game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

Австралийский регулятор подтвердил существование загадочной Silent Hill: The Short Message и раскрыл новые подробности игры

В ожидании полноценного анонса загадочная Silent Hill: The Short Message засветилась на сайте уже третьей рейтинговой организации после южнокорейской и тайваньской — речь идёт об австралийской Australian Classification Board (ACB).

В частности, описание Silent Hill: The Short Message фигурирует в ежегодном отчёте ACB на 67-й странице документа. В Австралии до сих пор не анонсированная игра получила рейтинг MA15+ («от 15 лет»).

Согласно предыдущим утечкам, The Short Message расскажет о 17-летней Аните, которая должна встретиться в заброшенной квартире с подругой Майей, но оказывается заперта в жилом комплексе с монстрами и своей психологической травмой.

В документе ACB уточняется, что многоквартирный дом, который будет исследовать Анита, называется «Вилла», а события происходят в современной Германии. Игра представляет собой психологический хоррор от первого лица.

ACB докладывает, что в Silent Hill: The Short Message имеются темы и изображение самоубийства (именно так, по слухам, кончает с жизнью Майя), селфхарма и нецензурной лексики.

Информация от ACB сходится с тем, что о The Short Message рассказывали другие регуляторы и инсайдер Dusk Golem. Предполагается, что игра является интерактивным тизером (кодовое название Sakura) следующей большой Silent Hill.

По словам Dusk Golem, The Short Message также как-то связана с представленной прошлой осенью Silent Hill f от тайваньской NeoBards Entertainment — «совершенно новой историей» в «ужасающем мире» Японии 1960-х годов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

HyperX представила прозрачный геймпад Clutch Gladiate с полноразмерной RGB-подсветкой

HyperX, принадлежащая HP компания по производству периферийного оборудования для компьютерных игр и киберспорта, объявила о выпуске игрового контроллера Clutch Gladiate RGB. По утверждению производителя, «новый контроллер Clutch Gladiate RGB обеспечивает точность и комфорт в прозрачном дизайне, сочетая новый уровень настроек с возможностью полноразмерной RGB-подсветки».

Маркетологи HyperX утверждают, что Clutch Gladiate RGB гарантирует захватывающий игровой процесс, особенно в играх с виброотдачей, благодаря надёжным двойным вибромоторам и рукояткам с тактильной отдачей. Контроллер оснащён импульсными триггерами, которые обеспечивают переменную тактильную обратную связь.

Игровой контроллер Clutch Gladiate RGB предлагает широкие возможности для персонализации настроек. Шесть панелей RGB внутри прозрачного корпуса позволяют выбирать из трёх световых эффектов, пяти уровней яркости и семи вариантов цвета с помощью интуитивно понятных встроенных элементов управления.

Новый контроллер обеспечивает игровой комфорт, производительность и контроль благодаря двухпозиционному фиксатору спускового крючка, позволяющему выбирать между коротким и длительным нажатием, и переназначаемым задним кнопкам.

Clutch Gladiate RGB разработан в соответствии с лицензией Designed for Xbox и полностью совместим с Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Контроллер оснащён 3,5-миллиметровым разъёмом для проводной стереогарнитуры. Кабель USB Type-C — USB Type-A, входящий в комплект контроллера, обеспечивает прямое подключение к консолям Xbox Series. Специальная кнопка Share позволяет запечатлеть любимый игровой момент и поделиться им с друзьями.

«Игровой контроллер Clutch Gladiate RGB создан, чтобы предоставить игрокам захватывающий игровой процесс и широкие возможности настройки, — говорит Шон Перальта (Sean Peralta), директор по управлению продуктами. — Разработанный с учётом уникальных предпочтений и стиля каждого геймера, он даёт геймерам полный контроль и поднимает игровой процесс на новую высоту».

Новый игровой контроллер HyperX Clutch Gladiate RGB для Xbox уже доступен в интернет-магазине HyperX в США по цене $44,99.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Nintendo продала более 132 млн консолей Switch и почти 20 млн копий Zelda: Tears of the Kingdom

Компания Nintendo сообщила, что объём с момента запуска в 2017 году консоль Switch разошлась тиражом в 132,46 млн единиц. У Nintendo идёт 2024 финансовый год, который начался 1 апреля 2023 года. В первой его половине, закончившейся 30 сентября 2023 года, было продано в общей сложности 6,84 миллиона всех разновидностей Switch. Продажи стали самыми большими с момента дебюта Switch, увеличившись на 21,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Общий объём продаж оборудования Nintendo вырос на 2,4 % по сравнению с предыдущим годом. В первом полугодии 2024 финансового года продано 6,84 миллиона единиц Nintendo Switch, 4,69 миллиона из которых составили модели с OLED-дисплеем, тогда как на продажи базовой модели пришлось лишь 1,25 миллиона единиц. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи OLED-моделей выросли на 32,8 %, а продажи базовых моделей снизились на 44 %. Реализация Nintendo Switch Lite сохранилась на уровне прошлого года — 0,9 миллиона штук. Важно отметить, что рентабельность версии Nintendo Switch c OLED-дисплеем ниже, чем у других вариантов консоли.

Продажи программного обеспечения выросли на 1,8 % год к году. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была продана в количестве 19,5 миллионов копий, продажи Pikmin 4 составили 2,61 миллиона копий, Mario Kart 8 Deluxe и Super Smash Bros. Ultimate — ещё 3,22 и 1,35 миллиона копий соответственно. Интересно, что соотношение цифровых и физических продаж программного обеспечения Nintendo Switch немного изменилось в сторону вторых из-за высоких продаж коробочной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Общий подъём выручки Nintendo аналитики связывают с ростом доходов от мобильных игр, падением курса японской иены и высоким коммерческим успехом киноблокбастера The Super Mario Bros. При этом доходы от продаж мобильных игр и интеллектуальной собственности увеличились на 133,3 % по сравнению с прошлым годом, а бизнес платформ для видеоигр вырос на 16,7 %.

После сегодняшнего финансового отчёта Nintendo пересмотрела годовой прогноз в сторону повышения. Новый прогноз оценивает улучшение чистой выручки на 9 %, операционной прибыли на 11,1 %, общей прибыли на 25 % и чистой прибыли на 23,5 %. Запланированные к выплате дивиденды увеличились с 147 иен до 181 иены на акцию. Прогноз по продажам Nintendo Switch за год не изменился, оставшись на уровне 15 миллионов единиц. При этом Nintendo увеличила прогноз на реализацию программного обеспечения (игр) на 2,8 % — со 180 до 185 миллионов копий, рассчитывая похоже, на масштабные рождественские продажи.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться.

В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы.

Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр.

Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу.

«Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра.

Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии).

«Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Larian устала от обходного пути с овцой»: датамайнер нашёл в Baldur's Gate 3 указание на новый способ вербовки Минтары

Портал TheGamer обратил внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios потенциально готовят новый способ завербовать тёмную эльфийку Минтару — одного из самых популярных персонажей в игре среди фанатов.

Пока что для присоединения Минтары к отряду необходимо обречь на смерть целый лагерь невинных персонажей, включая друида Хальсина — другого потенциального компаньона.

Согласно находке датамайнера Merrinla, с выходом четвёртого крупного патча в Baldur’s Gate 3 появился неиспользованный диалог, предполагающий вербовку Минтары в обход бойни в Изумрудной роще.

Упомянутый разговор происходит в лагере с участием Минтары и Хальсина. Друид отказывается продолжать путь в компании с тёмной эльфийкой — игроку предстоит сделать выбор, от кого из спутников отказаться.

Другими словами, Минтару и Хальсина в одном отряде удержать всё же не получится. Однако завербовать её, не обрекая жителей рощи на незавидную судьбу, может стать легче, чем в найденном недавно способе с превращением эльфийки в овцу.

Пользователи форума Reddit выразили надежду, что альтернативный способ вербовки Минтары всё-таки будет добавлен в игру. «Larian устала от обходного пути с овцой», — предположил whatistheancient.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S. Судя по всему, скоро в проекте появится хардкорный уровень сложности «Доблесть» (Honour) с перманентной смертью.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Спустя почти пять лет после запуска Epic Games Store так и не начал приносить прибыль

Несмотря на все свои успехи, цифровой магазин Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Об этом на суде студии Epic Games с Google рассказал генеральный менеджер сервиса Стив Эллисон (Steve Allison).

Напомним, запуск Epic Games Store состоялся в декабре 2018 года, то есть уже почти пять лет назад. От основных конкурентов, включая Steam, магазин отличается сниженной комиссией для разработчиков — 12 % вместо 30 %.

Кроме того, Epic регулярно устраивает бесплатные раздачи игр (в том числе крупных) и тратит сотни миллионов долларов на покупку временной или полной эксклюзивности грядущих хитов для Epic Games Store (например, Alan Wake II).

В 2021 году в рамках суда Epic Games с Apple выяснилось, что Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Согласно прогнозам студии, ситуация должна была измениться к 2023-му (Apple ставила на 2027-й), но этого не произошло.

На первом судебном заседании по делу против Google Эллисон подтвердил, что в 2023 году Epic Games Store всё ещё не вышел из «минуса». Рост магазина Epic Games считает своей основной целью.

Буквально полтора месяца назад Epic Games уволила 830 сотрудников (порядка 16 % своего персонала), потому что «тратит больше, чем зарабатывает», но пообещала и дальше вкладывать деньги в Epic Games Store.

К концу 2022 года аудитория Epic Games Store превысила 230 млн человек (194 млн по итогам 2021 года). Пиковый ежедневный онлайн составил 34,3 млн (31,1 млн), а ежемесячный — 68 млн (62 млн).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 (8番出口) от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства.

События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться.

По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем.

Материал на YouTube

Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий».

The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами и закулисьем (backrooms).

Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление.

Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Не для слабонервных: в списке достижений Baldur's Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью

Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим.

Как подметили пользователи форума Reddit, с выходом четвёртого крупного патча список достижений Baldur’s Gate 3 пополнился трофеем за завершение игры в режиме «Доблесть» (Honour).

Пока что никакого режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3 нет, но он имелся в предыдущем проекте Larian Studios — Divinity: Original Sin 2 — и предполагал прохождение игры на «Тактике» с одним важным условием.

У игрока был лишь один файл сохранения, который удалялся, если отряд героев погибал. Возможности для «дойки сохранений» оставались, но пространства для ошибки и принятия рискованных решений становилось меньше.

Когда именно ждать добавления режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3, неясно. Упоминание этого уровня сложности в списке достижений предполагает, что ждать осталось недолго.

Дебютировавший на прошлой неделе четвёртый крупный патч принёс с собой более тысячи изменений, включая долгожданную поддержку масштабирования AMD FSR 2.2, хоть Larian и забыла об этом объявить.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Игры для Xbox получат умных NPC, квесты и сценарии на основе ИИ

Microsoft в кооперации с Inworld AI разработает инструменты для Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на базе искусственного интеллекта. Новейшая система получит название AI Design Copilot. Разработчики Xbox смогут использовать её для создания подробных сценариев, деревьев диалогов, линий квестов и многого другого.

«Мы верим, что с помощью более совершенных инструментов разработчики смогут создавать ещё более необычные игры, — поясняет Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому искусственному интеллекту (ИИ) в Xbox. — Это партнёрство объединит: опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей и передовые облачные решения Microsoft для искусственного интеллекта, включая сервис Azure OpenAI. Техническая информация Microsoft Research и сильные стороны команды Xbox в революционной разработке доступных и ответственных инструментов также станут существенным подспорьем для разработчиков».

Кросс-платформенный набор инструментов ИИ будет включать в себя AI Design Copilot для сценариев и диалогов в совокупности с движком персонажей ИИ. Последний может быть интегрирован в игры и использоваться для динамической генерации историй, квестов и диалогов.

Inworld разрабатывает неигровых персонажей (NPC) с искусственным интеллектом, которые реагируют на вопросы игрока, аналогично тому, как ChatGPT или Bing Chat отвечают на запросы на естественном языке. «Интеллектуальные» NPC могут отвечать уникальными голосами и активировать сложные деревья диалогов или персонализированные динамические сюжетные линии в игре. Технология Inworld также может использоваться для повествования. Таким образом, компаньоны в ролевых играх могут предупреждать о группах врагов или других игроках далее по сюжету.

Материал на YouTube

«Искусственный интеллект уже давно является неотъемлемой частью разработки игр. Приложения варьируются от вражеского искусственного интеллекта до процедурной генерации, — комментирует Илья Гельфенбейн (Ilya Gelfenbeyn), генеральный директор Inworld AI. Появление больших языковых моделей и генеративного искусственного интеллекта открыло новые возможности для повествования историй и взаимодействия с персонажами в играх».

Но существует и обратная сторона медали при использовании генеративных моделей. Применение генеративного искусственного интеллекта в таких творческих областях, как геймдизайн или озвучка, вызывает споры. Так, недавно профсоюз актеров SAG-AFTRA проголосовал за разрешение на забастовку для исполнителей персонажей для видеоигр. «Из-за эксплуататорского использования искусственного интеллекта и низкой заработной платы те, кто работает в видеоиграх, сталкиваются с теми же проблемами, что и актёры, работающие в кино и на телевидении», — сокрушается главный специалист по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес (Ray Rodriguez).

Microsoft позиционирует свои инструменты как руку помощи, во многом аналогично тому, как она преподносила возможности системы Copilot для Microsoft 365 и Windows.

«Мы хотим помочь разработчикам легче реализовать своё видение. Пробуя что-то новое, раздвигать границы современных игр и экспериментировать, чтобы улучшить игровой процесс, обратную связь с игроками и многое другое, — добавляет Хайян Чжан. — Мы будем сотрудничать и внедрять инновации с создателями игр не только внутри Xbox studios, но и сторонними студиями по мере разработки инструментов, отвечающих их потребностям и вдохновляющих на новые возможности для будущих игр».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042

Вчера, 5 ноября, издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark завершили открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии.

«Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта.

Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров.

Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера.

В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за копирование идей из Portal

Недавно вышедшая философская головоломка The Talos Principle 2 была тепло принята прессой (87 % на Metacritic), однако GLaDOS в шуточном ролике от Devolver Digital игру раскритиковала.

Напомним, GLaDOS представляет собой искусственный интеллект и главного антагониста из дилогии головоломок Portal от Valve, на философию дизайна которых во многом опирается The Talos Principle 2 и её предшественница.

В одобренном Valve двухминутном летсплее The Talos Principle 2 от GLaDOS с озвучкой Эллен Маклейн (Ellen McLain) злодейка в свойственной ей манере критикует новейшее творение хорватов из Croteam за чрезмерную схожесть с Portal.

Материал на YouTube

Так, например, на The Talos Principle 2 бросают тень за использование состоящих из мелких частиц ворот, кубов и прочих инноваций из Portal. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?» — намекает GLaDOS.

Вдобавок в ролике GLaDOS обнаружила ранее неизвестную любовь к кошкам и высмеяла роботов из The Talos Principle 2, которые после вымирания людей приняли их облик: «Боже мой, проявите хоть немного уважения к себе».

Зрители остались в восторге от неожиданной коллаборации и отметили, как удачно создатели видео «попали» в характер GLaDOS. «Вот он. Кроссовер, который я всегда хотел», — признался Oblivion Hymnist.

The Talos Principle 2 вышла 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 1,3 тыс.) и 7,2 тыс. одновременных игроков на пике.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Вскрытие PlayStation 5 Slim показало новую систему охлаждения и старый 6-нм чип AMD

Обновлённая версия консоли Sony PlayStation 5, которую в народе называют PS5 Slim, представляет собой уменьшенную версию оригинальной игровой системы, и постепенно она должна заменить собой выпущенную ранее версию устройства. Хотя новая PlayStation 5 ещё официально не поступила в продажу, некоторые люди уже раздобыли экземпляр, благодаря чему в интернете стали появляться видео разборки устройства, позволившие сравнить новинку со стандартной версией PlayStation 5.

В числе первых обладателей новой консоли оказали популярные YouTube-блогеры Dave2D и LinusTechTips, которые разобрали PlayStation 5 Slim и наглядно продемонстрировали конструктивные отличия от оригинальной PS5. Внешне отличия двух версий видны не только в размерах, но и в том, что боковые съёмные панели у новой версии разделены надвое, то есть всего на консоли теперь не два, а четыре панели. Кроме того, владельцы новой PlayStation 5 Digital Edition смогут легко установить дисковод, если возникнет такая необходимость. В последнее время дисководу консоли уделяется повышенное внимание, поскольку для его активации при первом использовании Sony требует от пользователей авторизоваться в своём аккаунте.

Более тонкая PlayStation 5 Slim оснащена пятью тепловыми трубками и основной охлаждающей пластиной меньшего размера, чем в PlayStation 5, в которой также используется четыре тепловые трубки. Инженеры Sony приложили немало усилий, чтобы уместить в корпусе максимально большую охлаждающую пластину, из-за чего даже была изменена конструкция вентилятора с 19 лопастями.

На канале LinusTechTips протестировали консоль в шумоподавляющей камере и пришли выводу, что PlayStation 5 Slim работает немного тише стандартной модели, но создаёт больше шума с той стороны, где располагается дисковод.

Несмотря на изменения в дизайне, в новой версии консоли используется тот же процессор, что и в PlayStation 5. Ранее Sony перевела чип PlayStation 5 с техпроцесса 7-нм на 6-нм. В новой версии консоли всё выглядит аналогичным образом. Проведённые блогерами измерения показывают, что в PlayStation 5 Slim используется тот же 6-нанометровый чип Oberon Plus от компании AMD. Это объясняет, почему не произошло изменений в энергопотреблении игровой системы.

Материал на YouTube

Материал на YouTube

PlayStation 5 Slim должна появиться в свободной продаже в скором времени, хотя Sony не озвучивала точных сроков начала продаж в разных регионах. По данным источника, новая консоль уже продаётся в некоторых регионах.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» доберётся до Steam 20 ноября

Telltale и Deck Nine Games собираются выпустить своё приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» в цифровом магазине Valve. Сначала пользователи заметили страницу с проектом в Steam, после чего сами разработчики подтвердили, что релиз состоится 20 ноября.

Первый эпизод приключения The Expanse: A Telltale Series вышел в июле 2023-го, а последний (пятый) — в сентябре. События игры разворачиваются до происходящего в сериале «Пространство» действа: главная героиня, лидер отряда мусорщиков Камина Драммер, противостоит бунтовщикам, параллельно изучая область за пределами астероидов.

Разбитое на пять эпизодов приключение от Telltale и Deck Nine Games было неплохо принято игровой прессой: на OpenCritic у проекта имеется 56 рецензий со средней оценкой 76 %.

Материал на YouTube

До анонса Steam-версии сборник The Expanse: A Telltale Series был доступен на ПК (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Fortnite обновила рекорд онлайна с возвращением классической карты из первого сезона

Популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite побила собственный рекорд по числу одновременно играющих в игру пользователей — соответствующую информацию с точными цифрами можно найти на специализированном сайте Fortnite.gg.

На момент подготовки данного материала в Fortnite находилось свыше 3,4 млн игроков, а суточное пиковое значение составило 6 172 463 пользователей. Оно же и является рекордным с тех пор, как Epic Games начала раскрывать данные по онлайну Fortnite.

Увеличение активности пользователей связано с выходом 3 ноября нового сезона под названием «Как раньше». С ним разработчики из Epic Games добавили в игру оригинальную карту из первого сезона, а также классическое оружие и предметы.

Напомним, с марта текущего года для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё).

Материал на ВКонтакте | Video Ext

Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские:

Минимальные требования

ОС: Windows 10;
процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060;
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)

ОС: Windows 10;
процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 9;
видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
оперативная память: 32 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 50 Гбайт.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В российском Steam вышла Stronghold: Definitive Edition — фанаты в восторге от нового ремастера культовой стратегии

Как и было обещано, 7 ноября британский издатель и разработчик FireFly Studios выпустил Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

Definitive Edition предлагает две классические кампании на 26 заданий и новую на 14 миссий (про похищенную племянницу сэра Лонгарма), историческую серию «Тропа замков» из 10 сценариев, поддержку мультиплеера и «Мастерской Steam».

Вдобавок обновлённое издание может похвастаться улучшенным геймплеем, подтянутой графикой, саундтреком более высокого качества, вдохновлёнными отзывами игроков функциями и дополнительной озвучкой.

Материал на YouTube

Stronghold: Definitive Edition уже доступна для покупки в российском сегменте Steam по цене 495 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 14 ноября). Первые отзывы у игры — «очень положительные» (88 % позитивных из 327).

Пользователи довольны качеством релиза и в доступных для ознакомления обзорах по большей части ностальгируют на тему игры в первую Stronghold много лет назад. Среди немногочисленных минусов — нехватка тех или иных функций.

Впрочем, на релизе история Stronghold: Definitive Edition не закончится: разработчики запланировали два крупных контентных обновления (зимнее и весеннее) и два платных дополнения (Swine’s Bay и Valley of the Wolf).

Аддоны будут стоить по $3 (рублёвый эквивалент не уточняется) и добавят в игру по новой кампании в рамках событий основной игры. Антагонистами в них выступят знакомые по серии Кабан (в Swine’s Bay) и Волк (в Valley of the Wolf).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Инсайдеры опубликовали внутренний план разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с более точными сроками релиза

Пока представители GSC Game World разъезжают по мировым выставкам с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» умудрилось добыть внутренний план разработки игры.

Так называемая дорожная карта содержит информацию о запланированных вехах и сроках производства S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для разных отделов, а также прочие закулисные данные.

Согласно утечке, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на финишную прямую: к началу октября игру должны были отправить на финальную сертификацию платформодержателям.

К получению одобрения от платформодержателей (начало декабря) разработчики должны подготовить мастер-диск с релизной версией проекта (1.0) — на этом этапе игра обычно уходит на золото.

Наконец, выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если верить графику, запланирован на середину февраля 2024 года. Судя по всему, проект также получит патч первого дня.

О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет именно в середине следующего февраля, «Вестник» докладывал ещё летом — за несколько месяцев до официального переноса релиза на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Недавно благодаря «Вестнику» слитую в мае сборку игры довели до рабочего состояния.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Бывший дизайнер Valve рассказал, как ещё студия могла назвать Half-Life — среди вариантов был Fallout

Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) на днях начал публиковать у себя на YouTube-канале прохождение Half-Life, в рамках которого поделился закулисной информацией о начале разработки культового шутера.

Half-Life была первой игрой Valve. Касали присоединился к студии в ноябре 1996 года — спустя всего несколько месяцев после её основания и старта производства будущего шутера. На том этапе он назывался Quiver (колчан в переводе с английского).

По словам Касали, наиболее популярными вариантами окончательного названия для Half-Life среди членов команды разработки тогда были Bent, Dirt, Lead, Pressure / Pressure Chamber / Pressure Pit и Screwed.

Разработчик также раскрыл варианты заголовка, которые не пользовались в коллективе большой популярностью, но всё равно рассматривались в качестве потенциальных:

Adrenaline;
Anthro;
A.X. (Anthropomorphic Extermination);
Bolt;
Brood;
Burn;
C.I.A.;
Core Breach;
Crush/Crushed;
Cry.Sys / CrYsis / Crisis / Krisis;
Death;
Edge;
Fallout;
Free Radical;
Half-Life;
Pipe;
Shiv;
The Pit;
The Silo;
Trash;
Unstable Element.

Как можно заметить, в списке есть Fallout, Free Radical и вариации Crysis. Прямой связи между сотрудниками Valve и выпуском Fallout или Crysis, а также формированием студии Free Radical Design при этом не наблюдается.

Материал на YouTube

Оригинальная Fallout вышла в 1997-м (за целый год до Half-Life), но далеко не всегда называлась так. Соавтор игры Тим Кейн (Tim Cain) недавно тоже раскрыл альтернативные варианты заголовка постапокалиптической RPG.

Касали взялся перепроходить первую Half-Life в преддверии её 25-летия. Культовый шутер от Valve отметит юбилей 19 ноября — именно в этот день в 1998 году игра попала на полки североамериканских магазинов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Пугающе хорошая производительность: Capcom раскрыла дату выхода ремейка Resident Evil 4 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac

Не успели смартфоны линейки iPhone 15 Pro и планшеты iPad остыть после премьеры шутера Resident Evil Village, как Capcom раскрыла точную дату выхода своего следующего релиза на платформах Apple — ремейка Resident Evil 4.

Напомним, переосмысление Resident Evil 4 для экосистемы Apple было представлено в сентябре вместе с аналогичной версией Resident Evil Village и ожидалось к релизу до конца текущего года.

Как стало известно, Resident Evil 4 поступит в продажу для iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не старее M1 уже 20 декабря 2023 года. Платное дополнение Separate Ways выйдет вместе с основной игрой.

Ранее сообщалось, что полная стоимость ремейка Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro составит $60 (5000 рублей). Возможно, на релизе игра получит скидку, как это было с Resident Evil Village.

Базовая игра (пролог) бесплатна и занимает около 700 Мбайт, тогда как размер полной версии составляет 19,3 Гбайт. На iPhone, iPad и Mac ремейк поддерживает геймпады, сенсорное управление, перенос прогресса и универсальные покупки.

В ремейке Resident Evil 4 на устройствах Apple обещают «леденящую кровь графику и пугающе хорошую производительность», а также масштабирование MetalFX Upscaling для поддержания быстродействия и отзывчивости управления.

Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода

До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group.

Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет.

Новое издание предлагает следующее:

свыше 300 обновлённых заклинаний и 800 предметов;
более 110 совершенно новых заклинаний, 170 магических предметов и 30 способностей (в том числе заметно меняющих игру);
возможность принять в партию Вейру (Veira), Врека Мерзокогтя (Vrek Vileclaw), Ксаана (Xhaan), Зака Бусенберри (Zack Boosenburry) и его ездового паука Аоху (Aocha);
повышение максимального уровня развития персонажа;
улучшения квестов: авторы упростили выполнение некоторых заданий (возвращаться в уже посещённые места придётся не так часто), добавили новые способы достижения целей и убрали утомительные головоломки в некоторых локациях;
переработанные столкновения с врагами, в том числе более сложное поведение противников в хардкорном режиме Heart of Fury (ранее повышение сложности ограничивалось увеличением количества их здоровья);
обновлённые системы повышения уровня врагов и накопления опыта (теперь невозможны ситуации, когда убийство оппонентов на позднем этапе игры не вознаграждается очками);
качественные улучшения, в том числе быстрый сбор предметов и ускоренные загрузки.

В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений.

Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам.

Материал на YouTube

Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate.

Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Journey, Psychonauts и What Remains of Edith Finch в одном флаконе: анонсирован платформер Always in Mind про запертого в собственном разуме мальчика

Небольшая техасская студия Inevitable посредством портала IGN представила свою дебютную игру Always in Mind — сюжетный экшен-платформер, в котором игроку предстоит сбежать из собственного разума.

Пользователям достанется роль 12-летнего мальчика по имени Тедди, который в результате пережитой аварии впал в кому. Его единственный шанс выбраться — давно бездействующий ИИ-имплант «Прокси».

С помощью «Прокси» юный протагонист Always in Mind будет исследовать собственный разум и приобретать «экстраординарные способности», переживая истории из прошлого своей семьи.

По словам основателя Inevitable Корда Смита (Cord Smith), Always in Mind является результатом стремления студии создать «аутентичный, позитивный и уникальный опыт, который сейчас нужен индустрии и миру».

Смит обещает в Always in Mind мощное повествование с душевными моментами, интуитивное управление и динамичный геймплей, который подойдёт для геймеров с любым уровнем навыков.

Материал на YouTube

В IGN называют Always in Mind смесью медитативного приключения Journey и платформеров Psychonauts, где игрокам нужно исследовать чужие разумы. Также в игре прослеживается влияние What Remains of Edith Finch.

Always in Mind разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков релиза. В обозримом будущем игра выйдет на краудфандинговую площадку Kickstarter. Поддержка русского языка пока не заявлена.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Создатели The Invincible снизили системные требования к релизу — игра по роману «Непобедимый» уже доступна в российском Steam

Как и было обещано, 6 ноября на ПК и консолях состоялся релиз The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem).

The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное.

«The Invincible готова к релизу. Мы невероятно благодарны вам за поддержку на протяжении последних лет и рады разделить с вами это уникальное приключение в антураже "твёрдой" научной фантастики», — написали авторы по случаю премьеры.

Разработчики также сообщили, что к релизу The Invincible получила совместимость со Steam Deck и более низкие системные требования по сравнению с январскими. Игра стала менее требовательной к объёму оперативной памяти и видеокарте.

Актуальные системные требования The Invincible выглядят следующим образом:

Минимальные требования

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-10400F (шестиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (шестиядерный, 3,5 ГГц);
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) / GTX 1660 (4 Гбайт) или AMD Radeon 6500 XT (4 Гбайт);
оперативная память: 8 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 40 Гбайт (рекомендуется SSD, но HDD тоже поддерживается).

Рекомендуемые требования

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-10700 (восьмиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 7 5800X (восьмиядерный, 3,8 ГГц);
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) или AMD Radeon 6600 XT (8 Гбайт);
оперативная память: 16 Гбайт;
версия DirectX: 12;
место на диске: 40 Гбайт на SSD.

Материал на YouTube

The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в духе Firewatch, атмосферой атомпанка, 11 концовками и поддержкой русского языка.

На момент публикации материала пользовательский рейтинг The Invincible в Steam сформироваться ещё не успел, но все 10 доступных для ознакомления отзывов об игре — строго положительные. На Metacritic у проекта 69−73 %.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует

Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны.

Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости.

В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию.

«Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их».

Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой.

Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3

Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину.

По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру.

Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых.

Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии.

Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа.

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:

Modern Warfare 3 получила обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2;
на релизе в Modern Warfare 3 будут только ремейки карт из оригинальной Modern Warfare 2;
вместо кооператива Modern Warfare 3 получила разработанный Treyarch зомби-режим с картой из Warzone;
Modern Warfare 3 маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и на PS5 даже не имеет собственного платинового трофея;
Modern Warfare 3 буквально запускается через Modern Warfare 2 (теперь Call of Duty HQ).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Следующее обновление для Vampire Survivors добавит в роглайт-экшен сюжетный режим

Разработчик готического роглайт-экшена с элементами симулятора выживания Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante), известный как poncle, анонсировал обновление, которое добавит в игру многочисленные сюжетные элементы.

Обновление, получившее название «Приключения», добавит новых персонажей и предметы, которые будут объединены небольшими сюжетными миссиями. В описании к анонсирующему ролику на YouTube указано, что эти задания содержат «глубокие знания» о самой игре.

Готовящиеся для сюжетного режима миссии — это переработанный контент, содержащий в себе уже существующие режимы и локации. poncle уточнил, что прогресс из основной игры нельзя перенести в сюжетный режим.

Материал на YouTube

Обновление «Приключения» должно в скором времени выйти на ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series S и X, Nintendo Switch, iOS и Android. Точную дату разработчик назовёт позднее, а дополнительную информацию можно взять из его блога.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Слухи: фильм по Bloodborne выйдет раньше ПК-версии

Издательство Sony Interactive Entertainment не проявляет интереса к расширению списка целевых платформ готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, однако и без дела с франшизой тоже не сидит. Об этом сообщает инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), известный под псевдонимом DanielRPK.

В недавнем сообщении для своих подписчиков на Patreon (его наполнение можно посмотреть здесь) Рихтман раскрыл, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne. Сроки выхода картины инсайдер не назвал.

Сценаристом фильма Bloodborne якобы выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!», «Колесо времени» и «Дорогой смерти», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший фильм Doom, «Трансформеры» и «Мег: Монстр глубины».

Прямой пересказ событий Bloodborne ждёт фанатов или какое-либо творческое видение истории, логлайн фильма не уточняет, лишь напоминая завязку игры: главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже восемь лет так и не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились. Тем временем фанаты добавляют в игру поддержку 60 кадров/с и пытаются запустить её на ПК через эмулятор.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Утечка: ремейк Silent Hill 2 расширит историю Пирамидоголового — фанаты в ужасе

Konami не спешит делиться подробностями ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, и за японского издателя и разработчика это сделала канадская ветвь торговой сети Best Buy.

Как подметили пользователи форума ResetEra, недавно на сайте Best Buy появилась страница предзаказа обновлённой Silent Hill 2 с ранее неизвестной информацией о горячо ожидаемой игре.

В частности, согласно описанию от Best Buy, ремейк включает «особую историю происхождения» полюбившегося фанатам монстра Пирамидоголового, который преследует главного героя Silent Hill 2.

«Любимец фанатов, Пирамидоголовый, возвращается вместе с особой историей происхождения, доступной поклонникам для прохождения», — гласит описание ремейка на сайте Best Buy.

Фанатов серии ужаснула мысль об интерактивной предыстории одного из самых знаковых и таинственных существ во всей франшизе Silent Hill. В теме на ResetEra игроки высмеивают и осуждают потенциальный новый контент.

Есть вероятность, что описание Best Buy сформулировано не лучшим образом, и под «особой историей» подразумевается глава Born from a Wish (включалась в переиздания оригинальной игры) с женой главного героя, Марией, в главной роли.

Ремейк Silent Hill 2 разрабатывается для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) — создателя Пирамидоголового — и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Официальных сроков выхода у игры нет.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

AMD стала технологическим партнёром 11 bit Studios: The Invincible и другие игры получат FSR 3 и оптимизацию для Ryzen и Radeon

Компания AMD объявила о партнёрстве с польским разработчиком и издателем игр 11 bit Studios — автором таких проектов, как This War of Mine и Frostpunk. AMD станет технологическим партнером студии, обеспечивая поддержку всех будущих игр 11 bit, в том числе Frostpunk 2, The Alters, The Invincible (выйдет в следующий понедельник), The Thaumaturge (выйдет 5 декабря), Codename Project 8 и другие. Технологическое партнерство обеспечит оптимизацию под системы с GPU и CPU от AMD.

Седрик Коломб (Cedrick Collomb), корпоративный вице-президент AMD по разработке программного обеспечения, поясняет: «11 bit Studios — разработчик мирового класса с богатой историей выпуска захватывающих и инновационных игр, которые раздвигают границы технологий. Мы рады работать с командой студии над их следующим поколением игр, которые, несомненно, порадуют пользователей...»

«Всегда существует постоянная потребность в дальнейшем развитии игровых технологий, чтобы каждое поколение видеоигр обеспечивало потрясающие визуальные эффекты. Для инженеров, работающих над технологией, это достойный вызов, и для решения этой задачи мы тесно сотрудничаем с AMD. Работая с AMD, мы можем включить в некоторые из наших проектов поддержу актуальных технологий, таких как AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Наши последние игры будут оптимизированы для получения максимальной производительности и точности отображения на процессорах AMD Ryzen и графических процессорах AMD Radeon», — комментирует сотрудничество Шимон Яблонски (Szymon Jablonski), директор по технологиям 11 bit Studios.

Член правления 11 bit Studios Павел Фельдман (Pawel Feldman) добавляет: «11 bit Studios выходит на новый уровень в качестве разработчика и издателя, налаживая сотрудничество с ведущей мировой технологической компанией. Для нас игровой процесс очень важен, но так же важны и технологии. В связи с этим у нас появится потрясающий технический партнер на долгие годы вперед».

Материал на YouTube

Первой игрой, которая будет выпущена в сотрудничестве с AMD, является приключенческая игра для одиночного прохождения The Invincible, разработанная Starward Industries. Чтобы отпраздновать это событие, AMD опубликовала игровое видео в формате 8K, записанное в системе с Ryzen 7 7800X3D и Radeon RX 7900 XTX.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Мефисто, новый класс и возвращение в Кураст: Blizzard анонсировала дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV

Как и предполагалось, на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2023 издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил первое дополнение к своему ролевому экшену Diablo IV.

Аддон получил название Vessel of Hatred. Информация из недавней утечки подтвердилась почти полностью: дополнение будет посвящено демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала.

В грядущем расширении игроки смогут узнать судьбу Мефисто и его злобные планы на Санктуарий. Сообщается, что сюжет Vessel of Hatred станет прямым продолжением основной истории Diablo IV.

Материал на YouTube

Игроков ждут путешествие в Кураст, Наханту и Джунгли Тораджана, а также новый для франшизы класс (Духорождённый?). Дополнительными деталями DLC поделятся на трансляции Diablo IV: What’s Next в ночь с 4 на 5 ноября.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel