game_over_news_ru | Unsorted

Telegram-канал game_over_news_ru - GAME OVER NEWS (RU)

-

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Subscribe to a channel

GAME OVER NEWS (RU)

Nintendo официально прокомментировала последние утечки о Switch 2

Компания Nintendo дала официальный комментарий по поводу продемонстрированного производителем аксессуаров на выставке CES 2025 макета грядущей игровой приставкой Switch 2. Японский игровой гигант отметил, что не имеет никакого отношения к показанному макету, а также отметил, что появившиеся в Сети изображения, на которых якобы запечатлена будущая Switch 2, не являются официальными.

Комментарий Nintendo опубликовал японский раздел ресурса CNET. Производитель аксессуаров Genki привёз на выставку CES 2025 и продемонстрировал прессе предполагаемый макет консоли Switch 2. Японский производитель заявил, что «игровое устройство, которое Genki представила на выставке CES как устройство Nintendo, является неофициальным и не было нами предоставлено компании». Японской газете Sankei Shimbun компания Nintendo также заявила, что изображения и опубликованное Genki видео «не являются официальными».

Ранее в Genki согласились побеседовать с журналистами ресурса IGN и заявили, что макет изготовлен по образцу действительно существующей Switch 2, которую в компании якобы видели. Используется показанный макет для изготовления аксессуаров для будущей консоли. Представитель Genki заявил, что в компании удивлены возникшим после демонстрации макета ажиотажем — по её мнению, вся информация об устройстве уже просочилась в интернет, ничего нового она не сказала и не показала. Впоследствии, однако, в Genki сообщили японскому изданию Game*Spark, что макет был изготовлен на основе утечки, и действительный размер устройства пока неизвестен; более того, настоящего устройства в компании не видели.

О консоли нового поколения, которая пока условно обозначается Nintendo Switch 2, уже довольно много неофициальной информации. Устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт. Контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей; кнопки SL и SR на новых контроллерах будут крупнее, чем на актуальных; на правом также имеется кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Приставка получит 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе — у первой Nintendo Switch имеется соответственно 4 и 32 Гбайт. В июле 2023 года компания также подала патентную заявку на систему масштабирования изображения с помощью ИИ — она поможет уменьшить размеры игр и при этом обеспечить вывод картинки в разрешении 4K.

Официальный анонс Nintendo Switch 2 ожидается до конца марта 2025 года, а в продажу она поступит в новом финансовом году — не раньше апреля календарного 2025 года.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ubisoft раньше времени раскрыла подробности сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft вслед за вчерашним переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, похоже, преждевременно обновило описание игры в Steam информацией о первом дополнении.

Как подметил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, в ночь на 10 января Ubisoft дополнила описание Assassin's Creed Shadows в Steam деталями предзаказа, который в сервисе Valve (пока) недоступен.

В соответствии с сентябрьским анонсом в состав предзаказа Assassin's Creed Shadows войдёт первое из двух запланированных дополнений. Как стало известно, оно называется Claws of Awaji и выйдет после основной игры в 2025 году.

Аддон отправит игроков на таинственный остров (вероятно, Авадзи) испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота: «Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых смертоносных врагов».

Claws of Awaji предложит более 10 часов дополнительного контента, включая ещё один регион (остров) и возможность разблокировать новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности.

В результате очередного переноса релиз Assassin’s Creed Shadows сместился с 14 февраля на 20 марта. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, для игры готовят пострелизный кооперативный режим — на этом этапе он якобы называется «Лига» (League).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Kingdom Come: Deliverance 2 будет продолжительнее первой части — журналисты узнали, сколько времени потребуется на прохождение

Оригинальную Kingdom Come: Deliverance при всём желании нельзя назвать короткой игрой, но предстоящая Kingdom Come: Deliverance 2, похоже, будет ещё продолжительнее.

Немецкое издание GameStar поинтересовалось у разработчиков из Warhorse Studios, сколько примерно времени понадобится пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 на прохождение будущей игры.

Для сравнения: по данным статистического портала How Long to Beat, центральную историю первой Kingdom Come: Deliverance можно пробежать за 40 часов. Вдвое больше времени уйдёт, если отвлекаться на побочные квесты.

Согласно предварительной оценке создателей, среднестатистическое прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 может отнять от 80 до 100 часов. Точное время во многом будет зависеть от стиля игры.

Тем, кто собирается двигаться строго по сюжету, стоит освободить около 50−60 часов свободного времени, а желающим завершить все побочные квесты и неспешно исследовать мир — 120 часов и более.

Ранее сообщалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 вдвое превзойдёт первую часть по размерам игрового мира и объёму сценария — в случае сиквела он оценивается в 2,2 млн слов (примерно 11 тыс. печатных страниц).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с декабрьским сюжетным трейлером Warhorse наконец представила системные требования игры.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом

Вслед за Worlds Untold режиссёра Mass Effect Legendary Edition Мака Уолтерса (Mac Walters) в беде оказалась ещё одна игровая студия, открытая при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Речь идёт о Jar of Sparks, основанной ветераном разработки Halo и Destiny Джерри Хуком (Jerry Hook). На анонсе студии в июле 2022 года NetEase отмечала, что коллектив нацелен на создание сюжетных AAA-экшенов нового поколения.

Такова была цель до 7 января 2025 года, когда Хук от лица руководства Jar of Sparks сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что студия приостанавливает операции и работу над своим дебютным проектом.

«В этом путешествии наша увлечённая и новаторская команда шла на риски и раздвигала границы в стремлении создать нечто по-настоящему новое и захватывающее для индустрии. Мы как нельзя гордимся фундаментом, который заложили вместе», — отметил Хук.

Как и в случае с Worlds Untold, причиной послужило прекращение финансирования со стороны NetEase. Jar of Sparks теперь находится в поиске нового издательского партнёра для помощи с «реализацией нашего творческого видения».

Сообщение Хука предполагает, что ситуация временная, однако оставшиеся без зарплаты сотрудники Jar of Sparks теперь «начнут искать новые возможности» (места трудоустройства, другими словами).

Судя по всему, в NetEase наметилась смена приоритетов. Недавно компания продлила соглашение с Blizzard, что обернулось значительным ростом аудитории. Возможно, руководство решило сделать ставку на гарантированные источники дохода, а не рискованные инициативы.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Zotac показала прототип портативной игровой консоли Zone Gaming на чипе AMD Ryzen AI 9 HX 370

На проходящей в эти дни выставке CES 2025 компания Zotac продемонстрировала прототип портативной игровой консоли Zone Gaming. Несмотря на то, что разработчики привезли на выставку не финальную версию продукта, устройство выглядит вполне работоспособным и, по всей видимости, обеспечит гораздо более высокую производительность по сравнению с прошлогодней моделью Zotac Zone.

Разработчики существенно обновили аппаратную часть своей игровой консоли. За производительность Zone Gaming отвечает процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока) на базе архитектуры Zen 5. Чип изготавливается по техпроцессу 4 нм, имеет 24 Мбайт кэш-памяти L3 и 1 Мбайт кэш-памяти L2 на каждое ядро. В дополнение к этому предусмотрена графика Radeon 890M на архитектуре RDNA 3.5 с 16 вычислительными блоками.

Устройство оснащено 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Чип Ryzen AI 9 HX 370 имеет стандартный TDP 28 Вт с возможностью настройки в диапазоне от 15 Вт до 54 Вт, что предоставляет разработчикам из Zotac определённый простор для оптимизации. Кроме того, чип оснащён нейронным сопроцессором NPU, который обеспечивает производительность до 50 TOPS.

Консоль сохранила 7-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц. В конструкции используются джойстики на базе датчиков с эффектом Холла, а автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 48,5 Вт·ч. Для беспроводного подключения предусмотрены модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Также имеется слот для карты памяти microSD, порты USB4 и подставка.

На выставке разработчики представили консоль в белом цветовом варианте корпуса, однако, вероятно, в продажу поступят устройства в разных цветах. Консоль появится в продаже позднее в этом году. Стоимость устройства разработчики пока не раскрыли.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только

Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о выходящих в 2025 году горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass.

Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: шутеру Doom: The Dark Ages от id Software, приключенческому экшену South of Midnight от Compulsion Games, ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и одному секретному.

Разработчики Doom: The Dark Ages устроят полноценную геймплейную демонстрацию, создатели South of Midnight подготовили обстоятельную презентацию, а авторы Clair Obscur: Expedition 33 раскроют закулисные детали производства.

Что касается сюрприза, то организаторы будущей Developer_Direct обещают путешествие в «неожиданную локацию» и взгляд на совершенно новую игру ещё одной студии вдобавок к перечисленным.

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct (по его словам, шутер выйдет в мае), допускал презентацию на шоу окружённого слухами ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion от Virtuos.

Трансляция Developer_Direct начнётся 23 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 45 минут.

Напомним, Developer_Direct образца 2024 года стала ареной демонстраций Avowed и Ara: History Untold, анонса даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и первой полноценной презентации Indiana Jones and the Great Circle.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год.

По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го).

Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.

Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене.

Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал.

Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:

до конца 2026 года должны выйти ремейк Splinter Cell, Far Cry 7, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Hexe, Ghost Recon Over, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и несколько более скромных игр по крупным франшизам;
после 2026 года планируются к релизу The Division 3, ремейк Rayman, ремейк ещё одной Assassin’s Creed (кодовое название Stardust), флагманская Assassin’s Creed с ролевыми элементами и Beyond Good and Evil 2.

Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

На выставке CES 2025 показали макет консоли Nintendo Switch 2

Компания Nintendo официально не присутствует на выставке CES 2025. Однако производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Если этот макет действительно соответствует будущей консоли Nintendo, то она имеет ряд существенных отличий от модели нынешнего поколения.

Судя по макету того, что предположительно является Switch 2, следующая консоль Nintendo будет шире оригинальной модели с немного более крупными контроллерами Joy-Con, которые, возможно, станет удобнее держать. По сравнению со Steam Deck макет Switch 2 выглядит существенно меньше, отчасти потому, что контроллеры Joy-Con не такие выраженные и эргономичные. Тем не менее, по размерам макет выглядит более приближенным к габаритам Steam Deck, чем оригинальная Switch.

Соучредитель и генеральный директор Genki Эдди Цай (Eddie Tsai) рассказал, что контроллеры Joy-Con будут крепиться к самой консоли с помощью магнитов. Чтобы отсоединить их нужно нажать кнопку в верхней части задней поверхности каждого контроллера. Вероятно, эта кнопка выталкивает штифт, который прижимается к корпусу консоли и разъединяет магниты.

Цай добавил, что при необходимости отсоединить Joy-Con можно просто сильно потянув контроллер в сторону. Откуда ему известны эти подробности, сказано не было. Ещё было отмечено, что в контроллеры Joy-con встроен оптический датчик, благодаря чему их можно использовать в качестве своеобразного аналога мыши.

Ранее Nintendo обещала официально представить преемника консоли Switch до апреля 2025 года. Когда именно состоится презентация новой консоли, которая, вероятно, получит имя Switch 2, пока неизвестно.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Hitman: World of Assassination и другие игры IO Interactive сняли с продажи в российском Steam и Epic Games Store

Большинство крупных игровых издателей приостановили продажу своих продуктов в России ещё весной 2022 года, но отдельные разработчики дотянули с решением до января 2025-го.

Пользователи Steam обратили внимание, что из российского сегмента цифрового магазина Valve пропала Hitman: World of Assassination наряду с другими играми серии и остальными проектами датской студии IO Interactive.

При попытке зайти на страницу Hitman: World of Assassination и других продуктов IO Interactive в Steam пользователя с российским аккаунтом встречает уведомление о недоступности товара в регионе.

Стоит отметить, что ещё неделю назад Hitman: World of Assassination можно было купить по скидке в российском Steam в рамках традиционно масштабной зимней распродажи сервиса.

Как отмечают пользователи, по окончании зимней распродажи игра уже пропадала из российского Steam, но ненадолго — до истечения 24 часов Hitman: World of Assassination в сегмент вернулась.

Повторится ли история возвращения на сей раз, неясно, но на ошибку это не похоже. Hitman: World of Assassination сняли с продажи ещё и в российском сегменте Epic Games Store, где до сих пор продолжается праздничная распродажа.

В IO Interactive ситуацию пока не комментировали и никаких заявлений о приостановке продаж в России не делали. Тем временем сообщается, что игры студии стали недоступны ещё и в белорусском Steam.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Gravelord ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер олдскульного шутера о гробовщике в духе Quake и Duke Nukem

Разработчики из скромной словацкой студии Fatbot Games (серия Vaporum) объявили дату выхода своего олдскульного шутера Gravelord в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Напомним, Gravelord была представлена прошлым летом и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, ранний доступ игры в Steam стартует уже через две недели, 22 января.

На старте обещают полный первый эпизод с восемью напряжёнными уровнями, которые «проверят ваши рефлексы и инстинкты», а также бонусный уровень для многократного прохождения.

В Fatbot Games также упомянули о планах на встроенный редактор уровней (появится после выхода 1.0). Кроме того, в Steam указан текстовый перевод на русский — появится он в стартовой или только релизной версии, не уточняется.

Материал на YouTube

Gravelord повествует о здоровом как буйвол гробовщике Квидо, отправившемся мстить за отца и комментировать происходящее «коронными фразочками в стиле Дюка Нюкема» с характерным английским акцентом.

Игрокам предстоит бегать и прыгать по уровням «словно легкоатлет», превращать врагов в кровавую кашу с помощью мощного оружия, включая фантомную лопату, и усиливать Квидо благодаря картам Таро.

Авторы позиционируют Gravelord как шутер старой школы в духе Doom и Quake с современной графикой и звуком, крутым героем, вручную созданными уровнями, обилием секретов и ордами врагов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2

Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2.

Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests.

Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы.

Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests.

«Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!»сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом.

В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft.

Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

The Witcher 4 выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia

Дебютный трейлер The Witcher 4 («Ведьмак 4») начинался с предупреждения, что был предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX. Теперь всё тайное стало явным.

На фоне прозвучавшего в рамках выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонса графических ускорителей семейства GeForce RTX 50-й серии Nvidia подтвердила то, о чём и так все догадывались.

«Горячо ожидаемый сиквел, The Witcher 4, недавно дебютировал с потрясающим трейлером, который, мы теперь можем подтвердить, был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090», — заявили в Nvidia.

Само собой, реклама предварительного рендеринга трейлера The Witcher 4 на RTX 5090 — лишь маркетинговый ход, ведь этот процесс с тем же успехом (разве что времени заняло бы больше) можно было провести и на более слабой видеокарте.

В публикации для официального блога GeForce, посвящённой анонсу технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4, Nvidia также обмолвилась, что сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки The Witcher 4.

Когда именно The Witcher 4 увидит свет, до сих пор неясно, но Nvidia уверяет, что, когда это произойдёт, игра сможет похвастаться новейшими технологиями компании на базе RTX (какими, не уточняется).

CD Projekt Red в прошлом уверяла, что трейлер базируется на тех же технологиях, на которых будет игра, так что в теории The Witcher 4 должна выглядеть не хуже, чем в упомянутом кинематографическом ролике.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Глава Nvidia пообещал, что отрисовка игр никогда полностью не отойдёт ИИ — в AMD не согласны

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что игровая графика никогда не будет полностью генерироваться искусственным интеллектом — участие человека останется необходимым всегда. В AMD с ним не согласились.

На следующий день после долгожданного анонса видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии Хуанг отвечал на вопросы журналистов. Представители ресурса PCWorld поинтересовались: если сегодня ИИ всё чаще используется для генерации и интерполяции игровых кадров, будет ли компьютерная графика полностью генерироваться ИИ? Гендиректор Nvidia ответил отрицательно. Вопрос возник закономерно: технология ИИ-масштабирования Nvidia DLSS 3 предполагает генерацию одного кадра на каждый отрисованный системой, тогда как новая DLSS 4 на каждый отрисованный кадре генерирует уже три. Днём ранее главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) ответил на этот вопрос утвердительно. Дженсен Хуанг с ним не согласился.

«Потому что просто вспомните, когда появился ChatGPT, мы сказали: „О! Теперь давайте просто сгенерируем книгу“. Но сейчас этого не ждёт никто. И причина в том, что нужно задать ему исходные [данные]. Нужно задать их — это называется условием. Сейчас им является чат или контекст запросов. Прежде чем ответить на вопрос, нужно понять процесс. Контекстом может служить [файл] PDF, контекстом может быть поиск в интернете. Контекстом может быть то, что вы указали как контекст, верно?С играми происходит то же самое. Нужно задать контекст. И контекст для игр должен быть связанным не только с сюжетом, но и с пространством, миром, быть пространственно релевантным. Так что вы задаёте условия, задаёте контекст, задаёте первоначальные фрагменты геометрии, первоначальные фрагменты текстур, и он может генерировать, создавать всё остальное», — рассказал Дженсен Хуанг.

Далее глава Nvidia отметил: «В ChatGPT контекстом называется Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] — контекст, который направляет текстовый ответ. В будущем 3D-графика станет генерацией на основе 3D-условий. В DLSS 4 движок растеризации Nvidia отрисовывает только один из четырёх будущих кадров. Поэтому из четырёх кадров, 33 млн пикселей мы отрисовываем только два [млн]. Разве это не чудо? То же самое произойдёт в играх в будущем, которое я только что описал, произойдёт не только с пикселями, которые мы отрисовываем, но и с геометрией, которую мы отрисовываем, с анимацией, которую мы отрисовываем, и с волосами, которые мы будет отрисовывать в будущих игр».

Гендиректор Nvidia извинился перед теми, кому его ответ оказался не вполне понятным, но заключил, что в играх есть и всегда будет место для художника и рендеринга. «Но потребовалось очень много времени, чтобы мы теперь поняли, что генеративный ИИ — это действительно будущее, однако нужно задавать условия, нужно заземляться с авторами, художниками [и] намерениями», — заключил он.

Иными словами, видеокарты продолжат рендерить какую-то часть кадров в игре, пусть и далеко не все. Но полного перехода на ИИ-рендеринг, в который верят в компании AMD, по мнению Хуанга не будет — всегда нужно будет что-то моделировать и рендерить.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Sony представила геймпад и аксессуары для PlayStation 5 в глубоком чёрном цвете

В скором времени владельцы игровых консолей PlayStation 5 смогут обзавестись аксессуарами в глубоком чёрном цвете. Sony анонсировала коллекцию аксессуаров в цвете «Полуночный чёрный», которые поступят в продажу в следующем месяце.

В новую коллекцию аксессуаров вошли геймпад DualSense Edge за $199, наушники Pulse Elite за $149 и Pulse Explorer за $199, а также портативная игровая консоль PlayStation Portal за $199. Хотя эта новость не связана с проходящей в эти дни выставкой CES 2025, она совпала с анонсом трёх новых экранизаций по видеоигровым франшизам Sony.

Sony объявила о намерении выпустить фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. Компания также заявила, что адаптация Horizon Zero Dawn больше не является созданным Netflix сериалом, а представляет собой полноценный фильм, повествующий о становлении главной героини Элой. Также было объявлено, что второй сезон The Last of Us выйдет в апреле на канале HBO.

Оформить предварительный заказ на новые аксессуары для PlayStation 5 можно будет с 16 января. Продажи устройств начнутся 20 февраля.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

От новичков до ветеранов первого «Ведьмака»: в CD Projekt Red рассказали, кто разрабатывает The Witcher 4

Над амбициозным ролевым экшеном с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») трудится уже 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, но как много из них можно считать опытными? Польская студия прояснила ситуацию.

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на новых проектах студии, включая The Witcher 4, занято около сотни разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и несколько ветеранов серии.

«За режиссуру основной истории отвечает один и тот же человек со времён Witcher 1. За сохранение видения [игры] следит один и тот же человек со времён Witcher 1. Я тоже в деле уже около 20 лет», — заверил Новаковский.

Нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) также припомнил, как будущие создатели The Witcher 4 набивали руку на пострелизном квесте «В тени Вечного Огня» (In The Eternal Fire's Shadow) для The Witcher 3.

«Новые дизайнеры и сценаристы работали над ним при подготовке к The Witcher 4 под надзором самых опытных наших дизайнеров квестов, которые с нами со времён The Witcher 1», — поделился Вебер.

По сюжету The Witcher 4 Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако недавно перешла в стадию активного производства. На релизе игра получит поддержку новейших RTX-технологий Nvidia.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино

Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше.

В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера.

Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом.

Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу.

Система управления выглядит следующим образом:

первый Joy-Con (привязан к голове) — Wes управляет Марио, наклоняя голову в разные стороны;
второй Joy-Con (привязан к ступне) — бампер (бег) спидраннер прожимает пальцем ноги, а для прыжка (нажатие на стик) наступает на контроллер.

Материал на YouTube

Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями.

Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Apple обновила App Store — теперь искать приложения стало проще

Компания Apple периодически обновляет интерфейс своего магазина цифрового контента App Store, чтобы упростить навигацию или сделать отдельные разделы более заметными. Недавно разработчики вновь изменили облик App Store, чтобы пользователям было удобнее искать новые приложения для iPhone и других устройств компании.

На этот раз Apple сделала категории приложений более заметными. Теперь они занимают важное место в верхней части экрана. Кнопки категорий сами по себе не являются новшеством, но ранее они располагались значительно ниже на странице. Теперь категории — это первое, что видит пользователь, открывая вкладки «Приложения» и «Игры».

Категории приложений — один из лучших способов найти новые программы, так как продукты в App Store сортируются по множеству тематических разделов. Пока не ясно, по какому принципу выбираются три категории, отображаемые в верхней части экрана. Вероятно, учитываются предыдущие загрузки или история поиска на каждом конкретном устройстве. Таким образом, у пользователей с разными интересами будут предлагаться разные категории.

Такой подход должен значительно упростить поиск новых приложений, поскольку сортировка по категориям в App Store достаточно удобна. Это обновление уже начало распространяться и вскоре станет доступно всем пользователям магазина цифрового контента App Store.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Assassin’s Creed Shadows скрылась от февральских конкурентов — Ubisoft опять перенесла релиз игры

Противостояния хардкорной RPG и «корпоративного продукта», которое предвкушал режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, не случится: Ubisoft объявила об очередном переносе Assassin’s Creed Shadows.

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако из-за стартовавшего слабее ожидаемого боевика Star Wars Outlaws релиз перенесли на 14 февраля, а в список целевых платформ добавили Steam.

Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется 20 марта 2025 года. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца.

«Хотя мы уже добились заметного прогресса, ещё несколько недель нужны для интеграции этих изменений и создания ещё более амбициозного и увлекательного релизного опыта»,— заявил продюсер Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté).

Как отметили в самой Ubisoft, повторный перенос Assassin’s Creed Shadows стал результатом повышенного с недавних пор внимания компании к качеству и увлекательности игрового процесса в день релиза.

По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «полностью поддерживает команды в их стремлении создать наиболее амбициозную Assassin’s Creed во франшизе».

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS

Издательство Square Enix представило трейлер технических особенностей ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth, а также дополнило системные требования проекта.

В записанном на ПК ролике продолжительностью две с половиной минуты Square Enix продемонстрировала, каких улучшений пользователям PC-версии Final Fantasy VII Rebirth стоит ждать по сравнению с оригинальным релизом.

Square Enix обещает улучшенную графику (в том числе освещение, модели и текстуры), поддержку интеллектуального масштабирования DLSS (версия не уточняется) и переменной частоты обновления (VRR).

Также заявлены «многочисленные настройки графики», включая регулятор количества NPC на экране и три пресета (низкий, средний, высокий), поддержка клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с.

Материал на YouTube

Что касается дополнения системных требований, то вдобавок к озвученным на анонсе ПК-версии минимальной и рекомендуемой конфигурациям недавно Square Enix раскрыла «аппетиты» Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K.

Системные требования Final Fantasy VII Rebirth для игры в 4K выглядят следующим образом:

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

ОС: Windows 11 (64 бит);
процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5700X;
видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
видеопамять: от 16 Гбайт для игры на 4K-мониторе;
оперативная память: 16 Гбайт;
место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided

История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове и продолжения так и не получила, однако у разработчиков из студии Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию.

Бывший старший сценарист Eidos Montreal Марк Чечере (Mark Cecere), покинувший студию в 2018 году, в интервью From Script to Life поделился сюжетными наработками по несостоявшемуся продолжению Deus Ex: Mankind Divided.

По словам Чечере, в триквеле Адам Дженсен отправился бы в город для аугментированных людей Рабия (Rabi'ah), который в Mankind Divided лишь упоминался и мелькал на концепт-артах.

Что касается сюжета, то продолжение Mankind Divided было ограничено первой Deus Ex, события которой происходят уже после истории Дженсена — другими словами, все важные иллюминаты из оригинальной игры должны были выжить.

Сценаристы планировали, что герой сможет добраться до одного из членов внутреннего круга иллюминатов, однако своими действиями спровоцирует события оригинальной Deus Ex. «В этом была бы трагедия Дженсена», — объяснил Чечере.

На фоне слабых результатов Mankind Divided серия встала на паузу, но после продажи Eidos Montreal холдингу Embracer Group в разработку была запущена новая Deus Ex. Добраться до релиза ей было не суждено — та же Embracer отменила игру.

Чечере рассказал, что после ухода пытался вернуться в Eidos, чтобы закончить историю Дженсена, но не сложилось. По словам сценариста, к моменту отмены новой части разработчиков Human Revolution и Mankind Divided в студии почти не осталось.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра

Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии.

Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям.

Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года.

Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax.

Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve.

Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3.

По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента.

По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх.

Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших.

Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни

Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет.

О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было.

В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является.

«Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится.

В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн.

Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно.

Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Выходцы из Annapurna Interactive завладели портфолио Private Division, включая Kerbal Space Program 2 и загадочную игру от авторов «Покемонов»

Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых о ситуации информаторов рассказало о дальнейшей судьбе бывших сотрудников игрового издательства Annapurna Interactive и издательского лейбла Private Division.

Напомним, в сентябре 2024 года после неудачной попытки отделения от материнской компании все сотрудники Annapurna Interactive (Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White, Stray и другие игры) уволились.

Что касается Private Division (The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 и другие проекты), то её в ноябре руководство Take-Two Interactive (владелец) продало неизвестному покупателю.

По данным Bloomberg, покупателем Private Division выступила американская Haveli Investments, которая заключила сделку с бывшими сотрудниками Annapurna Interactive по финансированию их новой компании.

В результате этого соглашения под крыло пока безымянного начинания экс-работников Annapurna Interactive перейдёт портфолио Private Division, не считая ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios — он остался у Take-Two.

В частности, новая компания «унаследует» от Private Division права на франшизу Kerbal Space Program, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (выйдет 25 марта) и загадочную Project Bloom (кодовое название) от авторов Pokemon из Game Freak.

Тем временем часть из 20 оставшихся в Private Division сотрудников по заключённому соглашению планируют сократить. В условиях неопределённости текущее руководство рекомендует подчинённым начинать поиски новой работой.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Game Pass «съел» до 80 % чистых продаж Indiana Jones and the Great Circle и Starfield на Xbox

Журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, на форуме Install Base рассказал о влиянии подписки Game Pass на продажи игр Xbox.

То, что добавление в Game Pass вредит прямым продажам игр на Xbox, Microsoft признавала ещё в 2023 году британскому Управлению по конкуренции и рынкам, однако масштаб ущерба в докладе скрыли.

По данным Дринга, игры Xbox теряют при включении в Game Pass до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Журналист добавил, что в случае крупных релизов показатель может быть ниже.

«Но в целом… посмотрите, как низко в чартах была [Senua's Saga: Hellblade II], [Indiana Jones and the Great Circle] или даже Starfield. Game Pass явно навредил продажам этих проектов на Xbox», — отметил Дринг.

В то же время для мультиплатформенных релизов включение Xbox-версии в Game Pass и последующее увеличение игроков на платформе может привести к серьёзному скачку продаж, например, на PlayStation.

Дринг также добавил, что неоспоримым достоинством Game Pass является привлечение внимания к не самым заметным играм, которые в противном случае рисковали бы пройти мимо пользователей.

Game Pass предоставляет своим абонентам доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза (не для всех тарифов). Прошлой зимой количество подписчиков сервиса превысило 34 млн человек.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Дракула и Доктор Дум против Фантастической четвёрки: первый сезон Marvel Rivals погрузит Нью-Йорк в вечную ночь

Китайский издатель и разработчик NetEase Games условно-бесплатного геройского шутера Marvel Rivals представил первый полноценный контентный сезон игры — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»).

По сюжету Нью-Йорк окутывает тьма. Дракула (тот самый) и Доктор Дум сбивают Луну с орбиты, погружая мегаполис в вечную ночь и насылая на город армию вампирских созданий.

Пока Доктор Стрэндж из-за нарушений Временного Потока оказывается заперт в Астральном Плане, на выручку приходит Фантастическая четвёрка: Мистер Фантастик, Женщина-Невидимка, Человек-Факел и Существо.

Материал на YouTube

Анонсирующий трейлер Eternal Night Falls демонстрирует всех четырёх героев, однако на старте сезона игроки смогут опробовать лишь дуэлянта Мистера Фантастика и стратега Женщину-Невидимку, а также новый режим Doom Match.

Сезон разделён на две половины, между которыми поделят не только героев, но и карты. Сами персонажи будут доступны бесплатно, в отличие от премиальных альтернативных обликов (вроде представленных в трейлере ниже).

Материал на VK | Video Ext

Вечная ночь в Marvel Rivals наступит с запуском Eternal Night Falls уже 10 января в 23:00 по московскому времени. Старт второй половины сезона ожидается через шесть или семь недель после начала первой.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Sega показала первый геймплей Virtua Fighter 6 от создателей Yakuza, но он ненастоящий

Японский издатель и разработчик Sega в рамках презентации компании Nvidia на выставке CES 2025 устроил небольшую демонстрацию первой за последние 19 лет полноценной новой игры в серии файтингов Virtua Fighter.

Напомним, следующая Virtua Fighter (Virtua Fighter 6 за неимением официального названия) была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и на CES 2025 получила первый «геймплей».

Опубликованный 35-секундный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует сражение двух версий Акиры Юки — одного из самых видных бойцов в истории Virtua Fighter — на высокодетализированной арене.

Материал на YouTube

Как отмечают журналисты IGN, показанное впечатляет — Virtua Fighter 6 демонстрирует качество за гранью современных файтингов: анимации Акиры невероятно реалистичные и плавные. И этому есть объяснение.

Sega уточняет, что ролик представляет собой записанный на движке концепт геймплея Virtua Fighter 6, созданный до старта непосредственной разработки проекта, а не настоящий игровой процесс.

Показ «фейкового» игрового процесса Virtua Fighter 6 всколыхнул у фанатов воспоминания о том самом «геймплейном» трейлере Killzone 2 с E3 2005, хотя, в отличие от Sony уже 20 лет назад, Sega не скрывает истинную природу ролика.

Сроки выхода и целевые платформы Virtua Fighter 6 не уточняются. За разработку игры отвечает японская Ryu Ga Gotoku Studio, известная по серии криминальных боевиков Like a Dragon (она же Yakuza в прошлом).

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

Разработчики Smite 2 подтвердили, когда игра станет бесплатной — объявлена дата старта открытой «беты»

Разработчики из Titan Forge Games (принадлежит Hi-Rez Studios) объявили дату перехода на условно-бесплатную модель распространения своей MOBA от третьего лица нового поколения — Smite 2.

Напомним, закрытое альфа-тестирование Smite 2 стартовало 27 августа 2024 года. Для гарантированного доступа требовалось приобрести одно из платных изданий основателя (от 2759 до 9199 рублей в российском Steam).

Как стало известно, открытое бета-тестирование Smite 2 начнётся уже в следующий вторник, 14 января. С этого дня игра на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S будет доступна бесплатно.

К переходу на условно-бесплатную модель распространения Smite 2 получит пятерых новых богов — Аладдин появится в игре 13 января (см. его геймплейный трейлер ниже), а Геб, Улль, Агни и Мулан уже доступны.

Суммарно на старте открытого бета-тестирования в Smite 2 будет 45 богов и шесть режимов, включая новые Joust, Duel и Assault («альфа»). Также обещают дополнительные функции, предметы и оптимизации производительности.

Материал на YouTube

Как отмечают в издании PCGamesN, в Titan Forge Games признают, что альфа-версия Smite 2 пострадала из-за нехватки игровых систем (в Steam у проекта «смешанные» отзывы), и надеются исправить положение за время «беты».

Smite 2 позиционируется как смесь героического шутера и MOBA на движке Unreal Engine 5. Игра имеет поддержку кроссплея (мультиплеер, прогресс) и переведена на русский язык.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…

GAME OVER NEWS (RU)

«Просто за гранью безумия»: первый сезон League of Legends в 2025 году удостоился кинематографического трейлера от создателей «Аркейн»

В преддверии перехода League of Legends на новую модель развития разработчики из американской студии Riot Games представили кинематографический трейлер первого сезона 2025 года.

Пятиминутный ролик, озаглавленный «Добро пожаловать в Ноксус» (Welcome to Noxus), создан в сотрудничестве со студией Fortiche Productions, отвечавшей за оба сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane).

Трейлер демонстрирует напряжённые и интригующие сцены с участием разных чемпионов, выполненные в визуальном стиле «Аркейн». На заднем плане звучит песня Bite Marks в исполнении австрийской певицы Теи.

Материал на YouTube

За неполные пять часов с премьеры трейлер первого сезона League of Legends собрал на YouTube 5,3 млн просмотров, свыше 377 тыс. лайков и примерно в 96 раз меньше (3,9 тыс. на момент публикации) дизлайков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от ролика, углядев в нём тизер ещё одного шоу в стиле «Аркейн», оценив качество анимации и визуального оформления. «Этот художественный стиль просто за гранью безумия», — считает drywater22.

Новая структура развития League of Legends предполагает три связанных между собой сюжетом тематических сезона в году с двумя актами в каждом. Первый, «Добро пожаловать в Ноксус», стартует 9 января в 23:00 по Москве.

Сезоны будут затрагивать все аспекты League of Legends: новых чемпионов, режимы, игровой процесс, события и боевой пропуск. Отдельные события и образы продолжат выходить, но их количество сократится.

Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.

Читать полностью…
Subscribe to a channel