Россияне стали проводить за мобильными играми на 85 % больше времени
В этом году россияне стали проводить за играми для смартфонов ежемесячно более 11 часов, что на 85 % больше аналогичного показателя 2023-го. К такому выводу пришли аналитики телекоммуникационной компании Yota, которые изучили обезличенный трафик абонентов в топ-20 самых популярных мобильных развлечений.
Согласно результатам исследования Yota, в среднем в 2024 году пользователь мобильных онлайн-игр тратил на них 11 часов 30 минут в месяц (годом ранее этот показатель составлял 6 часов 10 минут). Отмечается рост количества пользователей игровых приложений. С начала года аудитория популярных игр выросла в июле на 28 %, а в сравнении с прошлым июлем — на 53 %.
По объёму потраченного интернет-трафика за первые шесть месяцев 2024 года лидировала Mobile Legends, которая годом ранее занимала третье место рейтинга. Следом за ней идут Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes. На долю россиян в возрасте 36 −45 лет приходится 34 % совокупного игрового мобильного трафика. Доля трафика пользователей в возрасте 26 −35 лет составляет 28 %, а россиян в возрасте 46 −55 лет — 17 %. Доля мужчин от общего числа пользователей равна 52 %, а их траты в мобильных играх составляют 54 % от общего объёма средств.
В компании отметили тенденцию к росту рынка мобильных игр в России, чему способствует увеличение количества пользователей. По данным Yota, в нынешнем году больше всего интернет-трафика на мобильные игры тратили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Уфы, Читы и Новосибирска.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Киберпанк, взрывы и Мик Гордон: первый трейлер командного шутера Defect от бывших разработчиков Doom, The Last of Us и Max Payne
Техасская студия Emptyvessel, созданная выходцами из id Software, Naughty Dog, Gearbox Software и других крупных студий, анонсировала свою первую игру — киберпанковый командный шутер Defect на Unreal Engine 5.
События Defect разворачиваются в антиутопическом будущем в последнем городе на Земле, управляемом Системой (The System) — «авторитарным ИИ с нечеловеческой логикой». На улицах происходят столкновения полиции и преступных группировок. Разработчики описывают игру как «шутер с погружением».
Игра поддерживает мультиплеерный PvP-режим и кооператив. В сражениях участвуют четыре команды по четыре человека в каждой. Среди фракций заявлены полицейские силы Системы, продажные копы (Rogue Police) и несколько борющихся за власть банд. В каждом матче придётся выполнить несколько целей (контрабанда оружия, убийства, арест подозреваемых). Заявлены «самый современный арсенал» и случайные предметы, способные изменить ход битвы.
В рекомендуемых системных требованиях указаны процессор уровня Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц и AMD Ryzen 7 2700X, видеокарта не хуже Nvidia GeForce RTX 3070 с 8 Гбайт памяти, 16 Гбайт ОЗУ и SSD.
В коллектив Emptyvessel, заявивший о себе в марте этого года, входят ветераны индустрии:
директор по разработке Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic), создававший контент для Doom и Killing Floor 3;
генеральный менеджер Гарретт Янг (Garrett Young) — занимал руководящие позиции в Microsoft, Activision, Disney и id Software, помог перезапустить Doom, Quake и Rage, участвовал в создании Forza Motorsport;
старший директор по дизайну Кевин Пауэлл (Kevin Powell) — ведущий разработчик боевых механик и геймплейных систем Borderlands, Smite и Tribes;
директор по анимации Рико Флорес (Rico Flores) — аниматор Uncharted и Anthem;
дизайнер персонажей Колин Томас (Colin Thomas), приложивший руку к Uncharted, The Last of Us и Resistance;
директор по дизайну Дэн Модич (Dan Moditch), послужной список которого включает Doom, Call of Duty и Medal of Honor;
художественный директор Алекс Палма (Alex Palma) — работал над Doom (2016), Doom Eternal и Killing Floor 3;
Джейк Гордон (Jake Gordon) — технический художник и аниматор Tomb Raider, Batman, Rockband, Fable и Max Payne;
технический директор Вэй Нин (Wei Ning) из новозеландской Weta Digital, специализирующейся на визуальных эффектах для киностудий, также трудившийся над фильмом «Бегущий по лезвию 2049» (Blade Runner 2049).
Материал на YouTube
Советником команды выступает Райли Расселл (Riley Russell), бывший старший вице-президент Sony Interactive Entertainment и текущий исполнительный вице-президент лос-анджелесского подразделения Kojima Productions. Кроме того, с коллективом сотрудничает знаменитый композитор Мик Гордон (Mick Gordon), написавший музыку для Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus и Atomic Heart.
Ролик получил положительные отзывы игроков — они отметили сходство с Cyberpunk 2077, Doom (2016) и фильмом «Судья Дредд 3D» (Dredd) 2012 года, а также с восторгом отреагировали на новость о саундтреке от Мика Гордона.
Defect выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не уточняются. Заявлен только английский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Все достижения в Half-Life: Alyx теперь можно получить и без VR-шлема — трейлер и детали крупного обновления мода NoVR
Команда GB_2 Development Team сообщила о выходе крупного обновления для своей модификации NoVR, которая позволяет насладиться VR-шутером Half-Life: Alyx от Valve без шлема виртуальной реальности.
Напомним, мод NoVR для Half-Life: Alyx вышел в ранний доступ на исходе прошлого марта и уже больше года позволяет пользователям пройти сюжетную кампанию игры целиком без VR-гарнитуры.
За прошедшее с тех пор время Half-Life: Alyx в версии NoVR получила около десяти обновлений, однако последнее из них до недавних пор датировалось декабрём 2023 года. Вышедший на днях патч — первый за более чем семь месяцев.
Материал на YouTube
Среди основных особенностей летнего обновления мода NoVR для Half-Life: Alyx разработчики называют:
возможность завершить все головоломки типа «Электрическая цепь»;
возможность получить все достижения в игре;
многочисленные изменения на картах с целью сделать перемещение по ним более плавным и предотвратить поломку логики уровней;
новый прицел низкой точности (прямо как в Half-Life 2) — вынуждает тщательнее планировать выстрелы и чаще использовать апгрейды мушки.
Обновить мод можно через официальный лаунчер для Half-Life: Alyx NoVR — утилита сама скачает и установит патч. Разработчики также подготовили инструкцию по ручной инсталляции для пользователей Steam Deck.
До конца 2024 года планируют расширить список совместимых с Half-Life: Alyx NoVR модов, добавить анимации для использования предметов и оружия, дополнительно улучшить передвижение и внедрить головоломки со сферами.
С выхода в ранний доступ Half-Life: Alyx NoVR скачали почти 200 тысяч человек. Приобщиться к самой игре сейчас можно за 646 рублей — до 19 августа она продаётся в Steam с 66-процентной скидкой.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Анонсирован ролевой шутер Chernobylite 2: Exclusion Zone в мире Чернобыльской зоны отчуждения — теперь с кооперативом и от третьего лица
Пока GSC Game World показывала геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, польская студия The Farm 51 анонсировала ещё одну игру в Чернобыльской зоне отчуждения — Chernobylite 2: Exclusion Zone.
Chernobylite 2: Exclusion Zone представляет собой постапокалиптический шутер с RPG-элементами и продолжение вышедшего в 2021 году ролевого хоррора с элементами выживания Chernobylite.
Игрокам предстоит путешествовать между параллельными мирами в поисках ценного материала — чернобылита, — сражаться за жизнь под натиском полчищ ужасающих созданий, объединять немногих выживших и бороться за внимание фракций.
https://www.youtube.com/embed/...
Игра сочетает постапокалиптический открытый мир зоны отчуждения, его свободное изучение, «интересные сражения», «уникальную систему создания предметов», управление отрядом, строительство базы и нелинейный сюжет.
«Создавайте собственную историю, встречаясь с опасностями и чудовищами. Выживайте в рискованных стычках благодаря собственноручно созданному оружию, приобретённым навыкам, друзьям и поддержке фракций», — гласит анонс.
Обещают проработанную механику ближнего боя, широкий выбор огнестрельного оружия, влияние навыков на диалоги, встроенные в одиночную кампанию кооперативные задания и перевод на русский.
Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone ожидается на протяжении 2025 года в версиях для ПК (Steam) и неназванных консолей. Оригинальная Chernobylite в своё время вышла на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Terminator: Survivors отправили в будущее — симулятор выживания по «Терминатору» не выйдет 24 октября в раннем доступе Steam
Издательство Nacon и разработчики из Nacon Studio Milan сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок своего симулятора выживания с открытым миром Terminator: Survivors.
Напомним, Terminator: Survivors была подтверждена ещё в 2022 году, а окончательное название и дату выхода в раннем доступе Steam получила прошедшей зимой — релиз ожидался 24 октября.
Как стало известно, старт раннего доступа Terminator: Survivors решили отложить вплоть до 2025 года. Разработчикам потребуется больше времени, чтобы достичь ожидаемого фанатами уровня качества.
«Знаем, что многих это расстроит, но мы хотим отдать должное этой вселенной, её фанатам и нашему сообществу. Мы считаем, что в долгосрочной перспективе это правильное решение», — гласит официальный анонс (см. изображение выше).
Гендиректор Nacon Studio Milan Марко Понте (Marco Ponte) заверил: «Мы невероятно гордимся возможностью поработать над столь знаковой франшизой, как Terminator. Нам не терпится рассказать вам больше. Спасибо за поддержку… Мы вернёмся».
События развернутся спустя четыре года после ядерной войны. Игрокам предстоит исследовать открытый мир, сражаться с машинами Skynet, Терминатором и другими людьми, а также строить базу для остатков человечества.
Ранний доступ Terminator: Survivors пройдёт на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, кооператив на четырёх человек и перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Симулятор частного детектива Shadows of Doubt получил дату выхода из раннего доступа Steam и скоро подорожает
Воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt от Fireshine Games и ColePowered Games варится в котле раннего доступа Steam больше года, но уже почти достиг состояния готовности. Новый трейлер раскрыл дату выхода полноценного релиза.
Напомним, Shadows of Doubt дебютировала в раннем доступе Steam прошлой весной и планировала выбраться оттуда до конца 2023 года, однако впоследствии полноценный релиз перенесли на 2024-й.
Как стало известно, релизная версия Shadows of Doubt выйдет уже 26 сентября в Steam. Вместе с выпуском 1.0 игра также появится на PS5, Xbox Series X и S, для которых будет доступна в цифровом и розничном форматах.
Материал на YouTube
Одновременно с апгрейдом до 1.0 игра получит крупное обновление (ранее сообщалось, что оно называется The Murder Drop), которое «вызовет дрожь у любого частного детектива». Деталями поделятся в ближайшие недели.
Кроме того, уже 23 августа Shadows of Doubt в Steam подорожает с $20 (710 рублей в российском сегменте) до $25. Для тех, кто купил игру до корректировки цены, ничего не изменится.
Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни NPC преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.
Shadows of Doubt имеет в Steam более 9,5 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 91 %). За время раннего доступа игра получила целый ряд патчей и три крупных контентных обновления. Имеется поддержка русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Звезда «Ведьмака 3» подтвердил появление Геральта в The Witcher 4, но есть нюанс
CD Projekt Red подтвердила следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) больше двух лет назад, однако до сих пор не прояснила статус Геральта из Ривии в новой игре. За разработчиков это сделал актёр озвучки героя.
Напомним, Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. На первом и пока единственном тизере игры (см. изображение ниже) фигурирует медальон незнакомой ведьмачьей школы, что явно намекало на смену протагониста.
В недавнем ролике для YouTube-канала Fall Damage это подтвердил и американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Белому Волку в англоязычных версиях игр CD Projekt Red.
«The Witcher 4 анонсирована, но ничего про неё сказать не могу. Мы знаем, что Геральт будет в игре, но не масштаб его роли. Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него», — заявил Кокл.
О ком, если не о Геральте, будет The Witcher 4, Кокл не знает и спешит уточнить, что пока даже не видел в глаза сценарий игры: «Да и если бы видел, то не мог бы сказать. Штука в том, что я сейчас могу врать и не краснеть. Но не вру. Или всё-таки вру?»
Кто возглавит новую игру, вопрос открытый. Самый очевидный вариант — Цири, но для этого некоторые из концовок The Witcher 3 придётся сделать каноничными. Также возможен сценарий с новым ведьмаком или персонажем пользователя.
Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Игра сейчас в приоритете у CDPR — ей заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. Аналитики прогнозируют релиз в 2026-м или даже в 2027 году.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Мы вернулись, детка!»: владелец PUBG спасёт Tango Gameworks и Hi-Fi Rush от Microsoft
История закрытой руководством Microsoft в мае Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, дилогия The Evil Within) получила неожиданное продолжение. Японская студия будет спасена.
Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol) объявил о возрождении Tango Gameworks. Компания приобрела саму студию и права на франшизу Hi-Fi Rush.
В рамках этого «стратегического соглашения» Krafton намерена позволить Tango Gameworks дальше развивать франшизу Hi-Fi Rush (ходили разговоры про сиквел) и экспериментировать с другими проектами.
По словам Krafton, данная интеграция стала частью её усилий по расширению глобального присутствия и укрепления портфолио, а также отражает стремление издателя раздвигать границы интерактивных развлечений.
Krafton и Microsoft (в ответ на запрос СМИ) подчёркивают, что на каталог существующих игр Tango Gameworks анонс никак не повлияет. Владельцем прав на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остался американский платформодержатель.
К чему именно приведёт возрождение Tango Gameworks, покажет время, а режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) пока что просто рад, что студия получила второй шанс. «Мы вернулись, детка!» — написал он у себя в микроблоге.
Tango Gameworks была учреждена в 2010 году соавтором Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), а в 2021-м стала частью Xbox. Впоследствии Миками студию покинул, что могло стать одной из причин её закрытия.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Красота требует жертв: у симулятора жизни inZOI с фотореалистичной графикой появилась страница в Steam и системные требования
Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) сообщил об открытии в сервисе Steam страницы inZOI — своего симулятора жизни в духе The Sims с фотореалистичной графикой.
Пользователи inZOI получат возможность написать собственную уникальную историю и прожить «жизнь своей мечты», управляя зоями (zoi), наблюдая за ними и изменяя каждый аспект их мира.
inZOI позволит создавать своих персонажей, строить и обустраивать дома, устраиваться на работу для заработка денег на жизнь, взаимодействовать с окружающими и заводить отношения.
Обещают симуляцию города вплоть до каждого зоя, богатый на возможности редактор персонажа, интуитивные инструменты, широкий выбор мебели и строений для возведения, а также реалистичную графику на Unreal Engine 5.
Помимо описания и почти 40 скриншотов (см. галерею выше), на странице inZOI в Steam также приведены поддерживаемые игрой языки (пока только английский и корейский) и системные требования.
Для запуска inZOI на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i5-10400, видеокарта не хуже GeForce RTX 2060, 12 Гбайт оперативной памяти и 60 Гбайт места на накопителе. Системные требования приведены ниже:
Минимальные требования
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5600 XT;
оперативная память: 12 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 60 Гбайт.
Рекомендуемые требования
ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбай) или AMD Radeon RX 6800 XT;
оперативная память: 16 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 75 Гбайт.
Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце объявили, что игра станет частью программы Krafton на выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа.
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Безжизненный, несмешной и визуально отталкивающий»: первые зрители разгромили фильм «Бордерлендс»
После долгих лет ожиданий кинобоевик «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров Gearbox наконец готов к премьере, однако первые отзывы о картине режиссёра Элая Рота (Eli Roth) оставляют желать лучшего.
В преддверии мировой премьеры «Бордерлендс» показали фанатам и обозревателям в Лос-Анджелесе, и впечатления первых зрителей, судя по публикациям в соцсетях, в основном негативные.
Сотрудник Bitesize Breakdown назвал фильм «безжизненной, несмешной и визуально отталкивающей пустышкой» со всеми возможными клише и раздражающими персонажами. Одним словом: «Катастрофа».
«Фанатов [игр] взбесит, как сильно фильм не попадает в персонажей (особенно Тину), а простые зрители не будут впечатлены тем, насколько он похож на пиратскую копию "Стражей галактики"», — посчитал журналист CGMagazine.
Фильм критикуют за скучный сценарий, неудачные шутки, отсутствие химии между персонажами и посредственные спецэффекты, а вот декорации, отсылки к первоисточнику и актёрская игра некоторых звёзд заслужили похвалу.
В частности, The Hollywood Handle отметил «звёздную силу» Кейт Бланшетт (Cate Blanchett), играющую Лилит, и «комедийную мощь» Джека Блэка (Jack Balck) — он озвучил робота Клэптрэп.
Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать 8-го числа. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), анонс продолжения фильма может прозвучать до конца текущего года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 всё-таки устроили «бету», но только для журналистов — впечатления, скриншоты и много геймплея
Журналисты западных изданий поделились впечатлениями от личного знакомства с бета-версией горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, издаваемого Focus Entertainment и разрабатываемого Saber Interactive.
СМИ дали попробовать миссию из середины кампании и два задания из PvE-режима «Операции». По словам автора Push Square, бета-версия включала два часа контента, но многие журналисты провели в ней заметно больше времени.
Тестирование проводилось на ПК. Журналисты столкнулись с проседаниями кадровой частоты даже на мощных машинах, багами разной степени тяжести, нехваткой ИИ у напарников и местами неудобным управлением (особенно на контроллере).
Авторы предварительных обзоров в один голос похвалили качество графики и уровень детализации, динамичную и брутальную боевую систему, а также режим «Операции» (в нём и технических проблем было меньше) и систему классов.
Смешанные отзывы получил ближний бой (парирования в гуще сражений выполнять сложно, добивания замедляют экшен), миссия из сюжетной кампании (досталось и боссам) и баланс распределения точек с боеприпасами на уровнях.
Материал на YouTube
К каким выводам пришли журналисты разных изданий после знакомства с игрой:
«У Space Marine 2 есть реальный шанс стать квинтэссенцией экшенов от третьего лица во вселенной 40K», — считает сотрудница IGN;
«Во многих отношениях это AA-игра в AAA-шкуре: простые радости и периодическая топорность с налётом мрачной готики. Блаженство», — передаёт автор Eurogamer;
«Если остальная игра столь же плотная, как это демо, то 9 сентября, когда она выйдет, я буду очень счастливым космодесантничком», — докладывает журналист GamesRadar;
«Всё, что сделало оригинальную Space Marine великой, на месте, но в более продуманном и развитом виде, из-за чего Space Marine 2 ощущается одновременно и добрым старым знакомым, и захватывающим новым опытом», — интригует обозреватель GameSpot.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато на днях представили системные требования.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Фанаты Dishonored и Prey «будут счастливы»: сооснователь Arkane заинтриговал геймеров следующей игрой создателей Weird West
Соучредитель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) продолжает дразнить игроков следующим проектом своей новой студии WolfEye, в 2022 году выпустившей ролевой вестерн Weird West.
Накануне в личном микроблоге Колантонио заявил, что в ближайшие несколько дней вместе с командой WolfEye Studios планирует поделиться новыми подробностями игры. Аккаунт самой студии тоже намекает на скорый тизер.
В своём сообщении Колантонио также обозначил целевую аудиторию следующего проекта WolfEye Studios: «Фанаты игр от первого лица, над которыми я работал (Dishonored и Prey), будут счастливы».
Под записью Колантонио уточнил, что пока WolfEye Studios демонстрирует свой загадочный проект лишь издателям и партнёрам в индустрии, а показ для прессы и простых игроков (например, на gamescom 2024) на данном этапе не планируется.
В марте WolfEye Studios привозила новую игру на конференцию GDC 2024 для показа издателям. Колантонио презентовал проект вместе с исполнительным продюсером Жюльеном Роби (Julien Roby).
Согласно мартовской информации, новый проект WolfEye — ретрофутуристическая RPG от первого лица. Разработка ведётся при поддержке фонда Galaxy Interactive, а игра будет «более амбициозной», чем предыдущая.
Дебютная игра WolfEye Studios, Weird West, вышла в марте 2022 года на PC, PS4 и Xbox One. Вестерн получил на Metacritic от 73 до 81 %, а в Steam заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sony продала 61,7 млн консолей PlayStation 5
За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн.
Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках».
Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %.
С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City
На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк».
«Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли.
На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми.
Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др.
Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В России подскочил спрос на разработчиков видеоигр
За семь месяцев 2024 года в России на 23 % увеличилось количество размещённых вакансий на позиции, связанные с разработкой видеоигр. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса HeadHunter.
В сообщении сказано, что за отчётный период количество вакансий в сфере разработки видеоигр выросло до 5,5 тыс. штук (учитывались только российские юрлица). За этот же период средняя заработная плата в сегменте выросла на 46 % до 275 тыс. рублей. Наиболее часто работодателям требуются специалисты техподдержки — количество вакансий в этом направлении выросло на 81 % год к году.
В студии Game Art Pioneers подтвердили рост активности в найме сотрудников, что связано с реализацией нескольких новых проектов. Представитель студии рассказал, что спрос на специалистов техподдержки связан с выходом на российский рынок большого количества азиатских игр и для взаимодействия с аудиторией иностранным компаниям требуются локальные специалисты.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сообщил, что непосредственно в сфере разработки (Games Development) все знакомы друг с другом и часто людей ищут по рекомендациям. «Активность в найме постепенно нарастает, но не в заявленных масштабах. Индустрия пережила пик падения, и сейчас идёт рост, что сказывается и на найме, однако новых проектов сейчас не так много», — добавил господин Овчинников.
Источник среди топ-менеджеров игровой индустрии считает, что данные HeadHunter и других подобных сервисов не отображают полную занятость на российском рынке разработки видеоигр. По его данным, большое количество людей продолжает работать на иностранные студии и получать зарплату в криптовалюте. Он также отметил, что иностранные компании всё ещё нанимают сотрудников в России, поскольку отечественные разработчики дешевле иностранных.
Директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова напомнила, что часть компаний-разработчиков покинула российский рынок, что повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков продолжит расти, в том числе из-за указа президента РФ по созданию отечественной игровой консоли. О готовности приступить к разработке консоли уже заявили «Ростелеком» и «Бештау».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
BioWare подтвердила дату выхода Dragon Age: The Veilguard — новый трейлер, возвращение Морриган и системные требования
Вслед за досадной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare объявили дату выхода фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером.
Напомним, релиз Dragon Age: The Veilguard ожидался осенью (не раньше 1 октября) текущего года, однако несвоевременный рекламный ролик рассекретил точную дату — 31 октября. Новый трейлер её подтвердил.
Dragon Age: The Veilguard поступит в продажу для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На всех платформах (за пределами России) уже стартовали предзаказы:
стандартное издание ($60 на ПК, $70 на консолях) — в качестве бонуса за предзаказ выступает броня Кровавого дракона (косметическая) для всех трёх классов;
расширенное издание ($80 на ПК, $90 на консолях) — косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.
Кроме того, вслед за стартом предзаказов на странице Dragon Age: The Veilguard в Steam появились её системные требования:
Минимальные требования
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970/1650 или AMD Radeon R9 290X;
оперативная память: 16 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 100 Гбайт (HDD поддерживается, SSD рекомендуется).
Рекомендуемые требования
ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
оперативная память: 16 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 100 Гбайт (SSD обязателен).
Материал на YouTube
Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard знакомит зрителей с главным героем, Руком, и его спутниками — стражами Завесы, — подтверждает возвращение ведьмы Морриган из прошлых частей и намекает на сюжетные события.
По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.
Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
ПК-версию Red Dead Redemption подтвердил неожиданный источник — PS Store
Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games, похоже, всё-таки выйдет на ПК. Описание порта неожиданно появилось на странице игры в… цифровом магазине PlayStation Store.
Как подметил портал Gematsu, страница Red Dead Redemption для PS4 в PS Store недавно была дополнена (вероятно, по ошибке) информацией о неанонсированной ПК-версии боевика Rockstar.
«Переживите грандиозные приключения в стиле вестерн, которые определили целое поколение — впервые в истории теперь и на ПК», — гласит обновлённое описание Red Dead Redemption в PS Store.
На странице игры упоминается, что порт включает «все улучшения консольных версий 2023 года», а также апгрейды для ПК: поддержку высоких разрешений и частоты кадров, множественных экранов, других аксессуаров и пространственного объёмного звука.
Стоит отметить, что прошедшей весной датамайнер Tez2 уже находил аналогично сформулированную рекламу ПК-версии Red Dead Redemption в коде сайта Rockstar, однако официальный анонс порта до сих пор не прозвучал.
Вероятно, утечка из PS Store сигнализирует о близости презентации Red Dead Redemption для PC. Приурочить анонс могут к скорой годовщине упомянутых версий игры для PS4 и Nintendo Switch или, например, выставке gamescom 2024.
Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск ($50) включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка, но не мультиплеер.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC
Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim.
Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру.
По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы».
Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа.
Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества.
https://www.youtube.com/embed/...
Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг.
«Это должно быть частью основной игры, — считает scottjackson8771. — Безумно круто».
«Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda».
«Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11.
«Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534.
Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Календарь релизов — 12–18 августа: Hunt: Showdown 1896, Arco и Intravenous 2
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Напугает вас до безумия»: по мотивам классического фильма ужасов «Хэллоуин» выйдет игра на Unreal Engine 5 от создателей Evil Dead: The Game
Хотя франшизе фильмов ужасов «Хэллоуин» (Halloween) уже стукнуло сорок пять, по мотивам кинохорроров за всё это время вышла всего одна игра, и та в далёком 1983 году. В ближайшем будущем, однако, это изменится.
Американская студия Boss Team Games, известная по вышедшему в 2022 году асимметричному сетевому экшену Evil Dead: The Game, посредством портала IGN объявила о разработке сразу двух игр по мотивам «Хэллоуина».
Оба проекта создаются в сотрудничестве с продюсерами Halloween, позволят пользователям пережить знаковые моменты из фильма (вероятно, речь про оригинальный) и сыграть за классических персонажей франшизы.
Одна из двух игр разрабатывается на Unreal Engine 5 при участии режиссёра первого «Хэллоуина» Джона Карпентера (John Carpenter): «Будучи заядлым геймером, я рад оживить Майкла Майерса в этой игре. Надеюсь, напугает вас до безумия».
Судя по сопровождавшему анонс постеру (прикреплён выше) и официальному сайту, один из проектов именуется Halloween: The Game. Можно предположить, что он предложит схожий с Evil Dead: The Game игровой опыт.
По словам гендиректора Boss Team Games Стива Харриса (Steve Harris), команда настроена выпустить уникальный продукт, который понравится фанатам как оригинального фильма, так и любителям видеоигр.
Франшиза «Хэллоуин» повествует о зверствах сбежавшего из лечебницы маньяка Майкла Майерса, который терроризирует жителей вымышленного города Хэддонфилд в дни празднования Хэллоуина.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда выйдут первые обзоры Black Myth: Wukong
До релиза амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science остаётся чуть больше недели, и игроки наконец узнали, когда выйдут первые обзоры проекта.
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) на прошедших выходных у себя в микроблоге сообщил, что Game Science уже разослала журналистам копии для обзора Black Myth: Wukong.
По данным Хендерсона, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Black Myth: Wukong спадёт в ближайшую пятницу, 16 августа, то есть за четыре дня до официального релиза игры.
В глазах геймеров это хороший знак. Как показывает практика, разработчики и издатели идут на снятие эмбарго в преддверии релиза продукта только тогда, когда в нём действительно уверены.
Блогер HazzadorGamin добавил, что Game Science рассылает ключи лишь на версию Black Myth: Wukong для ПК, чем напугал фанатов на Reddit: они опасаются повторения ситуации с техническим провалом Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One.
Инсайдер Lunatic Ignus, предсказавший требования и июньский трейлер Black Myth: Wukong, игроков успокоил: разработчики получили ПК-ключи раньше консольных. На PS5 боевик якобы выдаёт 60 кадров/с при 1440p и 30 кадров/с при 4K.
Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5. Игра основана на китайском романе «Путешествие на Запад» и предложит в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Секретный шутер Deadlock уже привлёк десятки тысяч игроков в Steam, хотя Valve его даже не анонсировала
Valve всё ещё упорно не хочет признавать существование своего же геройского шутера Deadlock, и для неанонсированного проекта соревновательному боевику удалось привлечь на удивление много игроков.
Напомним, закрытые тестирования Deadlock продолжаются с весны, однако до начала августа пиковый онлайн игры в Steam (следить за ним стало возможно благодаря SteamDB) не превышал 3 тыс. человек.
На прошлой неделе появились сообщения, что Valve начала активнее приглашать пользователей Steam испытать Deadlock, и результат не заставил себя долго ждать — в ночь на 12 августа шутер привлёк без малого 17 тыс. одновременных игроков.
Стоит отметить, что показателям Deadlock могут позавидовать некоторые анонсированные геройские шутеры: прошедшая в июле открытая «бета» Concord от Sony, например, привлекла в Steam всего 2,3 тыс. человек.
Материал на App 1422450 · SteamDB Embed
События Deadlock разворачиваются в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком. Сражения происходят в формате «6 на 6». Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite.
Deadlock предложит карту с четырьмя линиями в стиле MOBA и подвешенными в небе рельсами (примерно как в BioShock Infinite), как минимум 19 героев (в файлах упоминается 25) и поддержку русского языка.
Как бы то ни было, увеличение числа игроков Deadlock говорит, что официальный анонс всё ближе — релиз проекта ожидается в 2025 году. Для тех, кто ждёт продолжение Half-Life, тоже есть хорошие новости.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Marvel любит Fortnite: Доктор Дум, Эластика и другие герои комиксов появятся в новом сезоне королевской битвы
Epic Games представила трейлер пятой главы четвёртого сезона Fortnite, в рамках которой в игре должны появиться герои вселенной Marvel. Соответствующий апдейт выйдет уже 16 августа — тогда же откроется возможность обзавестись обликами Доктора Дума, Воителя, Эммы Фрост, Баномаха, Капитана Джоунси, Мистерио и Шури.
Также завтра, 12 августа, в королевской битве появится возможность сыграть за персонажей «Мандалорца»: Моффа Гидеона, дроида IG-11 и Грогу. Последний будет доступен только в виде необычного рюкзака для героя.
В рамках презентации Disney Experiences, прошедшей на тематической выставке D23 2024, представители Epic Games объявили, что осенью Fortnite пополнится двумя наборами персонажей со злодеями Disney и героями из «Суперсемейки».
https://www.youtube.com/embed/...
Среди «плохишей» точно будут Капитан Крюк, Малефисента и Круэлла Де Виль. А из семьи супергероев своим присутствуют в королевской битве порадуют Мистер Исключительный, Фреон и Эластика.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Эта игра будет легендарной»: финальный трейлер Black Myth: Wukong взбудоражил фанатов перед скорым релизом
Разработчики из китайской студии Game Science представили финальный геймплейный трейлер амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Ролик записывался с ПК-версии игры.
Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение.
Финальный трейлер Black Myth: Wukong растянулся почти на пять минут. Разработчики показали отрывки игрового процесса и сюжетных сцен, новые уровни и второстепенных персонажей.
https://www.youtube.com/embed/...
В частности, в ролике можно увидеть, как главный герой принимает разные формы, встречается с разумными антропоморфными животными и сражается с причудливыми мифическими созданиями.
В комментариях под новым трейлером Black Myth: Wukong на разных YouTube-каналах фанаты заряжены энтузиазмом перед скорым релизом. «Эта игра будет легендарной однозначно», — уверен Dripkrazy_Wavy.
На днях Game Science сообщила, что разработка Black Myth: Wukong завершена (то есть игра ушла на золото). Команда попросила геймеров в последние дни перед релизом не распространять спойлеры и утечки.
Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Продажи инди-хита Balatro превысили два миллиона копий — анонсировано крупное геймплейное обновление
Путь Balatro к «одному миллиарду» реализованных копий, намеченный издателем Playstack, продолжается. Психоделический покерный роглайк от канадского разработчика LocalThunk достиг новой вершины продаж.
Напомним, за первые трое суток суммарные продажи Balatro составили 250 тыс. копий, по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров, а на исходе первого месяца после выхода достигли одного миллиона.
Как стало известно, за неполные шесть месяцев с релиза (полгода игре исполнится 20 августа) по совокупности на всех целевых платформах Balatro продалась в количестве уже 2 млн копий.
«Когда я приступал к разработке три года назад, то и подумать не мог, что в Balatro сыграют 2 млн человек. Я так благодарен каждому, кто дал ей шанс, и рад показать всем следующую главу моей игры», — заявил LocalThunk.
Под следующей главой Balatro разработчик подразумевает три запланированных на «ближайшие пару месяцев» анонса. Первый из них — крупное геймплейное обновление, заявленное к выходу в 2025 году.
«Это обновление принесёт с собой новые идеи и стратегии, будет выпущено на всех платформах и в качестве знака огромной благодарности потрясающему и увлечённому сообществу игры станет абсолютно бесплатным», — заверил LocalThunk.
Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а сейчас в работе находится мобильная версия. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 39 тыс. «крайне положительных» обзоров.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки
Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев.
Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн).
Самой популярной расой при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка).
Ещё несколько статистических показателей:
прохождение в режиме «Доблесть» покорилось 141 660 игрокам, тогда как 1 223 305 человек потерпели поражение (76 % из них доблестно удалили своё сохранение);
1,9 млн игроков были превращены в головку сыра, а ещё 3,5 млн — отправлены на встречу с динозаврами;
2 млн пользователей освободили пожирателя интеллекта по прозвищу Мы во время пролога;
геймеры погладили пса Шкряба более 120 млн раз и ещё 41 млн раз — детёныша медвесыча;
141 660 смельчаков попытались погладить кота Его Величество в таверне «Последний свет».
Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры.
Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:
75 млн поцелуев досталось компаньонам игрока — Шэдоухарт на первом месте (27 млн), а Минтара на последнем (169,9 тыс.);
15,6 % провели праздничную ночь в одиночестве, 13,5 % — с Карлах, а 32,5 % — с Шэдоухарт;
финальную романтическую сцену с Шэдоухарт в третьем акте увидели 48,8 % пользователей;
более 1,1 млн переспали с Императором, но лишь 37 % согласились на его реальную форму;
658 тыс. человек провели ночь с друидом Хальсином (в 70 % случаях он был в человеческой форме);
1,8 млн игроков предали Императора в финале Baldur’s Gate 3;
3,3 млн геймеров уничтожили нетерийский мозг (200 тыс. — ценой жизни Гейла);
34 пользователя, играя за Лаэзель, совершили самоубийство, когда Влаакит отказала им в вознесении.
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий.
Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria проложит путь на новые платформы уже совсем скоро — дата выхода в Steam и крупное обновление
Студия Free Range Games объявила дату выхода на Xbox и в Steam приключения The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственной игры с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья».
Напомним, ПК-версия The Lord of the Rings: Return to Moria дебютировала в прошлом октябре, однако до сих пор остаётся эксклюзивом Epic Games Store. На PS5 игра появилась в декабре, а до Xbox Series X и S обещала добраться в 2024 году.
Как стало известно, The Lord of the Rings: Return to Moria поступит в продажу для Steam, Xbox Series X и S уже 27 августа. Стоимость составит $25, но с учётом скидки по случаю релиза проект можно будет приобрести за $20.
На новых для себя платформах The Lord of the Rings: Return to Moria появится в один день с крупным обновлением The Golden Update (см. трейлер ниже), которое включает целый ряд горячо ожидаемых функций.
Среди основных особенностей The Golden Update выделяют:
режим песочницы, прежде доступный только в бета-версии на площадке Epic Games Store;
кроссплей между всеми целевыми платформами;
14 новых видов оружия и брони для режима песочницы (можно перенести в основную кампанию);
более 100 объектов для строительства, включая новые украшения;
улучшения системы строительства;
возможность ставить игру в офлайн-режиме на паузу;
«по многочисленным просьбам» приключения гномов через Морию теперь будет сопровождать фоновая музыка;
гибкая настройка сложности;
исправления багов, улучшения онлайн-подключения и прочие изменения.
Материал на YouTube
По сюжету отряд гномов отправляется возвращать свою легендарную родину Морию в Мглистых горах. Чтобы восстановить древнее королевство, предстоит добывать ресурсы, ковать снаряжение, исследовать шахты и отражать нападения орков.
Обещают комплексный редактор персонажей, процедурную генерацию уровней, одиночный режим и кооператив на восьмерых, множество загадок и опасностей. Поддержка русского языка не заявлена.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Наконец-то кто-то заметил»: фанат нашёл в Alan Wake 2 подсказку, которая выдаёт секрет злодея в самом начале игры
Интрига вокруг злодея хоррора Alan Wake 2 от Remedy держится до большого откровения ближе к концу игры, но разработчики спрятали намёк на этот сюжетный поворот в самом начале прохождения. Осторожно: спойлеры.
В Alan Wake 2 упомянутое откровение подано в виде большого сюжетного поворота, однако, как на днях подметил пользователь WillieTPJ в соцсети X, правду можно раскрыть и не дожидаясь этого момента истории.
Речь идёт о том, где искать Скретча (он же мистер Скрип в Alan Wake’s American Nightmare) — созданного Тёмной сущностью злого двойника Алана Уэйка, который выдаёт себя за незадачливого писателя.
Как выясняется в ходе прохождения Alan Wake 2, на самом деле Скретч не просто притворяется Аланом Уэйком, а буквально живёт у него в голове — доппельгангер подчинил себе протагониста.
WillieTPJ обратил внимание, что если в чертогах разума навести курсор на подсказки вокруг портрета Алана Уэйка, на фоне начинают играть зловещие звуки, намекающие на присутствие Тёмной сущности и, соответственно, местоположение Скретча.
Материал на YouTube
Можно подумать, что WillieTPJ придаёт простому звуковому эффекту чересчур большое значение, но нет. Находку прокомментировал дизайнер аудио в Remedy Джош Адам Белл (Josh Adam Bell): «Наконец-то кто-то заметил. На 100 % намеренно».
Alan Wake 2 не стала первой игрой, спрятавшей будущий сюжетный поворот в звуковом сопровождении: композитор Борислав Славов (Borislav Slavov) провернул схожий трюк с одним из ключевых сюжетных персонажей Baldur’s Gate 3 (спойлеры по ссылке).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Золотая рыбка «победила» финального босса Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Портал GamesRadar обратил внимание, что финальный босс масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring покорился обычной золотой рыбке. Материал содержит спойлеры к аддону.
Героем этой истории является золотая рыбка Тортеллини, принадлежащая стримеру PointCrow — настоящее имя Эрик Морино (Eric Morino) — и прошлым летом уже «победившая» нескольких боссов из основной кампании Elden Ring.
Морино подключил управление персонажем Elden Ring к позиции Тортеллини в аквариуме. В какую часть резервуара рыбий мозг занесёт питомца стримера, такое действие герой на экране и совершит.
Таким образом Тортеллини смог одолеть и Будущего консорта Радана, выступающего финальным боссом в Shadow of the Erdtree — безусловно одного из самых непростых противников в аддоне и Elden Ring в целом.
Победа пришла к Тортеллини в конце восьмичасового стрима. В пользу золотой рыбки сыграло несколько факторов:
во-первых, PointCrow оснастил персонажа Тортеллини вызывающими кровотечение парными «Большими звёздами» (дубина с тремя шипастыми шарами на ударном конце);
во-вторых, герой Тортеллини был облачён в тяжёлую броню (сильно снижает получаемый урон) и имел пассивное восстановление здоровья;
в-третьих, перед каждой попыткой PointCrow активировал за Тортеллини полезные бонусы вроде временного увеличения наносимого урона;
в-четвёртых, не подкачал и сам Тортеллини — не отступал под натиском врага, вовремя обращался к целебной фляге (иногда несколько раз подряд) и так далее.
Материал на Twitch
Момент триумфа золотой рыбки над Будущим консортом Раданом запечатлён в прикреплённом выше отрывке. «Боже мой, он сделал это! Не может быть!», — не мог поверить PointCrow, когда Тортеллини всё же смог.
Хотя сам Тортеллини наверняка никогда не осознает истинную значимость своего достижения, золотую рыбку PointCrow по праву можно считать лучшим игроком в Elden Ring среди водных животных.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Анонсирована новая оригинальная игра во вселенной Five Nights at Freddy's — первый тизер намекает на время действия
8 августа серии Five Nights at Freddy's исполнится десять лет. В преддверии годовщины разработчики из калифорнийской Steel Wool Studios анонсировали новую игру в знаменитой хоррор-вселенной — Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
Первый тизер не содержит ни геймплейных кадров, ни списка платформ, однако указывает на релиз в 2025 году и намекает на время действия игры (1979-й). Вероятно, новая часть будет самой ранней по хронологии событий в серии (сейчас первое место занимает Five Nights at Freddy’s 4, рассказывающая о произошедшем в 1983 году) и раскроет предысторию Мимика (Имитатора).
Материал на YouTube
Разработчики называют проект «новым оригинальным кошмаром во вселенной Five Nights at Freddy's». «Порой нужно понять прошлое, чтобы увидеть будущее», — интригуют авторы.
За 16 часов с момента публикации ролик набрал более 492 тыс. просмотров, 57 тыс. лайков и всего 272 дизлайка.
Steel Wool Studios создала Five Nights at Freddyʼs: Security Breach (2021), а также Five Nights at Freddyʼs VR: Help Wanted (2019) с дополнением Ruin и Five Nights at Freddyʼs VR: Help Wanted 2 (2023). VR-игры были тепло приняты игроками и критиками — рейтинг обеих частей Help Wanted в Steam превышает 90 % (96 % и 94 % на основании 11 тыс. и 3,6 тыс. отзывов соответственно). Security Breach получила не слишком высокие оценки прессы (средний балл на Metacritic — 64/100), но фанатам пришлась по вкусу (86 % на основании 57,5 тыс. рецензий в магазине Valve).
Материал на YouTube
К празднованию десятой годовщины приурочены сразу несколько проектов. 8 августа студия Mega Cat выпустит пиксельный приключенческий ужастик Five Nights at Freddy’s: Into The Pit по мотивам книги «В бассейн!» (Into the Pit) из серии «Ужасы Фазбера» (Fazbear Frights). Летом 2025 года в асимметричном хорроре Dead by Daylight пройдёт кроссовер с Five Nights at Freddy’s. Подробностей о дополнении пока нет, но, скорее всего, оно добавит главу с убийцами-аниматрониками.
Кроме того, в производстве находится второй фильм по франшизе, режиссёром которого вновь выступает Эмма Тамми (Emma Tammi). Премьера сиквела «Пяти ночей с Фредди» запланирована на 5 декабря 2025 года, а съёмки могут начаться в октябре.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.