Blizzard решила превратить в фичу полезный баг из нового сезона Diablo IV, но лишь временно
Накануне в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment стартовал «Сезон инфернальных орд». Он принёс с собой новый режим, квесты, подземелья, легендарные предметы и… приятный баг.
Вскоре после запуска игроки обнаружили, что собранные ими в четвёртом сезоне легендарные руководства по закаливанию у кузнеца по неведомой причине перенеслись в пятый, хотя должны были обнулиться.
Механика является частью системы прогресса в сезоне. Руководства по закаливанию позволяют пользователям выбирать аффиксы для добавления к экипировке. Чем больше играешь — тем более мощные рецепты можно открыть.
Blizzard в лице главы по работе с сообществом Diablo Адама Флетчера (Adam Fletcher) неполадку уже прокомментировала и, вопреки сложившейся тенденции, не стала отыгрывать «кайфоломов на дежурстве».
«Это не входило в изначальную задумку дизайнеров. Не рассчитывайте, что подобное повторится в будущем, но в пятом сезоне мы закроем на это глаза», — заявил Флетчер в соцсетях и на форуме Blizzard.
Помимо упомянутого бага, сезон включает роглайт-режим «Инфернальные орды», цепочки сюжетных заданий, более 50 уникальных и легендарных предметов, «Адские проломы» (новый тип подземелий) и многое другое.
«Сезон инфернальных орд» стартовал 6 августа в Diablo IV на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а завершится 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Плавный опыт при 5 кадрах/с»: Electronic Arts объявила, когда Star Wars Jedi: Survivor выйдет на PS4 и Xbox One
Почти ровно год назад в своём финансовом отчёте Electronic Arts подтвердила, что джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment выйдет на PS4 и Xbox One. Спустя 12 месяцев молчания у этих версий появилась дата релиза.
Как стало известно, Star Wars Jedi: Survivor для PS4 и Xbox One поступит в продажу 17 сентября по цене $50 ($80 за набор для двух поколений) против $60 на ПК и $70 на PS5, Xbox Series X и S.
Ни одного геймплейного кадра версий Star Wars Jedi: Survivor для приставок прошлого цикла Electronic Arts не представила, зато уже открыла в зарубежных цифровых магазинах предзаказы.
В пресс-релизе по случаю анонса упоминается, что Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One будет включать множественные улучшения оптимизации, направленные на «максимальное раскрытие аппаратных возможностей» этих консолей.
Припоминая трудности, с которыми Star Wars Jedi: Survivor столкнулась на более мощных PS5, Xbox Series X и S, геймеры относятся к релизу скептически. «Игроки с прошлого поколения полюбят плавный опыт при 5 кадрах/с», — предрекает DCS.
Electronic Arts также заверила, что в ближайшие недели ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor получит обновление с улучшениями производительности и управления, геймплейными усовершенствованиями и многим другим.
Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Пугающе тихий постапокалипсис: хоррор A Quiet Place: The Road Ahead по мотивам «Тихого места» получил геймплейный трейлер и дату выхода
Издатель Saber Interactive и разработчики из итальянской студии Stormind Games (серия Remothered, Batora: Lost Haven) раскрыли точную дату выхода однопользовательского хоррора от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead.
Напомним, A Quiet Place: The Road Ahead представляет собой ответвление серии фильмов ужасов «Тихое место». Игру презентовали в середине июня и обещали выпустить на протяжении оставшейся части 2024 года.
Как стало известно, A Quiet Place: The Road Ahead поступит в продажу 17 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 50-секундным геймплейным трейлером.
Вслед за объявлением стартовали предзаказы A Quiet Place: The Road Ahead. В Steam игру можно купить за 1399 рублей. В качестве бонуса идёт набор предметов Hospital Care Package, концепт-арты и галерея анимаций одного из местных монстров.
Материал на YouTube
Сюжет A Quiet Place: The Road Ahead повествует о молодой женщине, для которой наступивший апокалипсис (мир заполонили жуткие, но слепые монстры) совпал с разжиганием семейных конфликтов и личных страхов.
Как и героям фильмов «Тихое место», протагонистке A Quiet Place: The Road Ahead предстоит прокрадываться мимо кошмарных существ с чутким слухом и проявлять изобретательность для решения поставленных задач.
Обещают напряжённую атмосферу «невообразимого ужаса», оригинальную историю, не связанную с сюжетами фильмов, пугающе тихий постапокалипсис и текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Microsoft наконец подтвердила релиз Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass
Вслед за июльскими слухами Microsoft в блоге Xbox Wire объявила первую волну августовских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыла покидающие сервис в ближайшее время игры.
На прошлой неделе 2K и Microsoft подтвердили запущенные инсайдерами Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s слухи: криминальный боевик Mafia: Definitive Edition пополнит каталог PC и Xbox Game Pass уже 13 августа.
Также Microsoft напомнила, что 7 августа в PC и Xbox Game Pass (только Xbox Series X и S) появится Creatures of Ava — приключенческая игра о спасении животных на экзотической планете. Первоначально об этом объявили ещё в июне.
Наконец, Microsoft подтвердила ещё одно заявление eXtas1s. Испанский инсайдер в июле утверждал, что 8 августа сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy доберётся до Game Pass. Так в итоге и оказалось.
Как стало известно, в назначенный день коллекция полноценных ремейков первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте Крэше станет частью библиотеки PC и Xbox Game Pass.
По данным eXtas1s, на протяжении августа в Game Pass дебютирует симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Также инсайдер ожидает в сервисе Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.
Что касается уходящих проектов, то 15 августа Game Pass покинут четыре игры: Airborne Kingdom (PC и Xbox), Offworld Trading Company (PC), Shadow Warrior 3 (PC и Xbox) и The Texas Chain Saw Massacre (PC и Xbox).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Helldivers 2 получила масштабный патч «Эскалация Свободы» со сложностью «Мега-ад», новыми врагами, кислотным дождём и не только
Как и было обещано, 6 августа кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из Arrowhead Game Studios получил крупнейшее обновление в своей истории — Escalation of Freedom («Эскалация Свободы»).
Уже вышедший на PC и PS5 патч прокачал Helldivers 2 до версии 1.001.002 и принёс с собой важные изменения, включая десятый уровень сложности («Мега-ад») и новые виды врагов (Пронзатель от терминидов, Ракетный танк от автоматонов).
Кроме того, в Escalation of Freedom появились две дополнительные цели заданий: штурм заводов автоматонов по переработке людей для уничтожения биопереработчика и добыча живого образца личинки терминидов в глубине их территории.
Материал на YouTube
Также заявлены более крупные вражеские аванпосты (твердыни терминидов и крепости автоматонов), более зловещая версия болотистой планеты и новые погодные условия (кислотная буря, которая вредит броне).
Помимо прочего, в патче ввели новую систему защиты от необоснованного исключения из сессии (позволяет завершить уже начатое задание), повысили производительность и устранили ряд вылетов.
Наконец разработчики внесли несколько геймплейных улучшений, корректировок баланса и исправили множество багов. Полный список изменений (на русском языке) можно посмотреть в публикации Steam.
Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. За три месяца продажи превысили 12 млн копий. В мае вокруг игры разразился скандал в связи с обязательной привязкой PSN-аккаунта на ПК.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Душу сковывает ужас»: игроки Diablo IV после года поисков нашли секретное кольцо, которое никто не захочет использовать
Группа искателей сокровищ с Discord-сервера Not Finding A Cow Level разгадала загадку в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment, мучившую игроков весь последний год. Однако награда потраченных усилий не стоила.
Речь идёт об уникальном Кольце неудачи, существование которого датамайнеры раскрыли ещё вскоре после релиза Diablo IV, однако из-за сложностей с процессом его разблокировки в самой игре аксессуар до недавних пор найти никто не мог.
Сначала игрокам нужно отыскать пять счастливых монет — под действием Святилища алчности и при показателе удачного удара выше 50 % они с небольшой вероятностью могут выпасть с трупов убитых NPC во время мини-события в Скосглене.
Следом необходимо собрать команду из персонажей всех пяти классов Diablo IV, каждый из которых должен сбросить по счастливой монете в колодец желаний к востоку от Керригара в Скосглене.
Материал на YouTube
За сброс монет в колодец игроки получили великий подвиг «Доброжелатель» и одноимённое звание. Затем начался метеоритный дождь, вслед за которым в инвентарях участников группы оказалось заветное кольцо.
Своё название Кольцо неудачи заслужило за счёт модификатора удачного удара. Он гарантирует, что с вероятностью до 100 % носитель потеряет весь запас ресурса: «На вид это обычное кольцо, но, когда его надеваешь, душу сковывает ужас».
Продать, обменять или разобрать Кольцо неудачи нельзя. Некоторые предполагают, что оно может быть связано с поисками в Diablo IV мифического коровьего уровня, на существование которого Blizzard намекала прошлой осенью.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ремастер зомби-слешера про чирлидершу с бензопилой выйдет раньше запланированного, но не везде — новая дата релиза Lollipop Chainsaw RePOP
Японский издатель и разработчик Dragami Games раскрыл новую дату выхода и финальную стоимость Lollipop Chainsaw RePOP — ремастера зомби-слешера Lollipop Chainsaw от студии Grasshopper Manufacture.
Напомним, релиз Lollipop Chainsaw RePOP ожидался 25 сентября на Западе (Северная, Центральная, Южная Америка и Европа) и 26 сентября в Японии и остальной Азии. Предполагалось, что переиздание поступит в продажу по цене $50.
Как стало известно, Dragami Games передвинула западный релиз Lollipop Chainsaw RePOP на 12 сентября, тогда как сроки выхода восточной версии остались без изменений. Финальная стоимость ремастера составит $45.
Анонс прозвучал в личном микроблоге руководителя Dragami Games Ёсими Ясуды (Yoshimi Yasuda) и дополнительными подробностями (вроде объяснения причин переноса западной версии) не сопровождался.
По сюжету Lollipop Chainsaw и её ремастера на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.
Обещают сюжет без изменений, никакой цензуры, улучшения технического характера (поддержка 4K и 60 кадров/с, сокращение загрузок), дополнительные облики (для героини и бензопилы) и новые режимы. Русского языка не будет.
Lollipop Chainsaw RePOP создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В июле Ясуда также пообещал удовлетворить просьбы фанатов и выпустить ремастер на PS4, но официальный анонс пока не прозвучал.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Впервые за 20 лет следующей игрой от разработчиков God of War станет не God of War
Принадлежащая Sony американская Santa Monica Studio последние 20 лет только и делает что игры серии приключенческих боевиков God of War, но, похоже, наконец взялась за что-то новое.
Как подметили пользователи форума ResetEra, проговорился о будущем проекте команды вернувшийся недавно в Santa Monica после нескольких лет работы в других студиях специалист Главк Лонги (Glaucus Longi).
«Santa Monica Studio предоставила мне возможность вернуться в роли супервайзера присматривать за всем отделом проработки персонажей для их новой франшизы, и вот я здесь», — гласит описание профиля Лонги в LinkedIn.
Само собой, Лонги не раскрыл, какого рода новый проект готовит Santa Monica. В последний раз оригинальную игру студия выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды.
Стоит отметить, что это уже не первая попытка Santa Monica выпустить что-то новое: на протяжении трёх лет до 2014 года студия работала над научно-фантастической игрой Internal-7 (кодовое название), но её отменили до выхода из препродакшена.
Ещё до релиза God of War (2018) руководитель её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что в будущем хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение целиком зависит от Sony.
Последним релизом Santa Monica Studio остаётся боевик God of War Ragnarok. Игра дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 19 сентября 2024-го доберётся до PC (Steam, Epic Game Store).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Xbox анонсировала публичное демо Ark 2 для gamescom 2024, но потом взяла свои слова обратно
После почти полутора лет молчания со стороны разработчиков из Studio Wildcard мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2 должен был объявиться на выставке gamescom 2024 с публичным демо, но не тут-то было.
Напомним, на прошлой неделе Microsoft сообщила, что привезёт на gamescom 2024 более 50 игр, в том числе от сторонних разработчиков. В списке проектов для личного ознакомления на стенде Xbox была в том числе и Ark 2.
Как подметил портал PC Gamer, за прошедшее со времён оригинальной публикации время редакция Xbox Wire убрала упоминание Ark 2 из списка публичных демо со стенда Xbox на gamescom 2024.
«Примечание от редактора: изначально Ark 2 была приведена в списке играбельных демоверсий на стенде Xbox — это упоминание было сделано по ошибке и теперь удалено», — гласит пояснение под основным текстом.
Ни Studio Wildcard, ни помогающая с разработкой Ark 2 студия Grove Street Games (Ark: Survival Ascended) ситуацию не комментировали и вообще не высказывались об игре с прошлой весны.
На исходе марта 2023 года Studio Wildcard сообщила о переносе раннего доступа Ark 2 на конец 2024 года. Вслед за этим студия-поддержки Digital Domain заявила, что игра выйдет лишь весной 2025-го — разработчики это опровергли.
Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают огромный мир, паркур и свободное скалолазание, боевую систему в духе Souls, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новые механики, лошадь и смузи: пятиминутный геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Японский издатель и разработчик Nintendo представил первый с июньского анонса новый геймплейный трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
По сюжету в королевстве Хайрул начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших, так что играть предстоит за саму принцессу.
Как стало известно из трейлера, с помощью своего волшебного посоха Зельда сможет не только создавать эхо (копии) объектов, но и привязывать их к своим движениям (и наоборот) для решения загадок и выхода из сложных ситуаций.
Материал на YouTube
Открытый мир Echoes of Wisdom разделён на несколько регионов (пустыня, вулкан, водное царство, джунгли), по которым можно путешествовать на лошади (умеет перепрыгивать невысокие препятствия). Будет и быстрое перемещение.
В пятиминутном ролике также рассказали о журнале (с информацией о квестах), магазинах смузи (смешиваемых из разных ингредиентов напитков с уникальными эффектами) и возможности смены гардероба (влияет на характеристики).
Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка. Согласно описанию на сайте рейтингового агентства ESRB, поиграть в проекте дадут в том числе и за Линка.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно для Nintendo Switch. Одновременно с игрой выйдет тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом серии.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии.
На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи».
«На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer.
Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени».
По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3.
«Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian.
Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
HBO показала первый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us
Подтверждённый сетью HBO ещё полтора года назад второй сезон сериала The Last of Us по мотивам одноимённой приключенческой франшизы студии Naughty Dog получил первый тизер-трейлер.
Первый взгляд на второй сезон сериала The Last of Us был включён в двухминутный трейлер предстоящих телевизионных шоу от HBO, запланированных на остаток 2024 года и 2025-й.
Тизер шоу растянулся на 23 секунды и содержит кадры с Эбби в исполнении Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever), Изабелой Мерсед (Isabela Merced) в образе Дины и Джеффри Райтом (Jeffrey Wright), которому досталась знакомая ему по игре роль Айзека.
«Я спас её», — настаивает в тизере контрабандист Джоэл, которого играет Педро Паскаль (Pedro Pascal), в ответ на вопрос, что он сделал с Элли. Её во втором сезоне всё ещё изображает Белла Рамзи (Bella Ramsey).
Материал на YouTube
События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого. В основу продолжения ляжет история The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры шоу не станет.
Сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) в опубликованном месяц назад интервью Deadline утверждал, что сюжет The Last of Us Part II может быть растянут на несколько сезонов сериала, так как материала в сиквеле намного больше, чем в первой части.
Премьера второго сезона сериала The Last of Us от HBO запланирована на 2025 год. В том же разговоре с Deadline Мазин подтвердил, что грядущее шоу будет включать семь эпизодов (на два меньше, чем первый сезон).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Microsoft подтвердила перенос Avowed — дата выхода фэнтезийной RPG от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft подтвердило перенос фэнтезийной ролевой игры Avowed от разработчиков из студии Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) на более поздний срок.
Напомним, Avowed была заявлена на осень 2024 года (12 ноября, если верить июньской утечке), однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) предрекал игре перенос на начало 2025-го.
По данным Уоррена, Avowed находится в «хорошем состоянии», однако проекту хотят найти более выгодный период релиза — на ноябрь недавно перенесли шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который тоже выйдет в Game Pass.
Микроблог Xbox перенос подтвердил и даже раскрыл дату релиза игры. Как стало известно, Avowed выйдет 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.
«Столько игр выходит! Из-за этого мы передвигаем релиз Avowed на 18 февраля 2025 года, чтобы дать геймерам больше времени расчистить свою библиотеку», — гласит твит микроблога Xbox по поводу переноса.
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) тоже прокомментировал анонс. Руководитель заявил, что Xbox гордится работой Obsidian над Avowed и хочет обеспечить ей наилучшие условия для запуска.
Эксклюзивная презентация Avowed пройдёт 23 августа в рамках gamescom 2024. В игре обещают историю из мира Эора (место действия Pillars of Eternity), последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Тотальный гоночный беспредел»: анонсирован экшен Wreckfest 2 с детальной системой повреждений и не только
Издательство THQ Nordic и разработчики из Bugbear Entertainment анонсировали Wreckfest 2 — сиквел вышедшего в 2018 году гоночного экшена, которого принято считать духовным наследником FlatOut. Анонс сопроводили специальный трейлером.
Вторая часть создаётся на базе полностью переработанного движка ROMU, который также использовался в оригинале. Новую игру снабдят улучшенной системой повреждений и обновлённым карьерным режимом.
«Wreckfest 2 отличается ещё более высокой точностью при столкновении, улучшенной броней, более детальной системой повреждений и многими другими улучшениями! Приготовьтесь стать свидетелями разрушений уникальных автомобилей и тотального гоночного беспредела», — гласит официальное описание в Steam.
Материал на YouTube
Гоночный экшен Wreckfest 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у игры пока нет, зато она совершенно точно получит текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Симуляция мира, небывалая свобода и новые истории: THQ Nordic показала первый геймплей ремейка «Готики»
Как и было обещано, 2 августа в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024 состоялся первый геймплейный показ ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от барселонской студии Alkimia Interactive.
Новая презентация ремейка «Готики» приняла форму четырёхминутного обзорного трейлера игрового процесса с демонстрацией основных особенностей переосмысления. Сроки выхода ролик не содержит.
При создании Gothic Remake разработчики сосредоточились на четырёх аспектах:
симуляция живого мира — у арестантов есть свой распорядок дня, а звери живут в собственном ритме, что создаёт ощущение их независимости от игрока;
исследование и сюжет — открытый мир предоставляет «небывалую свободу действий», включает множество интересных персонажей и проработанных квестов, а также последствия принятых (или не принятых) решений;
сражения — требовательная боевая система и приятная механика развития персонажа, широкий выбор оружия ближнего боя, дальнобойные орудия, магия. Эффективность того или иного оружия зависит от уровня подготовки героя.
Материал на YouTube
Alkimia Interactive также обещает новые истории из колонии и расширение старых, улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), графику на Unreal Engine 5 и подборку «современных функций».
Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что релиз ожидается во второй половине 2024 года, но такой сценарий кажется всё менее вероятным. Заявлен полный перевод на русский (текст и озвучка).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Такой 20 лет назад я её и запомнил»: блогер показал 40 минут геймплея ремейка Need for Speed: Most Wanted и сравнение с классической игрой
Блогер NostalgiaNexus опубликовал целых 40 минут геймплея неофициального ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted, а также сравнение своего проекта с оригинальной игрой.
Обнародованный NostalgiaNexus на днях 52-минутный ролик демонстрирует прогресс фанатского ремейка NFS: Most Wanted по сравнению с мартовским показом, а также закулисье работы с Unreal Engine 5.
Главным улучшением за прошедшие почти пять месяцев стало добавление в ремейк полицейского ИИ — стражи правопорядка теперь пытаются арестовать нарушителя. В ролике показан геймплей в том числе с максимальным уровнем погони.
Материал на YouTube
Для новой демонстрации NostalgiaNexus улучшил звуки BMW M3 GTR (теперь аудио максимально близко к оригинальной игре), добавил звуковые эффекты из версии для Xbox 360 и подтянул ещё больше текстур с помощью ИИ.
Кроме того, блогер уменьшил интенсивность «жёлтого фильтра», что сделало освещение более органичным, однако отдалило визуальный стиль ремейка от классической Need for Speed: Most Wanted.
Материал на YouTube
В сравнении сопоставляются виды Рокпорта из новой и старой версий. Несмотря на явную нехватку некоторых визуальных штрихов, зрителей ремейк всё равно впечатляет. «Такой 20 лет назад я её и запомнил», — признался norphes3865.
NFS: Most Wanted вышла в ноябре 2005 года и заслужила культовый статус. По словам Симоны Байи (Simone Bailly), сыгравшей помощницу сержанта Кросса, в 2024-м проект ждёт официальный ремейк, но подтверждений этому пока нет.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый драйвер для видеокарт Nvidia «засветил» ПК-версию Final Fantasy XVI до официального анонса
Вышедший сегодня, 6 августа, драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL от Nvidia содержит не только поддержку Hunt: Showdown 1896, но и указание на скорый анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix.
Как подметили пользователи форума Reddit, вдобавок к оптимальным настройкам для Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant новый драйвер Nvidia включает игровой профиль для Final Fantasy XVI.
Поддержка Final Fantasy XVI в официальном списке изменений GeForce Game Ready 560.81 WHQL не упоминается — с выходом новой версии её обнаружили в программных настройках панели управления Nvidia.
Помимо основной игры, в списке настроек засветилась и демоверсия. О том, что Final Fantasy XVI получит пробное издание на ПК, Square Enix упоминала в марте, однако официальный анонс до сих пор не прозвучал.
Несмотря на затянувшееся молчание со стороны Square Enix, судя по этой утечке игрового профиля Nvidia, от планов на ПК-версию Final Fantasy XVI японский издатель не отказался и, похоже, готовится к скорой презентации.
Фанаты с форума ResetEra и журналисты портала DSOGaming предполагают, что наиболее вероятен анонс ПК-версии Final Fantasy XVI на предстоящей выставке gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) или церемонии её открытия (20 августа).
Final Fantasy XVI вышла в июне 2023 года на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Ранее сообщалось, что у версии для PC будут «довольно высокие» требования, зато в комплект с игрой войдут оба сюжетных аддона.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Мой ноутбук потянет»: объявлены системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive наконец объявили системные требования грядущего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Хотя предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2 открылись ещё в конце мая, разработчики не спешили раскрывать «аппетиты» ПК-версии, так как до последнего трудились над оптимизацией.
В результате трудов Saber в ПК-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 можно будет сыграть на машине с процессором не хуже Intel Core i5-8600K, видеокартой уровня GeForce GTX 1060 и 8 Гбайт оперативной памяти.
В отличие от Star Wars Outlaws от Ubisoft, системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 составлялись без учёта апскейлеров, но включают лишь конфигурации для игры в разрешении 1080p.
Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 представлены ниже:
Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600X;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
видеопамять: 6 Гбайт;
оперативная память: 8 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 75 Гбайт (SSD обязателен).
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
видеопамять: 8 Гбайт;
оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 12;
место на диске: 75 Гбайт (SSD обязателен).
Пользователи Steam остались озадачены высокими, по их мнению, рекомендуемыми требованиями для 1080p, а в комментариях к анонсу «аппетиты» назвали «крайне резонными». «Ура, мой ноутбук потянет игру!» — радуется ZuayZeen.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. На запуске ожидается поддержка как минимум апскейлера AMD FSR 3.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Еженедельный чарт Steam: одна из главных новинок августа подбирается к первому месту, но Steam Deck не сдаётся
Четвёртую неделю подряд лидером чарта Steam остаётся портативный ПК Steam Deck, но его ближайший соперник наконец поменялся.
Три недели подряд вторую строчку удерживал ролевой экшен Elden Ring, но в период с 30 июля по 6 августа его вытеснил предзаказ Black Myth: Wukong от китайской Game Science. Одна из главных новинок августа (релиз — 20-го числа) прибавила сразу семь позиций.
Материал на YouTube
В топ-10 вернулись экшен Grand Theft Auto V (помогли скидки), ролевая игра Baldur's Gate 3 (возможно, новых покупателей привлёк бета-тест седьмого крупного обновления), дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring и симулятор выживания Rust (пятое, шестое, девятое и десятое места соответственно).
Самой успешной новинкой оказалась RTS Stormgate от бывших сотрудников Blizzard Entertainment из Frost Giant Studios, выпущенная в раннем доступе. Пока игра предлагается только в комплекте с платными наборами контента, а условно-бесплатной станет 13 августа.
Стратегия стартовала со «смешанными» отзывами (59 % на основании 1 тыс. обзоров), а онлайн достиг лишь 4854 человек. Ранние покупатели недовольны и самой игрой во всех аспектах — от геймплея и сюжета до баланса и интерфейса (новинку называют подражающей StarCraft и другим хитам Blizzard, но при этом во всём им уступающей), и техническими проблемами и особенностями (в том числе требованием постоянного интернет-подключения даже в одиночной кампании), и бизнес-решениями создателей (дополнительный платный контент с первого дня).
Материал на YouTube
Вторая лучшая новинка добралась до 50-го места. Симулятор управления подводной лодкой периода Второй мировой войны Uboat от Deep Water Studio и PlayWay S.A. получил «очень положительные» отзывы (82 % на основании 17,2 тыс. рецензий) и собрал 7201 пользователя одновременно.
Третьим (и последним) среди новых релизов (52-я строчка) стал ещё один симулятор от PlayWay S.A. — автомобильный тайкун Car Manufacture от студии Stereo Games S.A. У него «в основном положительные» отзывы (78 % на основании 292 обзоров) и 2560 одновременных игроков в пике.
Материал на YouTube
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Steam Deck (1);
Black Myth: Wukong (9);
Elden Ring (2);
Dead by Daylight (6);
Grand Theft Auto V (11);
Baldur’s Gate 3 (13);
Call of Duty HQ (3);
Chained Together (7);
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (12);
Rust (26).
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
The First Descendant (4, условно-бесплатная);
PUBG: Battlegrounds (2, условно-бесплатная);
Steam Deck (3);
Dota 2 (5, условно-бесплатная);
Naraka: Bladepoint (7, условно-бесплатная);
Black Myth: Wukong (18);
Elden Ring (6);
Once Human (10, условно-бесплатная);
Path of Exile (14, условно-бесплатная).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Спустя 10 лет датамайнер P.T. раскрыл «безумную» правду о наводящем страх поведении Лизы
Интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills — P.T. — продолжает будоражить умы игроков даже спустя 10 лет с релиза. Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) недавно совершил поразившее его в проекте открытие.
Напомним, в P.T. игрока преследует призрак убитой собственным мужем беременной женщины Лизы. Макдоналд в прошлом показывал, что её дух буквально идёт за пользователем по пятам.
В попытке заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ» Макдоналд раскрыл полный список всех возможных точек материализации призрака, а также игровую логику, определяющую конкретное место для этого.
Как выяснилось, место появления Лизы на протяжении всего прохождения P.T. целиком определяется подробными жёстко запрограммированными инструкциями: «Никакой сценарный язык для этого не используется вообще. Безумие».
Движок Fox Engine, на котором базируется P.T., поддерживает высокоуровневые языки программирования, но в случае с Лизой они не применяются: авторы ограничились С++. «Выглядит почти намеренно запутанным», — считает моддер.
Материал на YouTube
В разговоре с GamesRadar Макдоналд объяснил, что обычно гейм-дизайн отделяется от инженерной стороны игры, в связи с чем видеть элементы игрового процесса, «жёстко запрограммированные на самом низком уровне движка, крайне удивительно».
P.T. приближается к 10-летию — интерактивный тизер вышел 12 августа 2014 года на PS4. Вслед за отменой Silent Hills демо изъяли из PS Store. Загрузить «пробник» уже нельзя, и с PS5 он несовместим, хотя Макдоналду удалось невозможное.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли «Канал из ада» на YouTube — на нём будут показывать закулисье разработки новой игры Larian и не только
У разработчиков Baldur’s Gate 3 из Larian Studios есть LarianStudios">официальный канал на YouTube, однако по случаю первой годовщины полноценного релиза фэнтезийной RPG студия открыла ещё один. На нём уже вышло первое видео.
Новый канал Larian на YouTube именуется LarianCFH">Channel From Hell (то есть «Канал из ада»). Название — явная отсылка к трансляциям Panel From Hell, которые разработчики проводили в преддверии релиза Baldur's Gate 3.
Channel From Hell позиционируется как канал с упором на контент для сообщества: обещают регулярные стримы и шоу с участием разработчиков, детали новых патчей, распаковки и закулисные подробности следующего большого проекта студии.
Первое видео на Channel From Hell вышло вечером 5 августа (оно прикреплено ниже) и посвящено презентации канала. В ролике даже засветился глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).
Ведущей этого «нового приключения» Larian Studios выступает старший специалист студии по коммуникациям Ифе Уилсон (Aoife Wilson) — бывший видеопродюсер портала Eurogamer.
Материал на YouTube
К настоящему моменту видео собрало почти 4,5 тыс. лайков и всего 11 дизлайков. Зрители остались в восторге от ведущей, тона, отсылок к Panel From Hell и упомянутого появления Винке.
Сейчас Larian занята разработкой двух огромных амбициозных RPG, а также подготовкой к релизу седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3. Обновление с поддержкой модов и расширением «злых» концовок выйдет в сентябре.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Lenovo случайно подтвердила подготовку компактной версии портативной игровой консоли Legion Go
Похоже, что компания Lenovo невольно подтвердила слухи касательно новой версии портативной игровой консоли Legion Go. Упоминания более компактной версии игрового устройства обнаружились на сайте производителя.
В одном из разделов FAQ на сайте Lenovo шла речь об устройстве с «7- или 8-дюймовым дисплеем», интерфейсом HDMI и двумя вентиляторами для охлаждения внутренних компонентов, т.е. всем тем, чего не хватает оригинальной Legion Go. Позднее эта страница была удалена, но её всё ещё можно найти на портале The Internet Archive. По данным источника, новая версия портативной консоли будет называться Legion Go S, тогда как ранее ходили слухи, что устройство дебютирует на рынке, как Legion Go Lite.
Напомним, оригинальная версия консоли Legion Go оснащается 8,8-дюймовым дисплеем, для вывода видео используется USB Type-C, а система охлаждения включает в себя один вентилятор. К сожалению, на данный момент нет какой-либо другой информации касательно возможного появления новой версии Legion Go на рынке. Официальные представители Lenovo пока никак не комментируют данный вопрос.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ubisoft уточнила, о чём расскажут сюжетные дополнения к Star Wars Outlaws и когда их ждать
Амбициозный приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment ещё не вышел, а у Ubisoft уже расписан график выпуска пострелизного контента для игры.
Напомним, радовать после выхода Star Wars Outlaws в Ubisoft планируют лишь покупателей сезонного абонемента и премиальных изданий игры, в состав которых входит упомянутый пропуск.
На релизе Star Wars Outlaws эти пользователи получат набор обликов Kessel Runner (для Кей и зверёнка Никса), а также возмутившую игроков миссию Jabba's Gambit для картеля Хаттов, посвящённую долгу союзника героини — дроида ND-5.
Ближайшей осенью состоится релиз первого из двух сюжетных дополнений к Star Wars Outlaws — Wild Card. Протагонистка проникает на престижный турнир по сабакку, где пересекается с небезызвестным Лэндо Калриссианом.
Вместе с Wild Card игроки получат ещё два набора предметов индивидуализации (на этот раз для Кей, Никса, спидера и космического корабля «Первопроходец»). Комплекты называются Hunter’s Legacy и Cartel Ronin.
Наконец на весну 2025 года намечен выпуск сюжетного дополнения A Pirate's Fortune, в котором Кей должна помочь ветерану пиратского дела Хондо Онаке свести старые счёты с безжалостной бандой космических разбойников.
Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На днях Ubisoft раскрыла системные требования для игры с апскейлером.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли планы на gamescom 2024 — новый тизер, 20 минут геймплея и публичное демо
Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios объявили о планах по продвижению своего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 на протяжении августа.
Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 вслед за Sid Meier’s Civilization VII появится на Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным тизером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве.
На следующий день, 21 августа, разработчики устроят геймплейную демонстрацию Kingdom Come: Deliverance 2 длительностью более 20 минут. Тогда же журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с игрой.
Кроме того, на протяжении всей gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) ожидаются новости о Kingdom Come: Deliverance 2, а в выставочном зале будет доступна публичная демоверсия проекта.
Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.
Обещают открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов, графику на CryEngine и текстовый перевод на русский язык.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры до сих пор нет, но, учитывая размах будущей презентации, её вполне могут объявить в рамках gamescom 2024.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5
Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея.
Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы.
Материал на YouTube
Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами).
Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик.
Материал на YouTube
Материал на YouTube
Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её).
Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку.
«Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141.
«У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа».
«Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки».
«Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!».
В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Актриса озвучки «засветила» секретную игру Valve — инсайдер говорит, что это Half-Life 3
Актриса озвучения Наташа Чандель (Natasha Chandel) указала в резюме на своём сайте (и вскоре удалила оттуда) проект Valve под кодовым названием White Sands, который ни много ни мало может оказаться Half-Life 3.
Пользователи форума Reddit, подметившие утечку, отмечают, что «Уайт-Сэндс» — национальный парк и ракетный полигон в штате Нью-Мексико, где во вселенной Half-Life расположен исследовательский комплекс «Чёрная Меза».
Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, заявил (см. видео ниже), что под White Sands скрывается игра с кодовым названием hlx, которой несколько лет занимается команда Half-Life: Alyx.
По данным Маквикера, hlx представляет собой полноценную Half-Life не для VR. Блогер подчеркнул: «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому перед публикацией этой информации я хотел как следует удостовериться».
То, что речь идёт о новой Half-Life, напрямую указывают найденные датамайнерами в коде Counter-Strike 2 и Dota 2 (обе базируются на движке Source 2) с марта 2021 года упоминания:
игрок управляет персонажем в защитном костюме H.E.V.;
Valve работала или работает над добавлением в игру горилл и медуз из мира Зен;
в проекте имеется детальная симуляция управляемых транспортных средств.
Материал на YouTube
«Проект под кодовым названием hlx представляется одиночной и/или кооперативной (мы не знаем) игрой Half-Life не для VR. Рискну предположить, что это вполне может оказаться Half-Life 3», — заявил Маквикер.
Игра находится в производстве со времён выхода Half-Life: Alyx, однако в последнее время разработка якобы ускорилась. Тем временем Valve тестирует соревновательный шутер Deadlock, существование которого упорно не хочет признавать.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Сказка с двойным дном: анонсирован нарисованный от руки платформер The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police
Голливудская стратегия Hollywood Animal — не единственный проект, который Weappy Studio готовит к релизу. Разработчики This is the Police и Rebel Cops при поддержке издателя THQ Nordic представили The Eternal Life of Goldman.
The Eternal Life of Goldman представляет собой яркий и одновременно мрачный приключенческий платформер. По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации и «пересобирает жанр заново».
Разработчики задались целью сделать «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», поэтому «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).
Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с тростью (её разрешат прокачивать). Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.
Weappy называет The Eternal Life of Goldman сложным платформером, который «никогда не превращается в изнурительное упражнение», поощряет исследование и даёт почувствовать себя первооткрывателем.
Материал на YouTube
Обещают нарисованное от руки грандиозное путешествие, в котором нет двух одинаковых комнат или двух похожих друг на друга пейзажей, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга. Заявлена поддержка русского языка.
Релиз The Eternal Life of Goldman ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Hollywood Animal, тем временем, всё ещё запланирована на 2024 год.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Верните физику оригинальной Titan Quest»: геймплейная демонстрация сиквела ролевого экшена прошла не совсем гладко
Издательство THQ Nordic и немецкая студия Grimlore Games опубликовали геймплейный трейлер своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Ролик был показан в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024.
В представленном видеоматериале разработчики уделили основное внимание боевой системе. Были продемонстрированы некоторые способности героев для ведения ближнего и дальнего боя, разные виды вооружения (метательные копья, топоры и алебарды) и акробатические трюки.
Также в ролике нашлось место демонстрации особой системы модификаторов, с помощью которых геймер сможет тонко настроить возможности для ведения боя в различных ситуациях и при разном количестве противников.
Судя по первым комментариям под роликом в YouTube, пользователям понравился запечатлённый в трейлере геймплей Titan Quest 2, но с некоторыми оговорками. Авторы большинства отзывов положительно оценили визуальный стиль и музыку, но не стали хвалить проработку движений персонажей и предметов. «Верните физику оригинальной Titan Quest», — высказался некто rojovision.
Материал на YouTube
Даты релиза у Titan Quest 2 пока нет, проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Четыре всадника соберутся вновь»: первый тизер новой Darksiders
Фанаты Darksiders за прошедшие с последней номерной части почти шесть лет уже отчаялись увидеть продолжение, но состоявшаяся 2 августа презентация THQ Nordic Digital Showcase 2024 подарила им новую надежду.
В самом конце получасового шоу издательство THQ Nordic и разработчики из техасской студии Gunfire Games показали 50-секундный тизер следующей игры во франшизе Darksiders.
Ролик демонстрирует древнюю пещеру с кружащими в воздухе углями, поднятыми из луж бурлящей лавы. Обугленный Совет — три огромные головы, высеченные из потустороннего камня — вдруг оживает и произносит одно слово: всадник.
Материал на YouTube
Предыдущие Darksiders рассказывали о приключениях четырёх всадников Апокалипсиса: Войны (War), Смерти (Death) и Ярости (Fury) в номерных играх, а Раздора (Strife) — в ответвлении Darksiders: Genesis.
Подробности новой Darksiders на данном этапе не раскрываются, но официальные блоги PlayStation и Xbox Wire утверждают, что ждать осталось недолго: «Четыре всадника соберутся вновь».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Люди будут в восторге»: Свен Винке рассказал, как Larian чуть не сделала Baldur's Gate 4
На конференции GDC 2024 в марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) ошарашил игроков заявлением, что ни DLC для Baldur’s Gate 3, ни Baldur's Gate 4 студия выпускать не намерена. Однако работа в обоих направлениях всё же велась.
В интервью PC Gamer по случаю годовщины с выхода релизной версии Baldur’s Gate 3 Винке обмолвился, что непродолжительное время над Baldur’s Gate 4 студия всё же работала и даже добилась некоторого прогресса.
По словам Винке, на фоне успеха Baldur’s Gate 3 команда оказалась открыта к продолжению работы над франшизой: «Вас клонит к очевидным вещам — сделать аддон, самостоятельный аддон, приступить к производству сиквела».
Первым делом Larian взялась за аддон: «Движок есть, всё на месте, всего-то нужно наклепать уровней и несколько новых историй». Прогресс не заставил себя ждать, ведь процессы уже были налажены за время работы над Baldur’s Gate 3.
Запрягаться в трёхгодичную разработку ради дополнения Larian не захотела, а вот ради Baldur’s Gate 4 — другое дело. «Давайте сделаем BG4. Перенесём всё из [BG3] в [новую игру]. Люди будут в восторге», — вспоминает Винке.
Однако идея потратить ещё несколько лет, занимаясь «тем же самым», не прельщала ни Винке, ни команду. Было решено двигаться дальше: «Честно, я даже объяснить или выразить не могу, насколько освобождёнными мы себя почувствовали».
В настоящее время Larian Studios трудится над двумя «крайне амбициозными RPG» по своей интеллектуальной собственности. Для помощи с ними студия открыла новое подразделение — оно расположилось в Варшаве.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.