Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI
В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста.
Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).
Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня).
Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года.
Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части.
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».
Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики археологического приключения Heaven's Vault заинтриговали игроков зашифрованным тизером — фанаты надеются на продолжение
Необычное археологическое приключение Heaven's Vault от разработчиков из британской студии Inkle (80 Days, Overboard, A Highland Song) спустя пять лет после релиза, похоже, готовится получить продолжение.
Напомним, по сюжету Heaven's Vault исследователь-лингвист Алия отправляется в путешествие по космическим рекам Небулы, в котором попутно занимается переводом/изучением древнего языка.
Именно с его помощью разработчики из Inkle решили зашифровать опубликованный недавно таинственный тизер, связанный с Heaven's Vault и обещающий релиз чего-то в 2025 году. Полный текст сообщения прикреплён ниже.
Фанаты в Steam, соцсети Bluesky и форуме Reddit уже принялись расшифровывать тизер, однако достоверно точный перевод сообщения на данный момент никто предоставить не смог.
Исходя из фанатских наблюдений, в тизере автор (предположительно сама Алия) говорит о пережитом опыте, скрытой в древнем языке правде и поиске истины, на который у него есть время.
Какой именно посыл несёт зашифрованное послание, поклонники пока не выяснили, но наиболее распространённое мнение среди сообщества — разработчики Heaven's Vault намекают на продолжение.
Heaven's Vault вышла в апреле 2019 года на PC (186 рублей на зимней распродаже Steam) и PS4, а в январе 2021-го добралась до Nintendo Switch. Спустя пять лет игра остаётся самой крупной и комплексной в истории Inkle.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей
МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.
Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS.
Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV.
В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес.
Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей».
Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение
На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода.
Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии.
По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием).
«Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.
Материал на YouTube
В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу).
HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле.
Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из « Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий
Психологический аниме-хоррор от первого лица MiSide, выпущенный 11 декабря дуэтом российских инди-разработчиков Aihasto при поддержке издателя IndieArk (Shochiku в Японии), неожиданно оказался настоящим хитом Steam.
За две недели MiSide получила более 37 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 98 %. Пиковый онлайн проекта в прошедшую субботу, 21 декабря, достиг 23,7 тыс. человек.
На неделе с 17 по 24 декабря MiSide пробилась в топ-30 глобального чарта Steam (21-место). В китайском сегменте игра дотянулась до 12-й строчки (неделей ранее была десятой), а в российском — до пятой.
«В преддверии релиза мы и не могли представить, что MiSide будет такой популярной. Мы очень благодарны каждому игроку, кто поддерживает нас!» — написали разработчики в сообщении от 25 декабря.
Масштаб успеха MiSide оценить ещё предстоит (Aihasto хвастаться результатами игры не спешит), но аналитические сервисы позволяют составить примерную картину:
PlayTracker — около 150 тыс. копий;
Gamalytic — 795 тыс. копий (от 381 тыс. до 1,2 млн) и $9,7 млн (от $4,6 млн до $14,7 млн);
VG Insights — 1,1 млн копий и $11,5 млн выручки.
По сюжету безымянного героя затягивает в мир любимой видеоигры персонаж из неё — девушка Мита, которой не хватает компании. Однако всё оказывается не так просто — скримеры и жестокие сцены в наличии.
MiSide стоит 550 рублей в Steam и полностью доступна на русском. Игра предлагает «приятный визуальный стиль и уютную атмосферу», «захватывающую историю», множество мини-игр, а с недавним обновлением — ещё и фоторежим.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2
Спустя три года ожиданий фанатов, 26 декабря, в сервисе Netflix вышел второй сезон популярного корейского сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Компания Activision и разработчики Call of Duty такой шанс упускать не стали.
О том, что франшизу военных шутеров Activision ждёт коллаборация с «Игрой в кальмара», объявили в начале декабря с помощью недвусмысленного тизера. Запуск мероприятия ожидался в январе 2025 года.
Как стало известно, кроссовер со вторым сезоном «Игры в кальмара» (Squid Game 2) стартует в Call of Duty: Black Ops 6 и условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone уже 3 января. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.
Материал на YouTube
Activision обещает облики для операторов в стиле Squid Game 2, уникальные чертежи для оружия, а также ограниченные по времени режимы вроде «Зелёный свет, красный свет» и игры ттакчи из шоу.
В частности, в ролике засветились облики участников «Игры в кальмара», охранников соревнований в знаковых розовых комбинезонах и чёрных масках, а также загадочного ведущего жестокой игры.
Стоит отметить, что в комментариях к трейлеру многие не столько обсуждают кроссовер, сколько критикуют Activision за ошибки в развитии Call of Duty, в работе античита Ricohet и за использование ИИ для создания иллюстраций к игре.
Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы как за первые выходные, так и по итогам месяца с релиза.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр
Российская игровая приставка, которая проектируется по поручению Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Об этом рассказал в своём Telegram-канале заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. По его словам, специалистам «Сколково» потребуется предложить нечто прорывное.
Помимо российских компонентов, отечественной будет и операционная система — в Минпромторге пока не приняли решения, на чём остановиться: в числе основных кандидатов значатся «Аврора» и «Альт Линукс». Фонд «Сколково» взял на себя разработку бизнес-модели, концепции, а также определение конкурентных преимуществ устройства, и это непростая задача, признал депутат.
«Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным», — отметил господин Горелкин. Проект создаётся не как номинальный продукт — портировать на приставку старые игры и доложить, что поручение исполнено, не получится.
«Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга», — подчеркнул чиновник.
Намерение использовать процессоры «Эльбрус» поднимает сразу несколько вопросов, на которые пока нет ответа. Во-первых, данные чипы построена на архитектуре VLIW, для которой просто не существует игр. Можно запускать ПК-игры через эмулятор x86, но это явно пагубно скажется на производительности.
Другой нерешённый вопрос — где брать процессоры? Хотя чипы «Эльбрус» разрабатывает российская компания МЦСТ, производство самых передовых модулей на территории России сейчас невозможно —имеющиеся полупроводниковые линии не способны выпускать микросхемы по современным техпроцессам. До февраля 2022 года эти чипы выпускались на фабриках тайваньской TSMC, но после она прекратила работу с российскими компаниями.
В конце добавим, что создать первую отечественную игровую приставку после поручения Путина захотели очень многие. Например, в Донском государственном техническом университете заявили, что разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Отечественного тут мало, а к тому же авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей. При этом мини-ПК с близкими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Рождественское чудо: в открытый доступ выложили документы Rockstar начала 2000-х, включая планы на GTA Online от 2001 года
Второй год подряд рождественские праздники оборачиваются для Rockstar Games неприятными утечками. В прошлый раз это был исходный код Grand Theft Auto V, а в этот — подборка материалов разработки прошлых игр серии.
Утечку устроил пользователь FrankieLiberty с GTAForums в знак протеста против действий коллекционера под псевдонимом John Doe, якобы наживающегося на покупке и продаже украденных материалов Rockstar.
Как сообщает портал GTA Focal, обнародованные FrankieLiberty материалы доступны бесплатно в цифровой библиотеке Internet Archive. Архив весом 6 Мбайт включает PDF-файлы с дизайн-документами старых игр серии.
В частности, утечка содержит материалы, связанные с GTA: San Andreas, GTA: Advance для Game Boy Advance, GTA: Vice City Stories и ранней (документ датирован 31 мая 2001 года) версией GTA Online.
Та итерация GTA Online базировалась на GTA III и разрабатывалась будущей Rockstar Vancouver (тогда Barking Dog Studios). Игра должна была включать редактор персонажа, систему умений, механики «копы и жулики» и владения недвижимостью.
По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), дизайн-документ GTA III «гуляет» по Сети уже несколько лет, а GTA Online тех времён одобрение руководства так и не получила.
Тем временем Rockstar готовит к релизу осенью 2025 года следующую игру серии — GTA VI. Первый трейлер вышел ещё прошлой зимой, а второй студия до сих пор не показала. Фанаты надеются, что это произойдёт 27 декабря.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Платформер Restitched отправит исследовать и создавать красочные миры — геймплейный трейлер духовного наследника LittleBigPlanet
В последние годы у фанатов LittleBigPlanet не слишком много поводов для радости (третью часть недавно сняли с продажи), однако разработчики из американской студии Trixel Creative не дают умереть наследию Media Molecule.
После двух лет работы Trixel Creative представила новый геймплейный трейлер Restitched — 2,5-мерного платформера-головоломки с упором на пользовательский контент. Другими словами, аналога LittleBigPlanet.
Стоит отметить, что первоначально Restitched и задумывалась как фанатская игра по мотивам LittleBigPlanet, но после требования прекратить разработку со стороны Sony проект перепрофилировали в оригинальный продукт.
Материал на YouTube
Игрокам Restitched достанется роль медвежонка Стаффи (Stuffy), который отправляется искать свои корни. Протагонисту предстоит встретить новых друзей, столкнуться с врагами и «сшить воедино сообщества, размотанные тиранией».
Приключение Стаффи отправит в разные тематические миры, целиком созданные с помощью внутриигрового редактора уровней — он будет доступен и пользователям для создания и распространения собственных творений.
Обещают интеграцию с «Мастерской Steam», широкие возможности индивидуализации гардероба (настройка цвета, текстур) и разнообразные способности. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский.
Restitched создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Разработчики позиционируют свой проект как «признание в любви» пользовательскому контенту и жанру платформеров.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новая реальность: успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позволит GSC добавить в игру вырезанный контент
Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и ведущий продюсер Мария Григорович в интервью IGN рассказали, что успех постапокалиптического шутера значит для GSC Game World.
Напомним, продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий. Игра также уже окупилась и может получить сериальную экранизацию от Netflix.
По словам Григоровичей, из-за успеха проекта GSC столкнулась с «новой реальностью». У студии теперь «очень большая аудитория, и разные её части могут хотеть разных вещей».
«Мы должны жить с этой новой реальностью и активным сообществом, вести с ним диалог и стараться глубже его понимать, потому что мы очень хотим хороших отношений [с игроками]», — объяснила Григорович.
По словам Григоровича, составленный GSC ещё до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 план разработки игр на следующие 10−15 лет остаётся в силе, однако студия потратит на поддержку проекта гораздо больше ресурсов, чем предполагалось изначально.
Григорович также подтвердил, что успех S.T.A.L.K.E.R. 2 позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы: «Я люблю построенный нами мир, но до сих пор вижу много областей для улучшения. И теперь у нас есть игроки, для которых мы можем, должны сделать это».
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а на PS5 пока не собирается. С конца прошлой недели игра получила несколько патчей, включая последний в 2024 году — следующий увидит свет уже в начале 2025-го.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров, тёмных эльфов и минотавров до гидр, медуз и драконов.
Материал на YouTube
Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.
Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.
Материал на YouTube
«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).
Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч
Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.
Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6.
Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов.
Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней.
Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя.
Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský).
Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Следующая версия портативной консоли Lenovo Legion Go получит OLED-экран
В Сеть утекло изображение новой версии портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, которым поделился известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). Судя по фото, новая модель сохранит съёмные контроллеры в стиле Joy-Con и подставку, как у оригинала, отметил опубликовавший фото ресурс The Verge. Также сохранится возможность использования одного из контроллеров в качестве вертикальной мыши в режиме FPS с установкой на круглую подставку.
Исходя из названий утёкших файлов изображений, можно также предположить, что вместо имеющегося у Legion Go 8,8-дюймового IPS-экрана у новой модели будет OLED-панель с такой же диагональю, что означает более яркую картинку и более глубокий чёрный цвет, а также потенциально лучшее время отклика.
Контроллеры новой консоли отличаются более эргономичным дизайном с более плавными линиями, а также изменённым расположением кнопок мыши на правой съёмной панели, благодаря чему их удобнее держать, а также управлять с их помощью процессом игры.
На опубликованных изображениях консоли нет кнопки Steam, хотя появились слухи о подготовке компанией консоли с поддержкой SteamOS, которые подтверждаются опубликованными Блассом в соцсети X изображениями консоли с такой кнопкой, впоследствии удалёнными.
Вместе с тем блогер продемонстрировал обозревателю The Verge названия утёкших файлов, согласно которым более компактная консоль Lenovo Legion Go S будет управляться с помощью SteamOS.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2
Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет.
Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире.
«Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark.
Материал на ВКонтакте | Video Ext
Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Зимняя распродажа в Steam стартует 19 декабря — трейлер появился до официального анонса
В Сети раньше времени появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх.
Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:
Metal Slug Tactics;
Assassin’s Creed Mirage;
Core Keeper;
CarX Street;
Helldivers 2;
Manor Lords;
The Last of Us Part I;
Castle Crashers;
Planet Coaster 2;
TGG Card Shop Simulator;
Baldur’s Gate 3;
Final Fantasy XVI;
Sonic X Shadow Generations.
Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января — осталось дождаться официального анонса. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене.
Материал на ВКонтакте | Video Ext
Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Возможны осадки в виде падающих звёзд: первое крупное обновление Infinity Nikki получило дату выхода и атмосферный трейлер
Стартовавшая в начале декабря условно-бесплатная приключенческая игра с открытым миром Infinity Nikki от китайской Papergames (Project: The Perceiver) готовится к началу первого контентного сезона.
Как стало известно, крупный патч Shooting Star Season (то есть «Сезон падающих звёзд») обновит Infinity Nikki до версии 1.1 уже 30 декабря. Анонс сопровождался двухминутным трейлером новинок.
«Сезон падающих звёзд» продлится в Infinity Nikki с 30 декабря по 23 января и принесёт с собой новые сюжетные линии, испытания, ограниченные по времени события и «потрясающие наряды, чтобы зажечь новый год».
Материал на YouTube
В рамках сезона пользователи Infinity Nikki смогут наблюдать за метеоритными дождями и принять участие в фестивале желаний с праздничными мероприятиями, уникальными квестами и наградами.
Разработчики также представили трейлер облика «Крылья желаний» из версии 1.1 (ролик прикреплён ниже), который открывает возможность парить по воздуху на бумажном журавлике.
Материал на YouTube
Действие Infinity Nikki происходит в волшебной стране Мираленд, где девушке Никки в сопровождении кота Момо предстоит создавать разные костюмы (дают уникальные способности) и исследовать красочные локации.
Infinity Nikki вышла 5 декабря на PC (Epic Games Store), PS5, iOS и Android. За 10 дней с релиза аудитория игры выросла до 20 млн человек. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 80 %.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Мы и представить не могли»: психологический инди-хоррор Mouthwashing поразил разработчиков продажами
Психологический инди-хоррор от первого лица Mouthwashing весёлой игрой не назовёшь, но у его разработчиков из стокгольмской студии Wrong Organ недавно появился повод для радости.
Как сообщила Wrong Organ при поддержке Critical Reflex (издатель проекта), продажи Mouthwashing за три месяца с релиза превысили 300 тысяч копий. Создатели игры признались, что такой успех стал для них сюрпризом.
«По правде говоря, мы и представить не могли, что сможем перешагнуть такую отметку. Продать больше четверти миллиона копий? — звучит как шутка. И вот мы здесь», — гласит совместное заявление Wrong Organ и Critical Reflex.
На фоне достижения разработчики подняли тост «за всех, кто разделяет нашу страсть к чистоте полости рта» и расписались в своём бессилии: «Серьёзно, слов не хватит, чтобы поблагодарить вас за то, что это стало возможным».
«Спасибо всем за каждое прохождение, каждое мгновение, что вы провели в Mouthwashing, и все те эмоции, которыми вы с нами поделились. За наше следующее большое достижение!» — уверены разработчики.
Сюжет Mouthwashing повествует о потерпевшем крушение грузовом космическом корабле «Тулпар», члены экипажа которого из-за действий своего капитана обречены на медленную смерть.
Mouthwashing вышла 26 сентября и в рамках зимней распродажи Steam доступна с 10-процентной скидкой (441 рубль). Проект претендует на премию Steam 2024 в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Количество загрузок, планы на релиз и ограничения Steam: разработчики российской стратегии «Передний край» подвели итоги 2024 года
Разработчики из российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря») подвели итоги 2024 года для своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» и поделились планами на 2025-й.
По словам Cats Who Play, уходящий год был «невероятно насыщен» и отметился выпуском трёх проектов: «Передний край», стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance (над ней студия работала до марта 2022-го) и дополнения We are Legion к ней.
Ранний доступ «Переднего края» стартовал в марте. С тех пор количество загрузок игры превысило 170 тыс. человек — при этом восемь тысяч из них стратегию так ни разу и не запустили.
В августе в Уфе на фестивале «Анимау-2024» прошёл первый чемпионат по «Переднему краю», а в конце ноября игру признали лучшей на церемонии награждения московской выставки РЭД ЭКСПО.
Задачей номер один на 2025 год для Cats Who Play является выпуск релизной версии «Переднего края» — «практически с нуля» переписывается вся сетевая составляющая, что позволит «резко увеличить» скорость и стабильность соединения.
Кроме того, появится возможность назначать наблюдателей в игре, а в перспективе — увеличить количество игроков на картах и сами карты. Вслед за мультиплеером команда проработает «игровую мету», после чего уже будет возможен релиз.
Недавняя весть о почти полной остановке Steam выплат российским юрлицам вынудила Cats Who Play задуматься об альтернативных моделях распространения и монетизации. Сейчас игра доступна бесплатно, но в будущем планируется и платная версия.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза
Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа.
Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»).
На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку».
Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения.
Материал на YouTube
Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.
Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку.
Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа
Как и было обещано, 26 декабря в магазине Epic Games Store стартовала девятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым предновогодним подарком оказался киберпанковый слешер Ghostrunner 2.
События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части, которую в Epic Games Store за последний год раздавали дважды — с 31 декабря по 1 января и с 11 по 18 апреля.
По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. В сиквеле у героя появился мотоцикл.
Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).
Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.
Раздача Ghostrunner 2 в Epic Games Store закончится завтра, 27 декабря 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.
В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, TerraTech, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge и Control.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV
Вслед за утечкой на прошлое католическое Рождество исходного кода Grand Theft Auto V в 2024 году аналогичная ситуация настигла другой криминальный экшен с открытым миром, дебютировавший 11 лет назад.
Речь идёт о безумном боевике Saints Row IV от Deep Silver и разработчиков из американской студии Volition, закрытой прошлым летом в рамках масштабной реструктуризации шведского холдинга Embracer Group.
Как сообщили участники форумов ResetEra и Reddit, утечку устроил неизвестный пользователь имиджборда 4chan, сопроводивший ссылку на архив весом 60 Гбайт подписью: «К чёрту Embracer Group».
Чем именно холдинг насолил участнику 4chan, что спровоцировал на публикацию исходного кода Saints Row IV, неясно. Неизвестной остаётся и личность автора утечки наряду с тем, как он раздобыл исходный код.
Стример и моддер HeySlickThatsMe уже ознакомился с утечкой и докладывает, что в открытый доступ попал исходный код вышедшего в 2015 году переиздания с подзаголовком Re-Elected, а не оригинальной Saints Row IV.
Несмотря на это, исходный код включает следы прошлых игр серии, отменённого дополнения Enter The Dominatrix к Saints Row: The Third, из которого выросла четвёртая часть, и вырезанный контент (например, анимация дефекации).
Saints Row IV дебютировала в августе 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360, а с тех пор была портирована на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки в роли президента США попадают в виртуальную тюрьму вторгшихся на Землю инопланетян.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В Steam вышла новая демоверсия голливудской стратегии Hollywood Animal от авторов This is the Police
Разработчики из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, The Eternal Life of Goldman) сообщили о выпуске обещанной новой демоверсии своей голливудской стратегии Hollywood Animal.
Напомним, оригинальное демо Hollywood Animal дебютировало 30 мая и после нескольких патчей и трёх месяцев доступности было удалено из Steam — это произошло 31 августа. Новую пробную версию анонсировали в октябре.
С сегодняшним (от 26 декабря) релизом демо Hollywood Animal получило апгрейд до версии 0.7.0d. Ознакомиться с обновлённым пробным изданием можно на странице игры в сервисе Steam.
Команда в значительной степени отполировала демоверсию и внедрила новые системы. По словам разработчиков, некоторые улучшения спрятаны «под капотом» и на первый взгляд могут быть незаметны.
В ближайшие дни Weappy Studio планирует выпустить для новой демоверсии Hollywood Animal патч. Цель студии — исправить как можно больше проблем до старта раннего доступа.
По сравнению с октябрьским анонсом планы изменились. Запуск раннего доступа Hollywood Animal ожидается не 16 января, а 27 февраля. Команда пошла на перенос, чтобы сделать стартовую версию «чуть больше и лучше».
Игроки возглавят голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройдут с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет
Издание South China Morning Post сообщает, что на этой неделе Национальное управление по делам печати и публикаций (NPPA) Китая выдало последнюю в 2024 году порцию лицензий на выпуск игр в стране.
Среди одобренных NPPA к релизу в Китае игр на этот раз оказались 122 внутренних и 13 зарубежных разработок, включая Ananta (NetEase), Monster Hunter Outlanders (TiMi и Capcom) и дебютировавшую ещё в 2013 году Asphalt 8: Airborne (Gameloft).
По сумме за 2024 год Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выходу в стране 1416 игр (1306 местных и 110 иностранных), что стало лучшим показателем за последние пять лет.
В последний раз столь щедрым на лицензии NPPA было в 2019 году — тогда власти пропустили целых 1570 игр (1385 локальных и 185 зарубежных). В 2020-м результат составил 1411 проектов (1314 и 97).
В 2023 году показатель достиг 1075 наименований (977 китайских и 98 импортированных), а в 2022-м (468 и 44) и 2021-м (679 и 76) стал жертвой ограничительных мер Китая в отношении видеоигр.
Напомним, летом 2021 года Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий для китайских игр (для зарубежных блок продлился до декабря 2022-го).
Китайская игровая индустрия за 2024 год достигла 325,8 млрд юаней ($44,6 млрд) — это на 7,53 % лучше результата в 2023-м. Львиная доля выручки (73 %) пришлась на мобильный сегмент, а на втором месте был рынок ПК (11 %).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК
Вслед за The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2022) и Majora’s Mask (2023) команда моддеров Harbour Masters выпустила на ПК неофициальный порт ещё одной классической игры с консоли Nintendo 64.
Речь идёт о культовом рельсовом шутере Star Fox 64 (она же Lylat Wars в Европе) образца 1997 года, который стал перезапуском оригинальной Star Fox со SNES четырёхлетней давности (1993).
Порт Star Fox 64 на ПК называется Starship и имеет ряд улучшений по сравнению с N64-версией: повышенное разрешение и кадровая частота, сглаживание, фильтрация текстур, поддержка ультрашироких мониторов.
Материал на YouTube
Как и другие неофициальные порты, Starship стала результатом многомесячной работы энтузиастов, которые успешно преобразовали (путём обратного инжиниринга) оригинальную игру для N64 в читаемый код.
Технически Starship никаких законов не нарушает, так как создатели порта не использовали контент из утечек или защищённые авторским правом материалы. Более того, для запуска на ПК требуется поддерживаемая копия игры.
До 2021 года работавший в Nintendo ведущий дизайнер персонажей Star Fox 64 Такая Имамура (Takaya Imamura) прокомментировал релиз: «Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад [такому событию]».
Несмотря на причастность к списку самых узнаваемых франшиз Nintendo, Star Fox не знала новых релизов с 2015 года, когда на Nintendo Wii U вышла Star Fox Zero и была встречена смешанными отзывами.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.
Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.
Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.
Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.
Материал на YouTube
The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.
Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.
Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как самолёт
Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.
В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5.
BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280).
Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1.
BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Показан геймплей атмосферного стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream с прятками, усыпляющими дротиками и головоломками
Разработчики из River End Games совместно с издательством Nordcurrent Labs представили расширенный трейлер своего приключенческого стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream. Ролик содержит большое количество реальных геймплейных кадров и атмосферных сюжетных вставок.
Действие Eriksholm: The Stolen Dream будет происходить в Эриксхольме — крупном северном городе, при моделировании которого разработчики вдохновлялись Скандинавией начала прошлого века. Главная героиня Ханна отправляется на поиски своего брата и становится участницей множества событий, которые повлияют на судьбу всего города.
Свежий трейлер даёт возможность оценить ключевые геймплейные механики Eriksholm: The Stolen Dream. Главная героиня прячется от враждебных патрулей в тёмных уголках локаций, преодолевает препятствия с помощью движущихся предметов, использует усыпляющие дротики и даже прячет тела.
В какой-то момент к протагонистке присоединятся ещё два героя со своими уникальными способностями. После чего игроку предложат проходить уже более сложные уровни, попеременно управляя компаньонами Ханны и решая здешние головоломки.
Материал на YouTube
Eriksholm: The Stolen Dream поступит в продажу в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Возвращение Геральта, Испытание Травами и курс на широкую аудиторию: CD Projekt Red раскрыла новые детали The Witcher 4
Вслед за презентацией на церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии CD Projekt Red поделились с порталом IGN новыми подробностями одиночного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4»).
Напомним, в дебютном трейлере и The Witcher 4 в целом главная роль уготована не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови).
По словам главы разработки «Ведьмака 4» Себастьяна Калембы (Sebastian Kalemba), со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла болезненное Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать полноценным ведьмаком.
Так как Цири — ведьмак начинающий, у игроков будет больше свободы в определении персонажа. Кроме того, от Геральта героиню отличает нежелание сохранять нейтралитет и возможность использовать не только знаки, но и магию.
Хотя основной упор разработчики сделали на Цири, о Геральте они тоже не забыли — Белый Волк в новой игре действительно появится (в какой роли, не говорят), как ещё в августе утверждал актёр его озвучки Даг Кокл (Doug Cockle).
С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже без малого десять лет, поэтому «Ведьмак 4» будет ориентирована в том числе на более широкую аудиторию. Игру постараются сделать доступнее и дружелюбнее для новичков.
Именно поэтому The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а не продолжение прошлых частей. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев
Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins.
Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи.
Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается.
Материал на YouTube
По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.
Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя.
Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам.
Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami.
Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2.
События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.
Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.
Материал на YouTube
Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение.
Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.
Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени».
Материал на YouTube
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.