Python-разработчик в Английский от Яндекс Практикума
Английский от Яндекс Практикума — сервис онлайн-образования. Наша команда отвечает за курс английского языка. В ней десятки специалистов из разных областей, и мы постоянно растем. Присоединяйтесь, будет интересно!
Что предлагаем:
- интересные задачи и крутые вызовы;
- удалённую работу с гибким графиком;
- расширенную программу ДМС, премии каждые полгода по итогам ревью, компенсацию питания;
- возможность работать из хабов в Казахстане и Армении.
И многие другие бонусы работы в Английском от Практикума.
Что нужно делать:
- проектировать, разрабатывать и развивать универсальную платформу для создания языковых продуктов, а также инфраструктуру для поддержания её работоспособности;
- готовить проект к постоянному и интенсивному росту нагрузки.
Мы ждём, что вы:
- умеете программировать на языке Python;
- знаете SQL и имеете опыт работы с реляционными базами данных;
- имеете опыт работы в Docker и с различными облачными сервисами;
- разрабатывали веб-сервисы.
Откликнуться на вакансию Python-разработчика
Посмотреть все вакансии в Английском от Яндекс Практикума
Американский регулятор запретил выпуск новых монет BUSD, по сути уничтожив развитие этого стейблкоина, который активно продвигался криптобиржей Binance и стоил 1:1 к доллару США. Теперь компания Paxos (которая отвечала за выпуск этой валюты) может только поддерживать уже существующие BUSD, но уже понятно, что пользователи будут их продавать, потому что держать деньги в по сути закрытой монете никто не захочет. Сама Paxos объявила что все клиенты могут конвертировать свои BUSD в другой стейблкоин этой же компании - USDP как минимум в течение ближайшего года - будем надеяться, что так всё и будет.
Очередной виток регулирования криптобирж, который начался с краха биржи FTX, кажется, только начинается - государственные органы поняли, что в этой сфере большие риски, а люди вкладываются в крипту, часто вообще не понимая, как там всё устроено. Binance в данном случае явно пострадает - пользователи только за последние 24 часа вывели с биржи почти полмиллиарда долларов, и ведь это были даже не регуляции самой биржи, а только одной из её основных монет. https://www.theverge.com/2023/2/13/23597539/crypto-paxos-order-sec-binance-usd-stablecoin
Стать сотрудником Яндекса быстрее и проще, чем кажется. Участвуйте в днях быстрого найма: решите тестовое, пройдите несколько секций собеседования и получите офер за несколько дней.
Теперь дни быстрого найма будут проходить регулярно. Чтобы было удобно следить за расписанием, собрали его на отдельной странице.
Ближайшее мероприятие:
• 18–19 февраля — Fast Track для разработчиков Python или Go, или других объектно-ориентированных языков в команду FinOps
Зарегистрироваться
Всем привет 👋
В этом году мы готовим для вас много новых проектов, статей, вебинаров. И хотим узнать, чем вы живете и дышите в мире IT.
Поделитесь, пожалуйста, ссылками и ресурсами — что вы сейчас смотрите, читаете, слушаете из профессиональных ресурсов? Это займёт меньше минуты.
👉 Опрос тут
Спасибо за уделенное время!
Британец, который хотел пригласить в суд ИИ-адвоката отказался это делать - ему пригрозили тюремным сроком до 6 месяцев за "несанкционированную юридическую практику". Суд, в котором должна была выступать новая нейронная сеть DoNotPay был по поводу штрафа за превышение скорости - именно на такие дела её тренировали создатели и даже предлагали гарантию, что если дело не будет выиграно, то они сами заплатят штраф. Предполагалась, что человек, защищающий себя в суде, будет носить умные очки, которые будут передавать заседание нейронной сети через интернет, а та будет подсказывать голосом, что нужно подсудимому на это отвечать.
Но, как выяснилось, большому числу государственных коллегий адвокатов крайне не понравилась идея судебного спора с участием искусственного интеллекта и они написали множество жалоб на подсудимого, а также угрожали ему различными наказаниями вплоть до лишения свободы. Такая же проблема возникла и у самого стартапа DoNotPay - его начали изучать органы калифорнийской коллегии адвокатов тоже за юридическую деятельность без соответствующей аттестации. Как верно подметил создатель стартапа, основная проблема тут даже не в том, что адвокатам не нравится конкуренция от роботов-адвокатов, а в том, что технологии прогрессируют в то время как судебные правила уже очень устарели. И, как мне кажется, вряд ли получится не допустить ИИ в суды - просто это будут делать чуть позже и ещё более тайно. https://www.npr.org/2023/01/25/1151435033/a-robot-was-scheduled-to-argue-in-court-then-came-the-jail-threats
Главная новость сегодняшнего дня - в открытом доступе появились старые исходники кода сервисов Яндекса. Пишут, что слив произошел от одного из инсайдеров и состояние кодовой базы далеко от актуального. Конечно, сливать корпоративный продуктовый код это верх неэтичного поведения, но раз уж код уже в открытом доступе, то ничто не мешает нам в него заглянуть.
Если честно, то если бы то, что я пишу, улетело в открытой доступ, то я, как разработчик, в первую очередь относился бы к этому как к тотальному кодревью и достаточно сильно переживал по этому поводу. А так как наше (разработческое) дело в какой-то мере творческое, то всегда можно найти то, что не понравится, и то, к чему можно прицепиться.
Возможно вам кажется, что я сейчас начну ругать Яндекс? Отнюдь нет. В архиве много интересных внутренних инструментов и многое (внезапно!) задокументировано. Вообще, изучать чужой код - это не только интересно, но и полезно. Особенно, когда это код продуктов со столь большой аудиторией. В коде есть к чему придраться, но в целом все на довольно высоком уровне.
Конечно, все корпорации метят на лавры лидеров опенсорс контрибьюта, но наверняка Яндекс хотел попасть в них не таким образом. Но что есть, то есть.
¯\_(ツ)_/¯
Не так давно на Хабре была отличная подборка современных утилит для командной строки, без которых жить совершенно нельзя (по мнению автора статьи). Но не так отлична эта подборка, как репозиторий, который я нашел в комментариях. Репозиторий представляет из себя типичный awesome-список, озаглавленный Modern Unix, и он прям отличный! Подпись репозитория совершенно точно отражает его суть: "A collection of modern/faster/saner alternatives to common unix commands". Что-то я уже использую, а что-то было для меня новым, и даже неожиданно удобным.
https://github.com/ibraheemdev/modern-unix
Шлем смешанной реальности от Apple станет дешевле - раньше говорилось о цене в $3000, но сейчас слухи утверждают, что разработчики всеми способами пытаются её снизить. Скорее всего там будет более слабый процессор и уберут другую дорогую начинку вроде чипа H2, который был нужен только для очень быстрой передачи звука на AirPods. Несмотря на это, ожидать низкой стоимости тоже не стоит - первое устройство должно стать "флагманским": с его помощью оценят сколько людей готовы отдать внушительную сумму за такой девайс, а уже потом должны показать более дешевый аналог - что-то вроде iPhone SE. Шлем должны показать уже в этом году весной или в начале лета (на конференции для разработчиков WWDC), тогда и проверим достоверность всех слухов на этот счёт.
Также сообщают, что Apple заморозила проект очков дополненной реальности - они, в отличие от шлема, не должны были показывать настоящую картинку виртуального мира, а лишь добавлять в реальный мир небольшие интерфейсы и ответ голосом. Примером такого устройства были Google Glass, которые с помощью небольшого дисплея и общения с голосовым ассистентом могли показать уведомления, строили маршруты и искали информацию в интернете без необходимости доставать телефон из кармана. https://9to5mac.com/2023/01/17/apple-cheaper-mixed-reality-headset-ar-glasses/
Мой любимый редактор изображений Paint.NET
(к сожалению, он идёт только под винду) добрался до версии 5.0. Самое большое нововведение - новая система плагинов с поддержкой рендеринга на GPU. В связи с этим многие старые фильтры и эффекты также были адаптированы под работу с GPU. А ещё было добавлено несколько новых эффектов и немного улучшен интерфейс.
https://blog.getpaint.net/2023/01/10/paint-net-5-0-is-now-available/
McDonald's открыли первый автоматизированный ресторан - там нет людей за кассами и на выносе заказов, а вместо них используются интерактивные дисплеи для заказа и конвейерная линия для выдачи еды клиентам. Кухня, как ни странно, изменений не претерпела - там также работают люди, которые всё готовят, просто их не видно, зато, как заявляется, "продвинутая технология ресторана сообщает команде, что нужно начать готовить ещё до того как клиент зашел".
Некоторые связывают появление такого макдональдса именно в Техасе с тем, что там давно идут обсуждения повышения минимальной оплаты часа труда до $25, что значительно повысит расходы тех же ресторанов, которые сейчас платят менее $15/час. Но и не стоит забывать, что автоматизация нужна бизнесу просто с точки зрения надежности - проще открывать новые заведения, меньше нужно думать об организации труда и проблемах трудового законодательства. Другой вопрос насколько надежны будут данные технологии и как люди воспримут нововведения, потому что обычно мы всё же привыкли видеть на кассе людей (желательно улыбающихся), а не ленту конвейера, сколько смайликов туда не добавь 🙂 https://www.theguardian.com/business/2022/dec/23/mcdonalds-automated-workers-fort-worth-texas
Воскрес аккаунт в Twitter публикующий перемещения самолёта Маска, но теперь это делается с задержкой в 24 часа. История началась в январе, когда Илон Маск попросил автора удалить аккаунт с перемещениями его самолёта в реальном времени за $5000, на что владелец в шуточной форме сказал, что это слишком мало и ему нужна хотя бы Model 3 или $50 000. Придя на пост CEO компании, Маск сначала ничего с ним не делал, но на прошлой неделе удалил, аргументировав это тем, что кто-то преследовал машину с его ребёнком по Лос Анджелесу. Как связана машина и аккаунт с перемещениями самолёта - не было озвучено, возможно была пересадка с самолёта в автомобиль, но это лишь догадки.
Владельцы личных самолётов платят немалые деньги за то, чтобы их сложно было отследить - раз в 60 дней меняется идентификационный номер борта в системе авиаперелётов (чаще нельзя из-за ограничений системы), но радиолюбители по косвенным данным снова их вычисляют! Закроют ли новый "замедленный" аккаунт в Twitter - пока неясно, а аккаунт постящий данные о частных самолётах в реальном времени (включая Маска) продолжает быть доступен в Mastodon, Facebook и Instagram и Маск угрожает за это судом. И понятно, что человеку не хочется, чтобы все знали о его перемещениях, но данные о перелётах всегда были открытыми и вряд ли это изменится хочет он этого или нет. https://techcrunch.com/2022/12/22/jack-sweeney-brings-back-elonjet-but-delayed-to-twitter/
Raspberry Pi 5 скорее всего не выйдет в 2023 году - производство сильно пострадало из-за пандемии и нехватки полупроводников, поэтому до сих пор есть серьезный дефицит текущего и предыдущих поколений мини-компьютера. Если же компания начнёт выпуск новой модели, то, по мнению CEO, это ещё повысит спрос, а так как заводы и сейчас не справляются, то вместо покупки новой модели мы получим кратный рост цены на всё, включая старые версии.
Таким образом RPi 5 будет доступна только в 2024, то есть с выпуска предыдущего поколения пройдёт 5 лет - немалый срок для компьютера, пусть и такого миниатюрного. Но и до сих пор многие задачи с лихвой покрываются RPi 4, потому что в нём уже сейчас есть до 8 гигабайт оперативной памяти с довольно быстрым процессором - главное чтобы цена вернулась к рыночной, а не держалась как сейчас в 2-3 раза выше. Мне бы хотелось увидеть больше моделей личных серверов на ARM - сейчас их немного, они все имеют маленькую базу пользователей, но Raspberry вряд ли пойдут в эту нишу, потому что их текущая философия - "компьютер с кредитную карту для энтузиастов". https://www.theverge.com/2022/12/21/23520400/raspberry-pi-5-release-date-pandemic-supply-chain-constraints-delay-eben-upton-ceo
Большая конференция Яндекса «YaC» с 2020 года перешла в онлайн и стала фильмом. Для нас это означает, что теперь не нужно получать приглашение, чтобы быстрее узнавать о новинках и важных обновлениях. Контент тоже трансформировался — теперь больше говорят про процесс создания сервисов, преодоление сложностей и другую внутреннюю кухню. На первом плане люди, которые всё это создают своими руками.
В этом году YaC — это мини-сериал из девяти эпизодов про разные сервисы. Не обошлось и без новых анонсов - в общем есть что посмотреть!
Вот, например, любопытный эпизод про развлекательные сервисы Яндекса. Впервые расказывают, как устроены рекомендации «Моей волны» в Музыке и как работают с видеоконтентом в Кинопоиске
К 2025 году 50% всех корпоративных встреч будут проводиться в формате видеоконференций, согласно отчету Gartner.
Virtual Room — российская импортонезависимая платформа для вебинаров и видеоконференций представила обновление с широкими возможностями ВКС для enterprise и среднего бизнеса.
14 декабря в 13:00 Мск. приглашаем на бесплатный вебинар:
Новые возможности видеоконференцсвязи в Virtual Room
Расскажем о новинках и планах платформы:
🔹 Какие задачи сможет решить бизнес с ВКС от Virtual Room;
🔹 Представим возможности: 4 новых режима трансляций «на лету», видео в 4К, реакции, работа с чатом, крутое юзабилити и многое другое;
🔹 Обновления 2023 года;
🔹 Отличные условия для бесплатного старта для слушателей вебинара.
👉🏻 Ссылка для регистрации.
Вебинар проводит:
Артём Мелик-Карамов,
Руководитель направления Virtual Room
Google объединяет команды приложений Maps и Waze, но обещает пока оставить оба приложения. Компания заявляет, что не хочет делать одни и те же функции дважды в разных приложениях, а объединение должно помочь портировать друг от друга фишки вроде бы сохраняя при этом основной функционал разным. Непонятно что мешало портировать функции до этого - вроде бы так уже происходило и раньше. Google Maps уже давно используют главную функцию Waze - получает данные от пользователей о пробках, ДТП, камерах и постах полиции.
Но не получится ли при дальнейшем объединении, что Waze станет просто другим интерфейсом вокруг Google Maps? Вероятней всего так и будет - всё-таки чем плотнее интеграция между двумя приложениями, тем, логично, меньше они будут отличаться 🙂 У нас так, например, произошло у Яндекса с Навигатором, который изначально был отдельным продуктом, а потом по сути переехал в Карты и стал просто кнопкой там. Сам Google уже анонсировал сокращение расходов и персонала в этом году, поэтому объединив команды можно будет и персонал в процессе уменьшить. https://www.engadget.com/google-merges-maps-and-waze-teams-but-apps-will-remain-separate-104557592.html
Удивительно, но уже десять лет прошло с очень значимого события мира информационных технологий — сверточная нейронная сеть успешно завершила челлендж по распознаванию изображений. С этого момента нейронные сети перестали быть чем-то очень нишевым и сейчас на слуху не только у тех, кто увлечен технологиями. За эти десять лет мы узнали такие слова как машинное обучение и глубокое обучение. Прогресс не стоит на месте и нейронные сети умеют уже не только распознавать изображения, но и решают множество других прикладных задач.
Если вам тоже интересно, с чего все началось и как мы оказались в мире, где у каждого второго сгенерированные нейросетью аватарки: на IT-конференции YaTalks был об этом очень подробный доклад, нашел для вас запись.
Bigscreen выпустили самый лёгкий и небольшой VR-шлем в мире - он весит всего 127 грамм и практически не выходит за границу глаз на лице. При этом его характеристики впечатляют: два microOLED 5k-дисплея с частотой обновления до 90 герц, "блиновидные" линзы с неплохим углом обзора в 90 градусов, которые занимают меньше места и делают картинку чётче. А для удобной посадки на голове предлагается перед заказом отсканировать своё лицо с помощью iPhone и тогда они сделают подогнанную именно под вас подкладку, которая находится между шлемом и глазами. Есть конечно и недостатки: 1) шлем исключительно проводной (иначе бы он и не весил так мало), 2) он стоит $999 - неслабая цена учитывая, что ещё вам нужен компьютер, 3) контроллеров в комплекте нет, хотя поддерживаются все аксессуары от Valve.
Сама компания известна в индустрии как создатели популярного VR-плеера с возможностью совместного просмотра - по сути это виртуальная гостиная, где можно полностью настроить окружение, смотреть фильмы/стриминги и при этом общаться с друзьями со всего мира. И если они выпускают подобное устройство, значит по их данным на него будет спрос. VR сейчас всё больше разделяется на два сегмента - дешевый и дорогой. Посмотрим станет ли хоть один из них выгодным для производителей, учитывая что прорывов уже какое-то время не происходит, новых игр и приложений тоже выходит немного. https://www.theverge.com/2023/2/13/23597808/bigscreen-vr-beyond-headset-custom-fit
Пассажир самолёта потерял бумажник и теперь следит за его перелётами с помощью Apple AirTag - за два дня он побывал уже в 35 городах и продолжает туризм. В авиакомпании при этом сначала утверждали, что самолёт тщательно прибран и бумажник в ходе приборки не нашли, а когда историю предали огласке, то его снова начали искать, но результата это пока не принесло. Подобная история произошла в прошлом году, когда благодаря AirTag поймали сотрудника авиакомпании, который украл багажа на более чем $15000 - я думаю он очень сожалел, что попался благодаря такой маленькой вещице.
Если раньше человек терял вещь где-то в пути, то почти гарантированно найти её не было никакой возможности, потому что нельзя было понять где в какой момент времени она находится, а может быть случайный пассажир нашел плохо лежащий бумажник и ушел с ним. Но с развитием технологий отслеживания геопозиции всё начинает происходить иначе - если у нас есть точная локация, то компании-перевозчику уже сложно отказать в поиске вещи, тем более, что за событиями начинают следить тысячи человек. Конечно, компании-перевозчики адаптируются под это не сразу и пока поиск вещей занимает время. Но уже сейчас заметен положительный эффект от подобных устройств, а в будущем функционал вроде AirTag будет реализовываться внутри вещей и потерять что-то ценное станет совсем сложно. https://9to5mac.com/2023/01/31/passenger-lost-wallet-35-cities-airtag/
Сегодня разом попалось три отличных ресурса для изучающих (и познающих) язык программирования Rust. Кинул себе в закладки, но решил и здесь оставить. По субъективным ощущениям, аудитория языка, несмотря на достаточно высокий порог вхождения, в последнее время увеличивается. И это можно заметить по тому, что статьи про Rust появляются все чаще, и периодически даже мелькают удобные инструменты, написанные на Rust. Я, например, недавно стал использовать инструмент just, о котором писал чуть выше. И, просматривая код just, начал сам немного пробовать писать на Rust, но показать пока особо нечего (как только, так сразу).
Первое, на что стоит обратить внимание, это awesome список книг про Rust. Книги с аннотацией и ссылкой на страницу где книгу можно скачать или купить. Начинается список с четырех бесплатных книг, которые можно найти в свободном доступе. На первом месте, естественно, небезызвестная The Rust Programming Language
https://github.com/sger/RustBooks
Репозиторий с открытым кодом от команды разработчиков Rust, в котором предлагается отладить проект, написанный с ошибками. В процессе отладки вы исправляете эти ошибки и попутно прокачиваете свой скилл владения языком. Выглядит круто, если вы, как и я, лучше усваиваете материал через практику, но в данный момент времени у вас нет идей, что писать самому.
https://github.com/rust-lang/rustlings
Ресурс на котором Rust рассматривается как язык “потенциально идеальный для разработки игр”. Здесь можно найти инструменты, фреймворки, и ссылки на готовые игры, написанные на Rust.
https://arewegameyet.rs
Как получить ₽700 млн на внедрение своего ИТ-проекта? 🤔
Мы знаем! Нужно подать заявку и выиграть грант по национальной программе «Цифровая экономика». Запросить денежную поддержку на внедрение особо значимого проекта могут все компании — вне зависимости от степени инновационности своей деятельности.
Фонд «Сколково» проводит конкурсный отбор каждый год.
Заинтригованы? Рассказываем обо всем по порядку 👆
Расскажите, что вы думаете про российские IT-компании — кто, на ваш взгляд, делает классные продукты, у кого самые крутые технологии, а кто недостаточно заботится о сотрудниках.
Опрос займёт не больше 5 минут, среди участников будет разыгран iPhone 14 Pro Max (всё честно, правда разыграем, правила тут).
👉Пройти опрос
В прошлом году Valve выпустили свою первую портативную консоль - Steam Deck и сейчас уже понятно, что она стала настоящим открытием в мире портативных видеоигр. По началу консоль была ещё не доделана: интерфейс иногда вылетал и порой тормозил, библиотека поддерживаемых игр была совсем небольшой, а настройки в играх выставлялись далеко не оптимальные - приходилось подбирать их руками. Но Valve серьезно занялись этим девайсом и за год практически всё починили - только обновлений операционной системы вышло более сотни, а библиотека поддерживаемых игр стала по-настоящему обширной: в мае уже было 1000 наименований, а сейчас 7000 - и число растет. Практически любая игра выходящая сейчас в Steam сразу запускается на Deck, потому что пользователей у консоли уже не мало, а в Valve стараются сделать всё, чтобы разработчикам было максимально просто адаптировать их под эту консоль.
Сам процесс игры очень удобен: всё запускается быстро, обычно сразу установлены подходящие для Deck настройки и абсолютно любую игру можно поставить на паузу в любой момент - одной кнопкой за пару секунд вся консоль уходит в спящий режим и также быстро из него выходит. В итоге получается довольно портативная консоль с хорошей производительностью, большой библиотекой игр и с ценой не сильно дороже конкурентов вроде Nintendo Switch (а если учесть стоимость игр - Deck быстро станет дешевле Switch). До этого я лично часто смотрел в сторону портативных консолей в таком же корпусе, но каждый раз меня смущало то, что они стоят сравнительно дорого, не имеют популярности (разработчик не дорабатывает ПО никогда) и там установлена Windows (батарейку они держат плохо). Deck же старается изменить этот рынок в лучшую сторону и, кажется, у него это получается. https://www.theverge.com/23513517/steam-deck-long-term-test-valve
Супербыстрый HTTP/HTTPS фреймворк socketify для третьего питона и PyPy3. Из особенностей: простое АПИ, может работать как c синхронным кодом, так и с асинхронными, возможность обслуживать websocket соединения. Секрет высокой производительности достаточно прост - фреймворк написан на плюсах. Главная страница может порадовать различными бенчмарками, а там, где я увидел этот фреймворк был интригующий заголовок: “Python framework is faster than Golang Fiber”.
https://docs.socketify.dev
Случайно нашел отличный инструмент под названием Just, написанный на богоугодном Rust :)
Just призван исполнять команды, описанные в специальном файле. Совсем как Make и даже синтаксис этого файла схож с тем, что можно найти в Makefile’ах. Разница в том, что Just не позиционируется как инструмент для сборки исходников. Из коробки: кроссплатформенность, возможность писать рецепты (так называются сгруппированные команды) на различных языках (js, perl, python и некоторые другие), подхватывать dotenv файлы, возможность обрабатывать в рецептах аргументы, переданные из командной строки. В целом инструмент оставляет впечатление чего-то более современного и удобного для запуска задач, чем тот же Make (который я и попробую заменить для себя Just’ом).
https://github.com/casey/just
Apple провалила улучшение телефонных процессоров в этом году - виной тому стал инженерный просчёт, который обнаружили слишком поздно. Новое графическое ядро чипа A16 должно было стать намного мощнее, добавив поддержку трассировки лучей и других современных технологий, но когда дело дошло до производства, то чип стал потреблять слишком много энергии, разряжая и одновременно перегревая телефон. Из-за этого Apple пришлось сделать A16 настолько минимально новым, что никто не отмечает преимущества Pro версии, куда их вставили, от обычного iPhone, где стоит "старый" A15 - даже в тестах они почти идентичны.
Ключевой проблемой, почему так произошло, что год разрабатывался по сути неработающий процессор, инсайдеры называют высокий уровень стресса внутри процессорной команды Apple. Каждый раз от них требуют максимально возможных улучшений, люди работают слишком много и слишком мало тратят на оценку своей работы - вечная гонка за инновациями выходит боком для всего остального производственного процесса, включая, как мы видим, тестирование продукта. Бешеный бег порой полезен для компании, но когда он постоянный - не все выдерживают такие нагрузки, и одни начинают совершать ошибки в работе, а другие просто уходят - последние годы начался отток ключевых людей из этой команды, вероятно это неслучайно. https://9to5mac.com/2022/12/23/apple-chip-gpu-blunder/
Хайп вокруг темы метавселенных дал большой импульс рынку VR-устройств, поскольку для метавселенных нужные погружающие пользователей интерфейсы. А лучшая на сегодня технология, которая выполняет такую функцию, — это виртуальная реальность.
Поэтому в этом году компании анонсировали несколько любопытных разработок. Например, автономные VR-устройства PICO 4, в которые инвестирует ByteDance и которые уже доступны для потребителей, а также вторую версию шлема PlayStation — PS VR2, он поступит на рынок в феврале 2023.
На российском рынке VR и AR решений в 2022 году произошло осознание, что может произойти ситуация «выпадения» технологий — в том числе, и критически важных. К таким относятся инструменты для разработки, например, игровые движки, которыми активно пользуются корпорации для создания симуляторов и тренингов. Те из них, которые близки к госсектору или компаниям, включенным в санкционные списки, уже находятся в зоне риска блокировки инструментов.
В связи с этим, среди участников рынка аудиовизуального производства и игровой разработки, государства и институтов развития активно обсуждается идея замещения выпадающих технологий. Например, создание собственных инструментов: 2D и 3D редакторы, игровые движки, рендер-движки, инструменты композитинга и прочее. Такие решения могут быть созданы на базе Open Source решений, на базе уже существующих в РФ решений или с нуля.
🎧 Больше о проектах виртуальной реальности можно узнать в подкасте Алексея Каленчука — «Ныряем».
#ЭкспертыФонда
«Сейчас тропинки В2С и В2В продакт-менеджмента довольно сильно расходятся»
В последнем эпизоде подкаста Data Therapy обсудили B2B продакт-менеджмент. Сергей Хавронин, CPO продуктов внешней монетизации в Х5 Group, и Екатерина Летуновская, сооснователь компании Habidatum, разговаривали о том, каков эффект от внедрения B2B продакт менеджмента, в чем принципиальное отличие от B2C сегмента, насколько активно B2B продакт-менеджмент используют в России и насколько в принципе возможно потрогать результаты своей работы.
Подкаст выходит на всех популярных подкаст-площадках, в целом он посвящен большим данным, а в гости к ведущему приходят специалисты из разных компаний, начиная от ритейла и цифры, заканчивая научными институтами.
Сегодня 13 декабря в 17:00 начнется ежегодная конференция Alfa Digital Open.
В программе конференции:
– перезапуск мобильного банка в ускоренном режиме
– обсуждение продвинутой аналитики и использование нейросетей на примере Альфа-Банка;
– польза внутренних приложений для сотрудников;
– чат-боты и метрики для их контроля, которые используют в Альфе.
Конференция пройдет онлайн, участие бесплатное, зарегистрироваться можно здесь 👉 https://alfa.me/XELhj7
Если вы разработчик, тестировщик, аналитик, UX/UI-дизайнер, маркетолог или просто интересуетесь технологиями и инновациями — вам точно будет интересно узнать, как финтех-компания адаптируется к изменениям, внедряет новые технологии в свои продукты и внутренние процессы.
Судя по всему Tesla в очередной раз переделывает свой "автопилот" - теперь они опять возвращаются к радарам в машинах. Это следует из заявки в комиссию по безопасности транспорта, поданной на следующий год. Таким образом не прошло и двух лет с момента когда компания начала убирать радары из своих машин, объясняя это тем, что компьютерного зрения достаточно для полного контроля ситуации на дороге, а последние радары убрали из Model 3 и Y только в этом октябре. Теперь же заявлен новый тип радара, работающий на другой частоте, но никаких характеристик или моделей машин, где он будет, пока не заявлено.
Всё это проходит на фоне продолжающегося расследования регулятора по транспортной безопасности, который проверяет насколько действительно безопасен текущий режим Full Self-Driving у Tesla. В августе сообщалось, что автопилот попадает в аварии в самых странных ситуациях. Например, он на полной скорости врезается в машины экстренных служб, стоящие около другого ДТП, причём за несколько секунд до столкновения происходит отключение автоматической езды, а авария не учитывается в статистике компании как произошедшая в режиме автопилота. https://techcrunch.com/2022/12/07/tesla-appears-to-be-turning-back-to-radar-for-its-vehicles/
Увидел на Хакерньюсе выпуск 666 подкаста The Hanselminutes (правда уже не совсем первой свежести). И как вы думаете о чем он? Конечно же, о DOOM c Фабианом Санглардом (Fabien Sanglard). Фабиан известен тем, что изучив работу движка Wolfenstein 3D написал о том как он работает книгу "Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D", а чуть позже написал вторую книгу "Game Engine Black Book: Doom". Вот такую бы книгу да в мое детство - я бы наверное с ума сошел от счастья. Признаться, только пролистывал черную книгу по Doom, но как любитель такого чтива прям сразу кайфанул. Сам автор о себе сообщает, что не является професиональным писателем, и писал как мог, и потому к книгам стоит относиться скорее как к учебникам. Книги доступны как в открытом доступе так и для покупке в бумаге на Амазон. Обратите внимание на сайте Фабиана на то, как выглядит (на мой взгляд крайне грабительское) ценообразование книги.
https://hanselminutes.com/666/episode-666-game-engine-black-book-doom-with-fabien-sanglard