Resident Evil Village стала доступна на iPhone 15 Pro и iPad по привлекательной цене — игра выдаёт 60 кадров/с, но есть нюанс
Как и было обещано, 30 октября шутер Resident Evil Village от Capcom добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro и планшетов iPad Air/Pro с чипом не старее M1. Премьера сопровождалась релизным трейлером.
С учётом скидки до 20 ноября стоимость полной версии Resident Evil Village для iPhone и iPad составляет 1140 рублей, а за дополнение Winters’ Expansion придётся доплатить ещё 715 рублей. Пролог игры доступен бесплатно.
Для запуска Resident Evil Village на iPhone и iPad пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17. Бесплатное вступление займёт около 8,5 Гбайт, а вся игра потребует порядка 16 Гбайт свободного места.
Материал на YouTube
Resident Evil Village на iPhone и iPad является полноценным портом игры без компромиссов, а не специально адаптированной под мобильные устройства версией с урезанной графикой или геймплейными возможностями.
Судя по первым тестам, игра позволяет достичь 60 кадров/с, но лишь при выборе установок от Capcom (например, разрешение не больше 2340 x 1080). При завышении настроек устройство начинает сильно нагреваться и терять в производительности.
Материал на YouTube
Resident Evil Village для iPhone и iPad получила поддержку геймпадов (строго рекомендуется обозревателями), сенсорного управления, переноса прогресса и универсальных покупок. Прошлой осенью игра вышла на Mac.
Помимо Resident Evil Village, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac ещё и ремейк Resident Evil 4. Релиз ожидается до конца текущего года. Стоимость игры составит полноценные $60.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Аж до мурашек пробило»: неофициальный концепт-трейлер ремейка Need for Speed: Most Wanted покорил фанатов
Российская компания Odonata Cinema, занимающаяся съёмкой видео на автомобильную тематику с применением трёхмерной графики, представила концепт-трейлер ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted.
По сюжету ролика — он называется «Добро пожаловать в Рокпорт» (Welcome to Rockport) — бывший уличный гонщик решает продать свою старую машину. Речь идёт про ту самую BMW M3 GTR.
Знаковый для фанатов Need for Speed: Most Wanted автомобиль долгие годы собирает пыль на стоянке, но, как вспоминает владелец, в былые годы давал прикурить соперникам и полицейским Рокпорта.
Материал на YouTube
В серии флэшбеков создатели концепт-трейлера ремейка Need for Speed: Most Wanted под кавер песни The Sound of Silence в исполнении Disturbed показали скоростной уход от полиции и кадры из оригинальной игры — в том числе с сержантом Кроссом.
Фанаты остались в восторге от новой работы Odonata Cinema, отметив высокое качество графики и эмоциональный эффект от ролика. «Когда начались эти флэшбеки из прошлого, меня аж до мурашек пробило», — признался Folan Atom.
Хотя трейлер Odonata Cinema имеет характер концепта, у игроков есть шанс увидеть ремейк Most Wanted. Летом о существовании проекта проговорилась актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в игре помощницу сержанта Кросса.
Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. Хотя на Metacritic у игры всего 80−83 % (не считая портов для PSP и Nintendo DS), в сообществе она заслужила культовый статус.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В релизном трейлере хоррор-шутера Quantum Error главный герой спасает девушек, даёт отпор инопланетянам и реанимирует пострадавших
Разработчики из американской студии TeamKill Media выпустили релизный трейлер своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Проект должен поступить в продажу 3 ноября, но для игроков, оформивших предзаказ, доступ к игре откроется на три дня раньше.
Quantum Error расскажет историю пожарного Джейкоба Томаса, который вместе с командой отправится на эвакуацию сотрудников атакованной неизвестной сущностью научно-исследовательского центра. Но спасательная операция вскоре начинает идти не по плану.
В представленном трейлере авторы показали различные геймплейные ситуации, с которыми придётся столкнуться игроку вместе с протагонистом. Пожарный будет исследовать локации, участвовать в перестрелках, общаться с враждебно настроенной инопланетной сущностью, носить на руках девушек, сражаться с боссами и даже проводить сердечно-лёгочные реанимации.
Материал на YouTube
В описании к ролику сотрудники TeamKill Media в очередной раз напомнили, что проект будет поддерживать все основные возможности консоли PlayStation 5: трёхмерный звук, контроллер DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры) и практически мгновенные загрузки.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Bandai Namco показала 18 минут геймплея Little Nightmares III в кооперативном режиме — прятки, загадки и младенец-великан
Издательство Bandai Namco и разработчики из британской Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures) представили 18-минутный геймплейный ролик своего хоррор-платформера Little Nightmares III.
Напомним, пользователям Little Nightmares III предстоит помочь двум друзьям по прозвищу Low (Низкий) и Alone (Одинокий) выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней, — чтобы избежать страшной опасности.
Для выживания героям потребуется работать сообща. В распоряжении Low есть лук (со стрелами), а Alone орудует разводным ключом. Игра поддерживает онлайн-кооператив, но будет доступна и для одиночного прохождения с ИИ-напарником.
Материал на YouTube
Обнародованный 18-минутный ролик записан в кооперативном режиме и забрасывает протагонистов в песчаный город-призрак Некрополь. Видео отражает состояние игры на этапе «пре-альфы».
В ходе совместных приключений в Некрополе Low и Alone решают головоломки, сражаются с жуками и прячутся от ребёнка-монстра — гигантской разумной куклы младенца, которая пытается их убить.
Ранее сообщалось, что вслед за играми серии The Dark Pictures для прохождения Little Nightmares III потребуется всего одна копия — второй человек сможет присоединиться по бесплатному пропуску.
Релиз Little Nightmares III ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Самое безумное прохождение: стример выполнил все квесты в Fallout 4 без получения урона — для этого ему понадобилось 415 попыток и 2000 часов
Канадский стример Vrexia завершил «самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных» — выполнил все квесты, не получив ни малейшего урона. На это ушло 415 попыток и более 2000 часов.
В рамках испытания Vrexia прошёл Fallout 4 со всеми дополнениями, выполнил все задания, собрал все фигурки Волт-боя, журналы и рецепты «Ядер-колы», открыл все поселения и нашёл всех спутников. Стример дополнительно усложнил себе жизнь: отказался от использования легендарных предметов (помимо необходимых для выполнения квестов), брони, одежды с бонусами к характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (кроме выносливости), медикаментов (за исключением антибиотиков), еды и напитков, системы V.A.T.S., предметов, снимающих эффекты от радиации (он применял их только в локациях «Масс фьюжн» (Mass Fusion) и «Логово Механиста» (Mechanist Lair), где без этого не обойтись), и перков, предотвращающих получение урона. Более того, он выбрал самую сложную концовку — на стороне Института (Institute).
Чтобы убедиться, что персонаж не теряет здоровье, он установил мод, убивающий героя при получении любого количества урона от любого источника. Некоторые попытки провалились из-за багов (один из них запустил персонажа в небо, когда он спокойно шёл по пустоши, другой подбросил в воздух скорпиона, который приземлился на героя), другие — из-за нелепостей (смерть от упавшего со стола микроскопа). В одном из случаев Vrexia завершил игру на 99,5 % и погиб в последней миссии. «Мои зрители восприняли это тяжелее, чем я, — отметил он в беседе с PC Gamer. — Я был очень рад добраться до этой точки. Последняя миссия самая сложная».
Стример достиг цели за два года и семь месяцев, потратив на все попытки около 2000 часов. Успешное прохождение заняло 52 часа 20 минут 23 секунды. За всё время он провёл в Steam-версии Fallout 4 целых 13 395 часов.
«Несомненно, это самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных», — отозвался в Twitter об испытании refractionpcsx2 создатель эмулятора PCSX2.
Материал на Twitch
Vrexia рассказал, что идея пройти игру на таких условиях возникла у него после выполнения всё более сложных испытаний. Сначала он пытался достичь финала в режиме выживания, затем — без смертей, после — без урона вообще. В итоге он объединил все ограничения.
Энтузиаст планирует и дальше проводить стримы по Fallout 4, но новые испытания, как он надеется, будут связаны с ретроиграми.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Соавтор Fallout раскрыл, из-за какой страны в мире игры случился ядерный апокалипсис — фанаты спорили об этом годами
Фанаты серии постапокалиптических ролевых игр Fallout годами спорили на тему того, из-за кого в мире франшизы случился ядерный апокалипсис, а гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) беззаботно обмолвился об этом в недавнем интервью.
Напомним, Великая война (Great War) в мире Fallout началась и закончилась 23 октября 2077 года. Глобальный ядерный конфликт, унёсший жизни большей части человечества, развернулся между США и Китаем.
Кто нанёс удар первым, было неясно: основные фанатские теории возлагали вину и на Китай, и на США (обманутые Предсказывающей Аналитической Машиной), и на неизвестную третью страну (например, Россию), и на компанию «Волт-Тек».
Как объяснил Кейн в интервью блогеру TKs-Mantis, первый удар всё-таки нанёс Китай. Таким образом Поднебесная ответила на разработку США вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), из-за которого впоследствии появились супермутанты.
«Причина, из-за которой по нам нанесли ядерный удар: биологическое оружие было вне закона, но Китай каким-то образом узнал, что мы занимаемся FEV. Нас попросили остановиться. Мы согласились, но на деле просто переместили [вирус] в другое место», — рассказал Кейн.
Кейн стоял у истоков Fallout и поначалу возглавлял разработку сиквела, однако из-за творческих разногласий покинул проект и с тех пор в развитии серии не участвовал. К Obsidian гейм-дизайнер присоединился уже после выпуска New Vegas.
Последней игрой серии Fallout пока остаётся многопользовательская Fallout 76 (2018). В планах Bethesda уже есть следующая номерная часть — Fallout 5, — но выйдет она лишь после The Elder Scrolls VI.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Игроки выяснили одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — высокополигональные зубы
Градостроительная стратегия Cities: Skylines II вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.
Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.
Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.
Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).
Тем временем разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.
Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:
уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
незначительная оптимизация тумана;
оптимизации и корректировки глубины резкости;
корректировка глобального освещения;
оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
устранение вылетов.
Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Remedy раскрыла завязку и сроки выхода первого сюжетного дополнения к Alan Wake II и поделилась подробностями второго
По случаю релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment поделились с изданием IGN планами на платные дополнения к игре.
О том, что Alan Wake II ждут платные расширения, говорилось ещё до выхода проекта. Доступ к сюжетным аддонам «Ночные ключи» (Night Springs) и «Дом у озера» (Lakehouse) входит в состав расширенного издания хоррора.
Как стало известно, «Ночные ключи» собираются выпустить ближе к концу весны 2024 года (планы ещё могут измениться), а «Дом у озера» пока остаётся без ориентировочных сроков выхода.
Аддон «Ночные ключи» посвящён одноимённому телешоу из мира Alan Wake. Игрокам предстоит взять на себя роль известных по франшизе персонажей и пережить необъяснимые события в нескольких самостоятельных эпизодах.
Сюжет «Дома у озера» крутится вокруг одноимённого секретного объекта на берегу озера Колдрон, где что-то идёт не так. Реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова пересекутся.
В преддверии релиза платных дополнений Alan Wake II получит патч с режимом «Новая игра +» (кошмарный уровень сложности, альтернативный сюжетный контент и несколько сюрпризов) и фоторежимом.
Alan Wake II вышла сегодня, 27 октября, на PC (Epic Ganes Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые оценки критиков внушают оптимизм (88−92 % на Metacritic), однако игра страдает от некоторых технических проблем.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ubisoft опять перенесла Skull and Bones и отложила релиз загадочной «крупной игры» — Star Wars Outlaws задержится?
Французский издатель Ubisoft выпустил новый финансовый отчёт, в котором уточнил сроки выхода ещё готовящихся к премьере проектов, включая некую «крупную игру» и проблемный сетевой пиратский экшен Skull and Bones.
«Крупная игра» фигурировала в отчётах Ubisoft и раньше — проект был заявлен на текущий фискальный год (то есть до конца марта 2024-го). Предполагается, что речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром Star Wars Outlaws.
Как стало известно из нового финансового отчёта, отныне релиз «крупной игры» Ubisoft ожидается на протяжении уже следующего финансового года (то есть с апреля 2024-го по март 2025-го).
В мае источники портала Kotaku докладывали, что, хоть Star Wars Outlaws и (была) заявлена на текущий фискальный год, ввиду своей амбициозности может быть перенесена на следующий. Похоже, так и произошло.
Что касается Skull and Bones, то после шестого переноса (случился в январе) релиз ожидался в начале текущего фискального года (то есть вскоре после 1 апреля), однако постепенно сместился ближе к его концу.
Как выяснилось, теперь Ubisoft планирует выпустить Skull and Bones в четвёртом квартале текущего года, то есть в период с 1 января по 31 марта 2024-го. Причины изменения сроков в компании не уточнили.
Star Wars Outlaws официально заявлена на 2024 год и должна появиться на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Skull and Bones создаётся для тех же платформ, но также будет выпущена в Epic Games Store.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Роскомнадзор добавил PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации — такое с играми происходит впервые
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные проекта «Роскомсвобода» (признан иностранным агентом) сообщает, что Роскомнадзор в реестр организаторов распространения информации впервые добавил видеоигру.
Речь идёт об условно-бесплатной мобильной королевской битве PUBG Mobile и её операторе в лице сингапурской компании Proxima Beta, связанной с китайским технологическим гигантом Tencent.
PUBG Mobile (точнее, её официальный сайт) была внесена в реестр организаторов распространения информации (ОРИ) ещё 22 сентября, однако СМИ обратили внимание на ситуацию только сейчас.
Организаторы распространения информации в интернете под угрозой блокировки обязаны, помимо всего прочего, хранить на территории России данные о своих пользователях и их действиях.
Как правило, в реестр ОРИ попадают сервисы с возможностью связи между пользователями (соцсети, форумы и так далее). О решениях причислять к организаторам распространения информации игры ранее не сообщалось.
В Роскомнадзоре на запрос «Ъ» прокомментировать ситуацию заявили, что добавили PUBG Mobile в реестр ОРИ ради обеспечения мер, «предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
PUBG Mobile дебютировала в марте 2018 года на устройствах под управлением iOS и Android. С тех пор игру успели загрузить более 1,3 млрд раз (с учётом китайской и индийской версий), а общая выручка превысила $9 млрд.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
AMD выпустила специальный драйвер с поддержкой Alan Wake II
На прошлой неделе компания AMD выпустила драйвер с поддержкой трёх игр: Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen и Forza Motorsport. Тогда в составе программного обеспечения не оказалось поддержки Alan Wake II, релиз которой состоится 27 октября. По этому случаю AMD выпустила специальную версию драйвера Adrenalin Edition 23.20.17.05, оптимизированную для психологического хоррора от Remedy Entertainment.
К сожалению, страница официального сайта AMD не сообщает детали о том, какие улучшения производительности принесло новое ПО в Alan Wake II, однако данный драйвер предназначен конкретно для этой игры. Драйвер успешно прошёл проверку Microsoft, но так как он не является частью основной ветки драйверов Radeon, AMD не стала давать ему ярлык WHQL.
Список исправленных проблем:
во время игры в Alan Wake II на некоторых текстурах периодически могли наблюдаться мерцания.
Список известных проблем:
оверлей показателей производительности может сообщать N/A вместо кадровой частоты в различных играх;
периодическая рассинхронизация звука с видео при записи с помощью AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
возможны искажения изображения в Forza Motorsport при включённой трассировке лучей;
периодическое мерцание изображения в меню Total War: Pharaoh после изменения графических настроек.
Скачать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 для Alan Wake II можно с официально сайта AMD. Следует учесть, что драйвер предназначен только для настольных видеокарт серий Radeon RX 5000, Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000, а также мобильных видеокарт серии Radeon RX 5000M и новее.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В Steam начался фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» с распродажей страшных игр, демоверсиями и подарками
Как и было обещано, 26 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam: Возмездие» (Steam Scream: The Revenge).
В рамках «Страхи в Steam: Возмездие» геймеров ждут уже вышедшие игры со скидками и демоверсии готовящихся к релизу проектов: «Впереди целая неделя ужасающих триллеров, праздничных шалостей, сверхъестественного и не только!»
Среди продуктов, получивших в рамках фестиваля скидку, присутствуют хорроры, игры с вампирами, зомби, оборотнями, сверхъестественными темами, элементами тёмного фэнтези и лавкрафтианскими мотивами.
С полным списком предложений можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam: Возмездие», а мы приведём подборку наиболее интересных тематических игр (из тех, что доступны в российском Steam):
The Outlast Trials (ранний доступ) — 880 рублей (−20 %);
Sons of the Forest (ранний доступ) — 880 рублей (−20 %);
Amnesia: The Bunker — 660 рублей (−25 %);
Darkest Dungeon II — 975 рублей (−25 %);
Layers of Fear — 1124 рубля (−25 %);
World of Horror — 532 рубля (−25 %);
Aliens: Dark Descent — 1473 рубля (−33 %);
Evil West — 1259 рублей (−50 %);
The Callisto Protocol — 1458 рублей (−60 %);
сборник The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 724 рубля (−75 %).
Материал на YouTube
Для удобства навигации игры-участники на главной странице фестиваля разделены по категориям, а продающиеся со скидкой товары можно отсортировать по фильтрам. Там же доступна ежедневная бесплатная награда (например, стикер).
В рамках своего фестиваля ужасов Valve также предлагает пользователям заглянуть в магазин предметов за очки, где стали доступны три новых авторских игровых профиля в тематике Хэллоуина.
Фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» закончится 2 ноября в 20:00 по московскому времени. Следующей крупной акции долго ждать не придётся: традиционная осенняя распродажа Steam стартует 21 ноября.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый геймплейный трейлер RoboCop: Rogue City показал сражение с «роботом-цыплёнком» ED-209 и не только
Разработчики из польской студии Teon совместно с издательством Nacon опубликовали новый геймплейный трейлер шутера RoboCop: Rogue City. Премьера ролика состоялась в рамках трансляции Xbox Partner Preview, посвящённой играм сторонних разработчиков.
«Преступность процветает, город находится на грани краха, но люди борются за жалкие гроши, в то время как другие живут роскошной жизнью. Контроль над полицейским управлением Детройта передаётся корпорации Omni Consumer Products в попытке восстановить порядок. Вы и есть это решение, Робокоп, киборг, которому поручено защищать город», — напоминают разработчики о расстановке сил во вселенной «Робокопа».
В трейлере показали ключевых сюжетных персонажей и некоторых врагов главного героя. Знакомые по оригинальному фильму локации (заброшенный завод, например) на месте. Концовка видео посвящена сражению Робокопа с «роботом-цыплёнком» ED-209, который выступает в качестве босса.
Материал на YouTube
Релиз RoboCop: Rogue City должен состояться 2 ноября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версию игры для консоли Nintendo Switch разработчики отменили.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Критики вынесли вердикт Alan Wake II — триумфальное возвращение серии или 13 лет ожиданий впустую?
Как и было обещано, 26 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками Alan Wake II — психологического хоррора от финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control).
К моменту публикации на Metacritic собралось более 50 рецензий Alan Wake II с рейтингом 89 % (PS5) и 92 % (PC), тогда как версия для Xbox Series X и S четырёх обзоров пока не получила. На OpenCritic картина схожая — 33 материала и 89 %.
Напомним, оригинальная Alan Wake в 2010 году заслужила 83 % (ремастер получил 79−80 %, если не считать Switch с 58 %), а разделяющая с «Уэйком» вселенную Control заработала от критиков 82−85 %.
Рецензенты остались в восторге от лихо закрученного сюжета с двумя главными героями, актёрской игры, сценарной и геймплейной креативности, хоррор-элементов, густой атмосферы, динамичного саундтрека и продвинутой графики.
В минусы проекту записали неспешное начало, не всегда очевидный дизайн уровней (в секциях за Алана), проблемы с производительностью на консолях (на ПК игра крайне требовательна) и баги, включая критические.
Большинство критиков согласились, что 13-летнее ожидание сиквела стоило того. Alan Wake II стала триумфальным возвращением серии и полным сюрпризов приключением, которое утянет в себя с головой и не отпустит даже после прохождения.
Alan Wake II выйдет уже завтра, 27 октября, на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра получит платные («Ночные ключи», «Дом у озера») и бесплатные дополнения (например, с режимом «Новая игра +»).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty вышел патч 2.02 — исправление пассивных навыков, улучшение производительности и многое другое
Вслед за анонсом в прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 обновление 2.02. Переведённый на русский язык полный список изменений доступен на сайте игры.
Судя по обновлённому (пока только на английском) уже после публикации перечню внесённых изменений, разработчики всё-таки починили сломавшиеся после патча 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.
CDPR также устранила баги со смертью Ви при посадке ави Деламейна (квест «Взгляд с высоты») и не открывавшейся дверью в «Чёрный сапфир» («Междуцарствие»), а также отрегулировала таймеры в курьерских поручениях (Phantom Liberty).
Помимо прочего, CD Projekt RED исправила ряд ошибок в Phantom Liberty, связанных с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и заданиями. Ворота Пёсьего города также теперь не будут загорожены.
В основной игре разработчики устранили баги в заданиях и открытом мире (вроде отсутствия «Квадра Тайп-66 "Уингейт"» в меню вызова машины после покупки), а также внесли изменения в геймплей:
изменили баланс показателей некоторых образцов оружия на основе отзывов игроков;
оружие «Малориан армс 3516» стало наносить больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости;
документация для культового оружия теперь исчезает после его создания;
дубликаты мусорных предметов больше создать не получится;
пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло;
руки Ви больше не будут выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов;
уровень розыска полицией отныне нельзя будет снизить, дав милостыню бездомному.
Среди остальных изменений выделяются следующие:
при выборе настроек графики по умолчанию на ПК теперь должны задействоваться ориентированные на оборудование пользователя и учитывающие последние системные требования;
также на ПК внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов — вместо аварийного выключения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно;
на консолях был реорганизован процесс сохранения — теперь перезаписывать сохранённые данные можно только после подтверждения их целостности;
преждевременно получить некоторые достижения, загрузив в версии 2.01 сделанное до выхода 2.0 сохранение, больше не получится. Уже разблокированные таким образом трофеи отбирать не будут;
также проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывавших вылеты.
Патч 2.01 вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Alan Wake II получит профессиональную русскую озвучку от GamesVoice, если удастся собрать почти миллион рублей
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила о планах на озвучку дебютировавшего недавно психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment.
Напомним, Alan Wake II вышла с поддержкой русского языка, однако переведёнными оказались лишь субтитры — официально российским игрокам приходится довольствоваться английским дубляжом.
В GamesVoice считают, что такие кинематографичные триллеры, как Alan Wake II, «невозможно представить без русского дубляжа», в связи с чем объявили сбор средств на его создание.
Материал на YouTube
Русская озвучка Alan Wake II от GamesVoice обойдётся геймерам «всего» в 972 077 рублей. Для сравнения: дубляжи Hogwarts Legacy (1,9 млн рублей) и Star Wars Jedi: Survivor (1,8 млн) стоили вдвое больше.
К моменту публикации GamesVoice собрала на озвучку Alan Wake II чуть больше 104 тыс. рублей. Если цель не будет выполнена, студия постарается сделать «максимум из возможного». Как минимум — озвучить основной сюжет.
Материал на YouTube
В качестве демонстрации своих возможностей GamesVoice прикрепила к объявлению ссылки на озвученные её силами трейлеры Alan Wake II (см. выше). Первые подробности неофициального русского дубляжа:
студия намерена выполнить перевод «на самом высоком уровне». Почерк Remedy команде уже известен. За её плечами — озвучка первой Alan Wake с American Nightmare и Control;
перевода текстур точно не будет;
адаптация песен и перевод будущих DLC пока под вопросом, поэтому данные части работы в сумму сбора не закладывались;
ожидается возвращение знакомых голосов — как минимум Сергея Пономарёва в роли Алана Уэйка;
дубляж будет бесплатным для скачивания, но для его использования понадобится лицензионная копия игры на ПК;
сроки выхода озвучки зависят от успехов сборов — если удастся управиться за два месяца, то закончить и выпустить проект в течение 2024 года есть «все шансы».
Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic). На весну 2024 года заявлено первое из двух дополнений к проекту — «Ночные ключи».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Победителем The International 2023 стала Team Spirit — это вторая команда, дважды ставшая чемпионом
Вчера, 29 октября, прошли финальные матчи The International 2023 по Dota 2 с призовым фондом в размере $3,1 млн. Сербская команда с российскими корнями Team Spirit выиграла турнир, победив в финале европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0 и забрав домой $1,4 млн.
Нынешняя победа делает Team Spirit второй командой в истории, которая смогла стать двукратным чемпионом The International (в прошлый раз титул покорился ей в 2021 году). Прежде достичь подобного результата удалось только OG с победами в чемпионатах в 2018 и 2019 гг.
За Team Spirit выступают трое россиян: Магомед «Collapse» Халилов, Денис «Larl» Сигитов, Ярослав «Miposhka» Найдёнов и двое украинцев: Илья «Yatoro» Мулярчук и Мирослав «Mira» Колпаков. Collapse, Mira, Miposhka и Yatoro стали двукратными чемпионами TI, а для Larl это первый титул.
Команда Team Spirit завершила групповую стадию чемпионата со счётом 8:0, а в плей-офф уступила лишь по одной карте командам Virtus.pro и Team Liquid. Таким образом, победители смогли провести одно из самых успешных своих выступлений в истории чемпионата по Dota 2.
Напомним, призовой фонд The International 2023 набирался рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами. В истории турнира упомянутые выше $3,1 млн — это худший показатель за 10 лет. Рекордсменом по сборам остаётся TI 2021 с его $40 млн, где победу тоже одержала Team Spirit (на её долю тогда пришлось $18,2 млн призовых).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Захватывающие анонсы» по Diablo IV и WoW, новый герой Overwatch 2 и многое другое: Blizzard представила расписание BlizzCon 2023
До старта BlizzCon 2023 остаётся всего неделя, и организаторы ежегодного фестиваля Blizzard Entertainment раскрыли, чего ждать от мероприятия зрителям прямых трансляций и простым посетителям.
Церемония открытия BlizzCon 2023 начнётся 3 ноября в 21:00 по московскому времени и будет включать «захватывающие анонсы» по World of Warcraft, Diablo IV, Hearthstone, Warcraft Rumble и Overwatch 2.
Ранее сообщалось, что Warcraft Rumble (условно-бесплатная экшен-стратегия для смартфонов) выйдет 3 ноября прямо во время BlizzCon 2023. Кроме того, в рамках фестиваля ожидается анонс первого дополнения к Diablo IV.
Вдобавок на последующих трансляциях BlizzCon 2023 обещают рассказать о будущем World of Warcraft (и Classic), Hearthstone, Overwatch 2 (заявлено представление нового героя) и Diablo IV.
Полное расписание трансляций BlizzCon 2023 выглядит следующим образом (время московское):
3 ноября в 21:00 — церемония открытия;
3 ноября в 23:30 — обсуждение новейшего контента для World of Warcraft;
4 ноября в 00:30 — презентация нового героя Overwatch 2;
4 ноября в 01:30 — обсуждение новейшего контента для World of Warcraft; Classic;
4 ноября в 02:30 — обсуждение новейшего контента для Hearthstone;
4 ноября в 03:30 — Warcraft Rumblings (Warcraft Rumble);
4 ноября в 22:00 — глубокое погружение в World of Warcraft с командой разработки;
4 ноября в 23:30 — обсуждение восьмого сезона и дальнейшего будущего Overwatch 2;
5 ноября в 00:30 — обсуждение, что ждёт Diablo IV в будущем;
5 ноября в 02:45 — вечер сообщества;
5 ноября в 04:15 — выступление Le Sserafim (южнокорейская гёрл-группа, устроившая коллаборацию с Overwatch 2).
Кроме того, Blizzard раскрыла расписание очных мероприятий BlizzCon 2023 для тех, кто собирается присутствовать на фестивале: World of Warcraft, Warcraft Rumble, Diablo IV, Overwatch 2, Hearthstone.
Наконец, виртуальные посетители BlizzCon 2023 смогут приобрести на память набор BlizzCon Collection с тематическими внутриигровыми предметами для World of Warcraft, Diablo IV, Overwatch 2, Hearthstone и Warcraft Rumble.
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Объявлена дата выхода Disney Dreamlight Valley из раннего доступа — вопреки обещаниям, игра не станет бесплатной
Фэнтезийный симулятор жизни Disney Dreamlight Valley в духе Stardew Valley на выходе из раннего доступа обещал превратиться в условно-бесплатную игру, но планы издателя и разработчика Gameloft изменились.
Disney Dreamlight Valley стартовала в раннем доступе 6 сентября 2022 года — поиграть давали только покупателям набора основателя и подписчикам Game Pass, но с релизом версии 1.0 в 2023-м игру собирались открыть для всех желающих.
Как стало известно, Disney Dreamlight Valley покинет ранний доступ 5 декабря и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Вопреки обещаниям, на релизе полной версии условно-бесплатной Disney Dreamlight Valley не будет и «в обозримом будущем» останется платной. Это позволит развивать игру по премиум-модели с бесплатными контентными обновлениями.
При этом в игре уже есть микротранзакции — за реальные деньги можно купить лунные камни. Разработчики уверяют, что не будут принуждать геймеров к «донату» и оставят возможность зарабатывать этот ресурс своими силами.
Уже 1 ноября Gameloft представит первое платное дополнение к Disney Dreamlight Valley — Rift in Time. Оно выйдет 5 декабря вместе с релизной версией основной игры. Презентация аддона начнётся в 20:00 по Москве.
События Disney Dreamlight Valley разворачиваются в мире Disney и Pixar, который стал жертвой Забвения. Игрокам предстоит выяснить обстоятельства произошедшего и вернуть магию в это волшебное место. Поддержки русского языка нет.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Прям подарок фанатам Робокопа»: сюжетный трейлер RoboCop: Rogue City покорил поклонников франшизы
В преддверии релиза на следующей неделе издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) выпустили сюжетный трейлер своего шутера RoboCop: Rogue City.
События RoboCop: Rogue City развернутся в Детройте между вторым и третьим фильмами кинофраншизы и пересказом уже известного сюжета не станут. Обещают целиком оригинальную историю.
Наводняющие Детройт банды объединяются с «новым парнем в городе». Этот прежде неизвестный полиции враг стоит за резким скачком уровня преступности: убийством копов, похищениями, торговлей наркотиками и так далее.
Робокопу предстоит бросить вызов хаосу. За его действиями будет пристально следить мегакорпорация Omni Consumer Products, которая намерена заменить сотрудников полицейского департамента Детройта на армию послушных роботов.
Материал на YouTube
Поклонники франшизы встретили новый трейлер RoboCop: Rogue City восторгами и цитированием отсылок из ролика. «Прям подарок фанатам Робокопа», — считает пользователь user-kv9dw9sg5l.
Ценителям серии фильмов будет также приятно узнать, что на озвучку Робокопа в RoboCop: Rogue City пригласили Питера Уэллера (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино.
RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20−30 часов, графику на Unreal Engine 5, 48-часовой ранний доступ для покупателей издания Alex Murphy и текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sony полностью ликвидировала дефицит PlayStation 5 и сформировала предпраздничный запас
Наличие PlayStation 5 в полной мере обеспечено в магазинах по всему миру, и уже в этом году Sony, наконец, достигнет своей цели по продаже 25 млн единиц консолей. Об этом сообщил в интервью CNBC глава отдела бизнес-операций Sony Эрик Лемпель (Eric Lempel).
Игровая приставка Sony PlayStation 5 с самого своего выхода в продажу в ноябре 2020 года оставалась дефицитным товаром по всему миру. Из-за глобальной нехватки чипов и перебоев с поставками японский производитель долгое время не мог обеспечить достаточного присутствия устройства — его судьбу разделили консоли Microsoft Xbox Series X и S. По словам господина Лемпеля, сложный период уже позади, и это первый год, когда Sony всё-таки сумела обеспечить наличие достаточных объёмов PS5 у розничных продавцов и других партнёров в предпраздничный сезон.
До конца года компания надеется довести число продаж PS5 до 25 млн, и тогда 2023-й станет самым успешным в истории PlayStation: Sony ожидает рекордных продаж в связи с изменением баланса спроса и предложения на игры, включая недавно вышедший эксклюзив Marvel’s Spider-Man 2. Консоль опережает по продажам своего главного конкурента в лице Xbox Series X, но в Microsoft говорят, что делают ставку на контент, поэтому и не пожалели средств ($68,7 млрд) на поглощение Activision Blizzard.
Отвечая на вопрос о том, собирается ли Sony предпринимать шаги в ответ на захват конкурентом части игрового рынка, господин Лемпель отметил, что компания постоянно ищет новых партнёров для выпуска игр эксклюзивно на PS5. Этот процесс не всегда предполагает покупку разработчиков, хотя «мы за последнее время совершили больше слияний и поглощений, чем когда либо»: Sony предпочитает сначала наладить сотрудничество и только потом рассматривать поглощение. Ярким примером являются отношения с Insomniac Games — разработчиком франшизы Marvel’s Spider-Man для PlayStation. Сотрудничество в статусе партнёра привело к глубокой интеграции, за которой в 2019 году последовало поглощение. В первые сутки Spider-Man 2 разошлась тиражом более 2,5 млн копий, став самой продаваемой в истории игрой PlayStation Studios за 24 часа.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Кооперативный экшен Gangs of Sherwood о Робине Гуде получил уже третью дату выхода за последние месяцы
Издательство Nacon и разработчики из бельгийской Appeal Studios (серия Outcast) объявили новую дату выхода кооперативного боевика Gangs of Sherwood — футуристического переосмысления легенды о Робине Гуде.
Напомним, первоначально Gangs of Sherwood была заявлена на 19 октября (анонс состоялся в июне), однако уже на исходе сентября разработчики объявили о переносе игры на 2 ноября с целью дополнительной полировки.
Новый месяц — новая дата выхода. Как стало известно, теперь Gangs of Sherwood планируется к релизу на четыре недели позже обещанного срока — 30 ноября вместо 2-го. Причина тоже нашлась новая.
Демоверсия Gangs of Sherwood была доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, и разработчикам нужно время, чтобы учесть полученные по его итогам пользовательские отзывы.
«Дополнительное время позволит отточить некоторые аспекты и внедрить улучшения, востребованные фанатами. Это даст Робину и его бравым ребятам шанс как следует подготовиться к противостоянию с армиями шерифа Ноттингема!» — считают авторы.
Материал на YouTube
Обещают четырёх героев (Робин, Мэриан, Брат Тук, Малыш Джон) с уникальными стилями игры и кооператив на четверых (будет и одиночный режим). Поддержка русского языка не заявлена.
Gangs of Sherwood создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam из-за скидки в 10 % издание «Львиное сердце» (с ранним доступом к игре) стоит дешевле стандартного — 1979 рублей против 2099 pублей.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Наши дети заслуживают лучшего, чем последние части Call of Duty»: российская The Sims с традиционными ценностями получила одобрение правительства
Издание «Известия» сообщает, что в Минцифры, Минтруде и Росмолодёжи прокомментировали идею создания аналога симулятора жизни The Sims, который будет продвигать российские духовно-нравственные ценности.
Напомним, в сентябре депутаты во главе с первым зампредом комитета Госдумы по просвещению Яной Лантратовой предложили разработать отечественный аналог The Sims с поправкой на российские ценности и образовательным элементом.
Как передаёт «Известия» со ссылкой на документ Лантратовой от Министерства цифрового развития, в Росмолодёжи упомянутую инициативу депутатов поддержали, а в Минтруде сочли возможным это сделать.
В Минцифры идею по разработке игры в жанре симулятор жизни рассмотрели 10 октября на заседании ЦКР «Игровые сервисы» и тоже поддержали, но пока предварительно.
Для более детальной оценки идеи министерству нужно ознакомиться с материалами инициативной группы российских разработчиков: концепцией, презентацией, сметой и дорожной картой по реализации игрового проекта.
«Наши дети заслуживают лучшего, чем последние части Call of Duty с убийствами "плохих русских солдат" и The Sims 4 с пропагандой однополых связей. Запрещать то, что нам не нравится, — не выход. Гораздо эффективнее предоставить альтернативу», — считает Лантратова.
Одних традиционных ценностей для успешной игры, по мнению депутата, не хватит: «Создавая российский аналог Sims, важно сделать его не только "правильным", но и интересным».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ужас в открытом море: авторы Amnesia: A Machine for Pigs показали геймплей хоррора Still Wakes the Deep о выживании на нефтяной платформе
В рамках трансляции Xbox Partner Preview разработчики из британской студии The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture) представили первый геймплейный трейлер хоррора Still Wakes the Deep.
События Still Wakes the Deep происходят в 1975 году на буровой платформе «Бейра Д» (Beira D) в Северном море, которая в результате катастрофы потеряла связь с внешним миром и начала тонуть. В роли рабочего, оставшегося «один на один с неописуемым ужасом», игрокам предстоит выживать на раскачивающемся сооружении, где любой неверный шаг может стать последним, исследовать затопленные коридоры и разрушенные бурей палубы, искать членов команды и прятаться от «беспощадного» врага (у героя не будет ни оружия, ни способностей).
Материал на YouTube
Авторы описывают Still Wakes the Deep как «симфонию из экшена, тревоги, трепета и тонких эмоций». «Что-то превратило вашу жизнь в кошмар, где привычное стало опасным, а от каждого звука из темноты начинается паника, — гласит описание. — Не поддавайтесь желанию повернуть назад — следуйте в неизвестность».
Одновременно с публикацией ролика создатели раскрыли новые подробности и поделились свежими скриншотами в третьем дневнике разработчиков. По словам старшего художника по окружению Доминика Бутьенса (Dominique Buttiens), студия установила для себя «очень высокую планку визуальной точности и реализма». Несмотря на малочисленность команды, авторы хотят соответствовать стандартам самых красивых современных игр с реалистичной графикой (или даже превзойти их). В этом им поможет движок Unreal Engine 5 и, в частности, технология микрополигональной геометрии Nanite.
Ведущий дизайнер Роб Маклахлан (Rob McLachlan) отметил, что игра поставит акцент на изменчивости окружения. Пользователи будут часто возвращаться в уже посещённые локации, преображённые водой и разрушениями, и наблюдать, как меняется «Бейра Д».
Still Wakes the Deep выйдет в начале 2024 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Хоррор сразу добавят в Xbox Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.
Параллельно The Chinese Room работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Paradox Interactive поручила студии производство ролевой игры после неудачи с прежним разработчиком — Hardsuit Labs. Выпустить её планируют осенью 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а геймплей обещают продемонстрировать в январе.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Гейминг на компьютерах Mac станет одной из тем предстоящей презентации Apple Scary Fast
Ранее на этой неделе Apple анонсировала мероприятие Scary Fast, которое пройдёт в ночь с 30 на 31 октября. По данным ресурса MacRumors, одна из основных тем этого мероприятия может быть связана с играми на Mac.
В подтверждение этого приводится список того, что сделала Apple в игровом направлении за последнее время. Прежде всего отмечается, что фирменные процессоры Apple имеют схожую архитектуру. Как и чип A17 Pro в iPhone 15 Pro, будущие процессоры M3 для компьютеров Mac, скорее всего, будут поддерживать технологию аппаратной трассировки лучей для повышения качества рендеринга графики. Ожидается, что чипы Apple M3 будут производиться по техпроцессу 3 нм тайваньской компанией TSMC. Они обеспечат более высокую производительность и повышенную энергоэффективность по сравнению с процессорами M2. Использование более производительного чипа откроет путь к запуску большего количества ААА-игр на компьютерах Mac.
В недавнем интервью игровому изданию IGN вице-президент Apple Тим Миллет (Tim Millet) намекнул на выпуск новых ААА-игр на Mac. Когда его спросили, будут ли анонсированные для iPhone 15 Pro игры совместимы с компьютерами Mac, он ответил, что «разработчики будут работать с нами, чтобы добиться этого». В число анонсированных игр, помимо прочего, вошли ремейк Resident Evil 4, режиссёрская версия Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage.
Кроме того, японский разработчик и издатель видеоигр Capcom недавно объявил, что игра Resident Evil Village станет доступна на iPhone 15 Pro и iPad с чипом M1 и выше, начиная с 30 октября, т.е. в тот же день, когда состоится мероприятие Apple. Вполне возможно, что это лишь совпадение, но также не исключено, что на мероприятии Apple будут озвучены какие-то новости, связанные с играми для Mac. Также не исключено, что Apple объявит о партнёрстве с Capcom, но эта информация не имеет подтверждения из официальных источников.
Что касается других усилий Apple, направленных на развитие игрового направления на Mac, то стоит отметить появление игрового режима в macOS Sonoma. Активация этого режима обеспечивает более плавный игровой процесс и стабильную кадровую частоту, а также снижает задержки при использовании беспроводных наушников AirPods и игровых контроллеров. Кроме того, на выставке WWDC в июне этого года Apple представила новый набор инструментов для разработчиков, который упрощает процесс переноса игр для Windows на Mac.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Alan Wake II и Ghostrunner 2
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 545.92 WHQL. В него добавлена поддержка Alan Wake II, в которой применяются технологии масштабирования DLSS 3.5 и реконструкции лучей с помощью DLSS (DLSS Ray Reconstruction, DLSS-RR).
В составе нового драйвера также содержится поддержка Ghostrunner 2 с технологией масштабирования NVIDIA DLSS 3. В приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки качества для Alan Wake II, Assassin's Creed Mirage и Lords of the Fallen.
Активация трассировки лучей и DLSS в Alan Wake II на видеокартах GeForce RTX автоматически включает реконструкцию лучей, что не только улучшает качество изображения, но и увеличивает производительность. Ray Reconstruction работает на 14 % быстрее по сравнению с предыдущими методами.
С активацией Frame Generation, Ray Reconstruction и Super Resolution частота кадров на GeForce RTX 4090 увеличивается в 4,1 раза, позволяя играть в Alan Wake II с максимальными настройками качества и частотой более 120 кадров/с при разрешении 4K.
При разрешении 1440p до трёх раз увеличивается средняя частота кадров, что позволяет играть в Alan Wake II при более чем 80 кадрах/с на GeForce RTX 4070 и выше.
При использовании разрешения 1080p наблюдается увеличение производительности в 2,7 раза.
Список исправленных проблем:
решена проблема с переэкспонированием цветов на рабочем столе после закрытия VR-приложения.
Список известных проблем:
значительное падение производительности в Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA;
возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.
Скачать драйвер GeForce Game Ready 545.92 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Microsoft провела реорганизацию руководства игрового направления — у Xbox новый президент
Портал The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщает, что вслед за закрытием сделки по покупке Activision Blizzard американская корпорация реорганизует руководство игрового и маркетингового подразделений.
Нынешнего главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) повысили до президента по игровому контенту и студиям, включая ZeniMax и Bethesda. Расширение полномочий Бути должно помочь Microsoft Gaming избежать провалов вроде Redfall.
Корпоративный вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) получила должность президента Xbox и теперь будет отвечать в компании как за программную, так и аппаратную платформы, включая будущие консоли Xbox.
Как подмечают в The Verge, после ухода Бобби Котика (Bobby Kotick) с поста генерального директора Activision Blizzard на исходе 2023 года, в руководстве Xbox останется больше женщин, чем мужчин (см. изображение ниже).
Что касается маркетингового подразделения, то его директор Крис Капоссела (Chris Capossela) уйдёт в отставку после 32 лет работы в Microsoft. Ему на смену придёт Такэси Нумото (Takeshi Numoto), занимавшийся облачными сервисами.
Руководитель потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) получил повышение до исполнительного вице-президента. Он возглавит рекламную кампанию продуктов Copilot и останется во главе решений для клиентов.
Кроме того, Microsoft переводит подразделение потребительских продаж в состав Microsoft Gaming. Команда, возглавляемая Ами Сильверман (Ami Silverman), теперь будет отвечать перед Филом Спенсером (Phil Spencer).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Epic Games Store дарит The Evil Within 2, но не пользователям с российским аккаунтом — как забрать игру в России
Как и было обещано, вслед за экшен-хоррором The Evil Within от студии Tango Gameworks администрация цифрового магазина Epic Games Store решила раздать его сиквел — The Evil Within 2.
The Evil Within 2 представляет собой продолжение истории детектива Себастьяна Кастелланоса, который ко второй части потерял всё и теперь должен спуститься в полный кошмаров мир, созданный системой STEM.
Релиз The Evil Within 2 состоялся в 2017 году. Игра была принята критиками теплее, чем первая часть (дебютировала в 2014-м): на сайте агрегатора Metacritic у сиквела 76−82 % в зависимости от платформы.
Из-за введённых ограничений пользователей Epic Games Store с российским аккаунтом оставили без подарка. В отечественном сегменте цифрового магазина The Evil Within 2 недоступна. Впрочем, это ещё не приговор.
Желающим воспользоваться акцией придётся создать новый аккаунт (не российский или белорусский). После этого нужно перейти на страницу The Evil Within 2 в EGS и нажать «Получить» при включённом VPN.
Помимо The Evil Within 2, в EGS на этой неделе раздают платформер-головоломку Tandem: A Tale of Shadows. Игра в российском сегменте магазина доступна, поэтому с активацией её бесплатной копии проблем не возникнет.
Раздача The Evil Within 2 и Tandem: A Tale of Shadows в Epic Games Store закончится 2 ноября в 18:00 по Москве — тогда же бесплатными на неделю станут F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch (опять) и Turnip Boy Commits Tax Evasion.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Стартовало открытое бета-тестирование сетевого шутера THE FINALS с тотальной разрушаемостью
Издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark запустили открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного командного сетевого шутера THE FINALS. Мероприятие стартовало сегодня, 26 октября, и продлится до 5 ноября.
Опробовать новый проект от бывших сотрудников DICE могут владельцы PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. По случаю старта мероприятия был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий в действии систему разрушаемости шутера.
В рамках открытого бета-тестирования игроки смогут опробовать три карты (Skyway Stadium, Monaco и Seoul) и пять режимов. Для изучения будут доступны 20 единиц оружия, 26 элементов экипировки и девять умений.
По данным SteamDB, прямо сейчас в шутере находится 39 673 пользователя. Так что установленный в рамках закрытого бета-тестирования рекорд по одновременному числу игроков (21 575) уже побит.
Материал на YouTube
События THE FINALS происходят на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Игрокам нужно вступать в команды на турнирах, сражаться за славу, любовь зрителей и спонсоров.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Самый желанный градостроительный симулятор в Steam получил дату выхода — старт раннего доступа Manor Lords задержится
Издательство Hooded Horse и польский разработчик Гжегож Стычень (Grzegorz Styczeń), известный как Slavic Magic, объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords.
Долгое время на странице в Steam на месте даты премьеры значился 2023 год, однако в указанные сроки игра выйти не успеет — дебют Manor Lords в раннем доступе запланировали на 26 апреля 2024 года.
«Я пытался успеть до конца 2023 года, но не смог… Мне жаль. Это было трудное решение, однако игре (даже для раннего доступа) требовались исправления и полировка», — объяснил перенос Slavic Magic.
В назначенный день стартовая версия Manor Lords появится в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass, а впоследствии игру собираются выпустить и на консолях (как минимум Xbox). Анонс сопровождался новым трейлером.
Материал на YouTube
Manor Lords предложит в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.
На запуске раннего доступа Manor Lords обещают:
свободу строительства без разбития карты на ячейки — в основе механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень;
средневековые сражения — соперничество с соседними лордами рано или поздно выльется в вооруженный конфликт;
управление ресурсами — материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров необходимо налаживать производственные цепочки;
небольшую подборку режимов и сценариев;
поддержку 19 языков, включая русский.
Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, игра входит в тройку самых желанных во всём Steam и является лидером по добавлению в список желаемого среди игр своего жанра.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.