game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

«Хорошего мало»: Steam-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 180 странах из-за Sony, а не Valve

Вопреки желаниям руководства Arrowhead Game Studios, с кооперативного шутера Helldivers 2 в Steam не только не сняли региональные ограничения, но и ужесточили их. Глава студии Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

На прошлой неделе Sony привязку отменила. Несмотря на это, Helldivers 2 не только не вернулась в затронутые ограничением страны, но и стала недоступной ещё в трёх (Эстонии, Латвии и Литве) — в сумме это уже 180 территорий.

По словам Пилестедта, добавочная блокировка стала результатом административной ошибки, допущенной при введении изначальных ограничений. Самостоятельно заметила и исправила оплошность именно Valve.

Решение о снятии Helldivers 2 в регионах без доступа к PSN принадлежит Sony — об этом поддержка Steam уведомила запросившего возврат средств пользователя: «Мы не знаем, когда игра может стать снова доступна в этих странах».

«Хорошего мало, но это не признак будущих запретов. Обсуждения региональных ограничений продолжаются и к этой ситуации не относятся… Мы (Arrowhead) всё ещё хотим, чтобы игра была доступна везде», — заверил Пилестедт.

Вслед за Helldivers 2 из продажи в 180 регионах Steam была снята режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima. Игра потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Компьютерных клубов в России впервые стало больше, чем кинотеатров

В России количество киберспортивных клубов впервые превысило число кинотеатров — об этом сообщает издание «Коммерсант» со ссылкой на данные «Невафильм Research». Всего в стране действует около 2,7 тыс. компьютерных клубов, а кинотеатров на 500 меньше.

В настоящий момент больше всего новых площадок для геймеров открыто в Воронеже, Омске и Новосибирске. По данным «Невафильм Research», по всей стране работают 73 тыс. заведений с компьютерами или игровыми консолями.

Основатель Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры Дмитрий Лукин считает, что растущая популярность компьютерных клубов обуславливается их высокой доходностью.

«Кто-то приходит просто хорошо провести время, а кто-то строит киберспортивную карьеру, участвует в самых турнирах, набивая опыт прежде всего живой игры, который потом пригождается на более высоких турнирах. Если мы говорим про среднюю по рынку хорошую доходность — это 30–40 % годовых», — подытожил Дмитрий Лукин.

В 2023 году посетителями компьютерных клубов в России стали 3 млн человек — это больше, чем годом ранее. Но при этом заполняемость залов упала из-за возросшей конкуренции. В месяц среднестатистический игрок оставляет в своём любимом клубе около 2 тыс. руб. По мнению экспертов, данное обстоятельство делает посещение подобных заведений доступным видом досуга «даже для спальных районов» небольших городов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ghost of Tsushima всё-таки сняли с продажи в регионах Steam, где недоступен PSN — это 180 стран

Режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima, которая должна появиться на ПК менее чем через неделю, вслед за кооперативным шутером Helldivers 2 пропала из ассортимента более чем 170 регионов Steam.

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

Ранее на этой неделе Sony привязку отменила, но не только не вернула Helldivers 2 в затронутые ограничением страны, но и сделала игру недоступной ещё в трёх государствах (Эстонии, Латвии и Литве), доведя общий показатель до 180.

Хотя режиссёрская версия Ghost of Tsushima потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды», её постигла та же участь, что и Helldivers 2 — недоступность покупки в 180 регионах Steam.

Со Steam-страницы Ghost of Tsushima в затронутых региональным ограничением странах пропала кнопка покупки — у тех пользователей, кто оформил предзаказ на игру, уже оплаченную копию изымать наверняка не будут.

Кроме того, на странице Ghost of Tsushima в Steam над кнопкой покупки появилось предупреждение насчёт требований игры к привязке PSN-аккаунта — ранее эта информация располагалась только в колонке справа от описания.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами

Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam.

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз.

Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа.

В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой).

Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным.

Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж».

Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?»

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Надёжный инсайдер: следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет God of War Ragnarok

Слух про скорый анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony Interactive Entertainment всё же готовит презентацию следующего эксклюзива PlayStation, который появится на PC.

По данным надёжного инсайдера billbil-kun с сайта Dealabs, следующим после режиссёрской версии Ghost of Tsushima (релиз 16 мая) эксклюзивом Sony на ПК станет скандинавский экшен God of War Ragnarok от Santa Monica Studio.

Если верить информаторам billbil-kun, ПК-версия God of War Ragnarok будет официально анонсирована до конца мая. Сроки выхода порта инсайдер на данном этапе уточнить у своих источников не смог.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в апреле заявил (и на днях ещё раз подтвердил), что в мае должна пройти крупная игровая презентация PlayStation Showcase — шоу якобы «может пройти в любой момент».

В свою очередь, billbil-kun проведение майской PlayStation Showcase подтвердить не смог, однако усомнился, что Sony отложит анонс «простого порта» для столь крупного события — разве что на шоу будут ещё какие-то сюрпризы, связанные с игрой.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 12 декабря 2023-го получила бесплатное сюжетное дополнение Valhalla. Игра заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic). Продажи превысили 15 млн копий.

По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. Valhalla выступает в качестве эпилога к истории из основной игры.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Сломал четвёртую стену»: финальный босс Hades II застал игроков врасплох дьявольской секретной механикой

Мифологический роглайк-экшен Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) лишь заступил в ранний доступ, а уже смог изрядно удивить игроков. Будьте внимательны: материал содержит спойлеры.

Напомним, игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов Кроносу. Хотя окончания сюжета в версии Hades II для раннего доступа нет, сразиться с титаном времени можно уже сейчас.

На пути к званию финального босса Hades II злодей вырвался из заточения в Тартаре и бросил вызов олимпийским богам, поэтому бой с ним будет непростым по умолчанию, но Supergiant наделила антагониста ещё и секретной механикой.

Материал на YouTube

Как подметили добравшиеся до битвы с Кроносом пользователи Hades II (см. видео выше), босс не позволяет отвлечься от боя — противник попросту блокирует все попытки поставить игру на паузу.

Тщетные потуги со стороны игрока приостановить сражение Кронос комментирует едкими высказываниями вроде «Нет, ты не имеешь власти над временем, не здесь», «Твоя сила велика, но нет» или просто «Нет».

Секретная механика вызвала споры в сообществе Hades II: некоторые от необычного взаимодействия остались в восторге («Кронос сломал четвёртую стену»), тогда как другие назвали трюк дешёвым и портящим опыт от игры.

Hades II стартовала 6 мая на ПК (Steam, EGS), заслужила высокие оценки игроков и уже побила рекорд Hades. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Своих не бросают: глава Arrowhead добивается от Valve и Sony возвращения Helldivers 2 в 177 регионов Steam

Хотя Sony отменила обязательную привязку аккаунта PSN в версии кооперативного шутера Helldivers 2 для Steam, игра остаётся недоступной для покупки более чем в 170 регионах, где PlayStation Network официально не работает.

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

В начале недели Sony отменила требование, однако для резидентов упомянутых государств игра в продажу не вернулась. Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

По словам Пилестедта, работа над возвращением Helldivers 2 в затронутые регионы Steam ведётся, но успехов пока нет: «Общаюсь с нашими партнёрами в PlayStation и Valve, добиваюсь отмены [ограничения]».

«[Отмена] привязки учётной записи потребовала титанических усилий, но я не успокоюсь в своём стремлении сделать [Helldivers 2] доступной повсюду», — заверил Пилестедт поинтересовавшегося пользователя.

До сих пор неясно, по чьей именно инициативе Helldivers 2 пропала из продажи в 177 регионах Steam — Valve, стремящейся оградить себя от потенциальных претензий, или Sony, не отступавшей (на тот момент) от своего решения.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. На днях игра получила первый после скандала с привязкой PSN-аккаунтов патч, а также набор премиальных заслуг «Полярные патриоты».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Никакого PvP, офлайн-режим и неутомимый T-800: новые подробности Terminator: Survivors

Разработчики из Nacon Studio Milan поделились дополнительными подробностями своего симулятора выживания с открытым миром Terminator: Survivors и ответили на самые популярные вопросы об игре.

События развернутся в 2009-м — спустя четыре года после ядерной войны, но до учреждения Сопротивления имени Джона Коннора. Человечество почти исчезло с лица земли, а всей правды о событиях Судного дня никто не знает.

Игрокам в одиночку или с друзьями предстоит исследовать открытый мир, собирать ресурсы, сражаться с машинами Skynet, Терминатором и другими людьми, а также построить базу для последних остатков человечества.

Разработчики уточнили, что Терминатор (модель T-800) в игре только один — неутомимый и неумолимый охотник, которого невозможно остановить. Таким (и в таком количестве) робота решили сделать по двум причинам.

Во-первых, Skynet ещё не успел наладить массовое производство машин-убийц, а, во-вторых, разработчики стремились передать атмосферу первых двух фильмов, в которых героев преследовала неудержимая машина.

Что касается самых частых вопросов о Terminator: Survivors, то ответы на них мы прикладываем ниже:

в игре будет вид от первого лица;
заявлен офлайн-режим;
мультиплеер только кооперативный (PvE) и поддерживает до четырёх человек;
проект базируется на движке Unreal Engine 5;
обещают глубокую оригинальную историю с побочными сюжетными линиями, квестами и знаковыми персонажами из франшизы;
игроки будут достраивать уже существующую базу, а не создавать собственную с нуля;
будет доступно несколько видов транспортных средств;
ближе к запуску раннего доступа разработчики устроят несколько сессий закрытого тестирования.

Terminator: Survivors выйдет в раннем доступе Steam уже 24 октября текущего года, а полная версия игры впоследствии появится на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Valve выпустила Proton 9.0 для запуска ПК-игр на Linux — улучшена работа с видеокартами Nvidia и многоядерными CPU

Valve выпустила Proton 9.0 — последнюю версию своего инструмента с открытым исходным кодом для запуска игр для ПК на Windows на системах GNU/Linux. Софт использует Steam Play на основе Wine 9.0 и дополнительные компоненты. В новой версии Proton улучшена работа с видеокартами Nvidia и многоядерными процессорами.

В Proton 9.0 добавлена поддержка новых игр, среди которых The Finals, Dinogen Online и The Lord of the Rings: Gollum. Теперь они стабильно запускаются и работают. Также добавлена поддержка некоторых популярных классических игр из серии Command & Conquer, среди которых Red Alert 2 и Yuri’s Revenge, а также Tiberian Sun и Firestorm.

Некоторые старые игры плохо работают на многоядерных процессорах. В Proton 9.0 этот момент исправлен. Программа искусственно ограничивает количество используемых такими играми ядер, что обеспечивает более плавную их работу без каких-либо очевидных проблем. В частности, к таким играм относятся Far Cry 2, Far Cry 4, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, Lara Croft and the Guardian of Light, Warhammer 40,000: Space Marine, Dawn of War II, Dawn of War II – Chaos Rising, Dawn of War II – Retribution, Outcast – Second Contact и Prototype. В целом Proton 9.0 исправляет проблему в работе с многоядерными процессорами у 25 игр.

Обновления vkd3d-proton, dxvk и dxvk-nvapi должны обеспечить лучшую совместимость с DirectX. Также добавлена поддержка Steamworks SDK 1.59 для более тесной интеграции с новейшими функциями Steam.

Что касается более стабильной работы на видеокартах Nvidia, то начиная с релиза Proton 9.0 для большинства игр будет использоваться проприетарный интерфейс NVAPI. Благодаря этому повысится производительность.

В Proton 9.0 также исправлены ошибки в работе таких игр, как Microsoft Flight Simulator, Doom Eternal, Brawhalla, Civilization V, Final Fantasy XIV Online, Bayonetta, Escape from Monkey Island и ряда проектов на движке Unity. С полным списком исправлений можно ознакомиться на странице проекта в репозитории GitHub.

Пользователи предыдущих версий Proton могут просто дождаться обновления для своей системы. Новые пользователи могут найти Proton 9.0 в библиотеке Steam.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

GitHub удалил более 8500 копий эмулятора Switch от Yuzu по жалобе Nintendo

Платформа GitHub, принадлежащая Microsoft, удалила по требованию Nintendo более 8500 репозиториев с копиями Yuzu — популярным эмулятором приставки Nintendo Switch. Nintendo обвинила разработчиков в обходе защиты приставки и запуске пиратских игр. Сами авторы Yuzu отрицают намеренное поощрение пиратства.

Nintendo в своей жалобе повторяет те же претензии, которые у нее были непосредственно к разработчикам эмулятора Yuzu. «Yuzu незаконно обходит технологические меры защиты Nintendo и запускает незаконные копии игр для Nintendo Switch», — утверждает издатель.

Как и в случае с эмулятором Suyu, удаленным с платформы GitLab, Nintendo ссылается на статью 1201 Закона DMCA, которая гласит, что любые технологии, «разработанные или произведенные главным образом для обхода технологических мер» контроля доступа к защищенным DMCA произведениям, нарушают закон и не могут размещаться или распространяться в интернете.

GitHub сообщает, что дал создателям удаленных производных версий Yuzu шанс изменить свои файлы, предложил ссылки на юридические ресурсы и напомнил им о том, как подать апелляцию на жалобу DMCA. Однако неясно, сможет ли это помочь разработчикам.

Напомним, ранее в марте Nintendo подала в суд на Yuzu, и команда эмулятора приняла решение закрыться, согласившись выплатить 2,4 млн долларов, при этом удалив свои репозитории кода с GitHub. Разработчики заявили, что их эмулятор действительно «привел к массовому пиратству », чего они никогда не хотели.

«В частности, нас глубоко расстраивало, когда пользователи использовали наше программное обеспечение для утечки игрового контента до его официального релиза, портя при этом впечатление от игры законным покупателям и фанатам», — говорится в одном из немногих сохранившихся архивных файлов команды Yuzu на сайте GitHub.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Куплю за один лишь визуальный стиль»: первый геймплей кооперативного хоррор-шутера The Forever Winter поразил игроков

Американская Fun Dog Studios, учреждённая ветеранами разработки AAA-игр, представила первый геймплейный трейлер своего кооперативного тактического хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от промышленных масштабов насилия в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов.

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. «Вы мелкая рыбёшка в большом апокалипсисе», — объясняют разработчики.

Поле боя в The Forever Winter непредсказуемо благодаря реализованной динамичной системе сражений: враги в мире игры имеют свои цели, участвуют в своих битвах и при необходимости реагируют на действия игроков.

Чтобы выжить, пользователям придётся работать сообща, полагаться не только на умение стрелять, но также скрытность и сообразительность. Как это смотрится на этапе «преальфы», показано в новом трейлере.

Материал на YouTube

Зрители подметили проседания кадровой частоты и грубоватую анимацию, но остались в восторге от угнетающей атмосферы индустриального ада в The Forever Winter. «Куплю за один лишь визуальный стиль», — пообещал arthurwild6563.

The Forever Winter создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Авторы отмечают, что выпуск на других платформах возможен в случае успеха игры и интереса со стороны сообщества. Заявлен только английский язык.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Проверенный инсайдер опроверг свою же утечку о переносе Resident Evil 9 — анонс «довольно скоро», а релиз не за горами

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге уточнил свои недавние высказывания о возможном переносе следующей номерной части прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom.

Напомним, в конце апреля AestheticGamer доложил о дошедших до него слухах насчёт внутреннего переноса Resident Evil 9, из-за которого в 2025 году (такой план у Capcom был на протяжении двух лет) игра может и не выйти.

Теперь Dusk Golem уточнил: слухи о переносе Resident Evil 9 не подтвердились, и анонс игры должен прозвучать «довольно скоро». Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно утверждал, что на май запланирована некая игровая презентация Sony.

В свете новой информации AestheticGamer подтвердил, что Resident Evil 9 всё ещё заявлена на 2025 год: «Если то, что я слышал раньше, до сих пор актуально, [релиз должен быть запланирован на] январь».

По словам AestheticGamer, к потенциальному январскому релизу Resident Evil 9 будет находиться в разработке уже около семи лет. Capcom взялась за игру в начале 2018 года и на первых порах думала выпустить её вместо Resident Evil Village.

Dusk Golem утверждает, что у Resident Evil 9 наиболее крупный бюджет и самый продолжительный цикл разработки в истории всей серии. Если верить инсайдеру, в игре также будет открытый мир.

Помимо Resident Evil 9, в производстве у Capcom, по слухам, находится ещё четыре игры серии. Японский издатель также намекал, что прошлогодний ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Bethesda случайно подтвердила теорию фанатов о дополнении Shattered Space к Starfield

Bethesda не спешит делиться деталями аддона Shattered Space для Starfield. В отсутствии новостей фанаты теоретизировали, что DLC расскажет об одном из самых интригующих элементов основной игры и, похоже, оказались правы.

Речь идёт о Доме Ва’руун — теократической фракции и религиозном культе, поклоняющемся Великому Змею. Штаб-квартиру организации в игре не показали, но, по мнению фанатов, могут сделать это в Shattered Space.

Дело в том, что Дом Ва’руун скрывает своё местоположение даже от собственных агентов. База организации расположена в столице Дазра на планете Ва’руун’кай, но её звёздная система неизвестна.

Каково же было удивление фанатов, когда на словах о дополнении Shattered Space в ролике о майском обновлении Starfield промелькнул (на 4:49) кадр с потенциальной родной планетой Дома Ва’руун.

На мониторе разработчика в видео засветилась неизвестная фиолетовая планета, а список материалов на экране (нужно как следует всмотреться) указывал на их принадлежность к Дому Ва’руун.

Ранее сообщалось, что Shattered Space станет первым дополнением к Starfield. Bethesda называет аддон масштабным и обещает в нём новый сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Релиз Shattered Space запланирован на осень (сентябрь, если верить редакции The Verge). Анонс точной даты выхода расширения ожидается 9 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать TES VI»: видео о прогрессе разработки фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim воодушевило игроков

Команда TESRenewal опубликовала 27-минутный видеоролик, посвящённый Skywind — неофициальному ремейку The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы рассказали о прогрессе работы за три года и поделились новыми кадрами на движке.

Главная информация из видео:

авторы создали более 13 тысяч 3D-материалов (85 % всех необходимых) — осталось около 550 (в основном одежда);
работа над концепт-артами завершена на 98 % — готовы все внутриигровые картины, плакаты и иллюстрации для книг (в том числе совершенно новые), но ещё предстоит доделать интерьеры зданий дома Редоран;
многие регионы уже находятся на этапе тестирования, а общий прогресс большей части незаконченных составляет 60 %. На очереди — ещё около тысячи локаций (города, поселения, дома, магазины, форты, пещеры, гробницы и юрты);

графические эффекты завершены для 51 из 105 заклинаний, а погодные эффекты выполнены на 95 %;
к существам из Morrowind применили скелетные анимации из Skyrim, однако для 15 из 44 монстров создадут уникальные. Оригинальные движения также можно будет увидеть при использовании оружия и магии. Новые анимации готовы на 25 %;

квесты не просто переносят на новый движок — сценаристы расширяют некоторые задания, чтобы заполнить сюжетные пробелы, и создают новые (например, для лидеров фракций и новых навыков вроде кузнечного дела). Диалоги для всех NPC уже добавлены — в работе остаются только реплики для нескольких новых персонажей;
квесты основной сюжетной линии полностью проходимы, но не «отполированы», а финал только начали переносить. Целиком доступна цепочка миссий дома Телванни, по большей части — дома Редоран, а линии дома Хлаалу и гильдии бойцов требуют доработки. В общей сложности перенесли 352 задания из 490;
воссоздана система брони из Morrowind с 14 слотами для снаряжения (в Skyrim их шесть);

из трёх тысяч персонажей, которых планируется озвучить, голосами обзавелись более двух тысяч. Все реплики записывают живые люди — ИИ не используется;
написано более 100 новых композиций для саундтрека.

Мод находится в разработке с 2011 года, однако текущую версию (представляющую собой полноценный ремейк, а не простой порт) начали создавать только в 2016-м. По словам энтузиастов, впереди ещё много работы, но финал «уже показался на горизонте». Для ускорения процесса команде требуются 3D-художники по одежде, аниматоры, специалисты по визуальным эффектам и люди с опытом добавления материалов через Creation Kit. Заявить о желании присоединиться к коллективу можно на официальном сайте Skywind.

Несмотря на то, что авторы не назвали сроки релиза, ролик воодушевил фанатов — многие надеются провести в Skywind сотни и тысячи часов. «Я буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать The Elder Scrolls VI», — написал GrandGoblin.

Между тем другие моддеры из TESRenewal продолжают трудиться над ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Его релиз запланирован на 2025 год.

Материал на YouTube

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге

Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls.

Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей.

Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором.

Материал на YouTube

События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину.

Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов».

До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка.

Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Достойное развитие серии, но всё могло быть лучше: критики вынесли вердикт ранней версии Homeworld 3

Blackbird Interactive выпустит Homeworld 3 уже завтра, 13 мая, но обладатели издания Fleet Command и вкладчики с Fig уже сейчас имеют доступ к космической стратегии. Перед релизом разработчики выпустили обзорный трейлер, который содержит в себе всю нужную информацию о проекте.

Homeworld 3 предлагает геймерам возглавить космический флот, а также принять участие в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение большой истории о кушанах — жителях засушливой планеты Кхарак, которые сражались за ресурсы, выясняли отношения с империей Тайидан, заключали союзы с кочевниками Бентуси и делали другие вещи.

Журналисты игровых изданий успели ознакомиться с ранней версией Homeworld 3, которая получила от них достаточно высокие (79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic) оценки. Рецензенты хвалят стратегию за захватывающие космические бои, первоклассные визуальные эффекты, и «проверенный временем» геймплей.

А вот далеко не всегда интуитивное управление, спорные моменты в сюжете и обилие технических ошибок стали основными поводами для недовольства. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны стратегии.

Rock Paper Shotgun: «Homeworld 3 — достаточно хорошая игра в очень хорошем научно-фантастическом антураже. Я не могу рекомендовать её всем сердцем, но я также надеюсь, что она найдёт достаточное количество поклонников и проложит путь к более экспериментальному продолжению или расширению в будущем».

GamesRadar+: «Homeworld 3 не представляет собой большого шага вперёд для серии, но она благополучно переносит её в современную эпоху. Кампания могла бы быть масштабнее, история лучше, а управление — чуточку совершеннее. Но большую часть того, что она делает, она делает хорошо».

TheSixthAxis: «После десятилетий ожидания Homeworld 3 развивает любимую космическую серию стратегий в реальном времени в новых направлениях: мегалитическая местность придаёт новый оттенок боевым действиям, а режим War Games привносит роглайт-элементы. При этом сохраняется большая часть оригинального тона и стиля. В некоторых местах “приземление” прошло не по плану, и есть неровности, которые нужно улучшить, но мне просто нравится возвращаться в этот сеттинг и в эту серию».

Материал на YouTube

Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая на ПК (Steam, EGS). Игра снабжена текстовым переводом на русский язык и доступна для жителей из РФ и РБ.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Bethesda анонсировала новый патч для Fallout 4 — в нём должны исправить ошибки прошлого

Вышедшее в конце апреля для ролевого шутера Fallout 4 долгожданное обновление «следующего поколения» не оправдало надежд фанатов на ПК и консолях, но у Bethesda есть план: компания анонсировала ещё один патч для игры.

Напомним, дебютировавший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких заметных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений.

Обещанная полная совместимость со Steam Deck на деле обернулась ухудшением производительности, более частыми вылетами и недоступностью настроек графики, а на Xbox Series X и S режим качества отказывался работать в принципе.

Материал на YouTube

Анонсированный Bethesda новый патч для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах в ближайший понедельник, 13 мая. Список изменений компания не опубликовала, ограничившись коротким описанием.

«Это обновление будет включать новые опции параметров графики и производительности, а также дополнительные исправления и улучшения», — гласит сообщение Bethesda.

Вслед за выходом обновления «следующего поколения» самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods стали инструменты для его отката: Fallout 4 Downgrader держится в лидерах за месяц до сих пор.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с релизом апрельского обновления появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. Благодаря сериалу Fallout игра сейчас на подъёме, поэтому к ней приковано повышенное внимание.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Классический шутер Marathon от создателей Halo и Destiny вышел в Steam и доступен бесплатно — Marathon 2 и Marathon Infinity на подходе

Bungie (серии Halo, Destiny) поможет фанатам Marathon скоротать время до релиза перезапуска: принадлежащая Sony американская студия объявила о выходе в Steam своего классического научно-фантастического шутера.

Переиздание оригинальной Marathon называется Classic Marathon и распространяется в сервисе цифровой дистрибуции Steam абсолютно бесплатно. Игра доступна в том числе и пользователям российского региона.

По сюжету в 2794 году на колониальный космический корабль «Марафон» вторгаются инопланетные силы. В роли сотрудника службы безопасности игрокам предстоит защитить судно от пришельцев.

Версия Classic Marathon в Steam имеет поддержку опционального широкоформатного режима, 3D-фильтрации, позиционного звука, интерполяции для достижения 60+ кадров/с, достижений Steam, контроллеров (частичную) и игры по локальной сети.

Основой Classic Marathon стал бесплатный движок Aleph One от команды энтузиастов из Aleph One Developers. Она же оказалась в ответе и за релиз игры в Steam — коллектив значится разработчиком и издателем проекта.

Bungie также сообщила, что вслед за оригинальной Marathon (1994) команда Aleph One выпустит в Steam и Marathon 2: Durandal (1995) с Marathon Infinity (1996) — страницы Classic Marathon 2 и Classic Marathon Infinity уже открыты.

Сама Bungie, тем временем, продолжает работу над эвакуационным PvP-шутером Marathon — перезапуском серии. Релиз ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики The Rogue Prince of Persia отложили запуск раннего доступа, чтобы наиграться в Hades II

Неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе не только приятно удивил игроков, но и вынудил некоторых разработчиков вносить коррективы в свои планы — так случилось с французской студией Evil Empire.

Напомним, разработчики дополнений к Dead Cells до недавнего времени планировали 14 мая запустить в ранний доступ Steam свой роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

На фоне ажиотажа вокруг Hades II, вышедшей 6 мая без предупреждения от Supergiant Games, Evil Empire решила повременить с запуском The Rogue Prince of Persia. Игра всё ещё стартует в мае, но позже — точную дату назовут 13-го числа.

«Смотря, как все со своими матерями играют в эту игру (включая нашу команду целиком… и их мам), мы решили дать людям оттянуться [в Hades II], прежде чем мы выпустим The Rogue Prince of Persia», — объяснили в Evil Empire.

В студии подчеркнули, что полностью уверены в качестве The Rogue Prince of Persia, однако «не каждый день игра твоего жанра и один из самых ожидаемых релизов 2024 года выходит в ранний доступ за неделю до тебя».

«Мы не столь надменны, чтобы игнорировать последствия этого события, и правда верим, что короткая задержка — лучший выбор для нас и нашего раннего доступа. Мы также хотим дать Hades 2 небольшую фору. Так будет честно», — считают авторы.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности и множество видов смертоносного оружия, а также изучать нелинейный сюжет с яркими персонажами.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Не представляете, как много это для меня значит»: разработчики Cyberpunk 2077 эмоционально отреагировали на новое достижение игры в Steam

Амбициозный ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red спустя три с половиной года после релиза достиг нового уровня признания игроков в Steam, чем изрядно порадовал разработчиков.

Напомним, в октябре 2022 года на фоне выхода аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» и крупного патча 1.6 рейтинг недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров Cyberpunk 2077 в Steam добрался до отметки 90 %.

Как подметил sapkowskisdad с форума Reddit, на днях из 6,8 тыс. отзывов за последние 30 дней доля положительных достигла 95 %, что сделало недавние обзоры игры уже «крайне положительными».

Общий рейтинг пользовательских обзоров Cyberpunk 2077 в Steam, прошлым летом сменившийся с «в основном положительные» на «очень положительные» (более 80 %), к настоящему времени дотянулся до 83 %.

На новое достижение Cyberpunk 2077 в Steam уже отреагировали сотрудники CDPR. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поблагодарил игроков за позитивные отзывы: «Спасибо, спасибо, спасибо вам!»

«Не представляете, как много это для меня значит. Никогда не был так близок к тому, чтобы сдаться. Всегда верил, но и не надеялся когда-либо увидеть это. Спасибо вам огромное, чумбы, за второй шанс», — поделился режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. К настоящему времени CD Projekt Red переключилась на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Магазин мобильных игр Xbox заработает уже в июле — Microsoft намерена обойти ограничения Apple и Google

Microsoft, которая уже несколько лет рассказывает о планах по запуску собственного магазина мобильных игр Xbox, начнёт реализацию проекта уже в июле. Об этом на мероприятии Bloomberg Technology Summit рассказала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — компания намеревается обойти ограничения Apple App Store.

«Мы собираемся начать с размещения нашего собственного портфолио [в мобильном магазине Xbox], чтобы вы увидели такие игры как Candy Crush и Minecraft. Намереваемся начать с веб-версии, и сделаем так, потому что это позволит нам открыть эти возможности для всех устройств, во всех странах, несмотря ни на что и независимо от политики магазинов в закрытой экосистеме», — заявила Сара Бонд.

В магазине будут представлены оригинальные мобильные игры входящих в Microsoft студий, в том числе такие как Call of Duty: Mobile и Candy Crush Saga. В перспективе компания планирует разместить там и игры своих партнёров. На платформе будут доступны и отдельные элементы экосистемы Xbox. Бонд напомнила, что пока не существует игровой платформы и магазина, которые «по-настоящему присутствовали бы на всех устройствах — где то, кто вы, ваша библиотека, ваша личность, ваши достижения путешествуют вместе с вами, а не привязаны к одной экосистеме».

Microsoft реализует проект в расчёте на то, что Apple и Google будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений, но софтверный гигант не намерен ждать, когда «Закон о цифровых рынках» (DMA) по-настоящему изменит правила игры в Европе, и какие-то действия будут предприняты в США. Сделать это через одну только веб-платформу будет непросто, и пока непонятно, как Microsoft станет позиционировать свой проект при наличии уже существующих альтернативных магазинов приложений. И в какой-то момент это будет полноценный конкурент площадкам от Google и Apple, говорит Бонд.

О своём намерении компания заявила ещё в начале 2022 года, когда стало известно о поглощении Activision Blizzard. В прошлом году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что компания хотела бы иметь возможность предлагать свои и партнёрские игры «на любом экране», но на мобильных устройствах этого пока сделать нельзя.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть»: новая демонстрация Skyblivion привела фанатов в восторг

Вслед за командой Skywind о своих успехах в переносе ролевой классики Bethesda Game Studios на движок The Elder Scrolls V: Skyrim отчитался коллектив Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В новом дневнике разработки команда TESRenewal рассказала о прогрессе Skyblivion, достигнутом за последнее время — это Великий лес и его обитатели, Айлейдские руины, город Коррол и разные элементы интерфейса.

Айлейдские руины авторы Skyblivion постарались разнообразить: в болотистой местности (в частности, Чёрном лесу) чертоги айлейдов поросли зеленью, а на Золотом берегу засыпаны песком.

Меню создания персонажа и класса, а также экран повышения уровня разработчики перерисовали и сделали нагляднее, добавили 50 новых загрузочных экранов. Переделали и взлом замков (доступен в виде мода на Nexus Mods).

От планов на выпуск Skyblivion в 2025 году авторы не отказываются, но работы остаётся ещё немало. В будущем команда TESRenewal обещает показать обновлённые диалоги, инвентарь и карту мира.

Материал на YouTube

Хотя на подходе, судя по всему, официальное переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, фанатам, кроме Skyblivion, ничего не нужно. «Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть», — заверил moindhali.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики «Смуты» опубликовали план обновлений — улучшение основных механик и дополнение в жанре политического триллера

Вслед за выпуском первого крупного патча разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из студии Cyberia Nova поделились подробностями будущих обновлений и «большого дополнения» к игре.

О планах по дальнейшему улучшению «Смуты» создатели рассказывают уже не первый раз, но теперь Cyberia Nova показала, «какие механики и в какой последовательности будут подвергнуты глубокой переработке».

План будущих обновлений для «Смуты» таков:

«Стремительная атака» — улучшение динамики боя, устранение возможности «закликивать» противников (чего не должно было быть ещё на релизе), увеличение роли блокирования вражеских выпадов;
«Ответный удар» — улучшение механики парирования, переработка дальнобойных атак, повышение сложности сражений;
«Истинная угроза» — переработка прокачки с помощью артефактов, совершенствование ИИ в групповых боях, выдача боссам специальных умений;
«Тёмный лес» — доработка механик, система штрафов и бонусов в зависимости от времени суток, улучшение стелс-механики;
«Другая история» — доработка диалогов (их анимаций, длительности и качества), корректировка нарратива.

Что касается «большого дополнения» к «Смуте», то оно было подтверждено через неделю после релиза и, как выяснилось, называется «Земской собор». Выпуск расширения планируется ближе к концу 2024 года.

Как стало известно, аддон будет иметь сюжетный характер и представлять собой «политический триллер» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году». События основной игры разворачиваются в 1612-м.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Поддержка игры продлится как минимум год, а в планах разработчиков — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

От GTX 1070 до RTX 4080: Ninja Theory раскрыла системные требования Senua's Saga: Hellblade II для игры без DLSS

Вслед за открытием предзаказов Senua's Saga: Hellblade II разработчики из принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory раскрыли полные системные требования игры.

Как стало известно, для запуска Senua's Saga: Hellblade II понадобится процессор уровня Intel Core i5-8400, видеокарта не хуже GeForce GTX 1070, 6 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти. Обязательным является и наличие SSD.

Разработчики предупредили, что при составлении приведённых ниже конфигураций не учитывались технологии масштабирования изображения: DLSS 3, FSR 3 и XeSS 1.3 позволят игрокам добиться более высоких показателей.

Системные требования Senua's Saga: Hellblade II выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
видеопамять: 6 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Средние требования (1080p, средние настройки графики)

ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 3600X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A580;
видеопамять: 8 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)

ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT или Intel Arc A770;
видеопамять: 8 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Очень высокие требования (4K, высокие настройки графики)

ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
видеопамять: 12 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский.

Стартовавшие в конце апреля предзаказы Senua's Saga: Hellblade II доступны и в российском Steam (3119 рублей). Ситуация примечательна тем, что Microsoft ещё весной 2022 года приостановила продажу своих продуктов в России.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Наконец-то Half-Life 3»: в Steam набирает популярность кооперативная выживалка Abiotic Factor с атмосферой «Чёрной Мезы»

В раннем доступе Steam состоялся релиз необычного кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor от студии Deep Field Games, вдохновлённого первой Half-Life и научной фантастикой 90-х. Игра получает высокие оценки пользователей и быстро поднимается в чарте продаж.

События Abiotic Factor происходят в секретном исследовательском центре GATE, сотрудники которого работают над объяснением аномалий и паранормальных явлений. Однажды в системе безопасности происходит сбой и лабораторию наполняют агрессивные сверхъестественные существа, враги из других измерений и опасные артефакты. Вдобавок вторгаются бойцы тайной военной секты «Орден», пытающиеся захватить артефакты.

Управляя величайшими учёными Земли, игрокам нужно действовать сообща, чтобы выжить и выбраться из подземного комплекса. Для этого им придётся создавать устройства и оружие (от деревянных бит до лазерных пушек и сложных ловушек), развивать персонажей (доступны разные черты характера, навыки и множество направлений — от генетика растений до военного аналитика), искать ресурсы, исследовать лабораторию и миры за её пределами. Abiotic Factor рассчитана на совместную игру вшестером, однако поддерживает и одиночный режим.

Рейтинг Abiotic Factor на основании 454 отзывов составляет 98 %. Покупатели сравнивают игру с популярными симуляторами выживания (Lethal Company, Phasmophobia, Project Zomboid, 7 Days to Die, Subnautica) и в то же время выделяют уникальные черты — необычные механики и атмосферу Half-Life с толикой SCP. По словам геймеров, так мог бы выглядеть симулятор выживания во вселенной знаменитой франшизы Valve, предлагающий роль сотрудника «Чёрной Мезы» (Black Mesa). «Наконец-то Half-Life 3», — написал Rahg Roswellson.

Также отмечают отсутствие серьёзных технических проблем, а русскоязычные пользователи отдельно благодарят разработчиков за региональную цену (980 руб. без учёта 20-процентной скидки, действующей до вечера 9 мая) и субтитры на русском языке.

На момент подготовки этой заметки новинка находилась на 16-м месте глобального чарта продаж — выше, чем Fallout 76, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring. Пиковый онлайн достиг 5246 пользователей.

Abiotic Factor пробудет в раннем доступе от 8 до 12 месяцев. В течение всего времени до выхода версии 1.0 разработчики будут добавлять новые миры, врагов, предметы, экипировку, испытания и сюжетный контент. Также в планах инструменты для создания модов.

Материал на YouTube

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Фанаты атаковали рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam из-за закрытия студии разработчиков

Симулятор космической программы Kerbal Space Program 2 без того имел в Steam «смешанные» отзывы, и недавние новости о судьбе разработчиков улучшению рейтинга не поспособствовали — даже наоборот.

Напомним, агентство Bloomberg на днях сообщило, что в рамках волны увольнений Take-Two Interactive ликвидирует сиэтлскую Intercept Games, ответственную за Kerbal Space Program 2. Издатель закрытие не подтвердил, но и не опроверг.

В ответ на решение Take-Two небезразличные к судьбе Intercept Games игроки решили обрушить рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam. Обзоры за последние 30 дней уже стали «в основном отрицательными».

Как подметил PC Gamer, волна негативных обзоров пока не успела подточить основной рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam. За последние дни геймеры оставили около 500 отрицательных отзывов, тогда как всего их у проекта более 18 тыс.

С запуска раннего доступа Kerbal Space Program 2 пользователи были недовольны малым количеством контента, нехваткой функций из первой игры и обилием багов, а теперь, с уходом разработчиков, готовы поставить на проекте крест.

Официальный микроблог Kerbal Space Program 2 уверяет, что разработка продолжается, но кем? Intercept Games — уже вторая студия (первой была Star Theory Games в 2019 году), история которой закончилась на этой игре.

Intercept Games была учреждена Private Division в феврале 2020 года для разработки Kerbal Space Program 2. Игра стартовала в раннем доступе Steam и EGS в феврале 2023-го и, по мнению фанатов, теперь рискует оттуда не выбраться.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«За бюрократию!»: игроки Helldivers 2 в Steam взбунтовались против требования привязки аккаунта PlayStation

Пользователи кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios регулярно выполняют приказы начальства в игре, но новое указание командования вызвало возмущение в рядах адских десантников.

Разработчики объявили, что совсем скоро привязка учётной записи Steam к аккаунту PlayStation Network станет для игры в Helldivers 2 на ПК обязательной. Опциональный характер функция до сих пор носила из-за неких технических проблем.

К новым игрокам Helldivers 2 в Steam требование будет применяться уже с 6 мая, а текущие пользователи начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая — связать аккаунты (если учётной записи PSN нет, придётся создать) нужно до 4 июня.

Необходимость привязки аккаунта PSN разработчики Helldivers 2 объяснили заботой о пользователях и защитой «ценностей безопасности» PlayStation и PlayStation Studios:

привязка аккаунта должна уберечь игроков от грифинга и прочих злоупотреблений;
разработчики смогут блокировать недобросовестных пользователей;
получившие бан смогут подавать апелляции.

Хотя предупреждение о необходимости PSN-аккаунта для игры имелось на её странице проекта в Steam ещё до релиза, многие пользователи остались недовольны анонсом и теперь угрожают забросить Helldivers 2 и/или запросить возврат средств.

Наигравшие более 100 часов фанаты отказываются создавать аккаунт PlayStation, а некоторые обвиняют Sony в попытках увеличить показатели PSN за счёт пользователей ПК. «За бюрократию!»подытожил tankrd с форума Reddit.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра стала большим хитом (во многом благодаря популярности компьютерной версии, к слову) и самым крупным релизом Sony на ПК.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ubisoft наконец раскрыла дату выхода командного шутера XDefiant в духе Call of Duty

Многострадальный условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft и Ubisoft San Francisco спустя несколько переносов и извинений со стороны разработчиков получил окончательную дату выхода.

Напомним, XDefiant должна была выйти ещё прошлой осенью, однако игру раз за разом переносили. С 19 по 21 апреля прошло открытое стресс-тестирование серверов игры — релиз замаячил на горизонте.

Как стало известно, XDefiant стартует 21 мая в 20:00 по Москве на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В назначенный день начнётся предварительный сезон, который продлится шесть недель.

Сражения в XDefiant проходят в формате «6 на 6» с участием бойцов из пяти фракций — «Волки» (Ghost Recon), «Чистильщики» (The Division), «Либертад» (Far Cry 6), «Четвёртый эшелон» (Splinter Cell) и DedSec (Watch Dogs).

На запуске обещают все пять фракций, пять режимов (Domination, Hot Shot, Occupy, Escort, Zone Control), 14 карт и 24 образца оружия с 44 модулями для индивидуализации.

Ubisoft уже распланировала поддержку XDefiant на год вперёд: четыре сезона продолжительностью по три месяца, четыре новые фракции, 12 карт и 12 дополнительных видов оружия.

Опробовавшие XDefiant прошлой весной журналисты сошлись во мнении, что игра Ubisoft напоминает мультиплеер Call of Duty с его динамичными сражениями и страдает от нехватки новых идей.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

С новым патчем Starfield стала работать на ПК «заметно лучше», но лишь в некоторых ситуациях

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios накануне, 1 мая, получила бета-версию патча 1.11.33. Помимо востребованных геймплейных улучшений, как выяснилось, обновление принесло с собой и повышенную производительность.

Напомним, вопреки уверениям Тодда Говарда (Todd Howard), ПК-версия Starfield стартовала прошлой осенью с посредственной оптимизацией. Последующие патчи, однако, изменили ситуацию в лучшую сторону.

В списке изменений 1.11.33, доступном в Steam, упоминаются «улучшения общей стабильности и производительности» Starfield, однако в презентации обновления Bethesda на них акцент не делала.

Блогер MxBenchmarkPC в новом видео на своём YouTube-канале подтвердил, что в бета-версии 1.11.33 действительно наблюдается увеличение средней кадровой частоты, но лишь в определённых сценариях.

Материал на YouTube

MxBenchmarkPC тестировал Starfield на ПК с процессором Intel Core i7-10700F и видеокартой Nvidia GeForce RTX 4080 в двух разрешениях: 1440p (производительность зависит преимущественно от ЦП) и 4K (от ГП).

С патчем 1.11.33 игра стала работать «заметно лучше» по сравнению с версией 1.10.30 в сценариях, когда быстродействие ограничено центральным процессором. В 4K существенной разницы между сборками замечено не было.

Бета-версия 1.11.33 доступна только в Steam, а релиз на остальных платформах состоится 15 мая. Обновление также содержит множество востребованных функций, включая карты городов и режим производительности на Xbox Series X.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Blizzard отменила BlizzCon 2024, но с пустыми руками фанатов не оставит

Ежегодный фестиваль BlizzCon становится всё менее регулярным: американский издатель Blizzard Entertainment объявил, что после «тщательных раздумий» решил не проводить мероприятие в 2024 году.

Как отмечают в компании, решение оставить 2024 год без BlizzCon далось команде нелегко, особенно учитывая накладываемый фанатами груз ожиданий от (теперь уже) отменённого фестиваля.

«Хотя в этом году мы используем другой подход, а в прошлых пробовали разные форматы мероприятий, можете не волноваться: мы как никогда воодушевлены вернуться на BlizzCon в будущем», — заверили в Blizzard.

На протяжении следующих месяцев Blizzard намерена поделиться подробностями запланированных на 2024 год релизов, включая World of Warcraft: The War Within и дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV.

Blizzard также планирует «новые и особенные» способы взаимодействия с сообществом, участие в выставках вроде gamescom, а также празднование 30-летней годовщины Warcraft.

Реакция фанатов на анонс оказалась смешанной. Часть расстроены отменой фестиваля, а другие не могут простить Blizzard прошлые обиды: «Ничего удивительного, ведь вы так заняты увольнениями сотрудников и невыполнением обещаний по Overwatch 2».

Напомним, январские сокращения в Microsoft сильнее всего ударили по работникам Activision Blizzard, а Overwatch 2 осталась без обещанного PvE-режима и, похоже, даже ставших его заменой сюжетных миссий.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel