Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.
По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
продажи упали на 19,6 % до €672 млн;
чистые поступления снизились на 21,9 % до €642 млн (результат конкретно за второй квартал показал 12-процентный рост);
цифровые поступления опустились на 26,5 % до €527 млн;
поступления с продаж игр из каталога просели на 28,9 % до €494 млн.
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %).
Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи.
По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows.
«Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо.
Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Прогулки по жуткой фабрике сладостей в свежем трейлере Little Nightmares III
Британская Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco выпустила новый трейлер своего хоррор-платформера Little Nightmares III. Ролик раскрывает важные детали устройства мира игры и напоминает, что она выйдет только в 2025 году.
Трейлер демонстрирует главных героев Low (Низкий) и Alone (Одинокий), которые бродят по Конфетной фабрике (Candy Factory). В этом жутком месте рабочие Стада (Herd) трудятся день и ночь, производя горы сладостей под леденящим взглядом Начальницы (The Supervisor).
«Каждый ваш шаг, каждая съеденная вами сладость… она будет следить за вами», — так разработчики рассказывают игрокам о далеко не самой простой натуре Начальницы. В конце трейлера ненадолго демонстрируется её внешность.
Материал на VK | Video Ext
Little Nightmares III выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра должна получить текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Всего за два месяца игроки Baldur’s Gate 3 скачали более 50 миллионов модов
Популярность официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 продолжает расти. Разработчики из Larian Studios отчитались о новых успехах инициативы.
Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях.
Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили более 3 млн модификаций. К релизу обновления на консолях 1 октября показатель превысил 15 млн, а спустя ещё три дня достиг 22 млн.
Материал на YouTube
Как стало известно, рост числа модов, установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер, не только не замедлился, но даже ускорился: на настоящий момент общее количество загрузок составляет уже 50 млн.
Впрочем, у популярности есть и тёмная сторона. В сообщении Larian уточнила, что из 50 млн более 10 тысяч скачиваний приходятся на мод, который переименовывает Иссохшего (Withers) в Костлявого Папочку (Bone Daddy).
Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sony подтвердила ноябрьскую подборку PS Plus — Ghostwire: Tokyo, Hot Wheels Unleashed 2 и Among Us во вселенной «Тетради смерти»
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation рассказало об играх, которые попадут в ноябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.
Хедлайнером PS Plus в ноябре оказалась многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within, которая представляет собой аналог Among Us во вселенной культовой манги «Тетрадь смерти».
Death Note: Killer Within была анонсирована для PC (Steam), PS4 и PS5 сегодня, 30 октября, одновременно с раскрытием подборки PlayStation Plus. В раздачу PS Plus попадут версии для обеих консолей Sony.
Материал на YouTube
Вторая игра в составе будущей линейки PS Plus — потусторонний боевик Ghostwire: Tokyo для PS5. Примечательно, что игра Tango Gameworks уже была частью PS Plus, но лишь библиотеки для подписчиков PS Plus Extra и Premium (Deluxe).
Наконец, в ноябре абонентам базового тарифа PS Plus раздадут вышедшую прошлой осенью гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. Игра будет доступна подписчикам в версиях для PS4 и PS5.
Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Например, некоторые обрадовались добавлению в подписку Ghostwire: Tokyo, тогда как другие припомнили Sony недавнее исключение игры из каталога Extra.
Раздача начнётся 5 ноября (до этого момента можно активировать октябрьские игры) и продлится до 2 декабря. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard
Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить.
По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space.
В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600).
Материал на YouTube
Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты.
Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5.
Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»).
В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90
Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.
Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.
Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.
Материал на VK | Video Ext
Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.
Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.
В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).
Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Замолчите и заберите мои деньги»: геймплейный трейлер The Thing: Remastered привёл фанатов в восторг
После четырёхмесячного затишья со стороны Nightdive Studios на радарах игроков вновь показалась The Thing: Remastered. Переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто» получило первый геймплейный трейлер.
События The Thing и её ремастера разворачиваются после финала ленты 1982 года режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) вокруг инопланетной формы жизни, принимающей облик убиваемых ею людей.
Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.
Материал на YouTube
Дебютировавший в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024 геймплейный трейлер The Thing: Remastered растянулся на полторы минуты и демонстрирует обновлённую графику и отрывки игрового процесса (в том числе боевого).
Пользователи остались в восторге от трейлера и находятся в предвкушении будущего релиза. «Замолчите и заберите мои деньги (и выпустите ремастер Freedom Fighters)», — призывает elMasochistos.
В ремастере обещают поддержку разрешения 4K и 120 кадров/с, достижений, а также улучшения графики (модели текстуры, анимации, эффекты, освещение). Перевод на русский язык не заявлен.
The Thing: Remastered создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Nightdive заверила, что релиз всё ещё планируется в 2024 году, и призвала следить за анонсами.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В ранний доступ Steam вихрем ворвался кооперативный боевик Windblown от создателей Dead Cells
Как и было обещано, 24 октября в Steam стартовал ранний доступ стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown от французской студии Motion Twin (Dead Cells). Премьера сопровождалась анимационным трейлером.
На запуске Windblown продаётся в российском Steam за 880 рублей — до 6 ноября на игру действует 20-процентная скидка. Ещё дешевле (со скидкой 28 %) игру смогут купить владельцы Dead Cells в рамках соответствующего набора.
Из-за ошибки с применением скидки первые покупатели приобрели Windblown по полной цене (одна из причин немногочисленных негативных отзывов) — затронутым от Valve полагается частичный возврат средств.
Материал на YouTube
Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.
Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и коллекционных рыб (дают особые эффекты).
На запуске раннего доступа Windblown идёт в комплекте с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным онлайн-режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет).
Полноценный релиз Windblown ожидается не раньше, чем через год. По пути к версии 1.0 игра получит больше биомов, локаций и видов оружия. Ожидается и подорожание (и до, и после выхода из раннего доступа).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Буквально десять лет ждал этого»: релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard взбудоражил фанатов перед скорой премьерой
Десятилетнее ожидание фанатов Dragon Age готовится подойти к концу — первая с 2014 года номерная игра серии уже на пороге. К скорой премьере фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard приурочили пафосный трейлер.
Напомним, события Dragon Age: The Veilguard развернутся спустя 10 лет после финала Dragon Age: Inquisition и сюжетного дополнения Trespasser на севере Тедаса, судьбу которого предстоит определить игрокам.
По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Геймеры соберут стражей Завесы и дадут отпор этим древним правителям.
Материал на YouTube
Двухминутный релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard под пафосное музыкальное сопровождение демонстрирует, какие приключения и драматичные события ждут игроков в новой RPG.
Судя по переполненным восторгами комментариям, фанаты явно заждались новой игры и считают дни до уже скорого релиза. «Буквально десять лет ждал этого», — поделился AAiken24, посыл которого поддержали более 150 человек.
Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App и совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.
Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первых обзоров игры стоит ждать 28-го числа.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sniper Elite: Resistance отправит игроков в сердце Франции срывать создание супероружия — дата выхода и новый трейлер
Британская Rebellion Developments, разрабатывающая боевик с элементами выживания Atomfall, объявила дату выхода другого проекта — приключенческого стелс-экшена Sniper Elite: Resistance. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.
Напомним, Sniper Elite: Resistance была официально представлена в преддверии открытия августовской выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.
Как стало известно, долго фанатам ждать не придётся. Sniper Elite: Resistance поступит в продажу 30 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также попадёт в подписку Game Pass.
Стоимость Sniper Elite: Resistance составит $50 — за пределами России стартовали предзаказы. Расширенное издание ($80) включает доступ к игре с 28 января и сезонный абонемент с тремя миссиями, наборами оружия и обликов.
Материал на YouTube
События Sniper Elite: Resistance развернутся параллельно истории Sniper Elite 5 в самом сердце оккупированной Франции. Игрокам достанется роль агента особого оперативного отряда Гарри Хоукера.
В роли Гарри пользователям предстоит объединиться с сопротивлением и не допустить разработки нацистами зловещего смертоносного оружия, которое может в корне изменить ход войны.
Обещают непревзойдённый снайперский геймплей, масштабную кампанию (можно пройти и в кооперативе), широкий арсенал со знакомыми и новыми образцами, побочные миссии, мультиплеер с режимом вторжений и перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр
Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр.
Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса.
Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга.
Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны.
«Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts.
Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается.
Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ubisoft подтвердила разработку новой Rayman и рассказала, что происходит с Beyond Good and Evil 2
Французский издатель и разработчик Ubisoft по запросу журналистов портала Kotaku прокомментировал слухи о ремейке платформера Rayman и состояние разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.
Напомним, в недавнем материале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что студия Ubisoft Milan вместе с дюжиной разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier взялась за ремейк Rayman.
«Мы рады подтвердить, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно приступили к исследовательской фазе по бренду Rayman. Проект пока на ранних стадиях, поэтому мы поделимся подробностями позже», — заявили в издательстве.
Ubisoft также подтвердила, что покинувший компанию в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) консультирует команду по вопросам установленных элементов вселенной.
Что касается Beyond Good and Evil 2, то разработка подтверждённой в 2008 году игры, по словам Хендерсона, продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.
Ubisoft подтвердила (уже в 30-й раз, если верить PC Gamer), что производство Beyond Good and Evil 2 продолжается, а новым творческим руководителем проекта стал бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar).
По данным Kotaku, недавно Beyond Good and Evil 2 успешно преодолела некий важный внутренний рубеж — руководство Ubisoft довольно, а сотрудники начинают видеть свет в конце туннеля (в хорошем смысле).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Не захотите упустить ни секунды»: Blizzard заинтриговала фанатов анонсом специальной презентации в честь 30-летия Warcraft
Фэнтезийной франшизе Warcraft от разработчиков из Blizzard Entertainment в середине ноября стукнет уже 30 лет, и компания собирается отметить предстоящий юбилей специальной презентацией.
Как стало известно, трансляция называется Warcraft 30th Anniversary Direct и пройдёт вечером 13 ноября (начало в 21:00 по Москве) в соцсетях Warcraft и World of Warcraft: Twitch, YouTube и warcraft?lang=en">TikTok.
В рамках презентации Blizzard обещает отдать честь прошедшим 30 годам истории Warcraft и приоткрыть завесу тайны над будущим франшизы: «Вы не захотите упустить ни секунды — и ни единого сюрприза».
«Фанатеете вы от Hearthstone, выбираете хаос в Warcraft Rumble, забрели в Азерот с Warcraft: Orcs and Humans или играете в World of Warcraft, на стриме Warcraft 30th Anniversary Direct найдётся что-то для каждого», — интригует Blizzard.
Blizzard позиционирует Warcraft 30th Anniversary Direct как «онлайн-празднование в World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble». За просмотр шоу пользователи перечисленных проектов смогут получить внутриигровые награды.
Непосредственно после шоу пройдёт концерт World of Warcraft: 20 Years of Music в честь предстоящего 20-летия популярной MMO при участии симфонического оркестра 21st Century и трёх хоров.
Официальным днём рождения Warcraft считается 15 ноября 1994 года — именно в этот день на полках североамериканских магазинов оказалась фэнтезийная стратегия Warcraft: Orcs and Humans, положившая начало целой вселенной.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Call of Duty: Black Ops 6 получит поддержку продвинутого пространственного звука, но за него надо платить
Военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Treyarch ещё даже не вышел, а уже оказался в центре небольшого скандала — всё из-за продвинутой звуковой составляющей, которая появится в игре.
Activision в официальном блоге Call of Duty сообщила, что в Black Ops 6 используется технология Head Related Transfer Function (HRTF). Она позволяет лучше симулировать, как звук доставляется из игры в уши пользователей.
Также Black Ops 6 уже на запуске получит поддержку улучшенного режима для наушников, который базируется на технологии иммерсивного пространственного аудио компании Embody и «значительно повышает качество звукового опыта».
В состав улучшенного режима для наушников входит универсальный HRTF-профиль, «специально настроенный для звукового пространства Call of Duty». Ещё дальше пользователи могут пойти, создав персонализированный профиль.
Для более достоверной симуляции звука он учитывает физиологические особенности геймера (вроде формы ушей и головы), однако, чего Activision не упоминает, стоит реальных денег — $20 за пять лет использования.
Игроки обвинили Activision в продаже качественного звука и практике «плати, чтобы услышать». Аналогичные услуги Embody предоставляла для Cyberpunk 2077 и Final Fantasy XIV, но в соревновательном мире Call of Duty звук играет более важную роль.
Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости
Стримеру Ainrun не привыкать к непосильным, на первый взгляд, испытаниям, однако недавнее прохождение хардкорного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring и аддона Shadow of the Erdtree буквально довело энтузиаста до слёз.
Речь идёт о добровольном ограничении запаса очков здоровья, концентрации (для применения заклинаний и спецприёмов) и выносливости (для совершения атак, прыжков, уворотов и прочих действий) до одного-единственного.
Другими словами, в рамках своего забега по основной игре и дополнению Ainrun был не в состоянии совершать два действия подряд, поэтому вместо уворотов полагался на мобильность, парирования и «самоненависть».
Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, а вот для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun оказалось первым. Результатом усилий стали почти 55 часов страданий и 1862 смерти, более 900 из которых ушли на финального босса.
По словам Ainrun, к забегам без здоровья он привык, тогда как главную проблему представляло ограничение выносливости. В самом конце энтузиасту пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности.
«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни», — на эмоциях сказал Ainrun после победы над финальным боссом Shadow of the Erdtree.
Полную запись победного шестичасового стрима Ainrun можно посмотреть на его Twitch-канале, а прикреплённое ниже видео демонстрирует момент триумфа энтузиаста (осторожно, спойлеры).
Материал на Twitch
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %.
Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года.
В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
One-Netbook представила портативную консоль OneXFly F1 Pro с Ryzen 9 AI HX 370 и 144-Гц экраном OLED
Компания One-Netbook анонсировала портативную консоль OneXFly F1 Pro, которая будет доступа в трёх версиях на процессорах AMD последних поколений. Новинка получит скоростной OLED-дисплей и RGB-подсветку.
Устройство оснащено 7-дюймовым OLED-дисплеем, для которого заявляется частота обновления 144 Гц. Консоль будет предлагаться на базе Ryzen 7 8840U (восемь ядер, 16 потоков, iGPU Radeon 780M), Ryzen AI 9 365 (10 ядер, 20 потоков, iGPU Radeon 880M) или Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, iGPU Radeon 890M).
Конфигурации памяти производитель не сообщает. Вес устройства составляет 589 граммов. Приставка OneXFly F1 Pro оснащена парой стереодинамиков Harman, а также RGB-подсветкой. С помощью последней можно подписывать консоль, например, собственным именем.
One-Netbook не сообщила, когда выпустит приставку. Производитель пообещал, что новинка появится в продаже «скоро». О стоимости устройства также нет никакой информации.
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles — это тактическая RPG с NFT стоимостью до 63 тысяч долларов
Три года назад французский издатель и разработчик Ubisoft пообещал начать выпускать игры на основе блокчейна и не обманул. Как подметил портал IGN, на прошлой неделе компания без лишнего шума запустила на ПК такой проект.
Игра называется Champions Tactics: Grimoria Chronicles и представляет собой тактическую RPG с упором на PvP, в которой фигурки воинов сражаются в фэнтезийном мире Гримории.
Игроки собирают отряды этих фигурок и участвуют в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Из релизного трейлера (прикреплён ниже) даже неясно, что это Web3-игра, но официальный сайт и микроблог раскрывают карты мгновенно.
Материал на YouTube
Champions Tactics: Grimoria Chronicles распространяется по условно-бесплатной модели, однако для игры понадобится аккаунт Ubisoft и кошелёк поддерживаемого проектом блокчейна.
Для увеличения шансов на успех нужно покупать новых бойцов за внутриигровую или криптовалюту. Фигурки представляют собой NFT и продаются другими игроками на местной торговой площадке — цена одного из лотов превышает $63 тыс.
В комментариях под релизным трейлером Champions Tactics (он собрал 40 лайков на почти 600 дизлайков) игроки недоумевают, зачем в 2024 году Ubisoft с головой окунулась в NFT, когда ажиотаж вокруг них уже давно прошёл.
Релиз Champions Tactics: Grimoria Chronicles состоялся в Ubisoft Connect ещё 23 октября, однако профильные СМИ обратили внимание на проект только сейчас. В планах Ubisoft на 2025 год — запуск второго сезона игры.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Cyberpunk 2077 выйдет на Mac — первые подробности
Компания Apple в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max объявила, что ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red скоро выйдет на устройствах Mac.
Вслед за Apple информацию подтвердила сама CD Projekt Red. Как стало известно, Cyberpunk 2077 вместе с сюжетным дополнением Phantom Liberty появится на Mac уже в начале 2025 года.
Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет в цифровых магазинах Mac App Store и Steam. Владельцам игры в сервисе Valve не придётся приобретать её ещё раз — пользователи смогут играть на Mac без дополнительных покупок.
Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, генерации кадров и встроенного пространственного аудио. По словам CD Projekt Red, всё это сделает «игровой процесс более захватывающим, а графику — впечатляющей».
Никаким иллюстративным материалом анонс Cyberpunk 2077 для Mac не сопровождался. Дополнительные подробности, включая точную дату выхода, в CDPR пообещали раскрыть позже.
Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty дебютировало в сентябре 2023-го только на ПК и консолях текущего поколения.
Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).
События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.
По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.
Материал на VK | Video Ext
Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.
Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.
«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.
Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Необычный хоррор Please Insert Disc столкнёт игроков с ужасами операционной системы консоли 2000-х в духе PS2
У миллионов геймеров опыт использования консоли PlayStation 2 оставил сплошь положительные впечатления, но у некоторых в памяти отложились и травматические воспоминания — именно они легли в основу Please Insert Disc.
Please Insert Disc представляет собой хоррор-головоломку от американской студии Night Signal Entertainment, известной по «аналоговому» ужастику Home Safety Hotline. Анонс состоялся в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024.
События Please Insert Disc развернутся в 2002 году. Главный герой возвращается домой с только что купленной новенькой игровой консолью Neptune 2, но тут же сталкивается с проблемой: «Ошибка чтения диска: пожалуйста, вставьте диск».
«Безмятежный синий туман стартового меню консоли сменяется на неприятный красный, музыка становится тише, а на экране появляется сообщение об ошибке словно в порицание за ваши действия», — гласит завязка Please Insert Disc.
Материал на YouTube
Игрокам предстоит погрузиться в недра систем и меню игровой консоли 2000-х годов, явно вдохновлённой PS2 (как выглядел её « красный экран смерти»), в попытке восстановить её работоспособность.
Обещают процесс устранения неполадок, со временем становящийся «всё более ужасающим», звуковое и музыкальное сопровождение в духе начала 2000-х, а также возможность «пробудить то, что внутри».
Сроков выхода у Please Insert Disc пока нет, зато есть страница в Steam, 49-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше) и несколько скриншотов в формате 4:3 (см. галерею ниже). Поддержка русского языка не заявлена.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр — пока добровольной
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что представители российской индустрии видеоигр приступили к эксперименту по их добровольной маркировке, над которым с прошлого года работали вместе с Минэкономразвития.
В эксперименте принимают участие студии «Леста Игры» («Мир кораблей», «Мир танков», Tanks Blitz) и Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, «Аллоды Онлайн»), а также цифровые магазины VK Play и RuStore.
С запуском инициативы на сайтах проектов и в магазинах приложений появятся дескрипторы контента игры. Всего их семь: жестокость, страх, секс, сквернословие, алкоголь и курение, наркотики или внутриигровые транзакции.
Ассоциация игровой индустрии (АИИ) добавляет, что эксперимент продлится полгода, по итогам которого в дескрипторы могут быть внесены правки, полученные от пользователей и разработчиков.
По мнению участников рынка, контентная маркировка обезопасит создателей игр от потенциальных юридических претензий со стороны регулирующих органов, а потребителей — от дискомфортных элементов проектов.
Источники «Ъ» в индустрии не исключают, что, несмотря на добровольный характер маркировки сейчас (разработчики могут скачать изображения дескриптов и добавить их на свои сайты), к 2026 году она может стать обязательной.
Параллельно Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит к запуску в начале 2025 года проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ютубер показал Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица — глава Larian «теперь тоже хочет так поиграть»
Блогер Proxy Gate Tactician решил проверить, каково проходить фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица. Инициатива даже привлекла внимание главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). Возможны спойлеры.
Само собой, камера в Baldur’s Gate 3 изометрическая и режим от первого лица не поддерживает. Для достижения нужного эффекта использовалась комбинация модов (инструкцию по их применению можно найти в описании видео).
Смена перспективы кардинально преобразила Baldur’s Gate 3. Proxy Gate Tactician, наигравший в RPG более 1600 часов, регулярно останавливался, чтобы налюбоваться уже десятки раз исследованными локациями и мелкими деталями.
Материал на YouTube
Proxy Gate Tactician также впечатлило, что во многих случаях Larian Studios проработала то, как окружение выглядит при взгляде снизу вверх, ведь оригинальная камера этого сделать не позволяет.
Впрочем, в некоторых местах Larian всё же ограничилась проработкой изометрической перспективы: например, в Лунных башнях наверх лучше не смотреть, а Старший Мозг над крепостью в Верхнем городе не отображается, хотя именно там и завис.
Несмотря на недостатки, перспектива Baldur’s Gate 3 от первого лица заинтриговала Винке. «Теперь тоже хочу так поиграть — вы только посмотрите на это», — призвал разработчик, оставив ссылку на 20-минутный ролик Proxy Gate Tactician.
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим, а теперь, может, и камера от первого лица?
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории серии, которая появится в GeForce Now на релизе
С момента присоединения Activision Blizzard к Microsoft уже несколько шутеров из франшизы Call of Duty попали в облачный сервис GeForce Now от Nvidia, однако ни одна игра серии не делала это на релизе. До сих пор.
Компания Nvidia в своём официальном блоге объявила, что Call of Duty: Black Ops 6 присоединится к каталогу GeForce Now уже завтра, 25 октября, то есть в день релиза на остальных целевых платформах.
Таким образом, Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории прославленной серии военных шутеров Activision, которая выйдет в GeForce Now одновременно с мировой премьерой.
Как напоминает The Verge, Microsoft пообещала выпускать игры Activision (включая Call of Duty) в GeForce Now с целью убедить регуляторов одобрить сделку платформодержателя с Activision Blizzard.
События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа.
Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей и динамичным геймплеем, мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби».
Call of Duty: Black Ops 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования игры.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Просто больно видеть, что про нас пишут»: Denuvo устала терпеть нападки игроков
Вслед за неудачной попыткой выйти на контакт с геймерами в Discord руководство антипиратской защиты Denuvo связалось с порталом Rock Paper Shotgun, чтобы объяснить свою позицию.
По словам менеджера по продуктам Андреаса Ульмана (Andreas Ullmann), Denuvo не хочет оставлять без ответа нападки на неё: форумы Steam, в частности, руководитель назвал «очень токсичным и враждебным» окружением.
Негативная репутация Denuvo среди игроков отражается и на деловом, и на персональном уровнях: «Просто больно видеть, что про нас пишут, даже если эти утверждения были опровергнуты тысячи раз».
Ульман считает, что у Denuvo столь плохая репутация по двум причинам: «наше решение просто работает», а преимущества антипиратской защиты (в отличие от античита) неочевидны геймерам, к которым руководитель причисляет и себя.
«Чем успешнее игра, тем дольше она получает обновления, дополнительный контент, тем больше повышает шанс на сиквел. В этом и заключаются преимущества, которые мы предлагаем простому игроку», — заявил Ульман.
Собственные результаты сравнения производительности игр с Denuvo и без компания не публикует, так как «нам никто не поверит, ведь мы злодеи», но допускает приглашение в свой офис независимых экспертов (вроде Digital Foundry).
Наконец, Ульман не опровергает, что Denuvo может влиять на быстродействие игр (см. Tekken 7), но отвергает техническое превосходство взломанных версий над защищёнными, ведь в первых «пиратский» код функционирует вдобавок к Denuvo.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменят возмутившие игроков изменения и запустят тестовые серверы
Вышедший на прошлой неделе патч 4.0 для шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 не стал безоговорочным успехом, на который рассчитывали в Focus Entertainment и Saber Interactive. Разработчики пошли на уступки фанатам.
Напомним, геймеры раскритиковали (дошло даже до занижения рейтинга Space Marine 2 в Steam) принесённые версией 4.0 изменения баланса: патч искусственно завышал сложность и ограничивал стили игры.
По словам главы разработки Space Marine 2 Дмитрия Григоренко, нацеленные на «безжалостную» сложность в «Операциях» корректировки «сделали игру более напряжённой и стрессовой на более низких уровнях».
«Нашей целью это никогда не было. Как я не раз подчёркивал в интервью, Space Marine 2 была создана для того, чтобы игрок чувствовал свою мощь. И для многих патч 4.0 негативно сказался на данном аспекте», — добавил Григоренко.
Заявленный на сегодня, 24 октября, патч 4.1 призван откатить некоторые нововведения из 4.0. В частности:
появление врагов уровня Extremis на низкой, средней и значительной сложностях «Операций» будет возвращено к показателю до 4.0, а на «безжалостной» — серьёзно сокращено;
на «безжалостной» сложности показатель брони игрока вырастет на 10 %;
механика «плотный строй» (броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников) на «убийственной» сложности уйдёт в прошлое;
разработчики на 5−20 % увеличат урон, наносимый оружием из семейства болтеров;
боты начнут наносить боссам на 30 % больше урона;
обновление исправит баг, из-за которого при увороте персонаж покрывал меньшую дистанцию, чем нужно;
обещают также исправления багов и повышение стабильности.
Чтобы в будущем ситуаций с массовой критикой изменений не случалось, создатели собираются начать проверять грядущие корректировки баланса на тестовых серверах. Они будут готовы к работе в начале 2025 года.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила не только скандальный патч, но и бесплатный набор с 4K-текстурами весом 85 Гбайт.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Remedy спрятала в Alan Wake 2: The Lake House тизер Control 2 — игроки его нашли
Фанаты предполагали, что вышедшее на днях дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment может стать тизером Control 2. Так, похоже, в итоге и оказалось.
Напомним, The Lake House предлагает в роли агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control расследовать произошедшее на исследовательской станции ФБК у озера Колдрон и взглянуть на события Alan Wake 2 глазами ФБК.
Alan Wake 2 делит мир с Control — игры объединены в единой вселенной Remedy, и, судя по всему, в The Lake House студия приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы. Дальше возможны спойлеры.
Ближе к концу The Lake House главная героиня аддона — агент ФБК Киран Эстевез — попадает в Старейший Дом (место действия Control), в Паноптикуме которого встречает Дилана.
Дилан — важный персонаж Control и брат главной героини игры Джесси Фейден. Встреча с ним в The Lake House запускает загадочный 20-секундный ролик (см. видео ниже), который фанаты и журналисты расценили как тизер Control 2.
Материал на YouTube
Сумбурное видео демонстрирует несколько локаций, судя по всему, в реальном мире, и сцену в астральном измерении, а также указывает на присутствие Полярис — потусторонней сущности, живущей в Джесси и направляющей её.
Control 2 полноценно не анонсирована, но активно разрабатывается — проект достиг состояния готовности к полноценному производству. С финансированием игры Remedy поможет компания Annapurna.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Всё как раньше»: Qiwi неожиданно вернула возможность пополнения кошелька Steam в России
Закрывшаяся из-за отзыва Центробанком лицензии у «Киви Банка» возможность пополнять баланс российского аккаунта в Steam через сервис Qiwi без предупреждения вернулась в слегка изменённом виде.
Вернувшаяся из небытия спустя несколько месяцев служба не требует для использования электронный Qiwi-кошелёк — для оплаты подойдёт любой российского банк (нужен телефон с тематическим приложением).
Пополнить с помощью нового сервиса можно аккаунты стран СНГ (Россия, Беларусь, Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Армения, Азербайджан). С учётными записями других государств (США, Турция, Аргентина, ЕС) система не работает.
По словам Qiwi, деньги на аккаунт «обычно» приходят мгновенно (в редких случаях — до 15 минут). Комиссия за конвертацию составляет от 11 %. «Выгодно и безопасно — всё как раньше», — уверяет компания.
Qiwi добавляет, что новый сервис разработан совместно с партнёром. Судя по информации в нижней части страницы, им является компания Brightson Products s.r.o., которая зарегистрирована в Чехии.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Fallout: London скачали более миллиона раз — достижение покорилось масштабному моду в особенный для Fallout день
Сегодня, 23 октября, серия постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda отмечает так называемый День Fallout. Оказалось что праздновать и разработчикам масштабного мода Fallout: London для Fallout 4.
Разработчики из команды Team Folon сообщили, что число загрузок Fallout: London на площадке GOG официально превысило один миллион. Анонс сопровождался тематическим роликом (прикреплён ниже).
«Спасибо вам! Вы сделали это приключение незабываемым. Нам не терпится поделиться, что будет дальше, но пока мы продолжим спокойно исправлять баги. Увидимся на нашем следующем рубеже», — пообещали в Team Folon.
Материал на YouTube
По словам авторов, достигнутый результат делает Fallout: London одним из самых крупных и быстро распространяемых модов в истории GOG. Представители сервиса также прокомментировали достижение.
«Не можем нарадоваться успеху Fallout: London — мод достиг миллиона владельцев на нашей платформе и сделал это ни много ни мало в День Fallout. Хотели бы от всего сердца поздравить Team Folon с их прорывным рекордом», — заявили в GOG.
Fallout: London переносит игроков в Лондон образца 2237 года и предлагает уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.
Для серии 23 октября примечателен тем, что именно в этот день в 2077 году по сюжету Fallout началась и закончилась Великая война (Great War) между США и Китаем, обернувшаяся глобальным ядерным конфликтом.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Авторы The Day Before отложили разработку Escape Factory до лучших времён и анонсировали «игру вашей мечты»
Студия Fntastic, вернувшаяся из небытия после оглушительного провала сетевого шутера The Day Before, объявила об отмене Kickstarter-кампании новой игры и анонсировала другой проект.
По словам Fntastic, инициатива по сбору средств на разработку мультиплеерной аркады Escape Factory не имеет шансов на успех — за несколько дней до окончания кампании на счету игры было лишь $2,3 тыс. из необходимых $15 тыс.
Не дожидаясь окончания сборов, студия отменила кампанию на Kickstarter (деньги всем вкладчикам будут возвращены) и решила отложить создание Escape Factory до «более подходящих времён».
Fntastic также отметила, что после возрождения получила множество сообщений с просьбой выпустить игру в духе Propnight (многопользовательские прятки), в связи с чем теперь анонсирует проект Items.
Items представляет собой экшен-хоррор в стиле Propnight (на эту игру студия прав лишилась) — «именно то, что многие из вас ждали». Сейчас у проекта демоверсии нет, но, когда будет, Fntastic может вновь выйти на Kickstarter.
Для начального финансирования разработки Items студия возьмётся выпускать некие мобильные игры. Все доходы от них должны пойти на основной продукт: «Мы верим, что это поможет нам создать игру вашей мечты».
В рамках возвращения в индустрию Fntastic обязалась придерживаться принципов честности, открытости и профессионализма, хотя анонс Escape Factory навлёк на студию обвинения в использовании чужих наработок.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.