game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

В России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр — пока добровольной

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что представители российской индустрии видеоигр приступили к эксперименту по их добровольной маркировке, над которым с прошлого года работали вместе с Минэкономразвития.

В эксперименте принимают участие студии «Леста Игры» («Мир кораблей», «Мир танков», Tanks Blitz) и Astrum Entertainment (Atomic Heart, Warface, «Аллоды Онлайн»), а также цифровые магазины VK Play и RuStore.

С запуском инициативы на сайтах проектов и в магазинах приложений появятся дескрипторы контента игры. Всего их семь: жестокость, страх, секс, сквернословие, алкоголь и курение, наркотики или внутриигровые транзакции.

Ассоциация игровой индустрии (АИИ) добавляет, что эксперимент продлится полгода, по итогам которого в дескрипторы могут быть внесены правки, полученные от пользователей и разработчиков.

По мнению участников рынка, контентная маркировка обезопасит создателей игр от потенциальных юридических претензий со стороны регулирующих органов, а потребителей — от дискомфортных элементов проектов.

Источники «Ъ» в индустрии не исключают, что, несмотря на добровольный характер маркировки сейчас (разработчики могут скачать изображения дескриптов и добавить их на свои сайты), к 2026 году она может стать обязательной.

Параллельно Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит к запуску в начале 2025 года проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ютубер показал Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица — глава Larian «теперь тоже хочет так поиграть»

Блогер Proxy Gate Tactician решил проверить, каково проходить фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица. Инициатива даже привлекла внимание главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). Возможны спойлеры.

Само собой, камера в Baldur’s Gate 3 изометрическая и режим от первого лица не поддерживает. Для достижения нужного эффекта использовалась комбинация модов (инструкцию по их применению можно найти в описании видео).

Смена перспективы кардинально преобразила Baldur’s Gate 3. Proxy Gate Tactician, наигравший в RPG более 1600 часов, регулярно останавливался, чтобы налюбоваться уже десятки раз исследованными локациями и мелкими деталями.

Материал на YouTube

Proxy Gate Tactician также впечатлило, что во многих случаях Larian Studios проработала то, как окружение выглядит при взгляде снизу вверх, ведь оригинальная камера этого сделать не позволяет.

Впрочем, в некоторых местах Larian всё же ограничилась проработкой изометрической перспективы: например, в Лунных башнях наверх лучше не смотреть, а Старший Мозг над крепостью в Верхнем городе не отображается, хотя именно там и завис.

Несмотря на недостатки, перспектива Baldur’s Gate 3 от первого лица заинтриговала Винке. «Теперь тоже хочу так поиграть — вы только посмотрите на это», — призвал разработчик, оставив ссылку на 20-минутный ролик Proxy Gate Tactician.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим, а теперь, может, и камера от первого лица?

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории серии, которая появится в GeForce Now на релизе

С момента присоединения Activision Blizzard к Microsoft уже несколько шутеров из франшизы Call of Duty попали в облачный сервис GeForce Now от Nvidia, однако ни одна игра серии не делала это на релизе. До сих пор.

Компания Nvidia в своём официальном блоге объявила, что Call of Duty: Black Ops 6 присоединится к каталогу GeForce Now уже завтра, 25 октября, то есть в день релиза на остальных целевых платформах.

Таким образом, Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории прославленной серии военных шутеров Activision, которая выйдет в GeForce Now одновременно с мировой премьерой.

Как напоминает The Verge, Microsoft пообещала выпускать игры Activision (включая Call of Duty) в GeForce Now с целью убедить регуляторов одобрить сделку платформодержателя с Activision Blizzard.

События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа.

Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей и динамичным геймплеем, мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби».

Call of Duty: Black Ops 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования игры.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Просто больно видеть, что про нас пишут»: Denuvo устала терпеть нападки игроков

Вслед за неудачной попыткой выйти на контакт с геймерами в Discord руководство антипиратской защиты Denuvo связалось с порталом Rock Paper Shotgun, чтобы объяснить свою позицию.

По словам менеджера по продуктам Андреаса Ульмана (Andreas Ullmann), Denuvo не хочет оставлять без ответа нападки на неё: форумы Steam, в частности, руководитель назвал «очень токсичным и враждебным» окружением.

Негативная репутация Denuvo среди игроков отражается и на деловом, и на персональном уровнях: «Просто больно видеть, что про нас пишут, даже если эти утверждения были опровергнуты тысячи раз».

Ульман считает, что у Denuvo столь плохая репутация по двум причинам: «наше решение просто работает», а преимущества антипиратской защиты (в отличие от античита) неочевидны геймерам, к которым руководитель причисляет и себя.

«Чем успешнее игра, тем дольше она получает обновления, дополнительный контент, тем больше повышает шанс на сиквел. В этом и заключаются преимущества, которые мы предлагаем простому игроку», — заявил Ульман.

Собственные результаты сравнения производительности игр с Denuvo и без компания не публикует, так как «нам никто не поверит, ведь мы злодеи», но допускает приглашение в свой офис независимых экспертов (вроде Digital Foundry).

Наконец, Ульман не опровергает, что Denuvo может влиять на быстродействие игр (см. Tekken 7), но отвергает техническое превосходство взломанных версий над защищёнными, ведь в первых «пиратский» код функционирует вдобавок к Denuvo.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменят возмутившие игроков изменения и запустят тестовые серверы

Вышедший на прошлой неделе патч 4.0 для шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 не стал безоговорочным успехом, на который рассчитывали в Focus Entertainment и Saber Interactive. Разработчики пошли на уступки фанатам.

Напомним, геймеры раскритиковали (дошло даже до занижения рейтинга Space Marine 2 в Steam) принесённые версией 4.0 изменения баланса: патч искусственно завышал сложность и ограничивал стили игры.

По словам главы разработки Space Marine 2 Дмитрия Григоренко, нацеленные на «безжалостную» сложность в «Операциях» корректировки «сделали игру более напряжённой и стрессовой на более низких уровнях».

«Нашей целью это никогда не было. Как я не раз подчёркивал в интервью, Space Marine 2 была создана для того, чтобы игрок чувствовал свою мощь. И для многих патч 4.0 негативно сказался на данном аспекте», — добавил Григоренко.

Заявленный на сегодня, 24 октября, патч 4.1 призван откатить некоторые нововведения из 4.0. В частности:

появление врагов уровня Extremis на низкой, средней и значительной сложностях «Операций» будет возвращено к показателю до 4.0, а на «безжалостной» — серьёзно сокращено;
на «безжалостной» сложности показатель брони игрока вырастет на 10 %;
механика «плотный строй» (броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников) на «убийственной» сложности уйдёт в прошлое;
разработчики на 5−20 % увеличат урон, наносимый оружием из семейства болтеров;
боты начнут наносить боссам на 30 % больше урона;
обновление исправит баг, из-за которого при увороте персонаж покрывал меньшую дистанцию, чем нужно;
обещают также исправления багов и повышение стабильности.

Чтобы в будущем ситуаций с массовой критикой изменений не случалось, создатели собираются начать проверять грядущие корректировки баланса на тестовых серверах. Они будут готовы к работе в начале 2025 года.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила не только скандальный патч, но и бесплатный набор с 4K-текстурами весом 85 Гбайт.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Remedy спрятала в Alan Wake 2: The Lake House тизер Control 2 — игроки его нашли

Фанаты предполагали, что вышедшее на днях дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment может стать тизером Control 2. Так, похоже, в итоге и оказалось.

Напомним, The Lake House предлагает в роли агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control расследовать произошедшее на исследовательской станции ФБК у озера Колдрон и взглянуть на события Alan Wake 2 глазами ФБК.

Alan Wake 2 делит мир с Control — игры объединены в единой вселенной Remedy, и, судя по всему, в The Lake House студия приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы. Дальше возможны спойлеры.

Ближе к концу The Lake House главная героиня аддона — агент ФБК Киран Эстевез — попадает в Старейший Дом (место действия Control), в Паноптикуме которого встречает Дилана.

Дилан — важный персонаж Control и брат главной героини игры Джесси Фейден. Встреча с ним в The Lake House запускает загадочный 20-секундный ролик (см. видео ниже), который фанаты и журналисты расценили как тизер Control 2.

Материал на YouTube

Сумбурное видео демонстрирует несколько локаций, судя по всему, в реальном мире, и сцену в астральном измерении, а также указывает на присутствие Полярис — потусторонней сущности, живущей в Джесси и направляющей её.

Control 2 полноценно не анонсирована, но активно разрабатывается — проект достиг состояния готовности к полноценному производству. С финансированием игры Remedy поможет компания Annapurna.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Всё как раньше»: Qiwi неожиданно вернула возможность пополнения кошелька Steam в России

Закрывшаяся из-за отзыва Центробанком лицензии у «Киви Банка» возможность пополнять баланс российского аккаунта в Steam через сервис Qiwi без предупреждения вернулась в слегка изменённом виде.

Вернувшаяся из небытия спустя несколько месяцев служба не требует для использования электронный Qiwi-кошелёк — для оплаты подойдёт любой российского банк (нужен телефон с тематическим приложением).

Пополнить с помощью нового сервиса можно аккаунты стран СНГ (Россия, Беларусь, Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Армения, Азербайджан). С учётными записями других государств (США, Турция, Аргентина, ЕС) система не работает.

По словам Qiwi, деньги на аккаунт «обычно» приходят мгновенно (в редких случаях — до 15 минут). Комиссия за конвертацию составляет от 11 %. «Выгодно и безопасно — всё как раньше», — уверяет компания.

Qiwi добавляет, что новый сервис разработан совместно с партнёром. Судя по информации в нижней части страницы, им является компания Brightson Products s.r.o., которая зарегистрирована в Чехии.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Fallout: London скачали более миллиона раз — достижение покорилось масштабному моду в особенный для Fallout день

Сегодня, 23 октября, серия постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda отмечает так называемый День Fallout. Оказалось что праздновать и разработчикам масштабного мода Fallout: London для Fallout 4.

Разработчики из команды Team Folon сообщили, что число загрузок Fallout: London на площадке GOG официально превысило один миллион. Анонс сопровождался тематическим роликом (прикреплён ниже).

«Спасибо вам! Вы сделали это приключение незабываемым. Нам не терпится поделиться, что будет дальше, но пока мы продолжим спокойно исправлять баги. Увидимся на нашем следующем рубеже», — пообещали в Team Folon.

Материал на YouTube

По словам авторов, достигнутый результат делает Fallout: London одним из самых крупных и быстро распространяемых модов в истории GOG. Представители сервиса также прокомментировали достижение.

«Не можем нарадоваться успеху Fallout: London — мод достиг миллиона владельцев на нашей платформе и сделал это ни много ни мало в День Fallout. Хотели бы от всего сердца поздравить Team Folon с их прорывным рекордом», — заявили в GOG.

Fallout: London переносит игроков в Лондон образца 2237 года и предлагает уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Для серии 23 октября примечателен тем, что именно в этот день в 2077 году по сюжету Fallout началась и закончилась Великая война (Great War) между США и Китаем, обернувшаяся глобальным ядерным конфликтом.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Авторы The Day Before отложили разработку Escape Factory до лучших времён и анонсировали «игру вашей мечты»

Студия Fntastic, вернувшаяся из небытия после оглушительного провала сетевого шутера The Day Before, объявила об отмене Kickstarter-кампании новой игры и анонсировала другой проект.

По словам Fntastic, инициатива по сбору средств на разработку мультиплеерной аркады Escape Factory не имеет шансов на успех — за несколько дней до окончания кампании на счету игры было лишь $2,3 тыс. из необходимых $15 тыс.

Не дожидаясь окончания сборов, студия отменила кампанию на Kickstarter (деньги всем вкладчикам будут возвращены) и решила отложить создание Escape Factory до «более подходящих времён».

Fntastic также отметила, что после возрождения получила множество сообщений с просьбой выпустить игру в духе Propnight (многопользовательские прятки), в связи с чем теперь анонсирует проект Items.

Items представляет собой экшен-хоррор в стиле Propnight (на эту игру студия прав лишилась) — «именно то, что многие из вас ждали». Сейчас у проекта демоверсии нет, но, когда будет, Fntastic может вновь выйти на Kickstarter.

Для начального финансирования разработки Items студия возьмётся выпускать некие мобильные игры. Все доходы от них должны пойти на основной продукт: «Мы верим, что это поможет нам создать игру вашей мечты».

В рамках возвращения в индустрию Fntastic обязалась придерживаться принципов честности, открытости и профессионализма, хотя анонс Escape Factory навлёк на студию обвинения в использовании чужих наработок.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered показали обновлённых боссов и объяснили, зачем добавили карту — трейлер и скриншоты

Вслед за сентябрьским анонсом студия Aspyr в блоге PlayStation поделилась новыми деталями сборника переизданий Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, а также представила трейлер боссов.

По словам разработчиков, задачей команды при обновлении каждого босса в Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2 было улучшение текстур без вреда оригинальному видению.

В частности, Aspyr полностью переработала модель головы Рахаба, загрязнила броню Думы и приблизила внешность Каина (в обеих играх) к тому, как он выглядел в кинематографичных FMV-роликах.

Материал на YouTube

Для упрощения навигации по извилистым тропинкам Носгота разработчики добавили карту мира и компас (при желании можно отключить в настройках), который будет подталкивать игрока в правильном направлении.

Также в ремастере появится счётчик собранных улучшений здоровья и энергии в каждой локации. Перечисленные улучшения, по задумке авторов, повышают удобство исследования и дружелюбность игр по отношению к новичкам.

Помимо прочего, обещают обновлённую графику с переключением на старую, улучшенную камеру, осовремененное управление, фоторежим, достижения и множество бонусных материалов.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered выйдет 10 декабря на PC (990 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету восставший из мёртвых вампир Разиэль отправляется мстить своему бывшему хозяину Каину.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Telltale прояснила статус The Wolf Among Us 2 на фоне слухов об отмене игры

Приключение The Wolf Among Us 2 не показывалось публике уже больше полугода. Недавнее тревожное сообщение от таинственного информатора подлило масла в огонь фанатских переживаний — похоже, впрочем, безосновательных.

Объявившийся из ниоткуда на Reddit пользователь Fabulous_Abrocoma_41 со ссылкой на близкий к разработке источник сообщил, что Telltale (LCG Entertainment) сейчас в сложной финансовой ситуации и может быть вынуждена отменить игру.

Вскоре после публикации сообщения Fabulous_Abrocoma_41 свой аккаунт с Reddit удалил, что, по мнению некоторых, придало заявлению информатора веса — быть может, до него добралась Telltale?

На ситуацию обратил внимание портал Eurogamer, журналисты которого решили запросить у Telltale комментарий. Компания обычно обходит слухи стороной, но в данном случае решила сделать исключение.

«Мы взяли за правило не комментировать слухи и голословные заявления с Reddit, однако разработка The Wolf Among Us 2 продолжается, и нам не терпится рассказать об игре больше, когда придёт время», — заявили в PR-отделе Telltale.

The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и после перехода игры на Unreal Engine 5 ожидалась к релизу не раньше 2024 года. Прошлой осенью под сокращения попали «большинство» разработчиков игры.

Проект создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Смахивает на работу двемеров»: мод Skyrim World of Tanks превратил культовую RPG от Bethesda в «Мир танков»

Для тех, кто устал от фэнтезийных сражений в мире The Elder Scrolls V: Skyrim, моддер MixedMartialArtist подготовил нечто совершенно иное — танковые баталии в духе World of Tanks («Мир танков»).

Модификация Skyrim World of Tanks, опубликованная MixedMartialArtist на площадке Nexus Mods, предлагает взять под управление танк, стать командиром армии и принять участие в «величайших танковых сражениях за всю историю».

По словам MixedMartialArtist, мод наполняет Скайрим «бесконечным числом эпических битв», экшеном и хаосом: армии обеих сторон (похоже, США и СССР) пробиваются на вражескую территорию с использованием пехоты и бронетехники.

Материал на YouTube

Помимо танков, в распоряжении игрока окажется обширный арсенал для уничтожения противника, включая широкий выбор огнестрельного оружия, ракеты, бомбы, артиллерию и так далее.

Собственную армию с танками можно сформировать в крепостях, но при желании Довакин может подчинить себе любой подвернувшийся под руку патруль — солдаты последуют за игроком.

Материал на YouTube

Релиз Skyrim World of Tanks сопровождался публикацией двух коротких (по полторы минуты; прикреплены выше) геймплейных роликов, демонстрирующих размах амбиций модификации.

Пользователи Nexus Mods и YouTube остались в восторге от Skyrim World of Tanks. В комментариях шутят про соответствие мода лору игры и причастие к происходящему двемеров. «Смахивает на работу двемеров», — подмечает Lychee_Witch.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Так вот чего не хватало игре!»: фанаты оценили первую демонстрацию новой озвучки «Смуты»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova устроили первую демонстрацию официально подтверждённой недавно новой озвучки персонажей для своего исторического ролевого боевика « Смута».

Напомним, улучшения дубляжа «Смуты» будут реализованы в рамках представленного в мае плана по исправлению игры. Запись новых диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука».

Опубликованный в официальном сообществе «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» минутный ролик показывает, как изменилась озвучка боярина Юрия Милославского и его возлюбленной Анастасии Кручины-Шалонской.

Для демонстрации разработчики выбрали эпизод встречи Юрия и Анастасии в темнице боярина Кручины-Шалонского. Как этот же фрагмент звучал в оригинальной версии «Смуты», можно посмотреть и послушать здесь.

Материал на VK | Video Ext

Пользователи в комментариях остались впечатлены трудами актёров и Cyberia Nova. «Ого, так вот чего не хватало игре! Правильного голоса для ГГ. Теперь игра обрела +100 к харизме», — подметил Сергей Хуторянский.

Геймеры также быстро поняли, что новый голос главного героя принадлежит актёру Ивану Жаркову — Тору из супергеройских фильмов Marvel, Дзину Сакаю из Ghost of Tsushima, Тюру из God of War Ragnarok и так далее.

Выпуск переделанной озвучки для «Смуты» ожидается уже «совсем скоро» — работы «продолжаются полным ходом». Помимо нового дубляжа, в планах студии — аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Age of Mythology: Retold скоро отправит игроков на «Арену богов» — анонсирована дата выхода «грандиозного» нового режима

Разработчики из студии World's Edge объявили дату выхода нового режима Arena of the Gods («Арена богов») для своей мифологической стратегии Age of Mythology: Retold — улучшенной версии культовой игры 2002 года выпуска.

Напомним, о планах добавить Arena of the Gods в Age of Mythology: Retold авторы объявили ещё до выхода игры, однако выпуск режима пришлось отложить на пострелизный период.

Как стало известно, бесплатное обновление с Arena of the Gods выйдет для Age of Mythology: Retold уже 7 ноября текущего года. По случаю анонса разработчики поделились новыми подробностями режима.

Arena of the Gods предложит в роли легендарного героя Кастора (сын Аркантоса) пройти испытания богов в 35 «захватывающих миссиях». Ковать свою судьбу можно будет как одному, так и в кооперативе с другом.

Обещают мифологические чудеса и опасности, божественные благословения (мощные способности) в качестве наград и динамические мировые условия (геймплейные модификаторы).

«Ступите на арену богов — примите роль героя, пройдите мифические испытания, заслужите благословения и подчините свою судьбу в этом грандиозном приключении», — призывают разработчики.

Age of Mythology: Retold вышла 4 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В разработке для игры уже находится первое дополнение — Immortal Pillars — с новым пантеоном богов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Для ремейка Silent Hill 2 вышел первый пострелизный патч — улучшения производительности, исправление бага с телепортацией и многое другое

Вышедший недавно ремейк психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team уже заслужил одобрение фанатов, однако команда продолжает дорабатывать проект — выпущен первый пострелизный патч.

Обновление 1.04 (см. полный список изменений на сайте Konami) принесло с собой востребованные улучшения технического характера, а также исправления особо неприятных (и местами забавных) багов.

Технические усовершенствования ПК-версии ремейка Silent Hill 2 включают:

портал DSOGaming сообщает, что патч добавил опцию включения технологий генерации кадров DLSS 3 от Nvidia и Fluid Motion Frames от AMD;
уменьшение визуальных багов при использовании новейшей версии DLSS;
обновление AMD FSR до версии 3.1.1;
Nvidia Reflex теперь работает при активной генерации кадров DLSS;
возможность включить генерацию кадров DLSS/AMD при использовании DLSS/FSR для суперсемплинга;
улучшения производительности и оптимизации игры на Steam Deck;
устранения заиканий, связанных с генерацией карты неба;
все настройки графики теперь сохраняются локально.

Что касается багов, то Джеймс больше не будет телепортироваться на другую сторону отверстия в больнице Брукхейвен или проваливался под текстуры при подходе к зданию с левой стороны, а также застревать в оконной раме рядом с баром «Нили».

Разработчики также улучшили деформацию юбок медсестёр, сделали движения героя при смене оружия во время прицеливания более естественными, а подбор предметов в схватке с финальным боссом — удобнее.

По словам Bloober Team, перечисленные улучшения стали результатом упорной работы с Konami и ответом на жалобы/предложения пользователей, полученные командой с момента релиза.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В ранний доступ Steam вихрем ворвался кооперативный боевик Windblown от создателей Dead Cells

Как и было обещано, 24 октября в Steam стартовал ранний доступ стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown от французской студии Motion Twin (Dead Cells). Премьера сопровождалась анимационным трейлером.

На запуске Windblown продаётся в российском Steam за 880 рублей — до 6 ноября на игру действует 20-процентная скидка. Ещё дешевле (со скидкой 28 %) игру смогут купить владельцы Dead Cells в рамках соответствующего набора.

Из-за ошибки с применением скидки первые покупатели приобрели Windblown по полной цене (одна из причин немногочисленных негативных отзывов) — затронутым от Valve полагается частичный возврат средств.

Материал на YouTube

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и коллекционных рыб (дают особые эффекты).

На запуске раннего доступа Windblown идёт в комплекте с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным онлайн-режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет).

Полноценный релиз Windblown ожидается не раньше, чем через год. По пути к версии 1.0 игра получит больше биомов, локаций и видов оружия. Ожидается и подорожание (и до, и после выхода из раннего доступа).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Буквально десять лет ждал этого»: релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard взбудоражил фанатов перед скорой премьерой

Десятилетнее ожидание фанатов Dragon Age готовится подойти к концу — первая с 2014 года номерная игра серии уже на пороге. К скорой премьере фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard приурочили пафосный трейлер.

Напомним, события Dragon Age: The Veilguard развернутся спустя 10 лет после финала Dragon Age: Inquisition и сюжетного дополнения Trespasser на севере Тедаса, судьбу которого предстоит определить игрокам.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Геймеры соберут стражей Завесы и дадут отпор этим древним правителям.

Материал на YouTube

Двухминутный релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard под пафосное музыкальное сопровождение демонстрирует, какие приключения и драматичные события ждут игроков в новой RPG.

Судя по переполненным восторгами комментариям, фанаты явно заждались новой игры и считают дни до уже скорого релиза. «Буквально десять лет ждал этого», — поделился AAiken24, посыл которого поддержали более 150 человек.

Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App и совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первых обзоров игры стоит ждать 28-го числа.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Sniper Elite: Resistance отправит игроков в сердце Франции срывать создание супероружия — дата выхода и новый трейлер

Британская Rebellion Developments, разрабатывающая боевик с элементами выживания Atomfall, объявила дату выхода другого проекта — приключенческого стелс-экшена Sniper Elite: Resistance. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Напомним, Sniper Elite: Resistance была официально представлена в преддверии открытия августовской выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, долго фанатам ждать не придётся. Sniper Elite: Resistance поступит в продажу 30 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также попадёт в подписку Game Pass.

Стоимость Sniper Elite: Resistance составит $50 — за пределами России стартовали предзаказы. Расширенное издание ($80) включает доступ к игре с 28 января и сезонный абонемент с тремя миссиями, наборами оружия и обликов.

Материал на YouTube

События Sniper Elite: Resistance развернутся параллельно истории Sniper Elite 5 в самом сердце оккупированной Франции. Игрокам достанется роль агента особого оперативного отряда Гарри Хоукера.

В роли Гарри пользователям предстоит объединиться с сопротивлением и не допустить разработки нацистами зловещего смертоносного оружия, которое может в корне изменить ход войны.

Обещают непревзойдённый снайперский геймплей, масштабную кампанию (можно пройти и в кооперативе), широкий арсенал со знакомыми и новыми образцами, побочные миссии, мультиплеер с режимом вторжений и перевод на русский.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр

Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр.

Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса.

Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга.

Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны.

«Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts.

Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается.

Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ubisoft подтвердила разработку новой Rayman и рассказала, что происходит с Beyond Good and Evil 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft по запросу журналистов портала Kotaku прокомментировал слухи о ремейке платформера Rayman и состояние разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

Напомним, в недавнем материале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что студия Ubisoft Milan вместе с дюжиной разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier взялась за ремейк Rayman.

«Мы рады подтвердить, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно приступили к исследовательской фазе по бренду Rayman. Проект пока на ранних стадиях, поэтому мы поделимся подробностями позже», — заявили в издательстве.

Ubisoft также подтвердила, что покинувший компанию в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) консультирует команду по вопросам установленных элементов вселенной.

Что касается Beyond Good and Evil 2, то разработка подтверждённой в 2008 году игры, по словам Хендерсона, продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

Ubisoft подтвердила (уже в 30-й раз, если верить PC Gamer), что производство Beyond Good and Evil 2 продолжается, а новым творческим руководителем проекта стал бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar).

По данным Kotaku, недавно Beyond Good and Evil 2 успешно преодолела некий важный внутренний рубеж — руководство Ubisoft довольно, а сотрудники начинают видеть свет в конце туннеля (в хорошем смысле).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Не захотите упустить ни секунды»: Blizzard заинтриговала фанатов анонсом специальной презентации в честь 30-летия Warcraft

Фэнтезийной франшизе Warcraft от разработчиков из Blizzard Entertainment в середине ноября стукнет уже 30 лет, и компания собирается отметить предстоящий юбилей специальной презентацией.

Как стало известно, трансляция называется Warcraft 30th Anniversary Direct и пройдёт вечером 13 ноября (начало в 21:00 по Москве) в соцсетях Warcraft и World of Warcraft: Twitch, YouTube и warcraft?lang=en">TikTok.

В рамках презентации Blizzard обещает отдать честь прошедшим 30 годам истории Warcraft и приоткрыть завесу тайны над будущим франшизы: «Вы не захотите упустить ни секунды — и ни единого сюрприза».

«Фанатеете вы от Hearthstone, выбираете хаос в Warcraft Rumble, забрели в Азерот с Warcraft: Orcs and Humans или играете в World of Warcraft, на стриме Warcraft 30th Anniversary Direct найдётся что-то для каждого», — интригует Blizzard.

Blizzard позиционирует Warcraft 30th Anniversary Direct как «онлайн-празднование в World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble». За просмотр шоу пользователи перечисленных проектов смогут получить внутриигровые награды.

Непосредственно после шоу пройдёт концерт World of Warcraft: 20 Years of Music в честь предстоящего 20-летия популярной MMO при участии симфонического оркестра 21st Century и трёх хоров.

Официальным днём рождения Warcraft считается 15 ноября 1994 года — именно в этот день на полках североамериканских магазинов оказалась фэнтезийная стратегия Warcraft: Orcs and Humans, положившая начало целой вселенной.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Call of Duty: Black Ops 6 получит поддержку продвинутого пространственного звука, но за него надо платить

Военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Treyarch ещё даже не вышел, а уже оказался в центре небольшого скандала — всё из-за продвинутой звуковой составляющей, которая появится в игре.

Activision в официальном блоге Call of Duty сообщила, что в Black Ops 6 используется технология Head Related Transfer Function (HRTF). Она позволяет лучше симулировать, как звук доставляется из игры в уши пользователей.

Также Black Ops 6 уже на запуске получит поддержку улучшенного режима для наушников, который базируется на технологии иммерсивного пространственного аудио компании Embody и «значительно повышает качество звукового опыта».

В состав улучшенного режима для наушников входит универсальный HRTF-профиль, «специально настроенный для звукового пространства Call of Duty». Ещё дальше пользователи могут пойти, создав персонализированный профиль.

Для более достоверной симуляции звука он учитывает физиологические особенности геймера (вроде формы ушей и головы), однако, чего Activision не упоминает, стоит реальных денег — $20 за пять лет использования.

Игроки обвинили Activision в продаже качественного звука и практике «плати, чтобы услышать». Аналогичные услуги Embody предоставляла для Cyberpunk 2077 и Final Fantasy XIV, но в соревновательном мире Call of Duty звук играет более важную роль.

Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости

Стримеру Ainrun не привыкать к непосильным, на первый взгляд, испытаниям, однако недавнее прохождение хардкорного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring и аддона Shadow of the Erdtree буквально довело энтузиаста до слёз.

Речь идёт о добровольном ограничении запаса очков здоровья, концентрации (для применения заклинаний и спецприёмов) и выносливости (для совершения атак, прыжков, уворотов и прочих действий) до одного-единственного.

Другими словами, в рамках своего забега по основной игре и дополнению Ainrun был не в состоянии совершать два действия подряд, поэтому вместо уворотов полагался на мобильность, парирования и «самоненависть».

Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, а вот для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun оказалось первым. Результатом усилий стали почти 55 часов страданий и 1862 смерти, более 900 из которых ушли на финального босса.

По словам Ainrun, к забегам без здоровья он привык, тогда как главную проблему представляло ограничение выносливости. В самом конце энтузиасту пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности.

«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни», — на эмоциях сказал Ainrun после победы над финальным боссом Shadow of the Erdtree.

Полную запись победного шестичасового стрима Ainrun можно посмотреть на его Twitch-канале, а прикреплённое ниже видео демонстрирует момент триумфа энтузиаста (осторожно, спойлеры).

Материал на Twitch

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии

На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen.

В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0.

На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Материал на YouTube

По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных.

На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли.

Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1».

Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Спустя более 15 лет разработки на ПК выйдет Caves of Qud — комплексный научно-фантастический роглайк, где можно «делать всё и что угодно»

Находящийся в разработке уже больше 15 лет (с 2007 года) научно-фантастический роглайк Caves of Qud от студии Freehold Games наконец почти готов к полноценному релизу. Издатель Kitfox Games объявил дату выхода версии 1.0.

Напомним, первая бета-версия Caves of Qud вышла в декабре 2010 года, а в ранний доступ Steam игра попала летом 2015-го. Проект получил сотни патчей и заслужил в сервисе Valve «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы.

Как стало известно, релизная версия Caves of Qud поступит в продажу 5 декабря 2024 года для Steam, GOG и itch.io. По случаю анонса игра получила в Steam скидку 15 % и доступна для покупки за 369 рублей ($17) — дешевле уже не будет.

Caves of Qud начала свой путь в раннем доступе Steam с 249 рублей ($10), но с годами подорожала до 435 рублей ($20). Перед выходом 1.0, уже 29 октября, цена игры вырастет до $30 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Материал на YouTube

События Caves of Qud разворачиваются в биологически разнообразном и богатом на культуры мире далёкого будущего и глубокой симуляции (вплоть до каждого монстра и NPC), который предлагает «делать всё и что угодно».

Обещают «один из самых экспрессивных редакторов персонажей в истории», более 70 фракций (в том числе крабов и деревьев), свободу выбора подхода к решению проблем, возможность клонировать и съесть себя, поменяться телами с роботом и многое другое.

В версии 1.0 пользователей Caves of Qud ждут финальный квест и несколько концовок, обучение азам игры, дополнительная музыка, 40 новых достижений, множество исправленных багов и мелких улучшений. Русский язык не заявлен.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Слухи: руководство Ubisoft расформировало команду разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown и убило надежду на сиквел

Журналист французского издания Origami Готье Андре (Gauthier Andres), более известный под псевдонимом Gautoz, рассказал о состоянии дел у разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier.

Напомним, Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января и заслужила высокие оценки критиков, однако, по слухам, стартовала слабо — на запуске проект привлёк около 300 тыс. игроков и принёс Ubisoft порядка $15 млн.

По данным Gautoz, внутри самой Ubisoft дальнейшая судьба Prince of Persia: The Lost Crown была решена ещё весной — история игры закончится на нескольких пострелизных обновлениях и одном платном сюжетном дополнении.

Ключевые сотрудники Ubisoft Montpellier пытались убедить руководство одобрить сиквел, но безуспешно. Начальство, среди прочего, посчитало, что вторая часть «уничтожит» продажи первой в долгосрочной перспективе.

Впоследствии разработчики надеялись выбить у Ubisoft разрешение на выпуск хотя бы второго аддона для Prince of Persia: The Lost Crown, однако членов команды перевели на более перспективные в финансовом плане проекты.

В итоге коллектив внутри Ubisoft Montpellier, создавший Prince of Persia: The Lost Crown, расформировали. Gautoz передаёт, что для многих сотрудников работа над игрой стала отдушиной после выгорания на Beyond Good and Evil 2.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету игрокам в роли мастера мечей Саргона нужно спасти похищенного персидского принца Хассана.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Metal Slug Tactics и подтвердил возвращение трёх легендарных персонажей

Порядком задержавшаяся по пути к релизу тактическая ролевая игра Metal Slug Tactics от издательства Dotemu и разработчиков из французской Leikir Studio (Rogue Lords) спустя три года после анонса наконец получила дату выхода.

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, а затем в 2024-м. До недавнего времени премьера была намечена на текущую осень.

Как стало известно, в обозначенные сроки разработчики уложатся. Metal Slug Tactics поступит в продажу 5 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Розничное издание также в планах.

Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером, в котором дебютировали три знакомых фанатам легендарных персонажа — Кларк Стилл и Ральф Джонс из Metal Slug 6, а также Леона Хейдерн из Metal Slug XX.

Материал на YouTube

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Поддержки русского языка нет.

Также заявлены 110 созданных вручную карт, 20 типов миссий, 36 разных видов оружия (и 176 модификаций к ним), а также саундтрек от композитора Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Ти Лопеса (Tee Lopes).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Indika получила фоторежим — он позволит стать «куратором собственной галереи абсурда» и вызвать «у друзей опасения в вашем здравомыслии»

Сюрреалистическое приключение Indika от студии Odd Meter — игра эффектная, поэтому с самого релиза страдала от отсутствия фоторежима. Спустя почти полгода разработчики это упущение исправили.

В рамках обновления от 21 октября фоторежим получила только ПК-версия Indika, хотя в мае разработчики подтверждали планы на выпуск инструмента при ответе на вопрос о консольном релизе. Премьера сопровождалась минутным трейлером.

При активации фоторежима время останавливается, позволяя настроить угол камеры, фильтры, стикеры и рамки. Своими творениями можно поделиться в соцсетях, тем самым «вызвав у друзей опасения в вашем здравомыслии».

Материал на YouTube

По словам издательства 11 bit studios, с выходом фоторежима Indika стала «ещё более странной и пленительной», а у игроков появилась возможность «запечатлеть все удивительно причудливые моменты с ошеломляющей детализацией».

«Мы хотели дать игрокам возможность ухватить суть уникальности Indika. С фоторежимом вы не просто в игру играете, а становитесь куратором собственной галереи абсурда», — говорят в 11 bit studios.

По случаю выпуска фоторежима 11 bit studios организовала конкурс скриншотов Indika. Свою заявку нужно опубликовать в соцсетях с хештегом #INDIKAPhotoMode до 28 октября — трёх обладателей лучших снимков наградят тематической футболкой.

Indika дебютировала 2 мая в Steam (до 4 ноября действует скидка 20 %), а к концу месяца добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра рассказывает об одержимой монахине Индике в альтернативной России образца XIX века.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится

У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго.

Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён.

Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше.

Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию с ветеранами Halo и God of War

Амбициозная игровая студия Netflix в Южной Калифорнии, за последние два года переманившая к себе несколько громких имён в индустрии, не дожила даже до анонса своей первой игры.

Речь идёт о коллективе, который возглавлял экс-продюсер Overwatch Чако Сонни (Chacko Sonny). Команда включала бывшего арт-директора God of War Ragnarok Рафа Грассетти (Raf Grassetti) и ветерана серии Halo Джозефа Стейтена (Joseph Staten).

Ранее сообщалось, что студия трудится над проектом по новой интеллектуальной собственности — AAA-боевиком на Unreal Engine, сюжет и персонажи которого должны быть «достойны фильма или сериала Netflix».

Погоня за мечтой для всех троих закончилась столкновением с суровой реальностью. Как докладывает журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), руководство Netflix решило закрыть студию.

В разговоре с Game File компания отказалась называть количество уволенных сотрудников, но подтвердила факт ликвидации команды — она была известна под названием Team Blue.

Что ждёт звёздных сотрудников Team Blue после закрытия, неясно. Тотило отметил, что ситуация бросает тень сомнений на видеоигровые амбиции Netflix, однако у компании осталось ещё немало внутренних студий.

Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года и продолжает наращивать библиотеку мобильных проектов. Игровое подразделение компании недавно возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel