Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали возможности фоторежима и пример русской озвучки
С приближением релиза разнообразного контента по горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 становится всё больше: на этот раз в центре внимания оказались фоторежим и перевод игры на разные языки.
В блоге PlayStation поделились деталями фоторежима — он будет доступен в любой момент однопользовательской сессии (кроме заставочных роликов). Публикацию сопровождало пятиминутное видео с обзором возможностей инструмента.
Фоторежим позволит отключить отображение персонажей и шлема, выбрать выражение лица героя, задать положение камеры, настроить эффекты вроде расстояния фокусировки и размытия, а также применить визуальные фильтры.
Материал на YouTube
Что касается перевода на разные языки, то издатель проекта, Focus Entertainment, опубликовал у себя в микроблоге полутораминутный ролик, в котором показал сцену из игры в разных дубляжах.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет доступна на 17 языках, из которых шесть получат полную озвучку. Как звучит русская локализация в шутере, можно услышать с 1:04 (сегмент длится всего семь секунд).
Материал на VK | Video Ext
События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. Недавно разработчики поделились новыми подробностями предстоящего релиза.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Причудливый экшен с покадровой анимацией Judero погрузит игроков в мир шотландского фольклора — новый трейлер и дата выхода в Steam
Независимая студия Talha & Jack Co объявила дату выхода своего причудливого фольклорного экшен-приключения Judero, сделанного с использованием кукольной мультипликации. Анонс сопровождался новым трейлером.
Напомним, позапрошлой осенью Judero успешно прошла через кампанию по сбору средств на площадке Kickstarter и на тот момент ожидалась к релизу на протяжении августа 2024 года.
Как стало известно, со сроками выхода почти два года назад промахнулись совсем немного. Judero поступит в продажу 16 сентября. В описании трейлера упоминается только Steam, но игра также разрабатывается и для Nintendo Switch.
Материал на YouTube
События Judero развернутся в мире, вдохновлённом фольклором шотландского округа Скоттиш-Бордерс. Игрокам достанется роль кельта Джудеро, который может устанавливать связь с окружающей природой и вселяться в животных.
Обещают «быстрые и плавные» сражения, уникальных боссов, нелинейные и ёмкие диалоги, мини-игры с разными механиками и визуальными стилями, а также множество секретов. Заявлена поддержка лишь английского и турецкого языков.
Главной особенностью Judero является её внешний вид. Игра сделана из предметов ручной работы (слепленных из эпоксидной глины и покрашенных акриловой краской) и фигурок, анимированных с помощью метода кукольной мультипликации.
Judero — проект инди-разработчиков Джека Кинг-Спунера (Jack King-Spooner) и Талхи Кайи (Talha Kaya). Приобщиться к миру шотландского фольклора и кукольной мультипликации можно уже сейчас благодаря демоверсии в Steam.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Журналисты обвинили Sony в секретной сделке с разработчиками Black Myth: Wukong, но инсайдеры не согласны
Когда китайская студия Game Science объявляла о задержке Xbox-версии своего ролевого боевика Black Myth: Wukong, то мотивировала это проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры нет. Инсайдер eXtas1s утверждал, что из-за бага с утечкой памяти проект провалил сертификацию на Xbox, из-за чего отложен на неопределённый срок.
Вслед за откровениями eXtas1s порталы Forbes и IGN со ссылкой на свои источники сообщили, что Black Myth: Wukong для Xbox задерживается не из-за технических проблем, а из-за закулисной сделки разработчиков с Sony.
В изданиях подметили противоречащие друг другу заявления разработчиков Black Myth: Wukong и представителей Microsoft о задержке игры для Xbox Series X и S:
Game Science в публикации от 8 июня говорила, что продолжает работу над оптимизацией версий для Xbox Series X и S в целях достижения стандарта качества;
Microsoft в официальном заявлении от 21 июня уточнила, что «не может комментировать сделки между своими партнёрами и другими платформодержателями».
Примечательно, что Sony не хвасталась эксклюзивным статусом Black Myth: Wukong, как делала это, например, с Final Fantasy XVI и Deathloop, и толком не рекламировала игру на Западе (только в Азии). Подметили это и простые пользователи.
Кроме того, сразу несколько инсайдеров выступило с опровержением информации IGN и Forbes. Среди них — журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), Lunatic Ignus и eXtas1s.
Продажи Black Myth: Wukong на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5 за три дня с релиза достигли 10 млн копий. Игра также удерживает второе место в истории Steam по пиковому онлайну — 2,4 млн одновременных пользователей.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Никакой Denuvo, планы на Steam Deck и особенности мультиплеера: подробности запуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 на ПК и консолях
Вслед за публикацией нового трейлера разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении ответили на оставшиеся вопросы игроков перед уже скорым релизом шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Как стало известно, ПК-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет без Denuvo, поддержки Steam Deck (она в работе) и модов (её в планах нет), трассировки лучей, HDR, Nvidia DLSS 3 или AMD FSR 3 (на запуске будут DLSS 2 и FSR 2).
Что касается консолей, то в режиме качества игра будет работать при разрешении 4K и 30 кадрах/с (1440p и 30 кадров/с на Xbox Series S), а в режиме производительности (только на PS5 и Xbox Series X) ожидается до 60 кадров/с при 1080p.
Также разработчики прояснили несколько моментов, связанных с сетевой составляющей (см. предыдущую подборку вопросов и ответов для полной картины):
кроссплатформенные сохранения работают через платформу Prism Ray Online Services;
кроссплей (можно отключить в настройках) доступен между всеми платформами в сюжетной кампании и PvE, а в PvP игроки на ПК будут сражаться отдельно от консольных;
игра по локальной сети не поддерживается;
ПК-версия на запуске будет оснащена античитом Easy Anti Cheat;
отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
дружественного огня ни в одном из трёх основных режимов (кампания, PvE, PvP) не будет;
для общения игроки смогут использовать голосовой чат, колесо с предзаписанными сообщениями и (только на ПК) текстовый чат.
На запуске Space Marine 2 предложит поддержку контроллера DualSense (не тактильной отдачи), настроек доступности (регулировка размера субтитров, три режима цветовой слепоты) и возможность отключить почти все элементы интерфейса.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября в 19:00 по Москве на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития игры.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Demonschool перенесли на 2025 год за две недели до релиза — это тактическая RPG с элементами Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов
Тактическая ролевая игра Demonschool, в которой смешались элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов, должна была выйти уже 13 сентября, однако разработчики из калифорнийской студии Necrosoft Games в последний момент решились на перенос.
По словам создателей, анонсированная в июне дата была идеальной (пятница 13-е), однако в обозначенный срок команда не успевала реализовать все свои задумки. Поэтому игре с урезанным контентом Necrosoft Games предпочла перенос: теперь Demonschool планируется к релизу в первом квартале 2025 года.
Перенос позволит авторам «добавить миру [игры] больше жизни и живости», включая дополнительные школьные аспекты (вроде тестов) и мини-игры, расширить систему развития отношений, отполировать интерфейс и, самое важное для них, завершить создание всех мелких спрайтовых взаимодействий во время диалогов.
По сюжету героям-студентам Demonschool предстоит прожить день за днём семестр на загадочном острове, попутно сражаясь с монстрами между мирами людей и демонов, планируя расписание, улучшая навыки и способности, находя новых союзников и развивая с ними отношения (обещают 15 таких персонажей).
Demonschool создаётся для Windows, Linux и macOS (игра будет доступна в Steam, itch.io и Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Благодаря дополнительному времени в игре также появится перевод на испанский, тогда как русская локализация (пока) не заявлена.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Напоминает синематики старой Blizzard»: новый трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 взбудоражил фанатов перед скорым релизом
Горячо ожидаемый шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выходит уже через полторы недели, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive решило подогреть ажиотаж вокруг будущей игры новым кинематографическим трейлером.
Напомним, события Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.
Полутораминутный трейлер, озаглавленный «Ангелы смерти» (The Angels Of Death), демонстрирует Тита, Кайрона и Гадриэля за работой. «Мы ангелы Императора. Его меч. Его щит. Скованный с единственной целью — ответить на зов войны», — пафосно провозглашает Тит в ролике.
Материал на YouTube
Пользователи встретили новый трейлер восторгами по поводу предстоящего релиза. Секция комментариев на YouTube трещит по швам от девизов разных орденов космодесантников. Оценили фанаты и качество самого видео. «Напоминает синематики старой Blizzard», — подметил T4RC.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Недавно авторы раскрыли системные требования и план развития игры после релиза — пользователей ждёт платный и бесплатный контент.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Selfloss выйдет на ПК раньше обещанного — это меланхоличное приключение в мире славянских и исландских сказочных образов
Издательство Merge Games и разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, скорректировали планы по выпуску своего меланхоличного приключения Selfloss.
Напомним, в начале августа спустя девять лет разработки (за проект Хорошавин взялся ещё в 2015 году) Selfloss получила дату выхода — 12 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Как стало известно, как минимум на одной из перечисленных платформ Selfloss появится до намеченного срока. Релиз игры в Steam состоится на неделю раньше обещанного, 5 сентября.
В пресс-релизе уточняется, что речь идёт о ПК-версии в целом, однако издания для GOG и EGS в публикации на сайте Steam и в соцсетях Merge Games не упоминаются. Нет их и на приуроченной к анонсу иллюстрации (см. изображение ниже).
События Selfloss развернутся в фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам. Игроки в роли волхва Казимира отправятся в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.
С помощью волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой охватившей мир таинственной хвори Миазме, решить всевозможные головоломки и взять под контроль свое судёнышко.
Обещают смесь славянских и исландских сказочных образов, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский. Недавно портал IGN показал 15 минут геймплея игры (см. видео ниже).
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики ремейка первой Gothic прояснили странности демоверсии с gamescom 2024 и пообещали оптимизировать игру «по максимуму»
Привезённая THQ Nordic на выставку gamescom 2024 демоверсия ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) оставила после себя немало вопросов. На некоторые из них ответило официальное сообщество проекта во «ВКонтакте».
Напомним, «пробник» с gamescom 2024 частью полной версии не являлся и позволял исследовать обменную площадь с прилегающим к ней каньоном в роли послушника Нираса (см. более часа геймплея с места событий).
Как стало известно, демо Gothic Remake с gamescom 2024 запускалось на ПК с Intel Core i9-14900K (3,2 ГГц), Nvidia Geforce RTX 4080 (16 Гбайт) и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования конфигурация не отражает.
Планов на публичный релиз демо у разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive пока нет, но в команде признают «огромный» спрос к пробной версии и обещают обсудить эту возможность.
Также среди ответов на вопросы пользователей о демо были прояснения насчёт тех или иных его аспектов:
события демо разворачиваются за год−два до начала игры;
NPC не реагировали на кирку, потому что в первую очередь видят в ней инструмент для добычи руды — если бы герой достал меч, его попросили бы убрать оружие;
функция возрождения после смерти была реализована исключительно для демо и в полной версии не появится;
в журнале останутся записи от лица главного героя.
В комментариях представители сообщества также уточнили, что Alkimia Interactive до сих пор ведёт работу над освещением и контрастностью (в игре будут соответствующие настройки), а также планирует оптимизировать ремейк «по максимуму».
Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3
Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios.
Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя.
Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры.
Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик.
SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры.
Материал на YouTube
Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций.
Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
CD Projekt Red не пойдёт на поводу у игроков при разработке The Witcher 4
За прошедшие с релиза The Witcher 3: Wild Hunt девять лет у фанатов уже накопилось немало мыслей насчёт того, каким должно стать продолжение фэнтезийной саги CD Projekt Red. Польская студия, однако, идёт своим путём.
Портал TweakTown обратил внимание, что на телеконференции с инвесторами руководству CD Projekt задали вопрос о влиянии мнения игроков на разработку Polaris (кодовое название The Witcher 4).
Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заверил, что при проработке сюжета и геймплея The Witcher 4 команда будет доверять своему чутью, а не полагаться на опросы фанатов и игроков.
По словам Новаковского, CD Projekt Red никогда не обращалась к опросам для руководства в разработке игры и не планирует в будущем: «Следующую трилогию мы начали планировать уже давным-давно и двигаемся в соответствии с этим».
«Честно говоря, мы никогда в нашей истории разработки не полагались на какие-либо опросы. Здесь важно знать свою нишу, быть экспертом в ней и доверять собственной интуиции», — объяснил Новаковский.
The Witcher 4 станет началом новой трилогии. О чём расскажет игра, неясно, но ведьмак Геральт из Ривии её главным героем точно не будет. Проект представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5.
В настоящее время на Polaris занято 410 (из 630) сотрудников CD Projekt Red. Команда добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. К активной разработке приступят до конца 2024 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Вы понимаете, к чему я клоню»: продюсер Konami намекнул на переиздание Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Продюсер Konami и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) в интервью IGN прокомментировал слухи о выпуске стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на новых платформах.
Напомним, MGS 4 вышла в 2008 году и за прошедшие 16 лет за пределами PS3 не появлялась, однако с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 прошлой осенью завертелись слухи, что игру может ждать переиздание.
Во-первых, упоминание MGS 4 нашли в лаунчере Vol. 1; во-вторых, на ремастер намекал код официального сайта серии, а, в-третьих, о планах Konami на Vol. 2 с MGS 4, Peace Walker и MGS V докладывали со ссылкой на свои источники в IGN.
На вопрос о возможном релизе Metal Gear Solid 4 на современных платформах Окамура ответил: «Мы осведомлены о ситуации с MGS 4, но сейчас сказать нам нечего. Vol.1 содержит MGS 1−3, точка-точка-точка… думаю, вы понимаете, к чему я клоню».
«В настоящее время мы внутри [Konami] озабочены тем, что делать с серией в будущем. К сожалению, на данный момент мы ничего анонсировать не можем, но следите за новостями!» — призвал Окамура.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, так что неизбежный, по словам IGN, второй том сборника ожидается на тех же платформах.
Тем временем Konami готовит к релизу Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater. Обновлённая версия создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода пока нет, но это обещают исправить до конца года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«С каждым месяцем всё хуже»: Sony разочаровала игроков анонсом сентябрьской подборки для подписчиков PS Plus
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло, какие игры попадут в сентябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.
Хедлайнер будущей подборки был известен ещё с начала июня: одновременно с официальным релизом в PS Plus появится спортивная игра про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions (PS4, PS5).
Помимо Harry Potter: Quidditch Champions, подписчикам PS Plus в сентябре раздадут ещё два проекта для PS4 и PS5 — хоррор-платформер Little Nightmares II и новейший симулятор бейсбола MLB The Show 24.
Несмотря на то, что подборка содержит относительно свежие релизы (один совсем новый, другой мартовский) разных жанров, анонс новой линейки PS Plus был встречен смешанными отзывами.
В комментариях на YouTube пользователи жалуются на засилье в подборках спортивных игр (на этот раз их две) и снижение общего качества предложений. «С каждым месяцем всё хуже», — сетует G0dgrave.
Раздача начнётся 3 сентября и продлится до 30-го числа. Добавить Harry Potter: Quidditch Champions, Little Nightmares II и MLB The Show 24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).
Тем временем августовская линейка PS Plus включает приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PS4 и PS5), хоррор Five Nights at Freddy’s: Security Breach (PS4 и PS5) и метроидванию Ender Lilies: Quietus of the Knights (PS4).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Амбициозный тактический шутер Spectre Divide, где у каждого игрока в матче по два персонажа, получил дату выхода
Вслед за недавней закрытой «бетой» студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, объявила дату выхода своего соревновательного тактического шутера Spectre Divide.
Напомним, Spectre Divide была представлена лишь в начале месяца и до сих пор не имела сроков релиза: 3−4 августа состоялось стресс-тестирование серверов, а с 13 по 21 августа в Steam прошла закрытая «бета».
Как стало известно, серверы Spectre Divide откроются уже 3 сентября в 19:00 по московскому времени. Игра будет доступна по условно-бесплатной модели в сервисе Steam. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.
С запуском в Spectre Divide впервые станет доступна новая карта Commons (она присоединится к Metro, Mill и Skyway), тогда как ранговый режим заработает вскоре после релиза.
Материал на YouTube
Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.
Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») игроков есть свой двойник, на управление которым можно в любой момент переключиться.
Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, еженедельные испытания и поддержку русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Сборник Tetris Forever объединит 15 классических версий «Тетриса», включая самую первую — для компьютера «Электроника-60»
Празднование 40-летия легендарной советской головоломки «Тетрис» (Tetris) продолжается. Принадлежащая Atari калифорнийская студия Digital Eclipse анонсировала игровой сборник Tetris Forever.
Tetris Forever содержит вышедшие за последние 40 лет 15 классических версий «Тетриса» (некоторые из них никогда не выпускались за пределами Японии) и совершенно новую игру — Tetris Time Warp.
Среди включённых вариаций значится культовая мультиплеерная игра Tetris Battle Gaiden, взрывная Super Bombliss (японский вариант Tetris Blast), а также воссозданная первоначальная версия «Тетриса» для компьютера «Электроника-60».
Что касается Tetris Time Warp, то в ней до четырёх человек могут в реальном времени перемещаться по различным эпохам «Тетриса», чтобы оценить разнообразие визуального оформления и механик игры.
Материал на YouTube
Помимо игр, Tetris Forever включает новые документальные ролики общей продолжительностью более часа, в которых рассказывается «необыкновенная, но при этом подлинная» история о «Тетрисе».
В частности, обещают пролить свет на дружбу и творческое партнёрство создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова и основателя The Tetris Company Хенка Роджерса (Henk Rogers).
Выход Tetris Forever ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Это новый релиз в линейке Gold Master Series от Digital Eclipse, включающей The Making of Karateka.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Castlevania: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia наконец выбрались с Nintendo DS — анонс и релиз Castlevania Dominus Collection
Японский издатель и разработчик Konami в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал для ПК и актуальных консолей коллекцию из четырёх игр серии Castlevania, на современных платформах не выходивших.
Сборник получил название Castlevania Dominus Collection и включает три игры, изначально выпущенные на портативной приставке Nintendo DS, а также переосмысление самой первой Castlevania для аркадных автоматов.
Состав Castlevania Dominus Collection (в скобках указан год оригинального американского релиза):
Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, DS) — спустя год после событий Castlevania: Aria of Sorrow юноша Сома Круз снова оказывается в центре заговора таинственного культа, вознамерившегося воскресить Дракулу;
Castlevania: Portrait of Ruin (2006, DS) — продолжает историю Castlevania: Bloodlines. Действие происходит в охваченной Второй мировой войной Европе образца 1944 года, а геймплей основан на управлении двумя персонажами (Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин);
Castlevania Order of Ecclesia (2008, DS) — сюжет следует за девушкой Шаноа, которая отправляется на поиски украденных у своего ордена магических глифов, способных победить Дракулу;
Haunted Castle (1988, игровые автоматы) в издании Revisited — переосмысление аркадной версии самой первой Castlevania (доступно и в оригинальном формате).
Материал на YouTube
Анонс Castlevania Dominus Collection сопровождался трёхминутным трейлером с перечнем основных особенностей: настройка раскладки экрана, мгновенная перемотка, быстрые сохранения, галерея материалов и музыкальный плеер.
Релиз Castlevania Dominus Collection состоялся 27 августа, вскоре после Nintendo Direct: Partner Showcase, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость сборника составляет $25 (в России он недоступен).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ибица, война кланов, казино и многое другое: создатели Test Drive Unlimited Solar Crown распланировали обновления на год вперёд
В преддверии уже совсем скорого выхода гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown издательство Nacon и разработчики из KT Racing раскрыли, что ждёт игроков после релиза.
В девятиминутном видео, посвящённом пострелизной поддержке, представители KT Racing рассказали, что вслед за другими играми-сервисами Test Drive Unlimited Solar Crown будет развиваться по сезонной модели.
На протяжении первого года поддержки в Test Drive Unlimited Solar Crown пройдёт четыре сезона:
первый (стартует 12 сентября) — старт борьбы за Солнечную Корону, 60 личных уровней, 50 клановых уровней, бесплатный солнечный (боевой) пропуск на 25 уровней;
второй (24 декабря) — возвращение острова Ибица из Test Drive Unlimited 2 в масштабе 1 к 1, эксклюзивная система прогресса для кланов на 20 уровней, новые награды и машины, бесплатный боевой пропуск;
третий (25 марта 2025 года) — режим «Война кланов», 30 уровней кланов, сезонные обновления, платный боевой пропуск;
четвёртый (25 июня 2025 года) — возвращение «Казино» из Test Drive Unlimited 2 с возможностью выиграть новые эксклюзивные машины и косметические предметы, 50 личных уровней, платный боевой пропуск.
Параллельно с новым контентом для Test Drive Unlimited Solar Crown будут выпускать патчи: в настоящее время команда занята совершенствованием работы камеры и анимациями поворота руля в режиме от первого лица.
Среди долгосрочных планов создателей Test Drive Unlimited Solar Crown значится добавление в игру мотоциклов и системы недвижимости (точнее, её эволюции), которые появлялись в прошлых частях.
Материал на YouTube
События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Обещают более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский.
Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ на неделю раньше. Игра потребует постоянного подключения к интернету.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Пиковый онлайн Deadlock в Steam уже превысил 100 тысяч человек, хотя игра доступна только по приглашениям
Проходящее сейчас в Steam закрытое альфа-тестирование геройского шутера Deadlock от Valve продолжает удивлять популярностью: вместе с первым после анонса крупным патчем игра установила новый личный рекорд пикового онлайна.
Напомним, Valve официально подтвердила существование Deadlock на прошедших выходных, а уже к началу рабочей недели новая разработка Valve привлекла под 90 тыс. одновременных игроков.
Как передаёт портал SteamDB, в ночь на 30 августа закрытая «альфа» Deadlock обновила личный рекорд — пиковый онлайн тестовой версии геройского шутера в Steam превысил 106 447 человек.
Достижение Deadlock уже обеспечило ей место в топ-150 игр Steam по пиковому онлайну — впереди Doom Eternal (104,9 тыс.) и The Witcher 3: Wild Hunt (103,3 тыс.), — несмотря на имеющиеся ограничения доступности.
Дело в том, что в рамках закрытой «альфы» получить доступ к Deadlock можно только через приглашение от друга в Steam, который уже участвует в тестировании. Другими словами, аудитория проекта на данный момент крайне ограничена.
Что касается патча, то обновление от 29 августа принесло с собой около 300 изменений, включая механику прыжка от стен, переработанную страницу профиля, ограничения на установку паузы в игре, корректировки баланса и исправления багов.
Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным
Рекорды в сообществе любителей скоростного прохождения обновляются регулярно, но некоторые достижения остаются непревзойдёнными годами. Так последние 25 лет было со спидраном одного из уровней оригинальной Quake.
Речь идёт об Installation (E2M1) — первом уровне второго эпизода (The Realm of Black Magic). Это круглая боевая арена, прохождение которой, как выяснилось вскоре после релиза Quake в 1996 году, можно почти полностью пропустить.
Ключ к успеху — прыжок из стартовой в финальную секцию уровня, сокращающий время прохождения до нескольких мгновений. Маркус Тайпале (Markus Taipale) в марте уже далёкого 1999 года справился за 7,97 секунды.
Материал на YouTube
За 25 лет даже самым талантливым игрокам из сообщества Quake не удалось пробить установленный Тайпале 7-секундный барьер, как бы близко они ни подбирались. Преодолеть рекорд считалось невозможным.
Однако в середине августа 2024 года шведский спидраннер EIM64 умудрился проскочить E2M1 за рекордные 6,99 секунды. Внимание к достижению игрока привлёк блогер Карл Джобст (Karl Jobst).
Материал на YouTube
Самый старый рекорд в истории спидранов Quake был побит не благодаря новому трюку или хитрости: EIM64 проанализировал маршрут и нашёл места, где его можно оптимизировать ещё лучше, что и привело к историческому достижению.
Стоит отметить, что это уже второй за 2024 год случай, когда оказывается побит многолетний рекорд в культовом шутере от id Software. Весной спустя 26 лет первый уровень Doom 2: Hell on Earth пробежали быстрее, чем за пять секунд.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже скоро — дата выхода кооперативного хоррор-шутера от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal
Учреждённая ветеранами разработки AAA-игр (Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3, Killzone) студия Fun Dog объявила дату выхода в раннем доступе кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.
Как стало известно, The Forever Winter ворвётся в ранний доступ Steam уже 24 сентября 2024 года. Анонс сопровождался прикреплённым ниже пятиминутным обращением разработчиков к игрокам.
На запуске раннего доступа The Forever Winter предложит четыре готовые карты и одну тестовую, а также пять персонажей с уникальным стилем игры каждый. Ещё пять локаций дебютируют в проекте до второй половины 2025 года.
Стартовая версия обойдётся в $27. Авторы обещают не добавлять элементы pay-to-win и не брать денег за новых персонажей, карты, оружие, боссов, дополнительные квесты. Продаваться будут только облики — прибыль от них пойдёт на развитие игры.
Материал на YouTube
События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от масштабов насилия между двумя суперсилами в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов.
Игрокам в одиночку или с товарищами предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. Придётся работать сообща, полагаться на умение стрелять, скрытность и сообразительность.
Обещают угнетающую атмосферу индустриального ада, локальный и онлайновый кооператив, а также непредсказуемые сражения. Выпуск за пределами Steam возможен в случае успеха игры. Заявлен только английский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый партнёр Remedy поможет сделать Control 2 «такой, какой она всегда задумывалась»
Финский разработчик Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) и компания Annapurna объявили о заключении стратегического партнёрства, которое обернётся сразу несколькими позитивными новостями для фанатов студии.
Во-первых, в рамках сотрудничества Annapurna поможет с финансированием (50 % бюджета) приключенческого экшена Control 2, который уже достиг состояния готовности к полноценному производству.
Это позволит Remedy сделать Control 2 «такой, какой она всегда задумывалась». Кроме того, студия объявила, что вдобавок к разработке (она сейчас идёт «полным ходом») займётся ещё и изданием игры.
Во-вторых, в рамках стратегического партнёрства Annapurna достанутся права на экранизации Control и Alan Wake. Речь идёт о фильмах, сериалах и «некоторых других аудиовизуальных форматах».
В результате, когда Control 2 отобьёт сумму изначальных вложений Annapurna, Remedy начнёт получать повышенную долю прибыли от продаж игры. Annapurna, в свою очередь, получит повышенную долю прибыли от экранизаций.
Творческий руководитель Сэм Лейк (Sam Lake) назвал партнёрство с Annapurna возможностью расширить за пределы видеоигр историю Alan Wake и взаимосвязанной вселенной Remedy (в неё также входит Control).
В пресс-релизе для инвесторов уточняется, что Remedy сохранит за собой все права на Control и Alan Wake. В феврале студия выкупила у издательства 505 Games его долю прав на Control за €17 млн.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
AMD выпустила драйвер с поддержкой открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL. В него добавлена поддержка открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Concord, Star Wars Outlaws и Final Fantasy XVI.
Свежая версия драйвера Radeon расширяет поддержку программного пакета технологий HYPR-Tune для повышения производительности игр. В него добавлена поддержка Call of Duty: Modern Warfare 3, ремастера Marvel's Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Для этих игр добавлены автоматические настройки включения технологии генерации кадров из состава пакета FSR 3. Также расширена поддержка технологии Anti-Lag 2, которая теперь поддерживается режиссёрской версией Ghost of Tsushima и снижает задержку на 28 % на видеокартах Radeon RX 7800 XT.
Также компания добавила поддержку Amuse 2.1 для видеокарт Radeon RX 7000 и встроенной графики процессоров Ryzen AI 300, Ryzen 8040 и Ryzen 7040. Кроме того, в новый драйвер добавлена поддержка модели FLUX.1 для видеокарт Radeon RX 7900, Radeon Pro W7900 и Radeon Pro W7800.
Список исправленных проблем:
исправлена проблема с периодическими вылетами в Kunitsu-Gami: Path of the Goddess на видеокартах Radeon RX 6600 и RX 6700;
исправлены проблемы с периодическими вылетами и тайм-аутами драйвера в Pacific Drive и Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
исправлена проблема, при которой настройки сглаживания и анизотропной фильтрации из AMD Software: Adrenalin Edition могли некорректно применяться для приложений OpenGL;
исправлена проблема с графическими артефактами в Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Rust;
исправлена проблема с завышенным потреблением памяти в определённых версиях Minecraft Java Edition;
улучшена работа алгоритма оптимизации шейдеров при первоначальном запуске Forza Motorsport.
Известные проблемы:
в Black Myth: Wukong могут наблюдаться перенасыщенные тени или цвета, когда настройки глобального освещения установлены на значение «Среднее» или выше. Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут установить глобальное освещение на «Низкое» в качестве временного решения;
рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition. Проблему планируется исправить в драйвере Radeon версии 24.9.2.
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 оказался даже больше, чем у Baldur’s Gate 3, и претендует на рекорд
Предстоящий средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios удивит размером не только открытого мира (вдвое больше, чем в первой части), но и сценария.
Режиссёр и ведущий сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал, что накануне с ведущим дизайнером Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) подсчитывал, сколько слов было написано для Kingdom Come: Deliverance 2.
Как сообщил Вавра, размер сценария Kingdom Come: Deliverance 2 составил 2,2 млн слов — это примерно 11 тыс. печатных страниц. Их хватит на 100 сценариев типичных двухчасовых фильмов или 25 романов средней длины.
Для сравнения: сценарий оригинальной Kingdom Come: Deliverance насчитывал примерно 1 млн слов (как он выглядит, см. на фото ниже), то есть в этом отношении сиквел тоже оказался в два раза больше.
Портал Insider Gaming подметил, что официальный рекорд Гиннесса за самый большой видеоигровой сценарий принадлежит ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — около 2 млн слов.
Если подсчёты Вавры и Йирсы окажутся верны, то Kingdom Come: Deliverance 2 опережает Baldur’s Gate 3 по размерам сценария и в перспективе может оказаться новым рекордсменом Гиннесса.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках выставки gamescom 2024 разработчики устроили 25-минутную геймплейную демонстрацию игры.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Создатель Dino Crisis объяснил, почему Capcom забросила серию
Несмотря на неугасающий интерес фанатов, японский издатель и разработчик Capcom не спешит пробуждать серию экшен-хорроров Dino Crisis. Почему так происходит, объяснил создатель франшизы Синдзи Миками (Shinji Mikami).
В недавнем интервью Eurogamer Миками высказал мнение, что для Dino Crisis нет места в мире, где процветает Monster Hunter — другая франшиза Capcom, связанная с динозаврами.
«Очень удивлён услышать [о желании фанатов увидеть новые Dino Crisis]. Всю прелесть динозавров и связанных с ними активностей в последние годы с успехом раскрывает Monster Hunter», — считает Миками.
Популярность Monster Hunter, по словам Миками, подрывает шансы Dino Crisis на продолжение: «Решись я сделать ремейк Dino Crisis или новую часть, не думаю, что для них на рынке нашлось бы место, учитывая то, как разрослась Monster Hunter».
Ранее в этом году Dino Crisis победила в организованном Capcom голосовании за франшизу, продолжение которой её фанаты хотят увидеть больше всего. Поэтому многим игрокам высказывание Миками не понравилось.
Пользователи ResetEra раскритиковали Миками, указав на разницу между Dino Crisis и Monster Hunter, а также нелогичность заявления разработчика: получается, Dead Rising при процветающей Resident Evil тоже не нужна (в обеих франшизах есть зомби).
Миками руководил производством Dino Crisis (1999) и продюсировал две следующие (2000, 2003), однако в Capcom уже давно не работает. Прошлой зимой он покинул основанную им в 2010 году Tango Gameworks и учредил студию Kamuy.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
To the Moon взяла курс на новые платформы, а «Пляжный эпизод» наконец получил дату выхода
Основатель независимой канадской студии Freebird Games Кан Гао (Kan Gao) у себя в микроблоге поделился сразу двумя новостями об играх из серии трогательных приключений To the Moon.
Во-первых, анонсированное позапрошлой осенью пляжное ответвление франшизы — Just a To the Moon Series Beach Episode — наконец получило точную дату выхода. Релиз ожидался на исходе 2023 года, но разработка затянулась.
Как стало известно, Just a To the Moon Series Beach Episode выйдет 20 сентября в Steam и, возможно, GOG. На запуске будет поддержка английского и китайского, а перевод на другие языки (наряду с версиями для Mac и Linux) обещают к концу года.
«Пляжный эпизод» отправит знакомых по To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory персонажей в курортное путешествие. Обещают «смесь приключенческой игры и эстетики классических RPG», мини-игры, загадки и релаксацию.
Во-вторых, издательство Serenity Forge поможет Freebird Games с расширением списка целевых платформ оригинальной To the Moon. Приключенческая игра дебютировала в 2011 году на ПК, а с тех пор добралась до мобильных устройств и Switch.
Прикреплённый ниже полутораминутный трейлер раскрывает, что в ближайшем будущем To the Moon также появится на PS5, Xbox Series X и S. Конкретные сроки выхода порта не называются.
Ранее сообщалось, что в разработке у Freebird Games находится грандиозная пошаговая ролевая игра на один час Last Hour of an Epic To the Moon RPG. Её релиз ожидается в 2024 году, однако с ноябрьского анонса о проекте ничего не слышно.
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Frostpunk 2 выйдет вместе с официальной поддержкой модов — трейлер и подробности редактора FrostKit
Вслед за странным тизером с динозавром, драконом и НЛО разработчики из польской 11 bit studios подтвердили то, о чём и так все догадывались — градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 получит поддержку модов.
Первая Frostpunk, вышедшая в 2018 году, несмотря на просьбы со стороны фанатов, поддержку модов так и не получила. По словам 11 bit, виной тому стали ограничения собственного движка студии, на котором базировалась игра.
Перевод Frostpunk 2 на Unreal Engine 5 развязал разработчикам руки: в сиквеле поддержка пользовательских модификаций будет со дня релиза. Как и инструмент для их создания — FrostKit.
Материал на YouTube
Анонсирующий трейлер FrostKit показывает возможности инструмента. Разработанный в сотрудничестве с платформой mod.io редактор позволит создавать собственные карты, модели, сценарии (в том числе в древней или космической тематике).
На релизе Frostpunk 2 редактор будет доступен в бета-версии с большей частью запланированных функций. До выхода игры избранные моддеры протестируют FrostKit в рамках закрытой «беты».
Напомним, в Frostpunk 2 спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако сиквел смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.
В результате июньского переноса релиз Frostpunk 2 ожидается 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Прогресс The Witcher 4, успехи Cyberpunk 2077 и рост прибыли: CD Projekt отчиталась о результатах первой половины 2024 года
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2024 календарного года и поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах.
Выручка CD Projekt за отчётный период составила 425 млн злотых (без малого $110 млн), что на 30 % лучше прошлого года. Роста удалось достичь в первую очередь благодаря высоким продажам Cyberpunk 2077 и аддона Phantom Liberty.
Чистая прибыль CD Projekt за первые шесть месяцев 2024 года превысила 170 млн злотых ($44 млн) — на 88 % больше, чем в 2023-м. Компания также увеличила свои финансовые резервы на 55 млн злотых ($14 млн), несмотря на расходы.
Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) заявил, что команда Polaris (кодовое название The Witcher 4) добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства.
«Работа над Polaris продолжается. Коллектив приближается к важной вехе, которая ознаменует конец фазы препродакшена», — рассказал Нелюбович. К активному производству The Witcher 4 планируют приступить до конца 2024 года.
Тем временем команда Orion (продолжение Cyberpunk 2077), к которой недавно присоединились новые талантливые специалисты, продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры.
Помимо Polaris и Orion, в разработке у CD Projekt Red находится Hadar (RPG в новой франшизе). Студия The Molasses Flood всё ещё занята Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), а партнёры из Fool’s Theory — ремейком первой The Witcher.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom
На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.
Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.
GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).
Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.
Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.
Материал на YouTube
Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.
Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчик уличил Valve в нарушении правил Steam на странице Deadlock
После нескольких месяцев игнорирования утечек Valve наконец подтвердила существование своего геройского шутера Deadlock, однако допустила при оформлении страницы игры в Steam грубейшее нарушение.
Напомним, открывшаяся на прошедших выходных страница Deadlock в Steam содержит лишь короткий (22 секунды) тизер, баннер и не раскрывающее подробностей мультиплеерной игры описание.
В то же время, согласно установленным самой Valve правилам по изображениям игры для магазина, на странице продукта должно присутствовать по меньшей мере пять скриншотов. У Deadlock нет ни одного.
Первым на ситуацию обратил внимание разработчик 3D Glyptics, который сейчас готовит к релизу экшен-хоррор B.C. Piezophile, а впоследствии проблему осветили игровые СМИ, включая PC Gamer, The Gamer и 80 lvl.
«Я не смеюсь и это не шутка — Valve Software открыто нарушает собственные правила. Страница в магазине обязана содержать минимум пять скриншотов — процесс проверки был намеренно пропущен», — справедливо замечает 3D Glyptics.
Как подметил PC Gamer, Valve уже не первый раз попадается на нарушении правил Steam: в марте на баннере The Orange Box заметили запретную плашку о количестве выигранных проектом наград. Valve оплошность признала и быстро исправила.
Можно подумать, что, будучи владельцем Steam, Valve может позволить себе что угодно, однако технически компания является участником партнёрской программы Steamworks, поэтому под её правила подпадает.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Bandai Namco закроет онлайновый аниме-боевик Blue Protocol в Японии спустя полтора года после выхода — международный релиз отменён
Издатель и разработчик Bandai Namco в сотрудничестве с Amazon Games сообщил, что условно-бесплатный онлайновый ролевой аниме-экшен Blue Protocol не доживёт до западного релиза.
Напомним, японская версия Blue Protocol стартовала в прошлом июне на ПК, а в декабре добралась до PS5, Xbox Series X и S. Западный релиз, изданием которого должна была заняться Amazon Games, планировался в 2024 году.
Как стало известно, Blue Protocol прекратит работу в Японии уже 18 января 2025 года, однако вплоть до этого дня игра продолжит получать контентные обновления. Выход международной версии игры отменён.
«На протяжении разработки Blue Protocol у нас были крепкие отношения с Amazon Games, и обе наши команды расстроены, что мы не сможем предоставить игру геймерам по всему миру», — гласит сообщение на официальном сайте.
В японской версии анонса Bandai Namco также заявила: «Мы усердно работали над подготовкой к релизу, но пришли к выводу, что не сможем обеспечить сервис, который удовлетворит всех вас».
Конкретные причины закрытия Blue Protocol не называются, однако в февральском финансовом отчёте Bandai Namco сообщала о снижении показателей по сравнению с прошлым годом из-за не оправдавшей ожидания новой онлайн-игры.
Blue Protocol разрабатывалась Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios с 2015 года. На японском релизе проект привлёк более 600 тыс. человек и некоторое время считался самым быстро растущим проектом в истории онлайн-игр Bandai Namco.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Lord of Metal предложит спасти мир от уныния, проводя рок-фестивали — трейлер и подробности нелинейного ролевого симулятора
Молодая кипрская студия Horns Up Games, учреждённая бас-гитаристом шведской хеви-метал-группы Sabaton Пером Сундстрёмом (Pär Sundström), объявила о выходе своей игры Lord of Metal на краудфандинговую площадку Kickstarter.
Lord of Metal представляет собой сюжетный симулятор организатора рок-фестивалей в умирающем заунывном мире. Сами разработчики называют игру «головокружительной смесью RPG, повествования и фестивального хаоса».
По сюжету в роли ученика всемогущего бога метала игрокам предстоит возродить страсть мира к хард-року и хэви-металу, проводя музыкальные фестивали: от скромных концертов на обочине до мегасобытий на, например, замёрзшем ледоколе.
Материал на YouTube
Игрокам придётся набирать команду специалистов, договариваться с группами, заключать договоры со спонсорами, искать и обустраивать место для фестивалей, противостоять оппозиционерам рок-музыки и так далее.
Все принятые на этапе подготовки решения будут отражены в ключевых геймплейных событиях игры — Showtime, то есть процессе проведения самих фестивалей с микроменеджментом сиюминутных ситуаций.
Что касается Kickstarter, то Lord of Metal уже превзошла изначальную цель в $25 тыс. — на момент публикации разработчики привлекли уже более $53 тыс. Вкладчики профинансировали игру всего за один час.
Релиз Lord of Metal ожидается в начале 2027 года на PC (Steam), PS4, PS5, консолях Xbox и Nintendo Switch. Обещают нелинейную кампанию с несколькими концовками, харизматичных персонажей, убойный саундтрек и перевод на русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.