставляет людей пользоваться "официальной" версией Android от поискового гиганта и, тем самым, гарантирует полную привязанность телефона к самой Google. Cyanogen обещали исправить данную ситуацию - сделать альтернативную открытую операционную систему без сервисов Google, но, при этом, с сервисами от сторонних компаний. Идея была хорошей и правильной, ведь есть много игроков (тот же Microsoft или Яндекс), которые, благодаря засилью двух конкурентов, практически не имеют доступа к рынку сервисов для мобильных операционных систем. Теперь же получается, что компания, ранее обещавшая с помощью предоставления пользователям выбора "забрать Android у Google", сама по-тихоньку убивает тот самый выбор. Интересно, что же с этим всем дальше будет, ведь CyanogenMod, прямо скажем, популярен только среди энтузиастов, а предуставленным он идёт на очень небольшом количестве телефонов. С другой стороны, энтузиастам, в отличие от компании, не нужно зарабатывать на этом деньги и они и дальше могут развивать открытую версию системы самостоятельно. Хорошая была идея, но бизнеса из неё у них, видимо, не вышло. http://arstechnica.com/gadgets/2016/07/report-cyanogen-inc-to-layoff-20-of-workers-may-pivot-to-app-development/
Читать полностью…Если вы когда-либо увлекались или, возможно, занимались профессионально электроникой, то вам должна быть известна проблема, - ориентированность разработчиков электротехнических систем автоматизированного проектирования (САПР), впрочем как и большинства производителей микроконтроллеров (привет Atmel и официальной IDE для AVR на основе «Visual Studio»), на разработку, привязанную к операционной системе Windows. И если компиляторы и утилиты для заливки скомпилированного кода появляются на других операционных системах, то с софтом ориентированным на разработку схем всё обстоит гораздо хуже. Пару лет назад разработчик одной из самых популярных САПР Altium Designer (известной также как самое большое коммерческое приложение написанное на Delphi. Вы только вдумайтесь - несколько миллионов строк кода и они об этом всем рассказывают!) решил слегка пересмотреть свои взгляды на ситуацию и выпустил более легкое и интуитивно понятное приложение «CircuitMaker». Что немаловажно - оно бесплатное и позиционируется как софт для энтузиастов! В почтовой рассылке проекта от 21го числа сообщалось следующее (мой слегка вольный перевод): «Пока мы делаем большое дело и пилим кроссплатформенный софт от Altium, предлагаем вам руководство которое мы опробовали и протестировали - запуск CircuitMaker на Linux через Wine. Всё должно работать под разными дистрибутивами, но руководство написано для запуска под Ubuntu как самой популярной и простой в использовании операционной системы».
Пробуем, пробуем, пробуем http://circuitmaker.com/blog/Blogs/3-steps-for-installing-circuitmaker-on-linux
И давайте пошлём лучик счастья автору оригинального текста на английском, в котором написано «running CircuitMaker on Linux NATIVELY using WINE».
В Amazon наконец поняли, что не везде существует идеальный интернет и порой стоит дать пользователю возможность "впрок" скачать материалы из их стримингового сервиса Prime, например, для поездки в отпуск. Помнится, как менее года назад в Netflix говорили, что такая функция им не нужна, объясняя её "парадоксом выбора", когда слишком большой выбор порождает тревогу из-за того, что человек физически не может получить большую часть предложенного и постоянно сомневается в правильности своего выбора. Теперь же получить, может быть и не всё, но многое, смогут пользователи Amazon Prime. В новом обновлении приложения добавили возможность скачивать видеоматериалы не только на телефон, но и на съёмные карты памяти, что открывает возможности для сохранения большого объёма фильмов и сериалов, ведь карты памяти, в отличие от телефона, можно менять. По слухам, благодаря конкурентам, такую же функцию всё-таки планируют сделать и в Netflix, так что объяснение с "парадоксом выбора" кажется всё менее настоящим, а вот конкуренция, похоже, реально работает. http://arstechnica.com/business/2016/07/amazon-video-now-lets-you-download-content-to-android-sd-cards/
Читать полностью…DigitalOcean за последние годы стал большим игроком на рынке виртуальных выделенных серверов. Являясь по сути хостингом для небольших, часто домашних, проектов, но за счёт хороших идей (простая панель управления, диски - только SSD, "мощный API") и, на тот момент, революционных цен, они смогли достичь того, что в своей области уже являются стандартом де-факто, с которым волей-неволей сравнивают всех остальных. И вот, соперники снова должны догонять: DigitalOcean сделали доступным всем подключение дополнительных дисков к уже существующим серверам. С учётом того, что всё диски тут, опять же, исключительно SSD, цена за гигабайт в $0.1 не кажется высокой и с лихвой окупается скоростью работы. При этом, что тоже приятно отличает это от других решений, никаких ограничений на работу с дисками нет - количество операций записи и чтения не влияют на итоговую цену. Вообще, отсутствие возможности гибко управлять объёмом диска на подобных серверах - серьёзная проблема, поэтому ребята из DO - большие молодцы, потому что теперь остаётся все меньше причин заниматься своими собственными серверами при наличии столь гибких облачных решений. В данный момент у "блочного хранилища" есть и существенное ограничение: он доступен только в двух дата-центрах в США. Будем надеяться, что это не надолго. https://www.digitalocean.com/features/storage/
Читать полностью…Руководители фондов боятся того, что компании, в которые они вкладывают деньги, "заамазонят". Ещё вчера Амазон был небольшим интернет-магазином, специализировавшемся на книгах и не имевшем прибыли. Теперь же он подминает под себя всё больше индустрий продажи различных товаров, уже включая в себя почти всё, что продаётся в супермаркетах. Доля компании на рынке интернет-магазинов США в этом году достигла почти 40%, что больше, чем сумма продаж 21 компаний следующих в рейтинге за Амазоном. Помимо того, сама компания не останавливается и развивает свои направления по быстрой продаже, например, тех же свежих продуктов - бизнес, который только вчера представлялся всем как исключительно оффлайновый. В итоге получается, что инвесторы боятся вложиться во всё, что завтра может быть потеснено гигантами интернет-продаж и уходят туда, где пока что большие интернет-компании не проявляли своих интересов: ресторанный бизнес, крупногабаритные товары и так далее. Существующие же супермаркеты уже годами обещают, что они смогут переквалифицироваться и станут достойными конкурентами Амазону в интернете. Посмотрим, но верится, конечно, уже с трудом. http://www.reuters.com/article/us-usa-funds-retail-idUSKCN0ZS21G
Читать полностью…Несколько лет назад, пожалуй, нельзя было представить ничего более идеологически противоположенного чем Microsoft и Github. Но время идёт и некоторые вещи всё-так меняются. Увидел свет очередной сладкий пряничек, выпеченный на кухнях Редмонда, а точнее не сам пряник, а рецепт его приготовления: Microsoft представила протокол Language Server Protocol (LSP) унифицирующий интеграцию языков программирования в средства для разработки. Проект разработан в рамках VS Code и как следствие, спецификация открыта и с ней уже можно ознакомиться на Github. В рамках продвижения данной технологии заявлено о внедрении протокола в Eclipse Che (web-based Eclipse с привкусом облаков), а также сотрудничество с RedHat.
https://code.visualstudio.com/blogs/2016/06/27/common-language-protocol
Недавно вышедшая Pokemon Go уже стала предметом различных новостей, и в том числе связанных с охраной правопорядка. Вся игра построена на дополненной реальности, где человеку для улучшения своих "питомцев" - покемонов нужно выполнять задания по взаимодействию с окружающим миром и получать за это специальные очки. Обычно такие цели по большей части заключаются в "дойти до нужного места и нажать несколько кнопок на смартфоне", - просто, удобно, да ещё и заставляет людей чуть больше двигаться. Но, как это всегда и бывает, казусы тут тоже имеют место быть. В данном случае для получения очков игрокам предлагалось посетить отделение австралийской полиции. В итоге, меньше чем через день после выхода игры в Австралии, дошло до того, что полицейские написали об этом на своей странице в Facebook. В сообщении довольно вежливо и просто сообщалось, что очки можно получить и без посещения полицейского участка - достаточно просто к нему подойти. Вообще же тон, использование специфичных игре слов и пожелание приятной игры меня очень порадовали: получилась хорошая демонстрация желания помочь людям и информированности даже в таких специфичных областях. https://www.engadget.com/2016/07/06/pokemon-go-australian-police/
Читать полностью…Последнее время всё чаще обращаю внимание на применение технологий в сельском хозяйстве, потому что еда - это, собственно, первое, что необходимо людям. Пока, по моим наблюдениям, ничего действительно стоящего для домашнего огорода не делают - чего только стоит "умный робот", который выращивает овощи на площади 150x300см и стоит при этом $4000. С другой стороны, в области крупных посадок всё вроде бы двигается куда надо - вот, например, очередной стартап, который обещает помочь крупным хозяйствам благодаря анализу и обработке данных о территории из различных источников. В качестве примера работы своей системы компания приводит возможность анализировать погоду и местоположение для того, чтобы предлагать оптимальные пестициды для конкретной культуры в этом году. Связано это с тем, что репродуктивность и миграция насекомых сильно зависят от текущей ситуации на местности, поэтому далеко не каждый год фермерам будет необходимо обрабатывать растения от всех возможных "гадов", ограничившись защитой только от тех, что действительно могут повредить урожаю. В общем, должно получиться вкусно, полезно и при этом дёшево. https://techcrunch.com/2016/07/06/kisanhub/
Читать полностью…Похоже на смену шуткам про то, что единственная задача водительских прав мотоциклистов - это графа "я хочу быть донором органов" нашлась достойная замена. Теперь шутить будут про пользователей новой iOS, потому что Apple пообещала включить возможность стать потенциальным донором прямо в программе Health. Всплывающее окно с данным предложением появится в iOS 10 и пока что будет доступно только у американцев, потому что добавление происходит сразу в единую базу данных страны. Идея очень похвальная: поиск новых доноров через обычные средства явно неудовлетворителен, потому что больные годами ждут в списках на трансплантацию и порой так и не получают того, что могло спасти им жизнь. В данном же случае открывается дополнительный способ добавления неравнодушных, благо зарегистрироваться по предложению прямо в программе намного проще и приятней, чем по своей собственной инициативе ехать в больницу и просить на заполнение нужные формы. Так что уже скоро можно будет говорить, что выбрал операционную систему, потому что она помогает спасти чью-то жизнь, - отличный маркетинг и при этом правда. Надеюсь, что и другие страны скоро подтянутся, благо от них тут требуется крайне мало, а "выгода" в данном случае измеряется настоящими человеческими жизнями. https://techcrunch.com/2016/07/05/apple-organ-donation/
Читать полностью…BBC пишет об огромном компьютере, который какой-то странный чувак из Кембриджа построил, и всего лишь играет на нем в тетрис. Нет, на самом деле мой пост о том, что "обычной" прессе не стоит лезть в IT-новости. Чувак ГЕНИЙ, он собрал действующий относительно современный процессор из 40 тысяч отдельных транзисторов. Он собрал на транзисторах проц, память, графику. Ну, да, для демонстрации работы он использует тетрис, но вся суть же не в этом. Обидно, право слово http://www.bbc.com/news/technology-36711989
Читать полностью…Пост выходного дня, который представляет из себя не только сотню слов, но и пару (иногда более) ссылок на интересные Телеграм-каналы.
● Первый Телеграм-канал сегодняшнего списка рекомендации, о котором хочется рассказать, посвящен тематикам, которые столь популярны среди технобояр нашего общества, а именно: diy-самосборки, робототехника, интернет вещей и смежные тематики мира информационных технологий. Больше, больше техноканалов, для бога техноканалов – «IoT space» (@IoTSpace).
● Второй канал публикует ежедневные подборки новостных ссылок. Десяток ссылок на русскоязычные ресурсы с информацией об удивительных (по мнению автора канала) событиях, произошедших на нашей необъятной родине и иногда за её пределами – «WOW news» (@wow_news).
По статистике, в США (как и впрочем во многих других странах), люди тратят почти час каждый день на то, чтобы доехать на машине из дома на работу и обратно. Благодаря развитию беспилотных технологий, автопроизводители и другие смежные им компании начали рисовать свои концепты того, как они видят будущее отрасли. Всё в среднем футуристично: кто-то прячет руль в приборную панель и "по запросу" достаёт его обратно, кто-то вообще отказывается от наличия столь "ненужного" аксессуара и разворачивает передние сиденья лицом к задним, но все как с цепи сорвались - хотят машину полностью без водителя. Естественно, когда мы говорим об экономии времени, возникает вопрос, как с пользой занять появившийся у водителя час в день. Здесь прогнозы предлагают примерно всё возможное, начиная с банального завтрака и накладывания макияжа, и заканчивая размещением большого сенсорного экрана для работы или просмотра Youtube прямо во время езды. К идиллии присоединяются маркетологи, ведь "раз есть экран - будет и реклама" - это золотое правило, которое применяют везде и всегда. Вообще же, все идеи строятся на том, чтобы превратить машину во что угодно, хоть в домашний кинотеатр, только бы человек ею не управлял. Но, как заметил первый же комментатор статьи, существует большая разница между личным автомобилем и просто доставкой человека до пункта назначения. Со второй задачей отлично справляется общественный транспорт и такси, которые, собственно, и можно и нужно автоматизировать, а вот первое в таких концепциях недостижимо, потому что автомобилисты получают наслаждение от управления машиной, а не просмотра этого процесса. В общем, я бы не стал сейчас верить в столь красивые картинки и предсказания: что-то и в какой-то мере, конечно, сбудется, но полный отказ от управления машиной для большинства покупателей скорее всего будет не бонусом, а фатальным недостатком. http://readwrite.com/2016/06/27/autonomous-vehicles-will-give-riders-free-time-vt4/
Читать полностью…Пост выходного дня, да-да пока ещё выходной день :)
Лето, все отдыхают, в том числе даже участники данной подборки. Каналов и ботов было предложено на рассмотрение крайне мало, поэтому сегодня будет один канал и один чат.
- Комиксы про супергероев всё сильнее проникают в жизнь русскоязычной молодёжи. Это происходит несмотря на то, что большинство новых поклонников даже ни разу не держало настоящих печатных комиксов в руках. Вот появился ещё один тематический канал: MARVEL / DC (@marvelo).
- Когда-то всех пользователей интернета можно было делить на два сообщества: на тех, кто начал общаться в интернете через Мирку и тех, кто начинал с Аськи. В современном мире всё не так, теперь все пользуются социальными сетями и большинство ничего другого и не пробовало. И те времена, когда вечером компьютер подключался только к городской сети (так в моем родном сибирском городе было значительно дешевле) и первым делом открывался региональный чатик, казалось бы, давно прошли. Но нет, Телеграм всё меняет. Недавно увидел чатик без строгой тематики в котором переписывается петербуржская молодежь - Питерчат (@piterchat). Деанонимизация в реальной жизни по выходным, знакомство с новыми людьми и вот это вот всё, прям как 15 лет назад. И это очень круто!
Организаторы Formula-E, - довольно спорных гонок на электромобилях, обещают провести соревнование между реальными гонщиками и геймерами. Оно назначенно на январь следующего года и пройдет в рамках CES 2017 на виртуальной трассе. Пока что нет подробностей по поводу симулируемых машин, приза или, собственно, трассы, но уже известно, что принять участие в гонке сможет любой геймер. Для подачи заявки, за 3 месяца до соревнования, будут проведены отборочные этапы в онлайне, откуда "порядка 5 счастливчиков" смогут поехать в Лас-Вегас на CES. Пока что соревнования будут исключительно виртуальными, в специальных симуляторах кабины спорт-кара, и, похоже, даже без использования шлемов VR. Пока что это объясняют недостаточной развитостью технологий (например, большой задержкой между кадрами), но в будущем представители гонок обещают провести полноценное соревнование геймеров в VR с реальными гонщиками за рулём настоящих машин. Интересно и даже немножко страшно будет на такое посмотреть, ведь геймеры, в отличие от гонщиков, не будут подвергать опасности свою жизнь. https://www.engadget.com/2016/06/22/formula-e-will-pit-drivers-against-gamers-in-virtual-race/
Читать полностью…