game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

«ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта»

Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass.

Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза.

В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft.

«Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор.

ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6.

«Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК.

Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game наконец получил кооперативный режим, но пока только в Steam

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner) сообщили о выходе кооперативного режима для своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

Кооператив в Expeditions: A MudRunner Game позволит игрокам создать конвой из четырёх машин, чтобы изучать мир вместе, покорять неизведанное и разгадывать тайны природы.

Совместный режим включает выполнение экспедиций, контрактов и заданий, переключение между грузовиками и отслеживание на карте маршрутов участников, обмен ресурсами и систему быстрых сообщений.

В фазе подготовки администратор лобби может выбрать регион, до четырёх грузовиков и трёх специалистов, тогда как гостям на данном этапе доступен лишь выбор одного грузовика.

Администратор лобби также может возводить модули базы, а гости их использовать. Кроме того, участникам сессии доступен весь купленный администратором дополнительный контент.

На момент публикации материала совместный режим доступен лишь в Steam-версии Expeditions: A MudRunner Game. До Epic Games Store обновление доберётся в ближайшее время, а до консолей — в 2024 году.

Expeditions: A MudRunner Game вышла в марте на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю выхода кооператива Steam-версия получила скидку 25 % до 1 августа.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Даунгрейд наносит ответный удар»: 10 минут нового геймплея Star Wars Outlaws насторожили игроков

Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный 10-минутный ролик игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment.

Напомним, в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс игрокам предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца». Для повышения шансов на успех придётся выискивать неуловимых экспертов в своих областях.

Прохождение одной из таких «экспертных» миссий показал портал IGN. Кей прибывает на пустынную планету Татуин в надежде выторговать у мусорщиков джав лазерную турель для своего звездолёта.

Материал на YouTube

С заветной деталью торговцы готовы расстаться в обмен на зуб, но не простой, а сарлакка — зарывшегося под землёй полуразумного существа, похожего на гигантское плотоядное растение с клювом и щупальцами.

К счастью для героини, неподалёку от стоянки джав расположились наёмники, обследующие тело мёртвого сарлакка. Внутри существа Кей ждёт платформенная секция, а на выходе — погоня на спидере и перестрелка в космопорте.

Новый геймплей Star Wars Outlaws насторожил зрителей. Игра страдает от проседаний кадровой частоты и проблем с ИИ, а также выглядит неряшливо. «Ubi Soft. Эпизод V: Даунгрейд наносит ответный удар», — шутит josephjoestar9616.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. В начале июля игра ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

За тизером загадочного хоррора Nintendo скрывалась первая за последние 35 лет новая игра в серии Famicom Detective Club

Вслед за тизером на прошлой неделе Nintendo представила свой «взрослый» хоррор об «улыбающемся человеке». Вопреки предположениям, это оказалась не разработка польской Bloober Team, а нечто совсем иное.

В 1988 и 1989 годах на приставке Famicom в Японии вышли две игры в серии детективных приключений Famicom Detective Club. В 2021-м они впервые добрались до западных игроков в формате ремейка для Nintendo Switch.

Спустя 35 лет с выхода последней номерной части франшиза пополнится новым выпуском. Игра называется Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club и поступит в продажу для Switch уже 29 августа по цене $50.

Сюжет новой игры крутится вокруг череды убийств, напоминающих о городской легенде про Эмио — маньяка, помещавшего на головы своих жертв пакет с нарисованным улыбающимся лицом.

В роли члена детективного агентства Utsugi игрокам вместе со знакомыми по прошлым частям персонажами предстоит помочь полиции разгадать тайну нераскрытых убийств 18-летней давности и докопаться до правды о новых преступлениях.

Материал на YouTube

Обещают напряжённую историю о подозрении, изоляции и хрупкости, интерактивную драму с интересными персонажами, возможность (впервые в серии) взять под контроль Аюми Татибану.

За сюжет Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club отвечает сценарист первых частей Ёсио Сакамото (Yoshio Sakamoto). В прикреплённом выше обращении он намекает, что в новой игре будет противоречивая концовка.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Behaviour Interactive раскрыла, когда в Dead by Daylight появится перенос прогресса и режим «2 против 8» — в игре стартовал кроссовер с Tomb Raider

Издатель и разработчик Behaviour Interactive на недавней прямой трансляции поделился сразу несколькими важными новостями о дальнейшем развитии своего асимметричного хоррор-экшена Dead by Daylight.

Во-первых, в Dead by Daylight стартовал кроссовер с серией Tomb Raider. К списку выживших присоединилась расхитительница гробниц Лара Крофт (версия из перезапуска 2013 года).

Глава Dead by Daylight: Tomb Raider уже доступна для покупки во внутриигровом магазине и на цифровых площадках (не в России) за $5. Релиз сопровождался минутным тизер-трейлером.

Материал на YouTube

Во-вторых, 22 июля в Dead by Daylight появится перенос прогресса (прокачки), инвентаря, премиальной валюты и DLC с одной платформы на другую. На Nintendo Switch будут ограничения (см. таблицу ниже).

