Авторы ролевой игры Broken Roads в духе Fallout 2 и Baldur’s Gate выпустили трейлер с рассказом о Наёмнике
Разработчики из австралийской студии Drop Bear Bytes представили первый трейлер из серии Origin Story, посвящённой вариантам происхождения главного героя постапокалиптической ролевой игры Broken Roads.
В Broken Roads не будет традиционных классов. Вместо этого игрокам придётся выбрать один из четырёх вариантов происхождения (Origin) главного героя, который определит предысторию, уникальные характеристики, стартовые способности и особую репутацию (от неё зависит реакция NPC на персонажа), после чего доработать его в редакторе. В первом ролике рассказали о Наёмнике (Hired Gun).
Наёмник «вырос с оружием в руках». В детстве его сильнейшим мотиватором был голод: он привык «стрелять туда, куда говорили родители», чтобы добыть еду. Повзрослев, он сбежал в Аутбэк (так в Австралии называют обширные засушливые районы), чтобы устроить собственную жизнь. Там он присоединился к группировке скаутов, базирующейся в укреплённом здании Bally Bally Hall.
Материал на YouTube
Впоследствии создатели Broken Roads раскроют подробности оставшихся вариантов происхождения — Торговца (Barter Crew), Джекару (Jackaroo) и Землемера (Surveyor).
События Broken Roads будут происходить в постапокалиптической версии Западной Австралии, полной «замысловатых преданий, сложных историй и ярких персонажей». Игрокам предстоит исследовать пустоши, сражаться в пошаговых боях, формировать союзы, раскрывать тайны, распутывать политические интриги и принимать непростые решения.
По словам руководителя разработки проекта Крейга Ритчи (Craig Ritchie), Broken Roads вдохновлена Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity II: Deadfire и Baldur's Gate. Основатель и генеральный менеджер издательства Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) отмечал, что игра также понравится поклонникам Disco Elysium и Pillars of Eternity. Черты классических RPG сочетаются в ней с новаторскими элементами. Одной из оригинальных составляющих будет «моральный компас» — система философских взглядов героя, определяющая его возможности и варианты ответов в диалогах. Игрок может быть приверженцем одного из четырёх направлений — гуманизма, утилитаризма, макиавеллизма и нигилизма. Каждый выбор повлияет на ход сюжета и обеспечит «личный игровой опыт».
Broken Roads выйдет 14 ноября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Позже её выпустят на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На площадке Valve доступна демоверсия с первым городом. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новую Sony PlayStation 5 вживую сравнили с оригинальной и подтвердили, что дисковод потребует активации через интернет
До выпуска обновлённой, более компактной Sony PlayStation 5 остались несколько недель, но пользователю соцсети X под ником phantompainss удалось заполучить консоль в своё распоряжение. Он устроил ей небольшую фотосессию совместно с оригинальной версией приставки, но впоследствии по какой-то причине удалил снимки. Но интернет помнит всё.
Похоже, что новая PS5 действительно будет занимать меньше места по сравнению с оригинальной версией: она стала не только тоньше, но и на несколько сантиметров короче. Несмотря на более компактный корпус, она сохранила весь набор интерфейсов, который был у предшественника, в том числе порт HDMI, пару USB, разъём питания и порт Ethernet.
Снимки также подтверждают, что съёмный дисковод PS5 потребует подключения к интернету: на одном из изображений было видно сообщение: «Невозможно использовать дисковод. Вам необходимо подключить PS5 к Сети, чтобы зарегистрировать дисковод для PS5». По неподтвержденной информации, проводить эту процедуру будет необходимо только один раз, но пока остаются опасения, смогут ли геймеры пользоваться дисками, если Sony отключит серверы аутентификации PS5 и дисковода.
Обновлённая консоль выйдет на рынок уже в ноябре, хотя точной даты выпуска производитель не назвал до сих пор. Новая Sony PlayStation 5 будет продаваться по старой цене в $499,99 за версию с дисководом, а без него — за $449,99.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Bungie уволила около 100 сотрудников, оставив «правильных людей» для работы над теряющей игроков Destiny 2
Издания Bloomberg и IGN поделились подробностями прогремевших ранее на этой неделе увольнений в американской студии Bungie (Destiny 2, Marathon), с середины 2022 года принадлежащей Sony Interactive Entertainment.
По данным Bloomberg, в результате сокращений работы лишилось около 100 человек — 8 % от общего штата Bungie (1200). Больше других пострадали отделы поддержки (связи с общественностью, издательская деятельность).
Ещё до увольнений гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) предрекал снижение выручки студии в 2023 году на 45 % — из-за потери игроков Destiny 2 после выхода аддона Lightfall и низких предзаказов дополнения The Final Shape.
В рамках сокращения расходов Bungie пошла на уменьшение числа командировок, заморозку зарплат и остановку найма новых сотрудников. Несмотря на эти инициативы, увольнений избежать не получилось.
Затронутым сокращениями обещают трёхмесячные выходное пособие и медицинскую страховку, однако остальные бонусы действовать уже перестали. Недосчитаются уволенные и обещанных после присоединения Bungie к Sony акций.
Как передаёт IGN, на собрании в понедельник Парсонс заявил сотрудникам, что студия сохранила в строю «правильных людей» для дальнейшей работы над Destiny 2. Релиз The Final Shape, по данным Bloomberg и IGN, был перенесён на июнь 2024 года.
Помимо The Final Shape, перенос релиза настиг и эвакуационный PvP-шутер Marathon — находящаяся в разработке уже около четырёх лет игра теперь ожидается к премьере лишь в 2025 году. Это подтверждает и Bloomberg, и IGN.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Capcom приравняла неофициальные моды к читам — могут навредить имиджу компании
Фанаты любят модифицировать игры Capcom, однако сам японский издатель и разработчик к народным творениям относится прохладно и, как выяснилось, даже приравнивает их к читам.
Своим взглядом на пользовательские модификации Capcom поделилась в рамках конференции RE:2023 (прошла 26−27 октября) на презентации, посвящённой мерам борьбы с пиратством и читами на ПК.
В ходе выступления программист Capcom Таро Яхаги (Taro Yahagi) объяснил, что, несмотря на популярность среди фанатов, на фундаментальном уровне моды ничем не отличаются от вредоносных программ и инструментов читинга.
«В рамках борьбы с читерством и пиратством все моды определяются как читы. Иными словами, моды, официально не поддерживающиеся игрой, с точки зрения реализации невозможно отличить от инструментов читинга», — объяснил Яхаги.
Программист добавил, что моды могут навредить репутации компании, если их примут за официальный контент, и увеличить нагрузку на службу поддержки (когда геймер сталкивается с забагованным модом и обращается за помощью).
В рамках борьбы с читерством и пиратством Capcom собирается продолжить совмещать собственные системы защиты с решениями сторонних компаний (например, Denuvo), чтобы осложнить жизнь недобросовестным пользователям.
В ходе той же конференции Capcom подтвердила работу над REX Engine — версией своего движка RE Engine для нового поколения. Кодовое название расшифровывается как RE neXt Engine и к Dino Crisis отношения не имеет.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Bloodborne Kart наконец получила дату выхода на ПК
Неофициальная студия FanSoftware во главе с программистом Лилит Вальтер (Lilith Walther) раскрыла дату выхода своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware.
Напомним, идея Bloodborne Kart пришла из мема, родившегося благодаря фиктивной утечке в 2017 году. Кульминацией шести лет шуток и творчества поклонников на эту тему скоро станет полноценная фанатская игра.
Как стало известно, Bloodborne Kart выйдет 31 января 2024 года на ПК и будет бесплатной. Релиз состоится в день второй годовщины с премьеры Bloodborne PSX — демейка Bloodborne от той же команды.
Материал на YouTube
Bloodborne Kart предложит прокатиться по улицам Ярнама (и не только) на широком спектре транспортных средств — от традиционных картов и мотоциклов до инвалидной коляски и Кос знает, чего ещё.
Разработчики обещают 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений.
Bloodborne Kart была представлена 25 марта 2022 года — в седьмой день рождения оригинальной Bloodborne. Долгожданный анонс даты выхода разработчики назвали подарком к Хэллоуину, который празднуется 31 октября.
Bloodborne вышла в 2015 году и за прошедшие уже восемь лет не то что не обзавелась официальной гоночной аркадой по мотивам, но даже не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили главного героя и показали немного геймплея ранней версии
Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» Шон Грини (Sean Greaney) и нарративный директор The Chinese Room Ян Томас (Ian Thomas) поделились новыми деталями и кадрами вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Напомним, события Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны, где после 100-летней спячки просыпается главный герой — старейшина вампиров.
Как стало известно, протагониста Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 зовут Файер (Phyre). Он был обращён в начале XVII века и оказывает влияние на все структуры власти Сиэтла.
Файер может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одному из четырёх кланов. Игроки также смогут выбрать костюм, поведение и вкусовые предпочтения к типу крови. Каждое решение будет влиять на восприятие героя окружающими.
Исследовать Сиэтл предстоит не в одиночку: в голове Файер засел голос слабокровного вампира Фабиена, который будет вводить отставшего от жизни героя в курс дела. Развитие их отношений — один из ключевых элементов нарратива игры.
Материал на YouTube
В рамках посвящённой Файер трансляции показали два геймплейных отрывка из «пост-альфы» Bloodlines 2 (здесь и здесь) с диалогами персонажей. В комментариях сошлись во мнении, что игре требуется ещё много работы.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет следующей осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Презентация первого из четырёх кланов пройдёт на следующей неделе, а о DLC (включает ещё два клана) расскажут в 2024 году.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Lenovo выпустила портативную консоль Legion Go с большим QHD-экраном, Zen 4, RDNA 3 и съёмными контроллерами за $699
Компания Lenovo сообщила о старте продаж портативной приставки Legion Go. Новинка будет конкурировать на рынке с такими решениями, как Steam Deck от Valve, ROG Ally от ASUS, а также многочисленными приставками от компании AyaNeo. У Legion Go есть чем привлечь покупателей.
Приставка оснащена 8,8-дюймовым QHD-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, что вдвое больше разрешения экрана той же Steam Deck. Примечательно, что дисплей Legion Go поддерживает частоту обновления 140 Гц, в то время как экран консоли ASUS ROG Ally имеет разрешение 1080p и поддерживает частоту обновления 120 Гц. Для экрана консоли Lenovo также заявляется 97-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и поддержка 10-точечного ввода.
В основе устройства используется процессор AMD серии Phoenix. Это кастомный чип, оптимизированный с точки зрения энергоэффективности и отличающийся от обычных мобильных процессоров серии Ryzen 7040 более низким TDP. Legion Go будет доступна в двух вариантах: с процессором Ryzen Z1 Extreme или с Ryzen Z1. Первый оснащён восемью ядрами Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. Второй использует иной кристалл Phoenix 2 и имеет шесть ядер (Zen 4 и Zen 4c) с частотой 4,9 ГГц. Встроенная графика чипов тоже отличается. Ryzen Z1 Extreme имеет 12 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3 с частотой до 2,7 ГГц, тогда как Ryzen Z1 получил только четыре блока на той же графической архитектуре и с частотой до 2,5 ГГц, чего вряд ли хватит для современных игр в разрешении 1600p.
Приставка также предлагает 16 Гбайт памяти LPDDR5X-7500. Она быстрее, чем ОЗУ консолей ROG Ally (LPDDR5-6400) и Steam Deck (LPDDR5-5500). Кроме того, Legion Go готова предложить SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Версия с накопителем на 256 Гбайт ранее упоминалась производителем, но в продажу не поступила. Консоль использует накопители формата M.2 2242 с интерфейсом PCIe 4.0. Постоянную память приставки можно расширить за счёт поддержки карт памяти SD объёмом до 2 Тбайт.
Интересной особенностью Legion Go, дополнительно отличающей её от ROG Ally и Steam Deck, являются съёмные контроллеры, аналогично приставке Nintendo Switch. Эти контроллеры могут заменять компьютерную мышку, увеличивая точность прицеливания в шутерах. Кроме того, приставка поддерживает подключение внешних GPU через разъём USB Type-C, что является преимуществом перед той же ROG Ally, которая тоже поддерживает подключение внешних видеокарт, но только от самой ASUS через проприетарный разъём ROG XG Mobile.
В целом Legion Go представляет собой интересную альтернативу другим портативным приставкам. Новинка сможет навязать серьёзную конкуренцию консолям от ASUS и AyaNeo. Версия Legion Go с чипом Ryzen Z1 Extreme, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $699/€799, вариант с SSD на 1 Тбайт получил ценник в $749/€799. Конкурировать с устаревающей, но всё ещё актуальной Steam Deck будет сложнее. В основном из-за доступной цены последней.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам
В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы.
На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %).
Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн.
Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой.
В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги.
Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам.
RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Max Payne 1&2 перешла на следующий этап разработки, Control 2 буксует, а ремастер Alan Wake наконец окупился — новый отчёт Remedy
Хоррор Alan Wake II на прошлой неделе наконец добрался до прилавков, однако у студии Remedy Entertainment в разработке осталось ещё несколько проектов. О прогрессе их производства рассказали в новом финансовом отчёте.
Как стало известно, научно-фантастический экшен Control 2 до сих пор (с января) находится на этапе проверки концепции, как и условно-бесплатный шутер под кодовым названием Vanguard. Последний до конца года с этой стадии планирует выбраться.
Два проекта Remedy уже прошли через проверку концепции и теперь готовы к активному производству — это кооперативная Condor (ответвление Control) и сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2).
По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), студия наконец определилась со стилем и масштабом Max Payne 1&2. Над проектом трудится «исключительно хорошо организованная команда».
Тем временем спустя более двух лет с релиза финансовые затраты на разработку отбила Alan Wake Remastered. С третьего квартала 2023 года студия начала получать с продаж ремастера роялти.
Приём Alan Wake II Виртала назвал отличным. Судить о коммерческом успехе проекта пока рано, однако, по мнению гендиректора, критики и фанаты заложили игре «прочную основу для хороших продаж в долгосрочной перспективе».
Что касается финансов, то выручка Remedy за третий квартал 2023 года снизилась на 1,1 % (с €7,9 до 7,8 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,5 млн (€3 млн).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Журналисты назвали Avatar: Frontiers of Pandora аналогом Far Cry с синими людьми — более 50 минут нового геймплея
Накануне приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora получил не только системные требования, но и предварительные обзоры от профильных СМИ. Текстовые материалы сопровождались роликами с десятками минут геймплея.
Журналистам дали поиграть около двух часов из первой четверти сюжетной кампании и пройти четыре взаимосвязанных миссии. Мир в Avatar: Frontiers of Pandora столь необычный, что в нём немудрено потеряться — и это не обязательно хорошо.
Экзотические красоты Пандоры вкупе с огромными размерами карты и не слишком полезными элементами помощи привели к тому, что многие обозреватели тратили на поиск цели в Avatar: Frontiers of Pandora куда больше времени, чем хотелось.
Материал на YouTube
По мнению журналиста VGC, за продвинутой графикой Avatar: Frontiers of Pandora скрывается гейм-дизайн времён Xbox 360 и узнаваемые элементы Far Cry (в частности, Primal) вроде зачистки аванпостов, сбора ресурсов, крафта и так далее.
Автор IGN углядел в Avatar: Frontiers of Pandora черты Mirror’s Edge (паркур в джунглях) и Horizon Zero Dawn (чутьё На'ви подсвечивает уязвимые места врагов, разные виды стрел можно создавать на ходу).
Материал на YouTube
Что ещё об Avatar: Frontiers of Pandora рассказали журналисты в предварительных обзорах:
искусственный интеллект врагов оставляет желать лучшего, что делает сражения чересчур лёгкими;
мини-игру со взломом терминалов на клавиатуре с мышью пройти практически невозможно;
прирученного горного банши (драконоподобные летательные существа) можно призвать прямо во время падения;
полёты и сражения на банши присутствуют, но захватывающими их не назовёшь;
для поддержания жизненных сил нужно регулярно питаться фруктами и готовить различные блюда;
сбор плодов оформлен в виде мини-игры на манер вскрытия замков;
в наличии внутриигровой магазин с косметическими предметами.
Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра предложит кооператив на двоих, самостоятельный сюжет, редактор персонажа, поддержку FSR 3 и текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Размер имеет значение: Activision объявила окончательные системные требования Call of Duty: Modern Warfare 3
Издательство Activision и разработчики из студии Sledgehammer Games раскрыли полные системные требования релизной версии своего военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3.
По сравнению с недавним бета-тестированием «аппетиты» Call of Duty: Modern Warfare 3 пополнились второй минимальной конфигурацией — для тех, кого интересует исключительно мультиплеер.
Кроме того, за год игра заметно потяжелела (если сопоставлять с Modern Warfare 2). Системные требования Call of Duty: Modern Warfare 3 выглядят следующим образом:
Минимальные требования (только мультиплеер)
ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 470;
видеопамять: 2 Гбайт;
оперативная память: 8 Гбайт;
DirectX: 12;
место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
место на диске: 79 Гбайт на SSD (34 Гбайт, если установлен лаунчер Call of Duty HQ).
Минимальные требования
ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 470;
видеопамять: 2 Гбайт;
оперативная память: 8 Гбайт;
DirectX: 12;
место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт, если установлен лаунчер Call of Duty HQ и Warzone).
Рекомендуемые требования
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon 6600XT;
видеопамять: 8 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт с Call of Duty HQ и Warzone).
Соревновательные требования («Ультра 4K»)
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon 6600XT;
видеопамять: 10 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место для стриминга текстур высокого разрешения: до 64 Гбайт;
место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт с Call of Duty HQ и Warzone).
ПК-версия Modern Warfare 3 сулит поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также античит Ricochet. Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и зомби-режим.
Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранний доступ к кампании стартует 2 ноября в 20:00 по Москве, а сама игра разблокируется 10 ноября в 8:00 МСК (ПК).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.
Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно.
В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям».
По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2.
Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й.
На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).
В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Реально хороший пример для всех видов спорта»: в Госдуме поздравили Team Spirit с победой на The International 2023
В ночь с 29 на 30 октября сербская Team Spirit, состоящая из российских и украинских киберспортсменов, стала вторым в истории двукратным победителем турнира The International 2023 по Dota 2. Достижение команды отметили и в Госдуме РФ.
В заявлении изданию «Спорт-Экспресс» председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев прокомментировал победу Team Spirit на The International 2023.
«Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать», — сказал Свищев.
Состав Team Spirit Свищев назвал «реально хорошим примером для всех видов спорта»: «Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется».
«Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги», — подчеркнул Свищев.
Стоит отметить, что деньги за победу на The International 2023 не такие серьёзные, как в 2021 году, когда Team Spirit стала чемпионом в первый раз — $1,4 млн (призовой фонд составил всего $3,1 млн) против $18,2 млн (более $40 млн).
The International 2023 проходил в Сиэтле. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0. Первым в истории турнира двукратным чемпионом была европейская команда OG (2018, 2019).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Не уйдёт никто: следующий герой Dota 2 сможет ловить других бойцов — тизер и первые подробности Ringmaster
В рамках прошедшего недавно киберспортивного турнира The International 2023 не только определился новый обладатель эгиды чемпионов, но и был представлен следующий герой Dota 2.
Персонажа зовут Ringmaster и, судя по показанному на The International 2023 кинематографическому тизеру (прикреплён ниже), он представляет опасность для всех остальных бойцов. Его слоган — «Ни один герой не уйдёт».
По сюжету полутораминутного ролика Axe набредает в лесу на цирковой аттракцион, который оказывается смертельной ловушкой. Закадровый голос Ringmaster объясняет, что ловить героев легко (в отличие от детей).
Материал на YouTube
Модель Ringmaster в ролике не показали, но в его голосе фанаты узнали актёра Джона де Ланси (John de Lancie), игравшего Триаса в Planescape: Torment и Аларака в StarCraft II: Legacy of the Void, не говоря о многочисленных ролях в кино и сериалах.
Ringmaster пополнит галерею персонажей Dota 2 в 2024 году. Таким образом, дебютировавшая в марте Muerta останется единственным новым героем, появившимся в игре на протяжении 2023-го.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Переделал бы почти полностью»: сценарист Dead Space 3 рассказал, что изменил бы в самой противоречивой игре серии
Вышедшая в 2013 году Dead Space 3 на десять лет похоронила серию под грузом неоправданных ожиданий как издателя, так и фанатов. Сценарист и продюсер игры Чак Бивер (Chuck Beaver) тоже оказался в числе недовольных.
В разговоре с блогером CaptainBribo Бивер заявил, что «переделал бы [игру] почти полностью», представься ему подобный шанс. По словам разработчика, команде даже не разрешили делать из Dead Space 3 полноценный хоррор.
Задумка состояла в том, чтобы насытить геймплей Dead Space 3 элементами игр других жанров. Эксперимент, очевидно, вышел неудачным: «Это не только не привлекло новую аудиторию, но и оттолкнуло старую».
От того, чем Dead Space 3 получилась в итоге, Бивер бы оставил механику кооператива, основу повествования, всех персонажей второго плана, а центральный сюжет переписал бы целиком.
В частности, Бивер бы поменял отношения Айзека с Элли, избавился бы от любовного треугольника (Айзек, Элли, Роберт), а упор в истории бы сделал на сломленной личности главного героя после двух предыдущих частей.
Бивер хотел бы сделать из Азейка в Dead Space 3 ненадёжного рассказчика, показать раскол в его психике и характере (см. отношения между Голлумом и Смеаголом) и наблюдать, какая сторона победит.
Несмотря на все недостатки, на Dead Space 3 серия не оборвалась. Вышедший в январе 2023 года ремейк оригинальной Dead Space был тепло принят критиками и фанатами. Так и до третьей части дойти могут.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Первое дополнение к Remnant 2 отправит игроков в мир обезумевшего короля — трейлер, дата выхода и другие подробности The Awakened King
Издательство Gearbox Publishing и разработчики из студии Gunfire Games представили первое дополнение к своему кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Анонс сопровождался новым трейлером.
Аддон получил название The Awakened King («Пробуждённый король») и поступит в продажу уже 14 ноября для всех целевых платформ Remnant 2 — PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.
Стоимость The Awakened King составит $10 (рублёвый эквивалент не уточняется) по отдельности и $25 в составе набора Downloadable Content Bundle (идёт в комплекте с изданием Ultimate), куда входят три дополнения.
Материал на ВКонтакте | Video Ext
По сюжету Истинный король пробудился и жаждет крови. Обезумевший из-за Корня монарх на каждом шагу видит предательство и не успокоится, пока не отомстит своим обидчикам.
Игрокам предстоит раскрыть секреты Истинного короля и победить его раз и навсегда. Обещают таинственную локацию в мире Лосом, новые подземелья, мощную экипировку, а также неожиданных союзников.
Кроме того, в The Awakened King заявлены новый архетип (ритуалист), боссы и монстры, предметы (амулеты, кольца), модификации и виды оружия, а также обилие секретов.
Remnant 2 дебютировала 25 июля, а проблемы технического характера продолжают устранять до сих пор. Последнее крупное обновление вышло 26 октября и принесло с собой множество исправлений, улучшений и корректировок.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Близкий к Sony источник раскрыл, когда анонсируют таинственное дополнение к God of War Ragnarok
Испанский портал Areajugones, в своё время предсказавший несколько ежемесячных подборок PS Plus и цветные контроллеры DualSense, поделился якобы инсайдерской информацией о неанонсированном дополнении к God of War Ragnarok.
О том, что Sony Interactive Entertainment не оставит God of War Ragnarok без DLC, в августе рассказывал проверенный инсайдер The Snitch. Когда ждать презентацию аддона, он не знал.
От близкого к Sony информатора редакция Areajugones узнала, что дополнение к God of War Ragnarok реально и планируется к анонсу уже очень скоро — до конца текущего года, то есть в течение двух месяцев.
Каким именно образом будет представлен аддон (тизер, трейлер, появление на крупном мероприятии), источник Areajugones не уточнил. Автор материала предполагает, что анонс может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023.
Чего именно ждать от DLC для God of War Ragnarok — обычного или самостоятельного дополнения вроде Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Uncharted: The Lost Legacy, — редакция Areajugones вслед за The Snitch не знает.
Согласно августовским откровениям The Snitch, загадочное расширение God of War Ragnarok находится в разработке уже некоторое время, готово примерно на 60 % и в 2023 году не выйдет.
God of War Ragnarok вышла 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Вполне возможно, аддон станет эксклюзивом PS5 — так произошло с дополнением Burning Shores (его, кстати, представили на The Game Awards 2022) к Horizon Forbidden West.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Resident Wake выглядит отлично»: эксперт Digital Foundry показал Alan Wake II с фиксированной камерой из первых Resident Evil
Вышедший на прошлой неделе хоррор Alan Wake II является представителем нового поколения, но как бы он выглядел с фиксированной камерой ужастиков прошлых лет? Ответ на этот вопрос нашёл специалист Digital Foundry.
Алекс Батталья (Alex Battaglia) у себя в микроблоге продемонстрировал геймплейный отрывок из Alan Wake II с классической перспективой, популяризованной первыми частями франшизы Resident Evil.
В 50-секундном фрагменте, опубликованном Баттальей, один из двух главных героев Alan Wake II — незадачливый писатель Алан Уэйк — исследует туннели нью-йоркского метро в версии Тёмной обители.
Геймплей Alan Wake II в отрывке остался без изменений, а перспектива сменилась с камеры от третьего лица на фиксированные ракурсы в духе первых Resident Evil. Спойлеров в ролике нет.
Материал на YouTube
Сам Батталья признался, что фиксированные ракурсы подошли Alan Wake II «лучше, чем можно было подумать». С экспертом Digital Foundry согласились и пользователи в комментариях. «Resident Wake выглядит отлично», — посчитал landlordeath.
Побочным эффектом от смены ракурса на официально не поддерживаемый игрой стало то, что Алан будто исполняет «лунную походку»: персонаж скользит по земле, а его ноги (на секунду) неестественным образом пересекаются друг с другом.
Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. До релиза игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и напугала геймеров системными требованиями.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Инсайдер: Assassin’s Creed взяла курс на будущее
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале на сайте Insider Gaming рассказал, что ждёт современный антураж игр серии Assassin’s Creed в ближайшем будущем.
Вскоре после выхода Assassin’s Creed Mirage датамайнеры обнаружили в игре неиспользуемую запись разговора двух операторов «Анимуса», отзывающихся о XXI веке как о «древней истории» и месте происшествия «Великого сдвига».
В файлах Assassin’s Creed Mirage упомянутый диалог обозначен как AC Neo Teaser, то есть тизер Assassin’s Creed Neo (она же Codename: Hexe) — игры про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века.
Материал на YouTube
Из разговора с «анонимными источниками в студии» Хендерсон почерпнул, что современная история в играх Assassin’s Creed теперь «почти наверняка» развернётся в будущем, а не в настоящие дни.
В частности, значительная доля современных секций грядущей Assassin’s Creed Codename: Red про феодальную Японию якобы будет происходить в последнее десятилетие XXI века (2090−2099).
По словам Хендерсона, сдвиг современной истории Assassin’s Creed в сторону будущего означает, что игроков ждёт галерея совершенно новых персонажей корпорации Abstergo Industries.
Ubisoft планирует объединить проекты Assassin’s Creed на платформе Infinity. Через неё геймеры будут проходить Codename: Red, Codename: Hexe и узнавать о событиях «современного» антуража игр.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчиков THE FINALS раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки — студия ответила недовольным
Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios вскоре после старта открытой «беты» привлёк не только сотни тысяч одновременных игроков в Steam, но и критику от противников использования искусственного интеллекта вместо настоящих актёров озвучения.
События THE FINALS разворачиваются на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Происходящее в матчах сопровождается голосами комментаторов, которые (наряду с выкриками участников), как выяснилось, были созданы с помощью ИИ через инструмент, который преобразует текст в озвучку.
Об использовании ИИ вместо актёров озвучения звуковые инженеры THE FINALS рассказали ещё летом, однако высказывания привлекли внимание сообщества только сейчас, с запуском «беты». Вот что они сказали тогда:
ИИ для преобразования текста в речь наконец-то стал действительно мощным и обеспечивает должный уровень качества;
даже если ИИ-дубляж звучит «немного странно», то всё равно удачно вписывается в антураж виртуального шоу;
студия использует ИИ повсеместно «за несколькими исключениями» (например, для звуков дыхания и нечленораздельных междометий);
ИИ позволяет команде быстрее реагировать на новые идеи, подготавливая черновую озвучку «за несколько часов, а не месяцев»;
в Embark Studios считают, что индустрия находится на пороге новой эры озвучки для видеоигр.
Принявшие участие в обсуждении ситуации актёры озвучки не согласились с тем, что комментаторы в THE FINALS звучат естественно, и раскритиковали разработчиков, относящихся к голосам в игре как к очередному материалу в производственном цикле. На сторону артистов встали и другие представители индустрии.
Материал на YouTube
После того, как использование ИИ в THE FINALS было предано широкой огласке, Embark поспешила ответить на критику. Студия заверила, что не ставила за цель создание игры без привлечения актёров озвучения, и прибегает к ИИ лишь в ситуациях, продиктованных конкретными задачами.
Разработчики также дали заднюю в отношении размаха применения ИИ в игре: «Когда в THE FINALS мы используем преобразование текста в речь, оно всегда основано на реальных голосах. В открытой "бете" это сочетание профессиональных актёров озвучки и временных голосов сотрудников Embark».
Стремительное развитие генеративного ИИ, который может генерировать изображения, текст и даже голос, застало игровую индустрию врасплох: актёры озвучки (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ. Бывают однако и частные случаи, когда без помощи ИИ разработчикам не обойтись.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Не показалось: в 2023 году уже вышло больше высокооценённых игр, чем за последние 20 лет
Портал Axios обратил внимание, что в 2023 году вышло на удивление много хороших игр. Как выяснилось, это не просто ощущение, а вполне конкретный факт, подкреплённый статистикой.
По подсчётам журналистов Axios, за 2023 год уже 25 игр получили на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг выше 90 % хотя бы на одной (а то и нескольких) из своих целевых платформ. Это больше, чем за последние 20 лет.
Для сравнения: на протяжении последнего десятилетия среднее значение показателя игр более чем с 90 % на Metacritic не дотягивало и до половины количества, достигнутого в 2023 году (см. график ниже).
На редкость урожайный год для игр стал результатом выхода сиквелов (Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Diablo IV), долгое время пробывших в разработке, отполированных ремастеров (Quake II) и ремейков (Resident Evil 4).
Одной из причин столь удачного для качественных видеоигр года в издательстве Focus Entertainment видят то, что некоторые из заслуживших признание проектов должны были выйти раньше:
переносы, вызванные пандемией COVID-19, растянули производственные циклы;
консоли девятого поколения (PS5, Xbox Series X и S) уже укоренились на рынке;
у разработчиков было время освоиться с новыми технологиями (Marvel's Spider-Man 2 стала для Insomniac уже четвёртой игрой на PS5).
Можно предположить, что сражение за звание лучшей игры года на The Game Awards 2023 будет жёстким. Ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) уже косвенно намекнул, что расширять список номинантов на главную награду не собираются.
Поток тепло принятых критиками игр не уберёг индустрию от волны увольнений, в 2023 году прокатившейся по многим крупным компаниям, включая Microsoft, Epic Games, Sony Interactive Entertainment и так далее.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Пошаговая ролевая игра Wartales ворвалась в Game Pass, а скоро его пополнит ещё восемь проектов, включая Wild Hearts и две Football Manager 2024
Ноябрь уже на носу, и издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire раскрыло, чем порадует пользователей подписки Game Pass для PC и консолей Xbox в начале последнего месяца осени.
Уже 2 ноября библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнит сюжетное приключение про битвы с бывшими Thirsty Suitors, а 6-го числа к каталогу присоединится Football Manager 2024 (в компьютерной и консольной версиях).
С 9 по 14 ноября в Game Pass выйдет ещё пять проектов:
охотничий экшен Wild Hearts в духе Monster Hunter — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
приключенческий боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
фэнтезийная стратегия Dungeons 4 — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
симулятор жизни в деревне призраков Spirittea — 13 ноября в PC и Xbox Game Pass;
симулятор фермы Coral Island — 14 ноября в Xbox Game Pass (уже доступен на PC).
Кроме того, 31 октября в PC и Xbox Game Pass появились голубиная королевская битва Headbangers: Rhythm Royale, медитативное приключение Jusant и пошаговая ролевая игра Wartales в стиле XCOM.
А 15 ноября сервис покинут Coffee Talk, Exapunks, Ghost Song, Gungrave G.O.R.E, Lapin, Townscaper и Football Manager 2023 (тоже в компьютерной и консольной версиях).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Atari укрепила позиции на рынке ретроигр: Digital Eclipse теперь под крылом легендарного бренда
Компания Atari объявила о стратегическом приобретении Digital Eclipse. Эта студия специализируется на восстановлении и переиздании классических видеоигр для современных платформ. Общая стоимость сделки составляет $20 млн, включая первоначальный платёж $6,5 млн. Этот шаг стал составной частью долгосрочной стратегии Atari по укреплению своего присутствия в нише ретроигр и последовал за приобретением Nightdive Studios ранее в этом году.
Atari и Digital Eclipse уже имеют опыт совместной работы. В прошлом году они выпустили коллекцию под названием Atari 50: The Anniversary Celebration. В этот сборник вошли адаптации 90 классических игр, а также неизданные прототипы и дополнительные материалы, включая короткометражные документальные ролики и архивные фотографии.
Материал на YouTube
Digital Eclipse не ограничивает свою деятельность сотрудничеством с Atari. Студия также выпустила переиздания других культовых игр, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, и интерактивный документальный фильм The Making of Karateka. С момента своего основания в 1992 году студия разработала более 250 игр.
Несмотря на приобретение, Digital Eclipse утверждает, что сохранит автономию в вопросе выбора проектов. Как указано на официальном сайте студии, она продолжит работу над текущими и будущими проектами, не связанными с интеллектуальной собственностью Atari. «У нас есть множество неанонсированных проектов, которые будут реализованы в соответствии с планами», — говорится на сайте студии.
Эта сделка стала ещё одним стратегическим шагом Atari на рынке ретроигр в текущем году. Ранее компания приобрела Nightdive Studios, известную в том числе работой над переизданиями игр серии System Shock. Уэйд Розен (Wade Rosen), генеральный директор Atari, подчеркнул, что Digital Eclipse идеально соответствует корпоративной культуре и миссии Atari.
Приобретение Digital Eclipse можно рассматривать как важный стратегический ход для Atari в укреплении своего положения на рынке ретроигр. Однако несмотря на успешные проекты, такие как коллекция Atari 50, некоторые другие инициативы компании, например, разработка консоли Atari VCS, терпели неудачу.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Valve изменила имя героя Dota 2 в честь победы Team Spirit на The International 2023
Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедшее на следующий день после завершения киберспортивного турнира The International 2023 небольшое обновление принесло в Dota 2 неожиданное изменение.
Напомним, The International 2023 завершился победой сербской команды с российскими корнями Team Spirit — российско-украинский коллектив стал вторым в истории (после OG) двукратным чемпионом.
Триумф Team Spirit уже нашёл отражение в Dota 2: Денис Сигитов (Larl) был добавлен в зал славы, компендиум и эгиду чемпионов дополнили информацией о победителях TI 2023, а в магазине появились стикеры с игроками и логотипом Team Spirit.
Кроме того, в честь победы Team Spirit на The International 2023 героя Spirit Breaker в Dota 2 переименовали в Team Spirit Breaker. Насколько продолжительной будет эта смена имени персонажа, не уточняется.
Стоит отметить, что Team Spirit Breaker пока пробрался лишь в англоязычную версию Dota 2 и её официального сайта. На момент публикации в русскоязычном издании портала и игры отсылка отсутствует.
Киберспортивный турнир The International 2023 проходил в Сиэтле с 12 по 30 октября. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0, забрав $1,4 млн из общего ($3,1 млн) призового фонда.
Ранее с победой Team Spirit на The International 2023 российско-украинскую команду поздравил председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Microsoft объяснила блокировку неофициальных контроллеров Xbox заботой о качестве игрового процесса
Microsoft подтвердила намерение массово заблокировать работу с консолями Xbox всех неавторизованных контроллеров уже в ноябре — такие устройства «могут поставить под угрозу игровой процесс», сообщил представитель компании.
Некоторые владельцы Xbox, пользующиеся несертифицированными контроллерами сторонних производителей, начали получать всплывающие сообщения об ошибке — система предупреждала, что неавторизованные аксессуары нельзя будет использовать с приставкой уже с 12 ноября 2023 года. Официальный комментарий от Microsoft удалось получить ресурсу GamesIndustry.biz.
«Аксессуары Microsoft и других лицензированных партнёров разрабатываются и производятся в соответствии со стандартами качества в отношении производительности, защиты и безопасности. Неавторизованные аксессуары могут поставить под угрозу игровой процесс на консолях Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S). Геймеры могут получать всплывающие предупреждения о том, что их аксессуары не авторизованы. В конечном итоге неавторизованные аксессуары будут заблокированы для сохранения [качества] игрового процесса на консоли. За полным списком поддерживаемых на консолях Xbox аксессуаров, пожалуйста, обращайтесь по адресу www.xbox.com/accessories», — заявил представитель компании.
Новая политика Microsoft вступит в полную силу 17 ноября, утверждает GamesIndustry.biz. Подавляющее большинство сторонних контроллеров для Xbox являются проводными, хотя в этом году начали появляться и беспроводные устройства; стоит отметить, что новая политика коснётся и другого оборудования, включая гарнитуры — они тоже должны будут получить авторизацию и специальный чип от Microsoft. Для сертификации беспроводных контроллеров сторонних производителей у компании действует специальная процедура.
Производитель аксессуаров Brook Gaming ранее сообщил, что ограничения частично или полностью затронули шесть её продуктов и пообещал приложить «все усилия для поиска потенциальных решений». В списке авторизованных аксессуаров в американском разделе сайта Xbox значится продукция PowerA, Thrustmaster, PDP, Razer, Nacon, Turtle Beach и других компаний — логично предположить, что этим устройствам блокировка после 17 ноября не грозит.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Assassin’s Creed, Splinter Cell, Ghost Recon и другие: Ubisoft скоро отключит серверы ещё десяти своих игр
Французский издатель и разработчик Ubisoft у себя на сайте предупредил пользователей о скором отключении сразу нескольких своих классических игр от сетевых возможностей.
Как стало известно, 25 января 2024 года Ubisoft выведет из строя онлайн-службы десяти своих проектов, включая четыре Assassin’s Creed, а также игры из серий Ghost Recon, Splinter Cell и Trials.
Это означает, что пользователи перечисленных ниже разработок не смогут получить доступ к мультиплееру, подключению учётной записи Ubisoft и другим онлайновым возможностям.
Полный список игр Ubisoft в очереди на отключение серверов выглядит так:
Assassin’s Creed II (Xbox 360);
Assassin’s Creed: Brotherhood (Mac)
Assassin’s Creed: Liberation HD (PS3, Xbox 360);
Assassin’s Creed: Revelations (PC);
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC);
Heroes of Might and Magic VI (PC);
NCIS (PC);
R.U.S.E (PC);
Splinter Cell: Conviction (Xbox 360);
Trials Evolution (PC).
Стоит отметить, что часть перечисленных проектов уже лишились своих сетевых возможностей в версиях для других целевых платформ — это произошло осенью 2022 года после месячной задержки.
Ubisoft уверяет, что отключение серверов затронет только конкретные онлайн-функции и не скажется на доступности проектов в целом: «Если вы приобрели эти игры, то сможете и дальше в них играть».
Работа по поддержанию сетевых функций старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной. Ubisoft называет отключение необходимостью в связи с устареванием технологии, лежащей в основе этих сервисов.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ubisoft раскрыла системные требования Avatar: Frontiers of Pandora — RTX 4080 для игры на «ультра» и поддержка FSR 3 на старте
До релиза приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora остаётся уже чуть больше месяца, и Ubisoft с разработчиками из Massive Entertainment (The Division, Star Wars Outlaws) раскрыла системные требования игры.
Судя по всему, Avatar: Frontiers of Pandora вслед за Alan Wake II и Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка FSR.
Для запуска Avatar: Frontiers of Pandora на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i7-8700K, видеокарта не хуже GTX 1070 (8 Гбайт), 16 Гбайт ОЗУ и 90 Гбайт места на SSD. Системные требования выглядят следующим образом:
Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, FSR 2 в режиме «Качество»)
ОС: Windows 10, 11;
процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт, ReBAR);
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 90 Гбайт (SSD).
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, FSR 2 в режиме «Качество»)
ОС: Windows 10, 11;
процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 90 Гбайт (SSD).
Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, FSR 2 в режиме «Баланс»)
ОС: Windows 10, 11;
процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт) или Intel Arc A770 (8 Гбайт);
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 90 Гбайт (SSD).
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра», FSR 2 в режиме «Баланс»)
ОС: Windows 10, 11;
процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 40 Гбайт (SSD).
Помимо FSR 2, на старте обещают FSR 3, DLSS 2 и XeSS. На ПК проект также получит поддержку трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов. Заявлено эффективное использование многоядерных процессоров.
Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра предложит кооператив на двоих, самостоятельный сюжет, редактор персонажа и текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Assassin’s Creed IV: Black Flag исполнилось 10 лет — Ubisoft раскрыла, сколько людей сыграло в игру к годовщине
Накануне пиратский экшен с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag отпраздновал очередную годовщину, в связи с чем Ubisoft решила поделиться информацией об успехах игры с момента релиза.
Напомним, оригинальный релиз Assassin’s Creed IV: Black Flag случился 29 октября 2013 года на PS3, Xbox 360, а также (только в Северной Америке) на Nintendo Wii U. Таким образом, в 2023-м игре исполнилось уже десять лет.
Как стало известно, к знаменательной дате Assassin’s Creed IV: Black Flag было чем похвастаться — за прошедшие десять лет проект привлёк свыше 34 млн пользователей по всему миру.
«Более 34 миллионов пиратов отправились в это незабываемое приключение по Карибскому морю. Спасибо, что решились на это путешествие вместе с нами!» — поблагодарила Ubisoft игроков.
Стоит отметить, что в данном случае под 34 млн подразумеваются не продажи, а лишь общее число игроков. За прошедшие десять лет Assassin’s Creed IV: Black Flag успела побывать и в бесплатных раздачах, и в подписках (например, Ubisoft+).
События Assassin’s Creed IV: Black Flag разворачиваются в 1715 году на Карибских островах, где морской разбойник Эдвард Кенуэй втягивается в древнюю войну между ассасинами и тамплиерами.
Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла на PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U и Switch. На Metacritic у игры от 83 до 88 %. По слухам, на раннем этапе разработки находится ремейк проекта.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Пик открытого бета-теста соревновательного шутера THE FINALS в Steam превысил 267 тысяч игроков
Несколько дней назад издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark объявили о запуске открытого бета-тестирования своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Предварительные выводы о популярности проекта среди поклонников жанра можно сделать уже сейчас.
По данным SteamDB, в данный момент в шутере находится 165 892 пользователей, рекорд по «онлайну» был обновлён почти сутки назад. Тогда в игре одновременно находилось почти 268 тысяч геймеров.
Бета-версия условно-бесплатного шутера THE FINALS от бывших сотрудников DICE доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Тотальная разрушаемость объектов на уровнях является важной особенностью проекта, поскольку она оказывает непосредственное влияние на исход матчей.
В рамках тестирования игрокам доступны пять режимов, три карты, девять умений, 20 единиц вооружения и 26 элементов экипировки. Даты релиза у THE FINALS пока нет, но само открытое бета-тестирование продлится до 5 ноября.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Тысячи контроллеров перестанут работать с консолями Xbox после 12 ноября по решению Microsoft
Владельцы игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S в скором времени лишатся возможности использования нелицензионных аксессуаров от сторонних производителей, в том числе контроллеров и различных адаптеров. Речь идёт о блокировке работы аксессуаров, которые не были лицензированы Microsoft. В настоящее время пользователи консолей Xbox уже начали получать соответствующее уведомление.
«Подключённый аксессуар не авторизован. Использование неавторизованных аксессуаров снижает ваши игровые возможности. По этой причине использование несанкционированных аксессуаров будет заблокировано с 12.11.2023. Для получения помощи в возврате аксессуара следует обратиться в магазин, где он были приобретён, или связаться с производителем устройства. Для просмотра списка авторизованных аксессуаров перейдите на страницу www.xbox.com/accessories. (0x82d60002)», — говорится в сообщении, которое стали получать пользователи Xbox.
Проблема с блокировкой аксессуаров от сторонних разработчиков не должна затронуть устройства компаний, которые получили официальную лицензию Xbox. Например, в эту категорию попадают контроллеры и другие устройства от Turtle Beach и Razer. Тем не менее, решение Microsoft затронет сотни тысяч пользователей по всему миру, которые используют сторонние нелицензионные аксессуары.
Вероятно, цель изменения политики Xbox заключается в намерении Microsoft заблокировать устройства производителей, которые не заплатили за лицензию, но продолжают выпускать аксессуары, позиционируя их как совместимые с консолями Xbox. На этом фоне компания Brook Gaming, занимающаяся производством игровых аксессуаров, уже опубликовала заявление, в котором предупредила пользователей о предстоящей блокировке устройств на Xbox и сообщила о поиске возможных вариантов решения проблемы.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.