Dragon’s Dogma 2 удивила журналистов производительностью после первого патча — на ПК игра стала работать «значительно лучше»
Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры.
Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC.
Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний.
Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе.
Материал на YouTube
В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090.
В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с.
Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Определился победитель турнира PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первого в истории мейджора по Counter-Strike 2
В ночь на 1 апреля завершился PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первый турнир серии Major по Counter-Strike 2. В финале сошлись украинская команда Natus Vincere (NAVI) и представители американской организации Faze Clan.
Обладатель $500 тысяч из призового фонда, чемпионского кубка и звания триумфатора PGL CS2 Major Copenhagen 2024 определился по итогам противостояния NAVI и Faze Clan на трёх картах — Ancient, Mirage и Inferno.
Ancient осталась за NAVI (13:9), однако на Mirage первенствовала уже Faze Clan (13:2). На Inferno украинский коллектив не оставил шанса соперникам — 13:3. Победу на турнире одержала NAVI.
Благодаря триумфу NAVI стала всего лишь третьей организацией (после fnatic и Astralis), выигравшей больше одного мейджора — прошлый успех команда праздновала на PGL Major Stockholm 2021 три года назад.
Самым ценным игроком PGL CS2 Major Copenhagen 2024 был признан литовец Джустинас Лекавичус (он же jL) из Natus Vincere. Победа открыла NAVI дорогу на турниры BLAST Premier: World Final 2024 и Esports World Cup 2024 по CS2.
Организаторы отметили, что PGL CS2 Major Copenhagen 2024 вошёл в тройку за всю историю киберспортивных соревнований по Counter-Strike по показателю одновременных зрителей — более 1,8 млн человек.
Следующим мейджором станет Perfect World Shanghai Major 2024, который пройдёт с 1 по 15 декабря в Шанхае. Тем временем PGL подтвердила, что в 2025−2026 годах проведёт как минимум 11 турниров по Counter-Strike 2.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Студия-разработчик отменённой королевской битвы Halo Infinite провела сокращения — впервые за свою 17-летнюю историю
Компания Certain Affinity, которая занимается технической поддержкой научно-фантастического шутера Halo Infinite, объявила о сокращении 25 рабочих мест. Данное решение продиктовано «общеотраслевым замедлением финансирования новых крупных проектов», а также «нежеланием сторонних инвесторов финансировать игры или игровые компании».
Макс Хоберман (Max Hoberman), генеральный директор Certain Affinity, в отдельном заявлении пояснил, что ему пришлось пойти на столь непопулярную меру впервые за 17-летнюю историю компании.
Certain Affinity на протяжении многих лет оказывала помощь крупным студиям в разработке игр серий Halo, Call of Duty, DOOM, Left 4 Dead и многих других. Руководство компании заверило, что всем уволенным сотрудникам будет выплачены полагающиеся бонусы и выходные пособия.
В апреле 2022 года подрядчику удалось заключить партнёрское соглашение с 343 Industries и Microsoft. Речь тогда шла о работе над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. В январе 2024-го стало известно, что Certain Affinity работала над королевской битвой в Halo Infinite — игру отменили после трёх лет разработки.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Такое нельзя пропустить»: трейлер раскрыл дату релиза ностальгического приключенческого хоррора Crow Country в духе игр для PS1
Разработчики из британской студии SFB Games опубликовали новый трейлер приключенческого хоррора Crow Country с графикой в духе игр для первой PlayStation. В ролике названа точная дата релиза.
Crow Country выйдет 9 мая на ПК (Steam) и PlayStation 5. По-прежнему доступна выпущенная в октябре 2023 года демоверсия. Перевод на русский язык не заявлен.
Материал на YouTube
По словам создателей, игра поднимает вопросы «непростительного греха» и «безрассудной человеческой жадности». События происходят в 1990 году в заброшенном парке развлечений «Страна Ворон» в Атланте (Джорджия). В роли загадочной девушки Мары Форест (Mara Forest) игрокам предстоит исследовать территорию и ответить на множество вопросов: почему владелец парка Эдвард Кроу закрыл его, куда он исчез, правдивы ли тревожные слухи об этом месте и кто такая сама героиня.
Как отмечают разработчики, с точки зрения визуальной эстетики Crow Country выдержана в духе 32-битной классики, а именно первых Resident Evil и Final Fantasy VII. Соответствия находятся даже в деталях интерфейса: например, показатели здоровья оформлены в виде кардиомонитора. Авторы обещают густую зловещую атмосферу, соединяющую «напряжение и спокойствие», «сильное чувство места» и запоминающихся персонажей.
В геймплейном плане игра больше напоминает Clock Tower и Silent Hill: придётся изучать локации, решать головоломки, собирать предметы и убегать от монстров (сражаться с ними необязательно). Иногда потребуется вернуться в уже посещённое место, чтобы применить недавно найденный предмет. Для пользователей, заинтересованных только в сюжете, добавят особый режим исследования без врагов.
За четыре месяца демоверсия Crow Country успела получить немало положительных отзывов. Редактор GamesRadar+ назвал хоррор «зловещим любовным письмом играм времён PlayStation 1», а сотрудник Play Magazine UK считает, что такое «нельзя пропустить» (точная цитата — «Надо иметь птичий мозг, чтобы это пропустить»). Кроме того, проект отметили жюри нескольких премий — среди прочего его номинировали в категории «Самый ожидаемый хоррор» на The Horror Game Awards 2023 (победа досталась ремейку Silent Hill 2).
SFB Games была основана в 2002 году братьями Томом и Адамом Вианами (Tom, Adam Vian). Самыми известными играми студии стали головоломка Snipperclips для Nintendo Switch, экшен-головоломка Haunt the House: Terrortown и детективные приключения Detective Grimoire и Tangle Tower. Все они тепло приняты геймерами и прессой, а две последние имеют в Steam «крайне положительные» отзывы (95 % на основании полутора тысяч и четырёх тысяч рецензий соответственно).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Dark Souls 4 наконец-то вышла»: преображающий Dark Souls 3 мод Dark Souls: Archthrones получил долгожданную демоверсию
Как и было обещано, 15 марта состоялся релиз демоверсии амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.
Демоверсия Dark Souls: Archthrones доступна для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями.
Чтобы установить Dark Souls: Archthrones, нужно переместить содержимое архива в папку Game с исполняемым файлом Dark Souls 3, а затем выбрать английский язык в свойствах игры Steam (позже добавят поддержку других языков).
Разработчики также раскрыли минимальные системные требования демоверсии Dark Souls: Archthrones. Они выглядят следующим образом:
Минимальные требования
процессор: Intel Core i5-9400F;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti;
оперативная память: 4 Гбайт;
место на диске: 12 Гбайт.
Материал на YouTube
Полутораминутный геймплейный трейлер Dark Souls: Archthrones, приуроченный к выходу демоверсии, демонстрирует новых врагов (в том числе боссов) и локации из мода, а также намекает на сюжетный контент.
Дождавшиеся демо (релиз ожидался ещё в прошлом сентябре) зрители в комментариях отдают должное разработчикам и шутят про амбициозность модификации. «Dark Souls 4 наконец-то вышла», — полусерьёзно провозгласил RandomMishaps.
Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Стример показал четыре часа геймплея Dragon’s Dogma II за неделю до релиза — Capcom его блокирует, но игрок не сдаётся
Хотя до релиза фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от Capcom остаётся ещё неделя, одному игроку удалось не только раздобыть раннюю копию, но и провести по ней четырёхчасовую прямую трансляцию.
Бесстрашным счастливчиком оказался американский стример JustIchor, добывший диск с Dragon's Dogma II для PS5 раньше времени благодаря сотруднику (и по совместительству другу) в торговой сети Walmart.
В ходе трансляции JustIchor отметил, что не боится блокировки стрима и/или аккаунта: энтузиаст готов создать новую учётную запись, чтобы показывать Dragon's Dogma II до релиза, так как этого хотят люди.
За почти четыре часа стрима JustIchor показал вступление игры, редактор персонажа и пешек, сражения с рядовыми монстрами и мини-боссами, менеджмент инвентаря, выполнение квестов и незначительное продвижение по сюжету.
В первую часть стример не играл, поэтому Dragon's Dogma II показалась ему «гораздо сложнее Elden Ring». JustIchor также отметил, что на PS5 боевик работает относительно стабильно, однако проседания кадровой частоты место имеют.
Запись (она была доступна по этой ссылке) упомянутой четырёхчасовой трансляции JustIchor на Twitch заблокировали, но стример уже начал новую — как долго она продержится до следующего бана, неясно.
Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Спустя 12 лет разработки и краудфандинговых сборов на горизонте «замерцал» релиз версии 1.0 для Star Citizen
Разработчики амбициозного космического симулятора Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) поделились планами на дальнейшее развитие игры и даже заговорили о релизе версии 1.0.
По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), в 2024 году Star Citizen достигнет альфа-версии 4.0, а разработчики смогут в «ускоренном темпе» переносить в «живую вселенную» игры функции из Squadron 42 (сюжетного режима).
Робертс уверяет, что всё это ведёт к запуску Star Citizen версии 1.0. Под ней в CIG понимают набор функций и контента, олицетворяющий «коммерческий релиз» — не «альфа» или ранний доступ.
«[Достижение 1.0] означает, что игра приветствует новых людей, стабильна и отполирована, имеет достаточно геймплейных элементов контента, чтобы постоянно увлекать пользователей», — объяснил Робертс.
Даты или хотя бы сроков выхода у Star Citizen версии 1.0 пока нет, но CIG обещает поделиться планом развития игры до конца 2024 года. Пока же, как выразился Робертс, «Star Citizen 1.0 мерцает на горизонте».
Робертс признал, что разработка Star Citizen затянулась: «Путешествие оказалось длиннее и сложнее, чем я ожидал 11 с половиной лет назад, но и пункт назначения стал более захватывающим и отрадным».
Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 12 лет достиг $669 млн. Проект считается одним из самых дорогих и противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений CIG в мошенничестве.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Симулятор Джона Уика»: первый за два года новый геймплей шутера от создателей The Hong Kong Massacre привёл игроков в восторг
Независимая шведская студия Vreski (The Hong Kong Massacre) после почти двух лет затишья представила новый геймплейный отрывок из своей следующей игры — безымянного шутера от первого лица.
Напомним, грядущий шутер Vreski сочетает замедление времени в духе игр из серии Max Payne и перестрелки на манер классических боевиков (вроде «Круто сваренные») культового режиссёра Джона Ву (John Woo).
И тот, и другой элементы безымянного шутера авторов The Hong Kong Massacre явно прослеживаются и в свежем геймплейном ролике — с демонстрацией перестрелки в лаборатории по производству наркотиков.
За 58 секунд нового геймплея герой успевает «залететь» в нарколабораторию и совершить 23 выстрела из дробовика без перезарядки, во второй руке держа пистолет-пулемёт.
Материал на YouTube
Изголодавшиеся по новым кадрам из игры зрители остались в восторге от свежего показа, но посетовали на затягивающиеся периоды ожидания: «О да, свежий геймплей. Увидимся в следующем году, когда вы ещё что-то опубликуете».
Игроки отметили схожесть новой игры Vreski с Max Payne и фильмами Джона Ву, а также вышедшим со времён прошлой демонстрации шутером Trepang2. «Симулятор Джона Уика», — резюмировал LordChrome375.
Сроков релиза и списка целевых платформ у шутера Vreski до сих пор нет, хотя разработчики публикуют геймплейные фрагменты уже больше трёх лет (с февраля 2021 года). Игра создаётся на движке Unreal Engine (версия не уточняется).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Чего трясёшься, брат?»: глава Epic Games в письме Гейбу Ньюэллу назвал Valve «мерзавцами»
Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) известен тем, как относится к комиссии Steam для разработчиков, и в деловой переписке с Valve несколько лет назад не постеснялся в выражениях, доказывая свою точку зрения.
Переписка была обнародована в рамках документов по делу между Valve и студией Wolfire. Она обвиняет владельца Steam в присвоении непропорционально большого процента продаж благодаря своей монополии на рынке платных ПК-игр.
Того же мнения придерживался и Суини, когда в обращении к сооснователю и президенту Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) накануне анонса и запуска Epic Games Store в декабре 2018 года назвал Valve группой «мерзавцев».
За несколько дней до этого письма Valve представила новые доли при распределении выручки с продаж: чем больше игра зарабатывает в Steam, тем меньше комиссия платформы (30 %, 25 %, 20 %).
Суини это не понравилось: «Прямо сейчас, вы, мерзавцы, говорите миру, что сильные и властные получают особые условия, а 30 % — удел маленьких людей… Почему бы не дать ВСЕМ разработчикам условия получше?»
На выпад Суини в ответном письме Ньюэллу и Эрику Джонсону (Erik Johnson) отреагировал Скотт Линч (Scott Lynch). Старший операционный директор Valve ограничился одной фразой: «Чего трясёшься, брат?» ("You mad bro?")
Трясся ли от злости в тот момент Суини, история умалчивает. Ответ Линча может показаться довольно дерзким, однако глава Epic Games увидеть его и не должен был. Теперь, правда, наверняка увидит.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Baldur’s Gate 3, Palworld и тысячи других игр: в Steam стартовала масштабная весенняя распродажа
Как и было обещано, 14 марта в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала весенняя распродажа — одна из четырёх масштабных сезонных акций в году.
Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также ежедневные бесплатные стикеры.
«В это время года многие предпочитают прибраться дома. Но мы совсем не против, если вместо этого вы решите прибрать к рукам что-нибудь для своей библиотеки Steam», — зовёт игроков на распродажу Valve.
Ассортимент акционных товаров для россиян будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей в отечественном сегменте недоступны. Впрочем, даже с учётом ограничений пользователям будет где разгуляться.
Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Baldur's Gate 3 — 1799 рублей (−10 %);
Palworld — 990 рублей (−10 %);
House Flipper 2 — 1456 рублей (−20 %);
Stronghold: Definitive Edition — 440 рублей (−20 %);
Warhammer 40,000: Rogue Trader — 1279 рублей (−20 %);
Sea of Stars — 936 рублей (−22 %);
Sons of the Forest — 825 рублей (−25 %);
Against the Storm — 649 рублей (−35 %);
Starship Troopers: Extermination (ранний доступ) — 715 рублей (−35 %);
The Talos Principle 2 — 660 рублей (−40 %).
Материал на YouTube
Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 21 марта в 20:00 по московскому времени. Примечательно, что сегодня, 14 марта, в Epic Games Store стартовала аналогичная акция.
В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. Летняя распродажа в 2024 году пройдёт с 27 июня по 11 июля, а фестиваль «Играм быть» (с 10 по 17 июня).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Nvidia раскрыла, когда в Diablo IV появится рейтрейсинг, и показала Black Myth: Wukong с трассировкой пути
Компания Nvidia в преддверии конференции разработчиков GDC 2024 раскрыла линейку новых и уже вышедших игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования DLSS.
Заявленное на март обновление для ролевого экшена Diablo IV с трассировкой лучей (для отражений и теней) улучшит внешний вид брони, воды, окон и прочих отражающих поверхностей 26 марта.
Сегодняшний (14 марта) патч добавил в Portal with RTX поддержку DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и RTX IO (ускорение загрузки игр), а обновление от 12 марта принесло DLSS 3 в Sengoku Dynasty.
Материал на YouTube
Горячо ожидаемая игровая новинка стартует с трассировкой пути (полная трассировка лучей) и DLSS 3.5 — китайский боевик Black Myth: Wukong (20 августа). Первый взгляд на игру с этими технологиями доступен в ролике выше.
Кроме того, амбициозный экшен в открытом мире Star Wars Outlaws выйдет с трассировкой пути, DLSS 3 и Reflex. Обещают поддержку RTX Direct Illumination, улучшенные с помощью рейтрейсинга тени и глобальное освещение.
Материал на YouTube
Кроме того, трассировка пути и DLSS 3.5 в обозримом будущем будут интегрированы в королевскую битву Naraka: Bladepoint (см. трейлер), а ролевой экшен The First Berserker: Khazan получит поддержку DLSS 3 и Reflex со старта.
Как сообщила Nvidia в декабре, с момента запуска технология DLSS помогла повысить производительность более чем в 500 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте компании.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Это не те дроиды, что вы ищете: пользователи Steam разгромили сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection
Анонсированный в феврале и выпущенный сегодня, 14 марта, сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection не стал окошком в славное прошлое, на которое надеялись игроки. Коллекция получает разгромные отзывы.
Напомним, Classic Collection предлагает классические Star Wars: Battlefront (2004) и Star Wars: Battlefront 2 (2005) в одном комплекте. В Aspyr обещали одиночные кампании, локальный и онлайновый мультиплеер на 64 игрока с кроссплеем.
На момент публикации у Star Wars: Battlefront Classic Collection в Steam полторы тысячи «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг составляет 21 %. Игроки жалуются на серверы, стабильность, серверы, баги и серверы.
Сообщается, что на запуске ПК-версия сборника предлагала всего три сервера (общей вместительностью 192 человека) на 10 тыс. игроков. Спустя несколько часов серверов стало больше, но на них наблюдаются высокая задержка и подтормаживания.
Пользователи также критикуют неудобное управление, нехватку настроек и опций для игры с друзьями, а также непомерно большой размер сборника (более 60 Гбайт). Раздосадованные фанаты не стесняются в выражениях:
«Это просто оскорбление. Игре 19 лет, а они не смогли сделать её даже отдалённо рабочей», — возмущается DarthW00dy на форуме Reddit;
«Просто вершина комедийного жанра. С лёгкостью решусь на возврат средств. Какое же разочарование», — сокрушается Pro Vengeance в Steam;
«Это не тот Battlefront, что вы ищете», — предупреждает aOki в Steam;
«Очень сыро и очень грустно», — резюмировал Demon в Steam;
«Наверное, один из худших запусков всех времён и народов», — тяжело вздыхает Dinkleberg в Steam;
«20 лет назад в это играть было весело, а сейчас невыносимо», — сожалеет Kvazizar в Steam;
«Это переиздание ещё ленивее, чем я. Даже не прикрутили нормальную поддержку широкоформатных разрешений. Ни мультика, ни текстур, ни хоть какой-то маломальской переработки игры», — смотрит правде в глаза Clarence Boddicker в Steam.
При этом критики Star Wars: Battlefront Classic Collection встретили относительно тепло: на Metacritic у сборника от 79 до 83 %, а рейтинг на OpenCritic составляет 82 % (при 100 % рекомендаций от обозревателей).
Star Wars: Battlefront Classic Collection вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam сборник продаётся за 1138 рублей и имеет поддержку русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Epic Games потребовала исполнить судебное решение 2021 года против Apple
Epic Games обратилась к судье Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) с требованием исполнить её первоначальное решение от 2021 года, касающееся альтернативных платёжных систем в Apple App Store. По мнению Epic, обновлённая политика Apple, предусматривающая удержание 27 % с платежей за пределами App Store (или 12 % для небольших команд разработчиков), продолжает демонстрировать антиконкурентное поведение компании.
По утверждению Epic Games, подобная практика сохраняет комиссионные сборы на уровне, сопоставимом с использованием встроенной платёжной системы Apple, что идёт вразрез с духом первоначального решения суда. В подтверждение своих аргументов компания приводит заявления Кристиана Оуэнса (Christian Owens), основателя платёжной платформы Paddle, и Бенджамина Саймона (Benjamin Simon), создателя фитнес-приложений Down Dog для iOS. Оуэнс называет предложенный Apple выбор иллюзорным, а Саймон указывает на необходимость установления более высоких цен на подписки в iOS-версии приложения по сравнению с веб-версией.
Epic также подчёркивает, что Apple требует использовать специфический дизайн кнопки «Plain Button Style» для ссылок на альтернативные способы оплаты, что, по мнению компании, не соответствует ни одному из стандартных видов кнопок и противоречит решению суда о запрете на ограничение разработчиков. Представитель Epic, Натали Муньос (Natalie Muñoz), в комментарии ресурсу The Verge отметила, что новая политика Apple исключает возможность направления пользователей на внешние платёжные системы, как это реализовано в приложениях Down Dog для Android, где пользователи могут переходить на сайт для приобретения подписок по сниженной цене.
В изначальном предписании судьи не уточнён вопрос направления пользователей на альтернативные платёжные системы, что оставляет простор для интерпретации. В связи с этим, действия Apple могут рассматриваться как нарушение условий судебного решения. Эксперты, включая Дэниела МакКуэйга (Daniel McCuaig), бывшего адвоката Департамента юстиции США по антимонопольному законодательству (DOJ), предполагают, что суд, скорее всего, не поддержит требование Apple о взимании 27 % комиссии.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России
Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов.
Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).
Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.
В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion.
Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:
следующая AAA-игра от 4A Games;
неанонсированная AAA-игра на стадии концепта;
анонсированная AAA-игра по крупной лицензии (ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic?);
мультиплеерный AAA-шутер по управляемой Embracer франшизе;
AA-игра по франшизе Asmodee;
AA-игра от 34 Big Things по франшизе, которой владеет Embracer;
Killing Floor 3;
Teardown;
все будущие и выпущенные игры Zen Studios, Aspyr и Tripwire.
В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании.
По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новые режимы, испытания и сюжетное дополнение: Ubisoft раскрыла план поддержки Prince of Persia: The Lost Crown
Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, по слухам, не смогла порадовать Ubisoft продажами. Однако французский издатель забрасывать проект не собирается и даже анонсировал план контентной поддержки игры на ближайшие месяцы.
Уже 20 марта для игры выйдет контентный патч Warrior’s Path, который будет включать два режима (для спидраннеров и с перманентной смертью), а также альтернативные облики для главного героя.
До конца весны ожидается выход (тоже бесплатного) обновления Boss Attack — оно содержит режим «Босс-марафон» (последовательные битвы с боссами) и ещё одну порцию костюмов для Саргона.
На лето намечен релиз обновления Divine Trials с дополнительными испытаниями (боевые, платформенные, головоломки), амулетами, обликами для Саргона и чем-то ещё (не уточняется).
Наконец, ближе к концу 2024 года Prince of Persia: The Lost Crown получит платное сюжетное дополнение. О чём оно расскажет, пока неясно: подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.
По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона.
Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра получила высокие (84−88 %) оценки, но, по слухам, показала слабые (около 300 тыс. копий) стартовые продажи.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Разница в качестве — огромная, это как каньон»
Прогресс в области генеративного искусственного интеллекта открывает новые перспективы для индустрии видеоигр, но в то же время порождает опасения о будущем различных профессий разработчиков. По мнению Павла Саско (Pawel Sasko), ведущего дизайнера квестов в ролевой игре Cyberpunk 2077, несмотря на потенциал ИИ, существует огромный разрыв между авторским и сгенерированным контентом.
Текущее развитие генеративного ИИ предвещает значительные изменения в художественных и технических аспектах создания видеоигр. Создатели новейших технологий ИИ утверждают, что они могут расширить горизонты разработчиков с помощью инструментов для автоматизации создания диалогов и разработки квестов. Такие инновации, теоретически, могут обеспечить более глубокую интерактивность и погружение в игровой процесс.
Вопреки оптимистичным ожиданиям, реальные результаты, достигнутые сегодня в области ИИ, как в проектах стартапа Convai, так и в игре Covert Protocol, разработанной при поддержке Nvidia, свидетельствуют о том, что путь к созданию по-настоящему убедительных игровых продуктов на базе ИИ ещё весьма долгий. Неестественность генерируемых ИИ сценариев ещё слишком очевидна для конечных пользователей.
Профессионалы игровой индустрии, основываясь на своём многолетнем опыте, скептически относятся к текущим достижениям ИИ. Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, считает, что использование ИИ может повысить реактивность и аутентичность реакций NPC. Однако он подчёркивает, что в областях написания сценариев и озвучивания персонажей перед ИИ стоит ещё множество препятствий. Разрыв между индивидуально созданным контентом и тем, что предлагает ИИ, остаётся колоссальным.
На примере Phantom Liberty и его ключевых персонажей Саско подчеркнул, что качественное преодоление разрыва между авторским контентом и продукцией ИИ пока что представляется лишь мечтой. «Разница в качестве — огромная, это как каньон», — сказал он, подчеркнув значимость человеческого вклада в создание игровых миров. На текущем этапе использование ИИ в индустрии разработки видеоигр преимущественно ограничено сферами, касающимися оптимизации процессов, автоматизации рутинных задач, улучшения процедур поиска и обработки данных.
В то же время, передовые исследования, проводимые ведущими компаниями в этой области, такими как Nvidia и Epic Games, с использованием продвинутых инструментов, например, Metahumans и Omniverse, демонстрируют значительный потенциал ИИ для радикального трансформирования всех аспектов создания видеоигр в будущем.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Смутное время: полная версия «Смуты» появилась на торрентах, а официальное демо «тормозит нещадно»
Вышедшее на прошедших выходных интерактивное историческое пособие «Смутное время» по мотивам ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova не отличается оптимизацией, в отличие от попавшей в Сеть полной версии игры.
Опробовавшие демо пользователи сообщают, что «Смутное время» работает из рук вон плохо: отзывы в VK Play переполнены жалобами на низкую производительность даже при наличии относительно мощного ПК.
«Игра тормозит нещадно просто на любых более-менее адекватных настройках. Рассмотреть красоты игры и окунуться в ту эпоху просто нереально из-за дичайших тормозов», — гласит один из отзывов в VK.
Материал на YouTube
В обзорах «Смутного времени» игроки также сетуют на вылеты, баги (вроде падения сквозь текстуры) и невозможность запустить демо. Разработчики уже отреагировали: команда фиксирует жалобы и ищет варианты решения проблем.
Пока создатели «Смуты» чинят демо, на торрент-трекерах появились раздачи полной версии — она занимает 26,4 Гбайт против 11,4 Гбайт в случае «Смутного времени» и, судя по первым отзывам, работает лучше «пробника».
«Смутное время» предлагает познакомиться с Москвой начала XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце виртуальной экскурсии игроков ждёт экзамен на знание материала.
Релиз полной версии «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sony PlayStation 5 Pro будет в три раза быстрее PS5 и выйдет к концу года
Sony работает над игровой приставкой PlayStation 5 Pro, которая получит значительно более производительный графический процессор — в три раза быстрее, чем на существующих моделях PS5. Об этом сообщили YouTube-канал Moore’s Law is Dead и подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming. Выход консоли намечен на конец 2024 года.
Скриншот технического документа гласит, что теоретическая производительность системы составит 67 Тфлопс (FP16) или 33,5 Тфлопс при одинарной точности (FP32). При этом существующая PS5 демонстрирует производительность в 10,28 Тфлопс, так что графическая подсистема новой модели окажется втрое быстрее. Сообщается, что прирост производительности при рендеринге составит 45 %. PS5 Pro также обещает трёхкратный рост производительности в трассировке лучей — в отдельных случаях до четырёхкратного.
В документах, которые, как сообщается, были опубликованы на внутреннем портале Sony, также упоминается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Речь идёт о технологии масштабирования изображения с помощью ИИ, аналогичной Nvidia DLSS и AMD FSR. Она позволит увеличивать разрешение до 8K и повышать скорость работы при трассировке лучей.
YouTube-канал Moore’s Law is Dead не всегда был надёжным источником информации, отмечает The Verge, но его сведения подтверждает Insider Gaming. Сотрудники принадлежащих Sony студий тестируют комплекты для разработки PS5 Pro уже с сентября, а сторонние студии получили к ним доступ в январе. В продажу новая приставка может поступить в ноябре.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Phantom Fury уже близко — дата выхода в Steam и взрывной трейлер продолжения ретрошутера Ion Fury
Издательство 3D Realms и студия Slipgate Ironworks, которые скоро перестанут быть частью холдинга Embracer Group, раскрыли дату выхода своего ретрошутера Phantom Fury — продолжения Ion Fury от Voidpoint.
Напомним, Phantom Fury была анонсирована осенью 2022 года и ожидалась к релизу в 2023-м, однако разработка затянулась: на запуске временной демоверсии в прошлом сентябре о сроках выпуска уже ничего не говорилось.
Как стало известно, Phantom Fury поступит в продажу 23 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Игра также разрабатывается для PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но эти версии сроки релиза не получили.
Вместе с датой выхода Phantom Fury разработчики раскрыли, что привезут публичную демоверсию игры (будет содержать уровень Crater Bar) на фестиваль PAX East 2024, который пройдёт в Бостоне с 21 по 24 марта.
Анонс даты выхода Phantom Fury сопровождался дебютировавшим на презентации The Mix x Kinda Funny Spring Showcase взрывным полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).
Материал на YouTube
События Phantom Fury развернутся спустя много лет после финала Ion Fury: Шелли Харрисон по прозвищу Бомба пробуждается после комы с новой бионической рукой и задачей — добыть могущественный артефакт «Ядро Демона».
Шелли предстоит преодолеть собственное прошлое, чтобы спасти человечество. Обещают смесь «экшена и роуд-муви», «невероятно интерактивный мир», ужасающее количество врагов, более 20 видов оружия и поддержку русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
За первый месяц раннего доступа Deep Rock Galactic: Survivor обогнала основную игру по скорости продаж более чем в 25 раз
Хотя автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor от датской студии Funday Games только начал свой путь в раннем доступе, ему уже есть чем порадовать своих создателей.
Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor стартовала 14 февраля в раннем доступе Steam и всего за неделю разошлась по миру в количестве свыше 500 тыс. копий, опередив по пиковому онлайну на платформе основную игру серии — Deep Rock Galactic.
Как стало известно, за месяц с момента появления в раннем доступе продажи Deep Rock Galactic: Survivor превысили 1 млн копий. Для сравнения: оригинальная DRG достигла этой вершины спустя два года после дебюта.
Анонс взятия вершины в 1 млн проданных копий разработчики Deep Rock Galactic: Survivor сопроводили видео с подборкой реакций известных стримеров на постигшие их в игре неудачи.
Материал на YouTube
По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам нужно убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4.
Игра стартовала с четырьмя героями, 40 видами оружия, 20 типами монстров, тремя биомами, системой прогресса, процедурной генераций (пещер, вражеских волн) и текстовым переводом на русский.
Deep Rock Galactic: Survivor продаётся в российском Steam за 385 рублей. Первое из «многих» обновлений в рамках раннего доступа — с четвёртым биомом («Соляные ямы») и новыми монстрами — выйдет уже 20 марта.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Подарок на 10-летие: моддер пробил барьер 60 кадров/с в Dark Souls 2, не сломав игру
Хардкорному ролевому экшену Dark Souls 2 от FromSoftware на днях исполнилось 10 лет, и моддер под псевдонимом emoose подготовил для всего сообщества проекта на ПК подарок — возможность играть без ограничения на 60 кадров/с.
Дело в том, что скорость многих действий и функций в играх FromSoftware привязана к кадровой частоте, и попытки выйти за установленное максимальное значение оборачиваются рядом проблем.
В случае с Dark Souls 2 ускорение игры за пределы 60 кадров/с приводило к тому, что оружие теряло прочность слишком быстро, герой превращался в Соника, ломалась физика тканей и анимированные текстуры (вроде поверхности воды).
Выпущенный emoose 13 марта мод DS2FrameUnlimiter для издания Scholar of the First Sin позволяет наслаждаться игрой при 120 (144 и даже выше) кадрах/с без необходимости мириться с перечисленными выше проблемами.
Модификация до сих пор находится в «бете» и на данном этапе принудительно переводит игру в офлайн-режим: emoose не уверен, как повышенная кадровая частота повлияет на мультиплеер, и рисковать не хочет.
Для установки мода достаточно переместить из архива в директорию игры файлы xinput1_3.dll и DS2FrameUnlimiter.ini, отредактировав последний. Предварительно emoose советует сделать резервную копию своих сохранений.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей её частью — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Игрок в Cyberpunk 2077 наткнулся на спрятанную в самом видном месте «пасхалку» — разработчики боялись, что её никогда не найдут
Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, разработчики из CD Projekt RED продолжают добавлять в игру новый контент и секреты. Один из них до недавних пор скрывался прямо в главном меню.
Как подметил портал PC Gamer, пользователь X под псевдонимом crushovitz на днях поделилась своей находкой: сразу после запуска Cyberpunk 2077 в игре можно обнаружить небольшую «пасхалку» от разработчиков.
Если кликнуть по номеру текущей версии Cyberpunk 2077 (в настоящее время 2.12) в верхнем правом углу главного меню, то, перебрав несколько символов и цифр, игра изменит его на 2.0.77.
Small easter egg in the main menu byu/sherlotka-2137 incyberpunkgame
Когда именно CD Projekt RED добавила в Cyberpunk 2077 эту «пасхалку», неясно, но один из ведущих разработчиков игры и её сиквела вздохнул с облегчением, когда узнал об открытии crushovitz.
«Отличная находка. Я уже начал сомневаться, что вы, чумбы, когда-то найдёте [эту "пасхалку"]! Слишком хорошо спрятали», — прокомментировал помощник главы разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).
Материал на YouTube
Примечательно, что это уже вторая за неделю «пасхалка», обнаруженная фанатами. На прошлой неделе в Cyberpunk 2077 нашли спрятанную в мире игры фотографию команды разработчиков (см. видео выше).
Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В сентябре 2023-го игра получила аддон Phantom Liberty.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Продажа Saber оставила ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic в подвешенном состоянии — глава Embracer намекнул на судьбу проекта
Вслед за вчерашним анонсом Embracer Group насчёт продажи части Saber Interactive в воздухе повисли вопросы насчёт окончательного состава сделки и судьбы ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Часть из них уже удалось прояснить.
Напомним, Embracer за $247 млн продаёт Saber и ряд её активов: 38 игр в разработке, другие студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.
По данным Bloomberg, Saber также намерена воспользоваться опционом на выкуп 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball), что доведёт общую сумму сделки до примерно $500 млн (с учётом всех обязательств).
Что касается ремейка KoTOR, то он в пресс-релизе не значился, однако среди оставленных за Embracer проектов упоминались две совместные с Saber разработки и некая уже «анонсированная AAA-игра по крупной лицензии».
Гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в разговоре с инвесторами обмолвился, что эта AAA-игра не выйдет в ближайший год, а комментировать, является ли она ремейком KoTOR, отказался.
Тем временем творческий руководитель Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) заверил, что компания до сих пор задействована в разработке ряда игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival.
Как и предполагалось, после продажи Saber станет частной компанией. Её новым владельцем будет Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Трейлер ремастера Shadows of the Damned от авторов No More Heroes и Resident Evil подтвердил скорый показ демо
Японская студия Grasshopper Manufacture представила новый трейлер ремастера потустороннего экшена Shadows of the Damned. Ролик подготовили специально для фестиваля PAX East 2024, который пройдёт с 21 по 24 марта в Бостоне.
В ролике разработчики рассказали о том, что готовят для PAX East 2024. Как выяснилось, именно там переиздание позволят впервые опробовать — в павильоне будет доступна демоверсия. Также в видео подтвердили полное название ремастера — Shadows of the Damned: Hella Remastered — и представили ключевую иллюстрацию (выше).
Мероприятие посетит глава Grasshopper Manufacture, создатель No More Heroes, Killer7 и Killer is Dead Гоити Суда (Goichi Suda). Посетители смогут сыграть с ним в блэкджек — победителей наградят набором тематических подстаканников с автографами разработчиков. Подарки (специально изготовленные кольца) получат и первые шесть выигравших в особой викторине.
Материал на YouTube
Ремастер анонсировали в июне 2023 года на шоу Grasshopper Direct. В декабре Суда пообещал релиз на протяжении 2024 года. Конкретные платформы остаются неизвестными — авторы ограничились формулировкой «все современные».
Оригинальная игра вышла в июне 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360 и оставалась в продаже до 2020 года. Суда написал сценарий для экшена, а в качестве продюсера над ним работал другой именитый гейм-дизайнер — один из создателей Resident Evil, Dino Crisis и Devil May Cry (а впоследствии — The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush) Синдзи Миками (Shinji Mikami). Музыку написал композитор Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka).
В Shadows of the Damned игроки отправляются в Город Проклятых (City of the Damned) в роли легендарного мексиканского охотника Гарсии Хотспур (Garcia Hotspur), чтобы найти владыку демонов Флеминга (Fleming), похитившего возлюбленную героя Паулу (Paula).
Материал на YouTube
Игра получила достаточно тёплые отзывы прессы (Metacritic — 76–77/100). Создателей хвалили за изобретательную подачу сюжета, юмор, разнообразный геймплей, хардкорные бои с боссами, звуковой дизайн и саундтрек, а ругали в основном за устаревшие элементы и недостаток целостности. Экшен советовали всем, кому нравится геймплей Resident Evil 4 (руководителем разработки и ведущим сценаристом которой выступил Миками).
Сейчас в разработке находится переиздание ещё одной игры Grasshopper Manufacture — Lollipop Chainsaw. За него отвечает студия Dragami Games — Суда в проекте не задействован.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
На фоне весенней распродажи в Epic Games Store стартовала раздача Deus Ex: Mankind Divided, но не для российских игроков
В магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store сегодня, 14 марта, стартовала раздача двух игр, однако одна из них в России недоступна. В сервисе также началась традиционная весенняя распродажа.
Первая из двух игр на раздаче до 21 марта (закончится в 18:00 по Москве) — киберпанковый ролевой шутер с элементами стелса Deus Ex: Mankind Divided. Игра является сиквелом Human Revolution, заслужила признание критиков и фанатов.
События Mankind Divided разворачиваются в 2029 году. В роли киборга поневоле Адама Дженсена игрокам предстоит столкнуться с всемирным заговором и предубеждениями общества против людей с механическими аугментациями.
Из-за введённых ограничений страница и раздача Deus Ex: Mankind Divided в российском EGS недоступны. Чтобы воспользоваться акцией, требуется аккаунт другого региона (не российский или белорусский).
С активацией какой игры у российских пользователей EGS проблем не возникнет, так это чёрно-белая головоломка The Bridge, которая заставит игроков пересмотреть свой взгляд на физику и перспективу.
Что касается весенней распродажи Epic Games Store, то она сопровождается скидками на сотни крупных и не очень игр, а также повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).
Весенняя распродажа Epic Games Store продлится две недели и закончится 28 марта в 18:00 по московскому времени. Примечательно, что сегодня, 14 марта, в Steam стартовала аналогичная акция.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Карточный роглайк по «Сказкам Старой Руси» получил финальное название — тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с Василисой и Варварой-Красой
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») поделились «волнующими новостями» о своём сюжетном карточном роглайке в духе Slay the Spire по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси».
Первая из двух волнующих новостей — игровая адаптация авторской вселенной Романа Папсуева наконец получила окончательное название. Новая игра 1C Game Studios будет именоваться «Бессмертный. Сказки Старой Руси».
События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.
Противостоять злу в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет несколько героев, из которых разработчики пока готовы представить двух (это и есть вторая новость) — Василиса Премудрая (Царевна-лягушка) и Варвара-Краса.
Василиса — стихийная волшебница, которой в бою помогают мамки-няньки, а Варвара — хитрая искательница сокровищ. Её топорик и зачарованная коса выполняют мысленные приказы хозяйки и могут видоизменяться по желанию.
Материал на YouTube
В коротком (18 секунд) ролике разработчики показали обеих героинь, а на обновлённом официальном сайте игры рассказали о них поподробнее. Там же размещены актуальные скриншоты проекта (см. галерею выше).
На 2024 год заявлен старт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе (ПК). Обещают уникальные наборы карт и механики для каждого героя, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Озвучение не планируется.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих врагов, но разработчики настаивают, что это «пропаганда сторонников жуков»
На полях сражений кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios появился новый тип врагов. Разработчики этот факт упорно отрицают, несмотря на неопровержимые доказательства очевидцев.
Сообщения о летающих терминидах (жукоподобные монстры) в Helldivers 2 начали поступать от игроков 12 марта после выхода обновления 1.000.102, внёсшего изменения в баланс на высоких уровнях сложности.
Из-за издаваемых ими протяжных воплей невиданных насекомых уже прозвали визгунами (Shrieker). Они довольно хрупкие, но нападают стаями и могут нанести персонажу много урона — обитают на миссиях с похожими на грибы гнёздами.
Oh weird, there are three mushrooms. Oh hello there, Cock Rock. OH SWEET LIBERTY! WHAT ARE THOSE!?? byu/Projectpatdc inHelldivers
Хотя доказательства появления визгунов в Helldivers 2 неопровержимы (см. видео выше), разработчики во главе с творческим руководителем Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) добавление в игру летающих жуков отрицают.
«До меня дошли слухи о летающих жуках в Helldivers 2. Хочу официально отвергнуть эти нелепые заявления. Все знают, что жуки летать не могут. И я не одинок в этом мнении. Министерство правды согласно, что это пропаганда сторонников жуков, которые хотят промыть мозги добрым людям», — уверен Пилестедт.
Летающие терминиды появились в Helldivers 2 без предупреждения всего через несколько дней после того, как игроки совместными усилиями разблокировали боевых роботов — экзоскелеты EXO 45 Patriot.
Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и пятую неделю подряд возглавляет чарт Steam.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock
Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile.
События Venture to the Vile развернутся в причудливом городке Рейнибрук, который поразила скверна (vile) — она превращает людей и всё, к чему прикасается, в нечто безобразное и неузнаваемое.
Главный герой Venture to the Vile в результате судьбоносного столкновения может поглощать скверну в обмен на новые силы. Игрокам предстоит спасти Рейнибрук и пропавшую подругу Эллу… или дать волю монстру внутри.
По мере поглощения скверны протагонист будет претерпевать радикальные изменения, становясь всё более гротескным и мощным: способности монстров облегчат прохождение и сражения с врагами.
Разработчики уверяют, что «игриво-зловещий» мир Venture to the Vile не статичный: от времени суток и погодных условий зависит доступность сюжетных линий, неожиданных апгрейдов и новых чудовищ.
Материал на YouTube
Обещают полное шарма повествование, более 40 запоминающихся персонажей (доктор Ворон, мистер Голубь, Эрни Воробей, Батти Барсук), судьбоносные решения, новаторские головоломки в 2,5D и пробирающий до мурашек саундтрек.
Как стало известно, Venture to the Vile поступит в продажу 7 мая для PC (Steam) по цене $25, а к концу 2024 года доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5. На странице в сервисе Valve заявлен текстовый перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5
Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five в преддверии конференции GDC 2024 представили геймплейный трейлер своей фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants.
Напомним, Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году.
Игрокам Empire of the Ants предстоит стать 103 683-м — спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории.
Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями и гибкую сложность.
Геймеров в Empire of the Ants ждут «самые разные задачи» (расширять муравейник, наращивать армию, заключать союзы, охотиться на врагов), одиночная кампания и мультиплеер, а также фотореалистичная графика на Unreal Engine 5.
Материал на YouTube
Полутораминутный трейлер Empire of the Ants демонстрирует фотореалистичные пейзажи и сцены из жизни муравьёв. Игроки остались впечатлены: «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья», — осознал Denis Varga.
Релиз Empire of the Ants до сих пор ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Церемония открытия Summer Game Fest 2024 пройдёт в ночь на 8 июня — первые подробности главного игрового шоу лета
После окончательной отмены E3 главным игровым шоу лета стал запущенный несколько лет назад Джеффом Кейли (Geoff Keighley) фестиваль Summer Game Fest. Пройдёт мероприятие и в 2024 году — стали известны первые детали.
Организаторы Summer Game Fest 2024 объявили, что открывающая фестиваль игровая презентация пройдёт в ночь с 7 на 8 июня текущего года — старт шоу назначен на 0:00 по московскому времени.
Трансляция церемонии открытия Summer Game Fest 2024 продлится порядка двух часов и будет включать анонсы, трейлеры, первый взгляд «на самые ожидаемые игры», и «чего ждать от игровой индустрии дальше».
Ведущим Summer Game Fest 2024 вновь выступит Кейли — организатор и куратор фестиваля. Следить за трансляцией шоу можно будет через YouTube, Twitch, TikTok, X, Steam и другие платформы.
Вслед за открытием Summer Game Fest 2024 пройдёт инди-шоу Day of the Devs: Summer Game Fest Edition, а с 8 по 10 июня приглашённые журналисты и блогеры смогут посетить мероприятие Summer Game Fest Play Days.
Предстоящая церемония будет уже пятой в истории Summer Game Fest. Прошлогоднее шоу стало ареной анонсов по Final Fantasy VII Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Prince of Persia: The Lost Crown и многим другим проектам.
Прямой эфир Summer Game Fest 2023 в сумме привлёк 34 млн зрителей (это на 26 % больше показателя 2022 года), тогда как на пике за трансляциями одновременно следило более 3,8 млн человек.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.