Побочным эффектом кроссплатформенности Dead by Daylight станет подорожание (тоже 22 июля) ПК-версий DLC с $6,99 до $7,99 (столько они стоят на консолях). Речь идёт о следующих главах:

All Things Wicked («Всё зло»);
Sadako Rising («Восставшая Садако»);
Halloween («Хэллоуин»);
Nightmare on Elm Street («Кошмар на улице Вязов»);
Saw («Пила»);
Silent Hill («Сайлент Хилл»);
Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).

В третьих, горячо ожидаемый режим «2 против 8» (два маньяка против восьми выживших) будет доступен в Dead by Daylight две недели (с 25 июля по 8 августа) на пяти классических картах. Трейлер прилагается (см. ниже).

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. До конца 2024 года в игре пройдёт кроссовер с серией Castlevania.

Материал на YouTube

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

«Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
«Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
«Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
«Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
«Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
«Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
«Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.

Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro обернулся провалом

На ПК и домашних консолях хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 стал настоящим хитом (13,3 млн копий за семь лет), чего о вышедшей недавно версии игры для iPhone 15 Pro сказать не получится при всём желании.

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appmagic поделился информацией о продажах Resident Evil 7 на устройствах экосистемы Apple: 2 июля игра вышла на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1.

Напомним, пролог Resident Evil 7 на iPhone, iPad и Mac доступен бесплатно, а за разблокировку полной игры нужно заплатить $20. Ещё столько же придётся потратить на апгрейд до золотого издания со всеми DLC.

По данным Appmagic, за две прошедшие недели с релиза пользователи устройств Apple скачали Resident Evil 7 немногим более 83 тыс. раз, а сама игра принесла Capcom лишь $28 140 (без учёта 30-процентной комиссии Apple).

Нехитрые вычисления привели редакцию Mobilegamer.biz к выводу, что даже с округлением в большую сторону за Resident Evil 7 на платформах Apple решились заплатить менее 2 тыс. человек.

Стоит отметить, что это уже не первый провал Capcom (и консольных игр в целом) на iOS: Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage показали на платформе крайне разочаровывающие продажи.

Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village, Resident Evil 4 и теперь Resident Evil 7, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё и ремейк Resident Evil 2.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Warhorse подарит копию Kingdom Come: Deliverance 2 поддержавшим первую игру на Kickstarter, но не всем

Хотя Kickstarter-кампания по сбору средств на создание оригинальной Kingdom Come: Deliverance закончилась более десяти лет назад, разработчики из Warhorse Studios о своих вкладчиках не забыли и даже подготовили им приятный сюрприз.

Несколько часов назад пользователь Reddit под псевдонимом Interinactive поделился неожиданным письмом от Warhorse — студия подарит ему копию грядущего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно бесплатно.

Как оказалось, Interinactive такой не один: Warhorse Studios намерена снабдить бесплатной копией Kingdom Come: Deliverance 2 для выбранной платформы некоторых вкладчиков первой части.

Речь идёт о пользователях, поддержавших разработку Kingdom Come: Deliverance на сумму от $200 / £125 / €150. Это уровни Duke ($200), King ($480), Emperor и Wenzel de Faule (по $960), Pope ($1950), Illuminatus ($4800) и Saint ($8000).

Этим вкладчикам в своё время вместе с Kingdom Come: Deliverance был обещан её второй акт (а, начиная с King, ещё и третий). Игра в итоге переросла свои изначальные масштабы и идею с актами, но Warhorse обратно слова не берёт.

«Хотя мы забросили идею актов, а KCD 1 выросла за пределы предполагаемых 20 часов, мы считаем, что KCD 2 приближена к концепции второго акта, который тогда был обещан вкладчикам», — объяснил менеджер сообщества Warhorse на Reddit.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игроков забросит в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века, а главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Художник 2K «слил» журналистам скриншот из BioShock 4

Следующая номерная часть серии шутеров BioShock от 2K была подтверждена ещё в декабре 2019 года, однако с тех пор на поверхности так ни разу и не показывалась. Благодаря изданию MP1st удалось выяснить, как игра может выглядеть.

Как сообщает MP1st, редакция портала получила от неназванного художника 2K по визуальным эффектам скриншот одной из ранних версий условной BioShock 4 (третьей была BioShock Infinite).

Кадр взят из сборки 2021 года и демонстрирует рикошетный дробовик (Ricochet Shotgun) наряду с несколькими элементами интерфейса, включая иконки плазмидов/энергетиков — самой «магии» во второй руке протагониста нет.

Взгляд главного героя открывает зрителю вид на странное строение, походящее на башню и увенчанное светящимся шаром, которое журналисты MP1st сравнивают с миниатюрным Солнцем.

В нижней части экрана упоминается, что это скриншот из демо Parkside — о том, что BioShock 4 создаётся именно под таким кодовым названием, на исходе 2019 года рассказывал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Кроме того, наименование Parkside наряду с множеством других кодовых названий недавно засветилось в масштабной утечке из EpicDB — неофициальной базы данных цифрового магазина Epic Games Store.

Следующая BioShock разрабатывается студией Cloud Chamber, которая сейчас активно («как сумасшедшая») набирает новых сотрудников. По слухам, игра выйдет в 2028 году и расскажет о событиях в антарктическом городе Борей в 60-х годах XX века.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner

Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали несколько новых скриншотов ролевого MMO-шутера Pioner. В свежем сообщении авторы дали понять, что «видят запрос игроков на большее количество материалов из игры».

Представленные скриншоты были сделаны во время закрытых тестов шутера Pioner. На первых четырёх изображениях можно увидеть, как несколько геймеров изучают одну локацию с полуразрушенным кораблём и не только. А уже на последнем скриншоте всё та же группа друзей хвастается добытыми трофеями.

Свежие изображения также дают возможность оценить некоторые детали интерфейса Pioner: группу иконок членов отряда, меню быстрой смены оружия и полоску здоровья. Вполне вероятно, что в релизной версии внешний вид перечисленных элементов изменится.

Ролевой MMO-шутер Pioner должен выйти до конца 2024 года на ПК и консолях. Сотрудники GFA Games обещают реализовать в своём проекте глубоко проработанные системы PvE и PvP, большое количество оружия и монстров.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики игр жалуются на сбои процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколения

Процессоры Intel продолжают вызывать нарекания со стороны разработчиков игр. Проблемы на процессорах 13-го и 14-го поколений затрагивают такие популярные игры, как Warframe, Path of Titans и Fortnite. Разработчики переходят на процессоры AMD.

Команда разработчиков популярной игры Warframe присоединилась к растущему числу жалоб на нестабильную работу процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Недавно они опубликовали статистику сбоев игры у пользователей, а также сообщили о проблемах у одного из своих сотрудников, у которого, несмотря на использование нового компьютера, даже простейшие внутриигровые задачи приводили к полному зависанию системы.

Обновление BIOS на проблемном компьютере частично помогло решить ситуацию. Так что есть вероятность, что статистика зависаний может уменьшиться благодаря обновлениям BIOS, но, как пишет Tom's Hardware, скорее всего, ошибка имеет более глубокие корни.

Несмотря на то, что разработчики Warframe смогли избавиться от сбоев в Intel, другие компании также столкнулись с этой ситуацией. Alderon Games, разработчик Path of Titans, сообщает о 100-процентном уровне сбоев на любом сервере и ПК, использующим процессор Intel 13-го или 14-го поколения. Они также отметили, что со временем работа этих процессоров только ухудшается и полностью перевели свой серверный бэкенд на системы AMD.

Проблемы с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений также были замечены и в других играх. Epic Games отметили, что Fortnite, одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, тоже часто вылетает на этих процессорах. Intel пока не дала официальных разъяснений и разбирается в проблеме.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Это не игра, это набор бессвязных механик»: аудитория The First Descendant превысила 10 млн игроков, но проблем у шутера пока хватает

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games сообщили, что аудитория их кооперативного экшена The First Descendant на всех платформах превысила 10 миллионов игроков. На достижение этого показателя у проекта ушла всего неделя после запуска.

В своём микроблоге авторы экшена поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали радовать их новым контентом в будущем. На момент публикации данного материала в игре находилось свыше 163 тыс. игроков. По данным SteamDB, максимально в The First Descendant находилось 264,7 тыс. геймеров (это случилось шесть дней назад). График аналитического сервиса свидетельствует о том, что интерес к проекту падает.

Несмотря на далеко не самую плохую статистику по онлайну, пользователи Steam встретили новый шутер от Nexon довольно прохладно. Рейтинг на данный момент составляет 53 % (свыше 52 тысяч пользовательских рецензий).

Игроки ругают баланс, оптимизацию, звук и агрессивную модель монетизации. «Это не игра, это набор бессвязных механик», — написал в своём отзыве некто MaidLine. А вот дизайн персонажей и общее графическое исполнение нареканий почти не вызывают.

The First Descendant доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Есть поддержка русского языка.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго

В каталоге облачного сервиса VK Play Cloud без предупреждения (и ненадолго) появились игры Nintendo — приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons.

Напомним, VK Play Cloud запускает ПК-игры на собственных удалённых серверах, а затем транслирует геймплей конечному пользователю через интернет, что позволяет играть даже в требовательные блокбастеры на слабых машинах.

В случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons ситуация сложнее, так как эти проекты за пределами гибридной консоли Nintendo Switch не выходили, но в VK Play Cloud нашли выход.

Как оказалось, оба проекта запускаются в VK Play Cloud через эмулятор Yuzu (1734). В случае с «Зельдой» на игру установили патчи с поддержкой 60 кадров/с, исправлениями графики и улучшенной оптимизацией.

Что касается Animal Crossing: New Horizons, то техническая поддержка VK Play Cloud уверяла, что при запуске игры через сервис пользователю доступны «все функции, в том числе сетевые».

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons были доступны абонентам тарифов «Комфорт» (1999 рублей в месяц) и «Премиум» (3599 рублей), но вскоре после обнаружения игры из сервиса пропали.

Стоит отметить, что в марте Nintendo добилась прекращения разработки эмулятора Yuzu, а его создатели согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн. Компания также активно препятствует распространению аналогов Yuzu.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Battlestate Games добавила в Escape From Tarkov: Arena классический режим из Counter-Strike

Разработчики из российской студии Battlestate Games параллельно с Escape from Tarkov развивают ещё и Escape From Tarkov: Arena. Сессионный онлайн-шутер сегодня, 12 июля, получил обновление со знакомым по Counter-Strike режимом.

Патч 0.1.9.0 принёс с собой режим BlastGang, который представляет командный бой в формате «5 на 5» с асимметричным геймплеем. Одной стороне нужно заложить бомбу, а второй — помешать этому или обезвредить устройство.

Игровой процесс с бомбой знаком всем фанатам Counter-Strike. Само собой, Escape From Tarkov: Arena — не первый шутер и наверняка не последний, имитирующий тактический экшен классики соревновательного жанра от Valve.

BlastGang доступен для игры в рейтинговом и безрейтинговом режимах на трёх локациях — «Порт 5», «Стадион» и новой карте «Вокзал», поезда с которого соединяли Тарков с остальными городами Норвинской области.

В преддверии дебюта в игре BlastGang дали попробовать избранным участникам сообщества на недавнем фестивале TwitchCon. Их впечатлениям от режима (в том числе) посвящён новый дневник разработки.

Материал на ВКонтакте | Video Ext

Помимо режима BlastGang и карты «Вокзал», обновление 0.1.9.0 включает удаление пресетов второго уровня для всех классов, изменения в коллайдерах бронепластин, добавление режима LastHero в кастомные матчи и корректировку баланса.

Для новых игроков доступ к Escape From Tarkov: Arena обойдётся в $35, а владельцам Escape from Tarkov в изданиях Edge of Darkness ($150) или Unheard Edition ($250) игра достанется в качестве бесплатного DLC.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Наконец-то игра про меня»: абсурдная комедия про до смерти уставших людей Exhausted Man скоро выйдет в Steam и на консолях

Разработчики из китайской студии Candleman Games (принадлежит Spotlightor Interactive) объявили дату выхода своего «абсурдистского ситкома» Exhausted Man. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером.

Игрокам в Exhausted Man («Измученный человек») достанется роль невероятно уставших, но отказывающихся ложиться спать людей — сил встать у них нет, поэтому все действия придётся выполнять из положения лёжа.

Сооснователь Candleman Games Гао Мин (Gao Ming) рассказывает, что для усиления комедийного эффекта перемещение героев ползком сделали похожим на движения гусеницы, а их конечности — на лапшу.

На протяжении решающей для протагонистов ночи пользователям предстоит выполнить ряд повседневных задач, сложность завершения которых будет зависеть от текущего уровня энергии героя.

Каждое действие будет энергию понемногу отбирать, но небольшой перекус вернёт силы и даже заставит персонажа светиться: в таком состоянии он начнёт быстрее передвигаться, но на ноги всё равно не встанет.

Материал на YouTube

Состояние крайней усталости знакомо многим, поэтому в тизер-трейлере Exhausted Man некоторые зрители узнали самих себя. «Наконец-то игра про меня», — признался BubbleBassGotClass.

Exhausted Man выйдет 25 июля. В трейлере на канале PlayStation упоминаются только PS4 и PS5, но пресс-релиз раскрывает остальные платформы — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен перевод на русский.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Blizzard показала геймплейный трейлер и раскрыла детали наследника духов из Diablo IV: Vessel of Hatred — совершенно нового класса для серии

Как и было обещано, 18 июля издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями класса наследника духов, который появится в дополнении Vessel of Hatred к ролевому экшену Diablo IV.

Наследник духов — непреложный король джунглей Наханту. В бою его усиливают таинственные чары, а в качестве союзников выступают потусторонние духи, нераздельно связанные с наследием древней цивилизации.

В геймплейном трейлере класса (прикреплён ниже) показали всех четырёх духов, которых из потустороннего мира может призывать наследник: ягуар Резока, сороконожка Балазан, орёл Кватли и горилла Вумба.

Материал на YouTube

Персонажи этого класса — многосторонние бойцы, сочетающие сокрушительные серии из трёх ударов и ловкие акробатические приёмы. Мастерски владеют навыками ближнего боя и обладают выдающейся ловкостью.

Другие особенности наследника духов:

главные пассивные умения усиливают персонажа — адаптивные стойки дают бонус в зависимости от базового духа умения, ядовитый резонанс делает критические удары взрывными, а темп гения на пять секунд повышает уровень всех умений на два;
для наследника духов готовят новые легендарные и уникальные предметы — гибридные усиления, усиления умений, вспомогательные свойства;
классовое задание «Священная охота» — наследник духов 15-го уровня может взяться за расследование волны таинственных убийств в землях Кеджистана. Прохождение квеста откроет доступ к отличительной механике класса (обитель духов);
обитель духов — позволяет наследнику укреплять и дополнять связь с духами-хранителями, что наделяет персонажа особыми свойствами;
дополнительными подробностями наследника духов поделятся в конце августа на немецкой игровой выставке gamescom 2024.

Vessel of Hatred предложит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания DLC продолжит историю основной игры.

Релиз Vessel of Hatred ожидается 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России доступны предзаказы: от $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Создатели Like a Dragon пообещали удивить следующей игрой и подтвердили, когда ждать анонс

Выпустившая в начале 2024 года монструозную ролевую игру Like a Dragon: Infinite Wealth японская студия Ryu Ga Gotoku уже готовит анонс следующего проекта — он должен удивить фанатов.

Как сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на недавнюю прямую трансляцию с участием разработчиков, следующая игра Ryu Ga Gotoku Studio будет представлена на японской выставке Tokyo Game Show 2024.

Какой именно проект готовит для презентации Ryu Ga Gotoku, неясно. Студия прежде всего известна работой над Like a Dragon (в прошлом Yakuza), её ответвлениями из дилогии Judgment и (в меньшей степени) франшизой Super Monkey Ball.

В производстве у Ryu Ga Gotoku Studio уже точно находится следующая Like a Dragon, и это однозначно не Yakuza Kiwami 3 — полноценный ремейк Yakuza 3, — хотя мысли насчёт неё у студии есть.

В начале июля на выступлении в рамках фестиваля Anime Expo представители Ryu Ga Gotoku сообщили, что фанаты будут удивлены анонсом следующего проекта студии, так что новая Like a Dragon — не единственный возможный вариант.

Продуктивности Ryu Ga Gotoku можно только позавидовать: лишь за последние пять лет студия выпустила 12 игр, включая три Super Monkey Ball, четыре ремастера прошлых проектов, четыре Yakuza/Like a Dragon и Lost Judgement.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Первый трейлер подтвердил дату выхода EA Sports FC 25 — женская карьера, трассировка лучей и продвинутый ИИ

Как и предполагалось, официальный анонс EA Sports FC 25 не заставил себя долго ждать: издатель и разработчик Electronic Arts представил свой следующий футбольный симулятор посредством трейлера с кадрами на движке Frostbite.

В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 25 выйдет 27 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch по цене $70, а в состав издания Ultimate за $100 входит ранний доступ с 20 сентября.

Обложку стандартного издания украсил английский футболист и полузащитник испанского клуба «Реал Мадрид» Джуд Беллингем (Jude Bellingham). Предзаказы EA Sports FC 25 уже стартовали, но в России они недоступны.

Материал на YouTube

Среди основных нововведений выделяют режим 5v5 Rush (мини-футбол по-новому), женскую карьеру (управление клубом/игроком) и динамические точки старта карьеры (появятся после релиза) для воссоздания событий реального мира футбола.

В качестве главных технических инноваций EA Sports FC 25 позиционируются новая ИИ-модель FC IQ на основе данных реальных матчей, поддержка трассировки лучей и два режима работы на консолях (качество и производительность).

EA уверяет, что в EA Sport FC 25 представлено более 19 000 лучших спортсменов крупнейших клубов и турниров со всего мира, свыше 700 команд, 120 стадионов и 30 футбольных лиг.

Страница EA Sport FC 25 в Steam обещает полный перевод на русский язык и раскрывает идентичные прошлогодним системные требования. Трассировкой лучей тут и не пахнет:

Минимальные требования

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
оперативная память: 8 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

ОС: Windows 10 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 2700X;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
оперативная память: 12 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 100 Гбайт.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Анонсирована Orcs Must Die! Deathtrap — кооператив на четверых и ещё больше смешных анимаций смерти орков

Разработчики из американской студии Robot Entertainment представили Orcs Must Die! Deathtrap — первую за последние четыре года новую игру в своей серии фэнтезийных экшенов с элементами tower defense.

Как и прошлые игры, Orcs Must Die! Deathtrap предложит защищать Разлом от орд непрерывно наступающих орков, используя для этого способности своего героя и его товарищей, а также хитроумные ловушки.

У каждого из четырёх боевых магов своё оружие, умения, ловушки и характер. Orcs Must Die! Deathtrap включает кооператив на четверых (впервые в истории серии), хотя играть можно и одному — сложность подстроится под число участников.

Авторы призывают искать наиболее полезную комбинацию эффектов, пробивать себе путь сквозь полчища орков и возвращаться в замок для прокачки героя, оружия и ловушек перед битвой с могучим боссом — орочьим генералом.

Обещают огромные открытые пространства, развитие персонажа в стиле роглайт-игр, случайно генерируемые миссии, яростные и динамичные стычки, реалистичную физику и ещё больше смешных анимаций смерти орков.

Материал на YouTube

Авторы уверяют, что бережно сохранили в Deathtrap всё, за что серию любят фанаты: юмор, харизму, пронзительные вопли и гротескные гримасы побеждённых орков, а также драйвовый саундтрек.

Релиз Orcs Must Die! Deathtrap ожидается в начале 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский, однако озвучка планируется только на английском.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Своего рода рекорд» и первая крупная переработка босса: «Смута» получила новый крупный патч

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.9 для своего исторического ролевого боевика «Смута» и обновления 1.1.0 для учебного приложения «Смутное время».

В версии smuta.games-smuta-spisok-izmenenii-patcha-109">1.0.9 исправили около 4 тыс. ошибок в субтитрах (орфографические, пунктуационные, логические) и «почти 80 ошибок прохождения», что, по словам продюсера Андрея Белова, «уже своего рода рекорд».

Разработчики также добавили «болота и водоёмы на вспомогательных локациях», убрали «лимит прокачки главного героя», изменили поведение камеры при приближении к персонажу, оптимизировали текстуры и шейдеры окружения.

Другие примечательные изменения:

исправлены вылеты из-за неправильных ключей локализации и произвольное закрытие клиента после часа непрерывной игры;
в локации «Сказочный лес» появились бочки с водой для восполнения здоровья;
«произведена проверка локаций на проходимость на лошади ночью», в связи с чем «изменено поведение лошади ночью»;
устранена проблема, «когда NPC мыл деревянный забор»;
герой больше не будет проходить через пень на карте «Тёплый Стан»;
интуиция, стелс и вызов лошади теперь будут корректно активироваться при выходе из зоны запрета;
враги перестанут пропускать удары, находясь в блоке;
противники больше не будут бесконечно атаковать игрока (появилась задержка между ударами) и делать это все вместе;
скорректирован радиус обнаружения героя после скрытного убийства;
NPC теперь не смогут «преследовать игрока бесконечно долго»;
решён целый ряд проблем, связанных с конкретными квестами.

Материал на ВКонтакте | Video Ext

Кроме того, в патче переработали польского шпиона (босс): враг получил новые приёмы, регенерацию здоровья (нивелируется артефактом) и перенастроенную систему реакций на действия игрока.

Попробовать свои силы против неприятеля теперь можно не только в «Смуте», но и в «Смутном времени»: в версии smuta.games-smutnoe-vremya-spisok-izmenenii-patcha-110">1.1.0 появился тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой и переработанными боссами (пока только польским шпионом).

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же обещают новые образовательные модули (с Нижним Новгородом и Ярославлем).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Кошки-мышки: анонсирована комплексная градостроительная стратегия Whiskerwood в духе Rimworld, но про трудолюбивых грызунов

Издательство Hooded Horse (Manor Lords) и разработчики из японской студии Minakata Dynamics, известной по симулятору управления внеземной колонией Railgrade, анонсировали совместный проект — Whiskerwood.

Whiskerwood представляет собой градостроительную стратегию, в мире которой коты-тираны отправляют трудолюбивых мышей колонизировать неизведанные земли и добывать ценные ресурсы.

Для своих кошачьих покровителей игрокам в Whiskerwood предстоит прогрызаться через горы, пересекать моря, возводить величественные города со сложными системами автоматизации для эффективного управления производственными цепочками.

Требования кошачьих угнетателей придётся балансировать с нуждами мышей. Доставка пиломатериалов — это хорошо, но грызунам необходимо где-то жить и спать. Сокращение рабочих часов порадует народ, однако оставит недовольным сюзерена.

Возводить города мыши вынуждены на ограниченных по площади островах, поэтому колонии должны также шириться ввысь и вглубь. Морская разведка позволит разжиться ценными наградами, но рискует обернуться столкновениями с пиратами.

Материал на YouTube

Обещают уникальные качества и предпочтения мышей, терраформинг, разные погодные условия, развитие технологий и широкие возможности по автоматизации производства. Заявлена поддержка 16 языков, включая русский.

На данном этапе Whiskerwood подтверждена только для ПК (Steam) и сроков выхода не имеет. При создании игры разработчики вдохновляются симулятором колонии Rimworld и серией глобальных стратегий Sid Meier’s Civilization.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Годы упорного труда, страсти и самоотверженности»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 отреагировали на утечку «незаконченной» сборки

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили совместное заявление по поводу недавней утечки предрелизной версии амбициозного боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Напомним, вечером 15 июля на торрент-трекерах появилась почти готовая к релизу сборка Warhammer 40,000: Space Marine 2 якобы от 20 июня: она позволяла пройти сюжет от начала до конца, но содержала несколько незаконченных элементов.

Разработчики факт утечки подтвердили, но заверили, что в открытый доступ попала не близкая к финальной версия Warhammer 40,000: Space Marine 2, а устаревшая — к релизу игры в сентябре ей будет «почти год».

Focus и Saber «огорчены», что многие сюрпризы, которые команды старались сохранить в тайне, оказались испорчены, а некоторые самые нетерпеливые поклонники составят об игре первое впечатление по старой сборке.

Компании призвали всех «избегать этого незаконченного билда и не портить игру тем, кто впервые увидит её на старте», и назвали лучший способ поддержать разработчиков — сыграть в Space Marine 2 так, как «они всегда задумывали».

«Наши команды потратили годы упорного труда, страсти и самоотверженности на создание игры, достойной ваших надежд и ожиданий… Именно поэтому мы решили потратить больше времени на разработку», — поделились авторы.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанную «бету» отменили, чтобы сосредоточиться на подготовке к релизу.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Создатели ретрофутуристического триллера The Invincible по роману «Непобедимый» впервые раскрыли продажи игры

Польская студия Starward Industries, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, обратилась к игрокам с информацией об успехах своего ретрофутуристического триллера The Invincible.

Напомним, The Invincible стартовала не лучшим образом и разочаровала своего издателя в лице 11 bit studios, однако к началу 2024 года смогла отбить затраты Starward Industries на производство.

Как стало известно, за прошедшие с релиза The Invincible восемь месяцев суммарные продажи игры достигли 123 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков за веру в команду и интерес к проекту.

«Без вашей нескончаемой огромной поддержки мы не смогли бы работать над будущими улучшениями для The Invincible и новым захватывающим проектом», — отметили в Starward Industries.

После увольнения 15 из 34 сотрудников, включая главу студии и режиссёра The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski), Starward планировала выпустить для игры 12 обновлений — третье вышло в конце июня.

Что касается нового проекта, то им заняты 80 % студии. Речь идёт об игре в иной вселенной, нежели The Invincible, однако вероятность выпуска её сиквела в руководстве также не исключают.

The Invincible вышла 6 ноября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра создана по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). Проект заслужил 89 % в Steam («очень положительные» обзоры) и 74 % на OpenCritic.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам

Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек.

Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это.

Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $412 тыс., $731 тыс. и $967 тыс. соответственно.

Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Игроки War Thunder снова опубликовали секретный военные документы — теперь связанные с российскими танками

Несмотря на все усилия разработчиков, члены сообщества War Thunder продолжают капаться в секретных документах и время от времени публиковать их с целью доказать свою правоту. На этот раз в Сети появилась документация, касающаяся российских танков T-90M, T-80БBM и T-90C. Все три машины стоят на вооружении армии РФ, а их цифровые копии присутствуют в War Thunder.

Согласно имеющимся данным, в начале этой неделе на форуме War Thunder появились руководства по эксплуатации упомянутых танков. Эти документы являются секретными и не предназначены для публичного распространения, несмотря на то, что в них содержится лишь поверхностная информация о боевых машинах. Комьюнити-менеджеры форума War Thunder удалили все сообщения, в которых содержались эти документы, хотя сами файлы продолжают циркулировать в Сети.

Это лишь одна из трёх подобных утечек за последнюю неделю, хотя и не все они напрямую связаны с War Thunder. Сначала на форуме игры появились документы, касающиеся британских танков Challenger. Позднее стало известно, что эта информация находится в открытом доступе в Национальном архиве Великобритании. За несколько дней до этого пользователи Telegram из Китая опубликовали секретные документы, касающиеся истребителей F-15 и F-35. После этого часть документов появилась на официальных форумах War Thunder.

Сообщество War Thunder привлекает много внимания, поскольку разработчики игры уделяют большое внимание реализму и точному изображению реально существующего оружия, танков, кораблей и самолётов. На форумах игры более десяти раз всплывали секретные военные документы, что вынудило разработчиков усилить модерацию в игре и официальных форумах. С тех пор число подобных случаев сократилось, а нарушения быстро пресекаются, но полностью решить проблему так и не удалось.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Российские разработчики показали прототип игровой консоли на базе ОС «Аврора»

Российские разработчики продемонстрировали прототип новой портативной игровой консоли, работающей на базе операционной системы «Аврора». Несмотря на то, что пока не объявлено о серийном выпуске устройства, разработчики активно тестируют возможность создания аналогичных устройств на новой платформе.

По информации Telegram-канала разработчика Алексея Гладкова, внутри консоли установлена мощная аппаратная начинка, построенная на архитектуре процессора x86 и оптимизированная специально для игр. Это техническое решение обеспечивает плавный запуск интерфейса и игр без заметных задержек, что крайне важно для комфортного игрового процесса. ОС «Аврора», основанная на ядре Linux, открывает новые перспективы для интеграции различных игровых приложений, делая отечественную консоль многообещающим продуктом для дальнейшего развития и расширения функциональности.

Гладков продемонстрировал видео, в котором на устройстве была запущена Doom 3, выпущенная в 2004 году. Однако пока неизвестно, сможет ли консоль поддерживать более современные проекты.

Впрочем, есть нюанс. Консоль, показанная в видео, не является российской разработкой. Это устройство — индонезийская консоль Advan x Play на базе процессора AMD Ryzen 7 7840U, которая была представлена в мае этого года. Однако в оригинале она работает под Windows 11.

Как сообщает источник, разработчики продолжают работу над устройством, оценивая его потенциал и возможность серийного производства в будущем. Как указывает источник, «пока не приходится говорить о серийном производстве, то есть партнер-производитель просто примеряет возможность создания консолей на ОС Аврора». Пока не сообщается о точных сроках выхода консоли на рынок, однако интерес к проекту уже проявляют как пользователи, так и специалисты.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Как и 37 лет назад: первый трейлер Double Dragon Revive не разочаровал фанатов серии

Вслед за локальным анонсом в журнале Famitsu японский издатель и разработчик Arc System Works полноценно представил Double Dragon Revive — следующую часть легендарной серии beat ‘em up.

В Double Dragon Revive намерены «достоверно воспроизвести азарт олдскульных сайд-скроллеров», скрестив его с обновлёнными настройками сложности, современным управлением и графикой на движке Unreal Engine 4 в «стильном 3D».

Насколько 3D в Double Dragon Revive получилось стильным, можно судить по геймплейному тизер-трейлеру и подборке скриншотов. Фанаты первый ролик оценили: почти 6 тыс. лайков на 520 дизлайков.

Материал на YouTube

Как и 37 лет назад (первая часть вышла в 1987 году), игрокам в Double Dragon Revive предстоит пробивать себе путь сквозь толпы врагов с левой стороны экрана на правую, по пути подбирая оружие и используя элементы окружения.

Обещают знакомых героев (Джимми Ли, Билли Ли, Роупер, Абобо) и злодеев, простой, интуитивный и дружелюбный к новичкам франшизы геймплей, который также требует продумывать свои действия и подстраиваться под врагов.

Стоит отметить, что Double Dragon Revive создаёт не сама Arc System Works, как предполагалось, а японская студия Yuke’s, известная по играм серии WWE и Earth Defense Force, а также ностальгическому реслингу AEW Fight Forever.

Релиз Double Dragon Revive ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку десяти языков (с озвучкой на английском и японском), но русского среди них нет.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

МОК объявил, когда и где пройдут первые в истории киберспортивные Олимпийские игры — League of Legends, Street Fighter и не только

Международный олимпийский комитет (МОК) в официальном пресс-релизе анонсировал страну и год проведения первых в истории киберспортивных Олимпийских игр.

Как стало известно, первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

Столица киберспортивных Олимпийских игр, конкретное место (или места) и сроки проведения, список дисциплин и принципы квалификационного процесса на данном этапе не уточняются.

Сообщается, что международные федерации и национальные Олимпийские комитеты, уже вовлечённые в виртуальные версии своего вида спорта, претендуют на статус партнёров МОК в первую очередь.

Схожий подход организация применяла и в «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023), на протяжении которой участники соревновались в Gran Turismo 7, Just Dance, Fortnite и малоизвестных мобильных играх.

Как передаёт издание L'Equipe, на этот раз МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры ведутся насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

Киберспортивные Олимпийские игры намерены проводить регулярно — по данным L'Equipe, каждые два года. К праву принимать следующие состязания якобы проявили интерес США и Южная Корея.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Олдскульный боевик The Karate Kid: Street Rumble позволит пережить историю классической трилогии фильмов «Парень-каратист»

Кинофраншизе «Парень-каратист» (The Karate Kid) в 2024 году исполнилось 40 лет, и юбилей решили отметить выпуском новой игры по мотивам культового драматического фильма о боевых искусствах.

Американский издатель GameMill Entertainment посредством портала IGN представил The Karate Kid: Street Rumble — 16-битный боевик в стиле вышедшего в 2022 году Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

События The Karate Kid: Street Rumble развернутся в 80-х годах. Игра предложит «пережить знаменитую историю аутсайдера» в «новом олдскульном приключении» по мотивам оригинальной трилогии фильмов.

Материал на YouTube

Пользователи The Karate Kid: Street Rumble смогут взять под контроль Даниэла Руссо, мистера Мияги, Кумико и Али Миллс. Противостоять им на протяжении 12 уровней будет Джонни Лоуренс, Джон Криз и Терри Сильвер.

Искусство карате в The Karate Kid: Street Rumble будет представлено интуитивной и отзывчивой боевой системой с мощными комбо, узнаваемыми приёмами вроде удара аиста и защитными манёврами.

Обещают локальный кооператив на четверых, сложных боссов, знаковые локации из классических фильмов, очаровательный пиксель-арт, саундтрек в стиле ретро с узнаваемыми мелодиями.

The Karate Kid: Street Rumble поступит в продажу уже 20 сентября для PC (страница в Steam пока неактивна), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $40.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Типичный Питер»: в Steam с ноги ворвался молниеносный хардбасс-шутер Anger Foot от создателей Broforce

Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil) сообщили о выпуске в Steam своего хардбасс-шутера Anger Foot. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

События Anger Foot разворачиваются в сумасшедшем преступном мире Дерьмогорода, очистить трущобы, канализацию и небоскрёбы которого от безжалостных гангстеров способны только самые смертоносные ноги в мире.

В Anger Foot предстоит вышибать двери, пинать антропоморфных головорезов, захватывать оружие (в игре есть и стрельба), собирать причудливую коллекцию грозной обуви под «сокрушительный» саундтрек.

Anger Foot вышла только на ПК и стала доступна в Steam сразу по окончании летней распродажи. Стоимость игры в российском сегменте составляет 880 рублей. Скидка по случаю релиза не предусмотрена.

Материал на YouTube

К релизу Anger Foot получила первые оценки: на Metacritic рейтинг игры по итогам 24 обзоров достиг 79 %, а в Steam у проекта 96 % положительных отзывов (самих отзывов, впрочем, пока лишь 79).

Хвалят атмосферу (хотя «туалетный» юмор понравился не всем), геймплей, яркую графику и саундтрек, а ругают не всегда адекватную кривую сложности, скучных боссов и трудности с достижением состояния потока (см. Hotline Miami).

Критики назвали Anger Foot фильмом категории B от мира видеоигр: «Шумный, неряшливый и не притворяется тем, чем не является». У пользователей Steam другие ассоциации. «Типичный Питер», — сравнивает BEBEKA.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel