game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

Руководитель разработки провального шутера Concord добровольно пошёл на понижение, а сотрудники приготовились к худшему

Скоропостижное закрытие (спустя всего две недели после релиза) геройского шутера Concord оставило команду Firewalk Studios в незавидном положении. О состоянии дел в студии со ссылкой на своих информаторов рассказал портал Kotaku.

По данным трёх источников Kotaku, на прошлой неделе руководитель разработки Concord Райан Эллис (Ryan Ellis) сообщил сотрудникам, что снимается с должности гейм-директора и переходит на некую вспомогательную роль.

«Райан глубоко верил в проект и объединение игроков через него. Вне зависимости от того, можно ли было что-то сделать по-другому… он хороший человек с большим сердцем», — отозвался об Эллисе один из бывших разработчиков Concord.

Оставшиеся сотрудники настроены относительно перспектив пессимистично: одни сомневаются в возвращении Concord, других уже попросили заняться проектами, над которыми Firewalk может поработать в будущем.

Источники передают, что работники Firewalk (150−170 человек) ждут решения Sony — будь то массовые увольнения, закрытие студии или перевод в разряд вспомогательных. Некоторые уже начали обновлять свои резюме.

Sony приобрела Firewalk в 2023 году после трёх лет работы над Concord и продвигала игру на своих презентациях. На релизе шутер стоил $40 и, по мнению аналитиков, достиг всего 25 тыс. проданных копий.

Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. После закрытия разработчики обещали рассмотреть разные варианты дальнейших действий.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Новая игра в серии Yakuza оказалась гибридом с Assassin's Creed IV: Black Flag — первый трейлер и детали Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio обещали удивить фанатов анонсом новой игры и не обманули — 20 сентября команда представила приключенческий экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii с элементами Assassin’s Creed IV: Black Flag.

По сюжету знакомый фанатам основных частей бывший легендарный якудза Горо Мадзима оказывается выброшен на берег отдалённого острова в Тихом океане без понятия о том, кто он на самом деле такой.

В попытках вернуть утраченные воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища, разгоревшийся между преступниками, современными морскими разбойниками и прочими негодяями.

Игрокам предстоит набирать команду, модернизировать свой пиратский корабль, исследовать на нём водные просторы, наживать врагов, заводить друзей и участвовать в многочисленных мини-играх.

Бои на суше будут разворачиваться в реальном времени. Пользователи смогут выбирать между двумя стилями («Бешеным псом» и «Пиратом»), прыгать (впервые в серии), выполнять взрывные комбо, жонглирование и захваты в воздухе.

Материал на YouTube

На презентации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показали 7-минутный анонсирующий трейлер (прикреплён выше) и уточнили, что события пиратского ответвления разворачиваются после январской Like a Dragon: Infinite Wealth.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 28 февраля 2025 года на PC ( Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают драматичный сюжет, захватывающие морские сражения и текстовый перевод на русский.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Тело готово, но сердце не выдержит»: CD Projekt Red и Netflix анонсировали следующее аниме по Cyberpunk 2077 после «Киберпанк: Бегущие по краю»

Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 так полюбился фанатам, что Netflix и CD Projekt Red решились на ещё один совместный проект.

В рамках заключительной части фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант подтвердил новый анимационный проект команды Netflix Animation и CD Projekt Red в киберпанковой вселенной.

Анонс сопровождал немногословный 20-секундный тизер (прикреплён ниже), который провозглашает «возвращение в Найт-Сити». В описании ролика упоминается, что подробности последуют в скором будущем.

Несмотря на скудность тизера, фанаты Cyberpunk: Edgerunners оказались в восторге от анонса, находятся в предвкушении новой истории и эмоциональных потрясений. «Тело готово, но сердце не выдержит», — признался TheNeonArcade.

Материал на YouTube

CD Projekt не скрывает интерес к расширению охвата Cyberpunk 2077 за пределами игр. В рамках недавнего финансового отчёта студия сообщила, что «однозначно» планирует новые анимационные проекты во вселенной.

Впрочем, на продолжение именно «Киберпанк: Бегущие по краю» рассчитывать не стоит. После релиза сериала CD Projekt Red отмечала, что шоу задумывалось как «самодостаточное произведение» и второй сезон не предполагает.

Помимо новой анимационной экранизации с Netflix, CD Projekt Red также готовит кинопроект (фильм или сериал) с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077, который расскажет совершенно новую историю из мира игры.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

По мотивам романа Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч» выйдет «высокобюджетная» приключенческая игра

Фэнтезийный роман «Алмазный меч, деревянный меч» российского фантаста Ника Перумова усилиями компании «Акроникс» и продюсерского центра «Плюс Студия» («Яндекс») превратится в «высокобюджетную приключенческую игру».

Напомним, роман «Алмазный меч, деревянный меч» вышел в 1998 году (в двух томах) и рассказывал об империи Мельин, где власть принадлежит магическим орденам, и молодом императоре, который поднимает мятеж.

Видеоигровая адаптация «Алмазного меча, деревянного меча» познакомит игроков с миром Мельин и фантастическими существами со страниц книг Перумова, а также смешает в себе элементы средневековья и фэнтези.

По словам технического директора «Акроникс» Дмитрия Тихонова, «Алмазный меч, деревянный меч» пока находится на стадии предварительного производства, от которой будет зависеть качество и скорость дальнейшей работы.

«У нас есть всё необходимое для создания правильного фундамента, на который мы будем надстраивать сложные технологические алгоритмы, тщательно прорабатывать сюжетные линии, совершенствовать геймплей и механики игры», — заверил Тихонов.

Проект готовится к релизу на ПК и консолях и будет сопровождаться сериалом (его сценарий на ранней стадии проработки). К слову, это уже вторая игровая адаптация романа Перумова — первая вышла в 2008 году и была не очень удачной.

Кроме того, «Плюс Студия» продюсирует ещё и амбициозный фантастический ролевой экшен Distortion от российской студии Game Art Pioneers. Игру дополнят книгой, комиксом и сериалом, которые будут доступны подписчикам «Яндекс Плюс».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Надеемся обратить ваше ожидание в восторг»: режиссёр Lies of P рассказал, чего ждать от дополнения и сиквела

Гейм-дизайнер Дживон Чхве (Jiwon Choi), выступивший руководителем разработки ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио», обратился к игрокам по случаю годовщины проекта.

В открытом письме Чхве заверил, что команда Round8 Studio усердно трудится над подтверждённым ранее дополнением к Lies of P. Его релиз, согласно майскому отчёту издательства Neowiz, запланирован на вторую половину 2024 года.

Чхве также показал новый концепт-арт будущего аддона (см. изображение ниже) и опубликовал ссылку на музыкальную композицию Lisrim, которую можно будет услышать в расширении.

«В случае с DLC для Lies of P и сиквелом мы стремимся превзойти удачные элементы игры и улучшить те, что получились не очень хорошо», — обозначил Чхве цели команды на ближайшие проекты.

На то, что Lies of P получит продолжение, явно намекала концовка (спойлеры), а впоследствии работу над сиквелом подтвердил сам Чхве. Судя по вакансиям Neowiz, новая игра создаётся на Unreal Engine 5 и будет иметь открытый мир.

«Теперь мы снова берёмся за работу. Когда мы вернёмся, то надеемся обратить ваше ожидание в восторг. Спасибо вам огромное, что присоединись к нам в этом путешествии», — заключил Чхве.

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За месяц продажи превысили 1 млн копий, а суммарная аудитория проекта прошедшей весной превысила 7 млн человек.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Приготовьтесь к разочарованию»: инсайдер раскрыл, когда пройдёт новая State of Play

С последней игровой презентации State of Play от PlayStation прошло уже почти четыре месяца, но следующее шоу, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), долго ждать не придётся.

На прошлой неделе, 12 сентября, Грабб обмолвился, что ждёт State of Play «примерно через 12 дней», а во вчерашнем подкасте Game Mess Mornings заявил: шоу «почти наверняка пройдёт 24-го числа».

Появится ли на State of Play получивший возрастной рейтинг в США ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, Грабб достоверно не знает, но «это имело бы смысл».

По данным Грабба, в рамках сентябрьского выпуска State of Play ожидается анонс ещё одного переиздания от PlayStation — «ещё менее захватывающего», чем Horizon Zero Dawn Remastered.

О каком именно проекте японского платформодержателя идёт речь, журналист не уточнил, но добавил, что это совершенно точно не обновлённая версия культового готического экшена Bloodborne.

Грабб добавил, что в разработке у студий PlayStation немало крупных и интересных игр, однако ждать их появления на следующей State of Play не стоит: «Как обычно, приготовьтесь к разочарованию».

Майская презентация State of Play включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

НАТО против ЧВК, новая система разрушений и возвращение CTE: подробности следующей Battlefield от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился эксклюзивными подробностями следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts.

Ранее Electronic Arts подтвердила сообщения Хендерсона о том, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

Издатель также напомнил о разрабатываемом студией Ripple Effect «новом опыте Battlefield». Согласно февральскому отчёту Хендерсона, под этой формулировкой скрывается условно-бесплатная королевская битва в духе Call of Duty: Warzone.

Как передаёт Хендерсон, кампания новой Battlefield расскажет о борьбе НАТО и крупной ЧВК в 2027−2030 годах на территории разных локаций, включая Гибралтар и США (тропический регион страны станет ареной «королевской битвы»).

Что ещё рассказал Хендерсон:

на запуске планируется 45 видов оружия (вдвое больше, чем на старте Battlefield 2042) и 10 мультиплеерных карт;
готовится значительная переработка системы разрушений — возвращение Levolution не подтверждено, но оружие разных калибров будет причинять разный урон окружению (как в Rainbow Six Siege);
появится возможность поднимать и переносить раненых союзников — вероятно, механика добавлена ради королевской битвы;
геймплей строят таким образом, чтобы игра генерировала запоминающиеся моменты, которыми славится Battlefield;
разработчики пока не определились с названием игры — в проведённых командой массовых опросах значились такие варианты, как просто Battlefield или Battlefield 6.

Анонсированная EA «крупномасштабная» программа публичного тестирования новой Battlefield, добавил Хендерсон, не сведётся к открытой/закрытой «бете», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1.

По данным Хендерсона, релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, над которой работают четыре студии — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности

Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года.

Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени.

Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC ( Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа.

«Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе.

Материал на YouTube

Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше).

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков

С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации.

Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября).

Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными.

Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса.

На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете.

Что ещё стало известно из ответов разработчиков:

в обычном матчмейкинге ограничение классов членов отряда в PvE-режиме снимать не планируют — разве что в приватных лобби (в будущем);
отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
авторы признали, что некоторые виды оружия недостаточно сильны, тогда как противники на высоких уровнях сложности — чересчур сильны;
создатели хотят добавить пользовательские PvP-лобби с возможностью настройки разных параметров матча;
добавят балансировку команд после матчей;
изменят места появления после смерти, чтобы избежать несправедливых ситуаций и внедрят защиту после «спавна».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC ( Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

До релиза сюжетного дополнения Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 осталось меньше недели, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios решил отметить скорую премьеру взрывным трейлером.

Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос.

В трёхминутном ролике Лю Кан призывает соратника помочь ему «остановить цикл насилия», но тщетно: новый трейлер вышел настолько жестоким, что на большинстве каналов запрещён для публикации за пределами YouTube.

Материал на YouTube

В видео показали, как знакомые и новые персонажи Mortal Kombat 1 (в том числе из Kombat Pack 2) стирают друг друга в пыль, разрывают на части, а также применяют жестокие и изобретательные фаталити.

Также в ролике продемонстрировали несколько анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным.

Фанаты остались в восторге от увиденного, особенно отметив отсылку к Mortal Kombat (2011) в анималити Нуб Сайбота, а также преемственность фаталити маньяка Призрачное лицо из фильмов ужасов «Крик».

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры

Августовский материал инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о состоянии дел условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco не прошёл мимо разработчиков и даже заслужил ответ в новом блоге команды.

На запуске XDefiant привлекла 8 млн человек, однако впоследствии якобы начала так быстро терять игроков, что Ubisoft распорядилась к концу третьего сезона повысить показатели, иначе проект лишится оставшейся пострелизной поддержки.

По словам продюсера XDefiant Марка Рубина (Mark Rubin), «игра абсолютно точно не умирает»: в команде знают болевые точки проекта (система регистрации попаданий, сетевой код, нехватка контента в системе прогресса) и работают над их устранением.

«Игра чувствует себя хорошо, но мы хотим, чтобы стало ещё лучше. Для этого мы отвечаем на запросы сообщества, что всегда было в планах. Ubisoft нас очень поддерживает и даже выделила команде больше ресурсов», — заверил Рубин.

Свои заявления Рубин сопроводил графиком развития XDefiant на оставшуюся часть первого года поддержки, включающим конкретные нововведения и улучшения во втором, третьем и четвёртом сезонах.

Второй сезон (стартует 24 сентября) принесёт с собой фракцию Highwaymen, оружие, карты, режимы, «бету» приватных матчей и многое другое. Официальная презентация обновлений ожидается на сегодняшней трансляции.

XDefiant стартовала в мае на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Американский регулятор «засветил» Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5

Постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games дебютировал на PS4 всего семь лет назад, но, похоже, уже готовится получить ремастер.

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered получила от ESRB то же описание, дескрипторы (кровь, насилие и так далее) и возрастной рейтинг («подростковый»), что и Horizon Zero Dawn. Другими словами, по наполнению ремастер от оригинальной игры не отличается.

О том, что Horizon Zero Dawn ждёт переиздание, в 2022 году со ссылкой на свои источники рассказывали журналисты VGC, MP1st и Gematsu. Вслед за этим в открытый доступ попал внутренний документ Sony, также подтверждавший ремастер.

По слухам, Horizon Zero Dawn Remastered предложит графику уровня Horizon Forbidden West с обновлёнными текстурами, моделями, освещением, анимациями, увеличенной дальностью прорисовки, а также дополнительными геймплейными удобствами.

Horizon Zero Dawn дебютировала в марте 2017 года на PS4, а в 2020-м добралась до ПК (Steam, GOG, EGS). Как Sony реализует процесс апгрейда для существующих владельцев игры (если таковой вообще будет), большой вопрос.

ПК-версия Horizon Zero Dawn в своё время предлагала увеличенную дальность прорисовки и повышенную производительность по сравнению с релизом на PS4, но по большей части использовала оригинальные материалы.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Захотелось снова пройти The Witcher 3»: Netflix подтвердила дату выхода мультфильма «Ведьмак: Зов морской бездны» и показала эксклюзивный отрывок

Как и предполагалось, в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант Netflix официально объявил дату выхода анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»).

Напомним, The Witcher: Sirens of the Deep представили прошлой осенью и обещали выпустить на исходе 2024 года, однако источники портала Redanian Intelligence накануне сообщили, что картина задержится до 11 февраля 2025-го.

Как стало известно, «Ведьмак: Зов морской бездны» действительно выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Причину задержки в Netflix не назвали, но сопроводили анонс эксклюзивным отрывком из фильма.

Двухминутный фрагмент The Witcher: Sirens of the Deep в трёхминутном ролике представил Даг Кокл (Doug Cockle) — голос ведьмака Геральта из Ривии в фильме и англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red.

Отрывок демонстрирует разговор между Геральтом и бардом Лютиком за трапезой у костра. Музыкант пытается доказать ведьмаку, что тот не такой непробиваемый, каким кажется на первый взгляд.

Материал на YouTube

В комментариях оценили актёрский состав — Лютика озвучивает исполнитель роли в сериале от Netflix Джои Бэти (Joey Batey) — и игру Кокла в частности. «Чёрт возьми. Захотелось снова пройти The Witcher 3», — признался ThaYoungChad.

По сюжету Геральта нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми, на чём особо акцентирует внимание в ролике Кокл.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Анонс всё ближе: Red Dead Redemption засветилась в базе данных Steam

Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption всё ближе к официальному анонсу на ПК. На этот раз следы горячо ожидаемого порта обнаружили в свежем обновлении лаунчера Rockstar Games.

Как подметил датамайнер Tez2, Rockstar по ошибке оставила в обновлении Rockstar Games Launcher метаданные до сих пор не анонсированной ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption.

У проекта уже есть страница в неофициальной базе данных Steam. Хотя SteamDB характер игры не раскрывает, метаданные из Rockstar Games Launcher дают понять, что речь идёт именно о ковбойском боевике Rockstar.

Впрочем, даже это ещё не всё. С выходом обновления Rockstar Games Launcher в «Документах» Windows появилась пустая папка с файлами конфигурации для Red Dead Redemption. На это обратил внимание блогер videotechuk.

По ошибке в «Документах» также засветились пустые директории GTAV Gen 9 (то есть версий игры с PS5, Xbox Series X и S) и Americas (кодовое название GTA VI). Rockstar их уже скрыла, но недостаточно быстро.

Это уже не первое свидетельство, что Red Dead Redemption готовится к релизу на ПК. В августе описание порта появилось на странице в PS Store, а в мае рекламу PC-версии нашли в коде сайта Rockstar.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск ($50) включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка, но не мультиплеер.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep со звездой «Ведьмаков» от CD Projekt Red выйдет позже обещанного — утечка раскрыла точную дату релиза

Анонсированный Netflix прошлой осенью анимационный фильм The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), похоже, задержится. Об этом сообщают источники портала Redanian Intelligence.

Напомним, официальный анонс The Witcher: Sirens of the Deep состоялся на ноябрьском онлайн-фестивале Geeked Week 2023, где объявили, что картина увидит свет ближе к концу 2024 года.

Как докладывают информаторы Redanian Intelligence, The Witcher: Sirens of the Deep находится в производстве уже более двух лет и в настоящее время планируется к премьере лишь 11 февраля 2025 года.

Вероятно, официальный анонс даты релиза The Witcher: Sirens of the Deep уже не за горами: накануне стартовал фестиваль Geeked Week 2024, главное шоу которого назначено на 19 сентября.

Sirens of the Deep расскажет историю между пятым и шестым эпизодами первого сезона «Ведьмака» от Netflix. По сюжету Геральт из Ривии берётся расследовать нападения в прибрежной деревне, а в итоге оказывается втянут в многовековой конфликт.

Йеннифэр и Лютика сыграли Аня Чалотра (Anya Chalotra) и Джои Бэти (Joey Batey) из сериала, а Геральт говорит голосом Дага Кокла (Doug Cockle), который озвучивает персонажа в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red.

Производством The Witcher: Sirens of the Deep занимается южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка») для Netflix.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Добро пожаловать обратно»: после месяца блокировки россиянам и белорусам снова открыли доступ к IGN и How Long to Beat

На исходе лета без объяснения причин для российских и белорусских пользователей зарубежные видеоигровые сайты IGN и How Long to Beat оказались недоступны, однако спустя почти месяц блокировка была снята.

Напомним, пользователи из России, Республики Беларусь и «ещё нескольких стран» лишились доступа к IGN и How Long to Beat четыре недели назад, 23 августа. Ситуация стала результатом решения материнской компании Ziff Davis.

«Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщили тогда в команде How Long to Beat.

Помимо IGN и How Long to Beat, Ziff Davis также владеет и другими игровыми изданиями вроде Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun, однако проблем с ними у российских игроков не возникало.

Спустя почти месяц после введения блокировки сотрудник Everdred из команды How Long to Beat на форуме портала неожиданно сообщил, что с России, Республики Беларусь и других затронутых стран запрет был снят.

Подробностей ситуации или причин месячной блокировки Everdred не раскрыл, лишь с энтузиазмом поприветствовав пользователей из разблокированных теперь регионов: «Добро пожаловать обратно!»

IGN считается одним из крупнейших американских порталов о видеоиграх в целом (новости, обзоры, аналитика), тогда как на How Long to Beat собирают информацию о продолжительности разных релизов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Сюрприз на день рождения: Sega подарила владельцам Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2 в Steam все дополнения

Сегодня, 20 сентября 2024 года, культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War от разработчиков из Relic Entertainment исполнилось 20 лет, и издательство Sega не оставило фанатов без подарка на юбилей.

Как подметили пользователи, в честь знаменательной даты Warhammer 40,000: Dawn of War обновилась в Steam до специального юбилейного издания, в которое вместе с основной игрой входят дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm.

Владельцам любого издания Warhammer 40,000: Dawn of War апгрейд до Anniversary Edition достался бесплатно. Аналогичную акцию Sega также устроила с Warhammer 40,000: Dawn of War 2, которой в феврале исполнилось 15 лет.

В рамках юбилейного издания Steam-версия Dawn of War 2 теперь включает доступ к аддонам Retribution и Chaos Rising, а также всем остальным обликам для мультиплеера и снаряжению для кампании и режима Last Stand из отдельных DLC.

«Только что прокачали DoW1 и DoW2 до двух фантастических юбилейных изданий, которые включают весь контент из игр с их DLC и расширениями. Если вы являетесь владельцем, то теперь это всё принадлежит вам!»отчитался микроблог серии.

Единственной ложкой дёгтя в этой бочке мёда для фанатов Warhammer 40,000 станет то, что апгрейд до юбилейных изданий не включает технических улучшений, исправлений багов или повышение совместимости игр с современным железом.

Warhammer 40,000: Dawn of War стартовала уже в далёком 2004 году, а Dawn of War 2 увидела свет в 2009-м. Обе игры получили высокие оценки и завоевали любовь фанатов, чего о вышедшей в 2017-м Dawn of War 3 не скажешь.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Netflix впечатлила фанатов новым отрывком из второго сезона «Аркейн» и наконец раскрыла дату релиза шоу

Вслед за полноценным трейлером в начале сентября стриминговый гигант Netflix представил точную дату выхода (даже три) второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends.

Напомним, сиквел «Аркейн» был официально подтверждён вскоре после окончания первого сезона (чуть меньше трёх лет назад) и до недавних пор ожидался к премьере на протяжении ноября 2024 года.

Как стало известно, вслед за первым сезоном «Аркейн» второй тоже выйдет в Netflix по частям: первый акт увидит свет 9 ноября, второй — 16-го числа, а заключительный третий — 23-го. Детали каждой главы раскроют позже.

По случаю анонса Netflix также показала новый отрывок из второго сезона «Аркейн» — ролик продолжительностью две с половиной минуты озаглавлен «Нечего терять» (Nothing to Lose) и демонстрирует Вай на не самом счастливом этапе жизни.

Заждавшиеся продолжения «Аркейн» остались в восторге от анонса и нового видео: зрители оценили выбор музыкального сопровождения, качество анимации и предвкушают эмоциональную развязку.

Материал на YouTube

С июньским тизер-трейлером создатели «Аркейн» подтвердили, что новый сезон станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

Напомним, второй сезон стартует после атаки Джинкс на совет Пилтовера, которая могла поставить под угрозу возможность урегулирования конфликта с Зауном и примирения со своей сестрой Вай.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Кинопоиск» анонсировал экранизацию Atomic Heart — первые подробности

Пока фанаты ждут полноценную презентацию третьего DLC к ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart, разработчики из студии Mundfish готовили для них нечто совсем другое — анонс экранизации игры.

Адаптировать Atomic Heart взялась компания «Кинопоиск», а за производство отвечает «Плюс Студия» (продюсерский центр «Яндекса»). Работа над проектом идёт под творческим контролем Mundfish.

Экранизация расскажет самостоятельную историю, в основу которой ляжет не только Atomic Heart, но и книга о предыстории предприятия № 3826. Сценарий пишет Роман Кантор, известный по фильму «Мастер и Маргарита» и сериалу «Эпидемия».

«Действие будет связано непосредственно с игрой и её героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего», — заверил Кантор.

«Кинопоиск» формат экранизации не уточняет, а в пресс-релизе «Плюс Студии» упоминается, что речь идёт о сериале. Производство уже идёт, но съёмки начнутся только в 2025 году.

Иллюстративного материала по адаптации Atomic Heart на данный момент совсем немного: лишь подборка из четырёх концепт-артов (см. галерею выше) и «тизер-постер» от «Кинопоиска» (см. видео ниже).

Напомним, события Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе, где в 1955 году из-за сбоя в нейросети «Коллектив» на предприятии № 3826 роботы-помощники оборачиваются против своих создателей.

Материал на VK | Video Ext

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants

Американский блогер Punish поделился часовой записью геймплея фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, релиз которой состоится в ноябре.

В комментарии к ролику Punish кратко рассказал о своих впечатлениях. «Эта игра — чистое веселье,признался он. — У меня была неделя раннего доступа. Кривая сложности присутствует, но как только вы разберётесь в механиках и особенностях, играть станет очень весело и приятно, хотя я даже не думал, что скажу подобное».

По словам блогера, «очень скоро» в Steam выйдет общедоступная демоверсия (в августе она предлагалась только европейским пользователям Steam на ограниченное время). «Если у вас есть возможность, дайте шанс этой игре!» — призвал он.

Материал на YouTube

Empire of the Ants разрабатывается французской студией Tower Five, основанной ветеранами Creative Assembly (серия Total War). За основу авторы взяли роман французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Управляя муравьём-спасителем по имени 103 683-я, игроки будут развивать колонию, собирать ресурсы, охотиться, сражаться с пауками, богомолами и другими насекомыми, заключать союзы. Придётся адаптироваться к меняющимся условиям, зависящим от времени года.

В начале игры пользователи занимаются созданием экономики и армии, строят защитные сооружения и добывают разведданные о противнике. Отправляя рабочих муравьёв в лес, они будут получать пищу и материалы, а также захватывать новые территории и строить ульи — все сооружения имеют ограниченные возможности расширения площади. Основательно подготовившись, можно атаковать оппонента (в ролике это термиты), однако медлить нельзя — слишком долгое ожидание обернётся тем, что враг нападёт первым.

В одной битве смогут одновременно участвовать тысячи насекомых. Главная цель — уничтожить штаб врага. Геймеры отдают приказы своей армии в роли генерала (упомянутой героини), управляемого с видом от третьего лица. «Эта особенность отличает игру от большинства стратегий в реальном времени, где пользователи выступают в роли всеведущего божества, смотрящего на всё сверху вниз,отметил продюсер Дамьен Буссирон (Damien Boussiron). — Это позволяет почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение, созданное нашими художниками».

В боях можно использовать феромоны — вспомогательные умения вроде временного усиления урона и восстановления здоровья. Как подчеркнул Буссирон, делать это легко независимо от устройства ввода. «Одной из наших целей было создание стратегии, в которую приятно играть с контроллером в руках», — отметил он.

Помимо одиночной кампании, стратегия содержит отдельные миссии (тактические на время с противостоянием волнам врагов, исследовательские для желающих насладиться графикой и сюжетом и другие) и мультиплеер.

В июле разработчики раскрыли системные требования и рассказали о создании фотореалистичной графики на Unreal Engine 5 — окружения на основе снимков леса вблизи Парижа и детализированных моделей насекомых.

Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК ( Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V

Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games.

Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров.

Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve.

Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck».

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными.

Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на создателей Palworld — «покемоны с пушками» нарушают сразу несколько патентных прав

Издатель и разработчик Nintendo вместе с частично принадлежащей ему The Pokemon Company (TPC) подали в окружной суд Токио иск против японской студии Pocketpair за её симулятор выживания Palworld.

Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. В январе TPC пообещала проверить «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав.

В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Nintendo не уточнила, какие патентные права нарушила Palworld, и, судя по заявлению порталу Kotaku, делать этого не собирается: «Мы воздержимся от комментариев на темы, относящиеся к содержанию иска».

Хотя наибольшее внимание игроков и журналистов на релизе Palworld привлекли сходства дизайна Палов и покемонов, жалоба Nintendo и The Pokemon Company, вероятно, связана не с этим.

Как подметил портал Video Games Chronicle, Nintendo и TPC обвиняют Palworld в нарушении патентных, а не авторских прав, так что речь, скорее всего, идёт о геймплейных инновациях игры, а не её художественных особенностях.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC ( Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Материал на YouTube

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК ( Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Утечка раскрыла дизайн и характеристики игровой консоли Nintendo Switch 2

Некоторое время назад компания Nintendo подтвердила, что работает над новой портативной игровой консолью Switch 2, которая будет анонсирована до конца текущего финансового года, то есть до конца будущего марта. Разработчики официально не раскрыли характеристики устройства и его дизайн, но свежая крупная утечка даёт представление о том, чего следует ждать от новой консоли Nintendo.

Согласно имеющимся данным, Switch 2 будет работать на базе Arm-процессора от Nvidia, в котором задействован новый графический процессор на базе архитектуры Ampere. В дополнение к этому устройство получит 12 Гбайт оперативной памяти DDR5-7500 и накопитель формата UFS 3.1 ёмкостью 256 Гбайт.

Новая портативная консоль Nintendo будет больше модели нынешнего поколения, что подтверждают утекшие фотографии и 3D-модели. Разработчики оснастят её 8-дюймовым дисплеем, за счёт чего увеличится размер устройства в целом. В конструкции также предусмотрена подставка, расположенная на тыльной стороне корпуса.

Благодаря увеличению размера Switch 2 может получить более ёмкую аккумуляторную батарею и более эффективную систему охлаждения, чем у предшественницы. Такой подход поможет увеличить время автономной работы устройства или позволит консоли потреблять больше энергии для обеспечения большей вычислительной мощности без снижения времени автономной работы.

Ожидается, что Switch 2 получит значительный прирост производительности по сравнению с предшественницей. Этому будет способствовать новый производительный процессор и втрое увеличенный объём оперативной памяти. Современные решения Nvidia также должны открыть доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как инструмент повышения разрешения Nvidia DLSS.

Также на слитых фотографиях видно, что новинка получит обновлённых контроллеры Joy-Con, которые не только станут крупнее, но и получат магнитные крепления.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter

На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план.

В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit.

«Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound».

Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа.

В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей.

Outbound выйдет на ПК ( Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету».

Материал на YouTube

В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается

За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck.

Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games.

Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve.

Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года.

«Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve.

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ветеран BioWare раскрыл продажи Dragon Age: Inquisition спустя почти 10 лет после релиза

Вышедшая почти 10 лет назад ролевая игра от BioWare чуть ли не с выхода считается самым успешным релизом в истории студии, однако до сих пор продажи оставались скрыты за завесой тайны.

О том, что «Инквизиция» побила рекорд скорости продаж среди игр BioWare, Electronic Arts отчиталась в начале 2015 года, а в 2018-м продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) назвал проект самым продаваемым в истории студии вообще.

С годами успехи Dragon Age: Inquisition выветрились из памяти сообщества, и в 2024 году некоторые геймеры уже не уверены, что триквел можно считать хитом и коммерчески успешной игрой.

В спор на эту тему, развернувшийся в соцсети X, неожиданно вмешался Дарра. В BioWare он с конца 2020 года не числится, но выступает консультантом следующей игры серии — Dragon Age: The Veilguard.

«Не знаю, откуда взялась идея, будто DA:I была коммерческим провалом… На данный момент у неё более 12 миллионов [проданных] копий. Она ЗНАЧИТЕЛЬНО превзошла внутренние прогнозы EA», — сообщил Дарра.

Dragon Age: Inquisition дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра заслужила признание критиков (85−89 % на Metacritic) и удостоилась ряда наград, включая главный приз на The Game Awards 2014.

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то первая за 10 лет новая игра серии увидит свет уже 31 октября на PC ( Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самую что ни на есть однопользовательскую годноту».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза

Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.

Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.

Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла.

Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Rockstar отметила 11-летие GTA V добавлением в GTA Online нового античита на ПК С самого релиза GTA V на ПК в апреле 2015 года пользователи GTA Online страдали от читеров. Всё это время Rockstar Games боролась с проблемой собственными силами, но теперь подключила помощь со стороны. Как подметил портал Rockstar Intel, со свежим обновлением в GTA Online на PC появился сторонний античит BattlEye. Добавление новинки в игру можно отследить через запись в неофициальной базе данных Steam. Наличие BattlEye должно затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online. Механизм используется и в других популярных сетевых проектах вроде Destiny 2, PUBG и Rainbow Six Siege. Читерство и взлом игр — бесконечная гонка вооружений. BattlEye не прогонит хакеров из GTA Online окончательно, но безусловно приведёт к сокращению подобных случаев и отправит создателей некоторых читов дорабатывать свои утилиты. Чтобы воспользоваться преимуществами BattlEye, игрокам GTA Online в Steam, Rockstar Games Launcher и Epic Games Store необходимо скачать новый патч — его размер составляет чуть больше 1 Гбайт. По словам датамайнера Tez2, в обновлении также есть указания на работу Rockstar над переносом в ПК-версию игры обновлений с PS5, Xbox Series X S — трассировки лучей, системы отслеживания прогресса карьеры в GTA Online и подписки GTA+. Обновление с поддержкой BattlEye для ПК-версии GTA Online вышло в очередной день рождения GTA V. Криминальный боевик с открытым миром дебютировал на PS3 и Xbox 360 ровно 11 лет назад — 17 сентября 2013 года.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

К выходу ПК-версии Sony случайно сломала Final Fantasy XVI на PS5

Пока игроки готовятся к сегодняшней встрече ролевого боевика Final Fantasy XVI на ПК, пользователи PlayStation 5 столкнулись в проекте со странными техническими проблемами после недавнего обновления прошивки консоли.

Напомним, вышедшее на прошлой неделе обновление 24.06-10.00.00 для PS5 принесло с собой функцию адаптивной зарядки, вкладку Welcome на домашнем экране и другие позитивные изменения, а также головную боль для владельцев Final Fantasy XVI.

Как быстро подметили игроки, вслед за апгрейдом прошивки PS5-версия Final Fantasy XVI начала регулярно вылетать (иногда с принудительным выключением консоли) и страдать от разной степени тяжести графических багов (см. примеры ниже).

За прошедшее с тех пор время тематические форумы наводнили жалобы пользователей PS5 на работу Final Fantasy XVI после релиза 24.06-10.00.00, и Square Enix наконец прокомментировала ситуацию.

В микроблоге Final Fantasy XVI компания признала проблемы игры после обновления прошивки PS5 и заявила, что уже изучает вопрос с PlayStation, а также принесла «искренние извинения за доставленные неудобства».

Do not play FF16 on performance mode what is this 😭 byu/AccomplishedBelt7 inFFXVI

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

ПК-версия Final Fantasy XVI стартует сегодня, 17 сентября, в Steam и EGS по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide). Игра недоступна в России и оснащена Denuvo.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel