Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий
Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.
Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.
Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».
Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».
Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Epic Games Store устроил раздачу The Evil Within, а скоро подарит The Evil Within 2 — как забрать игру в России
Приближается Хэллоуин, и администрация цифрового магазина Epic Games Store решила подготовить пользователям тематический подарок — раздачу экшен-хоррора The Evil Within от студии Tango Gameworks.
Напомним, The Evil Within является проектом команды создателя Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), хотя лавров прославленной серии не снискал. На сайте агрегатора рецензий Metacritic у игры от 68 до 79 %.
По сюжету детектив Себастьян Кастелланос с коллегами, расследуя кровавое убийство, сталкиваются с таинственной силой и попадают в мир ожившего страха. Герою предстоит узнать, что стоит за случившимся.
Из-за введённых ограничений пользователей Epic Games Store с российским аккаунтом оставили без подарка. В отечественном сегменте цифрового магазина The Evil Within недоступна. Впрочем, это ещё не приговор.
Желающим воспользоваться акцией придётся создать новый аккаунт (не российский или белорусский). После этого нужно перейти на страницу The Evil Within в EGS и нажать «Получить» при включённом VPN.
Помимо The Evil Within, в EGS на этой неделе раздают головоломку об управлении временем Eternal Threads. Эта игра в российском сегменте магазина доступна, поэтому с активацией её бесплатной копии проблем не возникнет.
Раздача The Evil Within и Eternal Threads в Epic Games Store закончится 26 октября в 18:00 по Москве — тогда же бесплатными на неделю станут The Evil Within 2 (тоже будет недоступна в России) и Tandem: A Tale of Shadows.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Альфа-тестирование российского игрового движка Nau Engine начнётся 1 ноября
Разработчики российского игрового движка Nau Engine объявили, что его закрытое альфа-тестирование начнётся 1 ноября 2023-го и продлится до 29 февраля 2024-го года. Для данного мероприятия выделено 200 мест для 20 студий.
Всего с июня текущего года было получено свыше 12 тысяч заявок на тестирование Nau Engine. В числе желающих были игровые студии, а также начинающие и действующие специалисты из сферы IT.
Также команда Nau Engine представила общую дорожную карту разработки движка до 2025 года, которая включает этап запуска закрытой альфа-версии до конца текущего года, открытую «бету» до конца 2024-го и выход в релиз до конца 2025-го.
Авторы Nau Engine намерены в дальнейшем внедрить инструменты помощи в создании и оперировании игровыми проектами, работы с сообществом, интеграции сервисов аналитики и другие механизмы. Создатели движка планируют активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Уже сейчас заключено партнёрское соглашение с МГИМО.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В Steam выйдет экшен CTRL-U про андроида-паркурщика на фабрике с подвохом — трейлер и подробности
Итальянская студия Stone Shelter, состоящая из «команды волшебников, дрессировщиков единорогов и разработчиков игр», представила CTRL-U — научно-фантастический приключенческий экшен с паркуром и элементами шутера.
События CTRL-U развернутся на Фабрике 42 — предприятии компании Tech.no по производству средств автономной защиты частной собственности (барьеры, турели, камеры, взрывные ловушки и так далее).
Фабрика 42 была полностью автоматизирована. Игрокам достанется роль продвинутого андроида KY-13 (он же просто Кайл), способного быстро добраться до любого участка завода и призванного решать непредвиденные проблемы.
«Но что произойдёт, если неполадка распространится на весь завод? Отправляйтесь с Кайлом на его миссию, раскройте секреты Фабрики 42 и столкнитесь с переменами, которые заставят простого рабочего андроида измениться и позволят ему решать глубокие моральные дилеммы», — гласит описание игры.
Материал на YouTube
Правая рука KY-13 оснащена модульным компонентом для установки инструментов и даже оружия (для устранения стоящих на пути), а встроенные возможности позволяют прыгать, бегать по стенам и преодолевать головокружительные препятствия.
Останавливаться нельзя — энергия для совершения выстрелов восстанавливается лишь во время бега. Обещают обширный арсенал и реалистичное освещение. Пока заявлена поддержка только английского и итальянского языков.
CTRL-U создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Похоже, авторы вдохновляются Mirror’s Edge (паркур с элементами шутера, минималистичный визуальный стиль), Portal (предприятие с подвохом) и The Talos Principle (сознательный робот).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Российские геймеры смогут купить PlayStation 5 Slim только после Нового года
Российские любители консолей могут остаться без PlayStation 5 Slim на Новый год, поскольку большинство ритейлеров планирует начать поставки устройства только после праздников. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на участников рынка.
Более тонкая и лёгкая версия консоли Sony была официально представлена ранее в этом месяце, а её продажи должны начаться в ноябре. Несмотря на это, многие российские ритейлеры планируют запустить новинку в продажу только в начале следующего года. «Мы планируем предложить новые консоли PlayStation в начале следующего года, в январе, чтобы наши покупатели получили её в максимально доступные сроки с учётом усложнённой цепочки поставок», — рассказал менеджер игрового направления в группе «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Епишин.
В пресс-службе Ozon сообщили, что новая версия консоли Sony поступит в продажу в феврале. В Wildberries продажи PlayStation 5 Slim начнутся «одновременно с остальными участниками рынка». В пресс-службе МТС рассказали, что пока не планируют начинать реализацию консоли. По данным источника, продавать PlayStation 5 Slim в ноябре планирует только компания «Рестор». Однако там не сообщили, сколько будет стоить консоль Sony в рознице, а также не ответили на вопрос касательно того, насколько большую партию устройств планирует привезти ритейлер.
«Несмотря на то, что некоторые ритейлеры обещают привезти флагманскую приставку Sony уже в ноябре, есть сомнения, что объёмы поставок смогут закрыть потребности всех потребителей. Задержка выхода основной партии на российский рынок связана с логистическими и санкционными проблемами», — считает исполнительный директор онлайн-школы XYZ School Эмма Юсова.
Представитель одного из интернет-магазинов сообщил, что на сером рынке также не торопятся с началом продаж новой консоли Sony. Если привезти новую версию PlayStation 5 сразу после начала мировых продаж, то очевидно, что она будет стоить минимум в два раза больше по сравнению с обычной версией PlayStation 5 (100-120 тыс. рублей вместо обычных 50-60 тыс. рублей).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Анонсирована Industrial Annihilation — смесь Factorio, RTS и разрушений уровня «Царь-бомбы»
Американская студия Galactic Annihilation, сформированная создателями стратегии Planetary Annihilation, представила Industrial Annihilation — гибрид RTS и симулятора автоматизированной фабрики вроде Factorio.
Игроки Industrial Annihilation будут планировать свою фабрику, налаживая линии снабжения и решая, как лучше всего защитить свои бесчисленные конвейерные ленты от врага — например, с помощью «термоядерного разрушителя планет».
Те, кому двух игр в одной покажется много, могут делегировать ИИ половину своих обязанностей (в частности, управление войсками): «Одно дело создать базу и дать ИИ юнитов для игры, а совсем другое — просить его создать базу за вас».
Материал на YouTube
По сюжету Хаос одержим идеей уничтожить галактику своими дизельными армиями и сжечь всех несогласных, а Машины пытаются этому помешать. Игроки смогут взять под контроль и ту, и другую фракции.
Разработчики обещают разрушения уровня «Царь-бомбы», обширный ядерный арсенал, одиночную сюжетную кампанию, мультиплеерные схватки, а также две фракции со своими юнитами и стилями игры.
Industrial Annihilation выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года. На старте игра будет стоить $30 (на официальном сайте доступен предзаказ), а к полноценному релизу (ожидается ещё через год) подорожает до $40.
Вместе с анонсом Industrial Annihilation вышла на StartEngine — краудфандинговую площадку, позволяющую стать инвестором перспективного проекта. Минимальная сумма вложения составляет почти $500.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Амбициозный ролевой экшен Babylon X отправит игроков спасать умирающий мир технофэнтези — первый трейлер и подробности
Армянская студия Mighty Boy, учреждённая ветеранами Owlcat Games, Flying Wild Hog, Saber Interactive и My.Games, анонсировала свою дебютную игру — ролевой экшен Babylon X в необычном антураже.
События Babylon X развернутся за 6000 лет до нашей эры в альтернативном Древнем мире, где продолжается строительство Вавилонской башни и в результате открытия связи энергии и гравитации с магией произошла технологическая революция.
По сюжету человечеству в Babylon X угрожает приближающийся апокалипсис. Спасать умирающий мир и искать ответы на вопросы будут главные герои — бывший пророк, а ныне беглый раб Самсон и молодая жрица лунного культа Лейка.
Материал на YouTube
Игроки будут путешествовать по динамическому полуоткрытому миру, решать головоломки и взаимодействовать с NPC, сражаться с врагами и принимать непростые решения, у которых будут последствия.
Боевая система предложит широкий выбор оружия, гаджетов, способностей и магических заклинаний. От геймеров потребуется грамотно использовать слабости неприятелей и окружения в связке с умениями и экипировкой.
Обещают смесь знакомых образов Вавилона и Египта с технофэнтези, эмоциональную историю с «интерактивными кат-сценами» и серой моралью, уникальную систему сотворения заклинаний и возможность управлять силой гравитации.
Babylon X создаётся для ПК и консолей. Авторы хотят объединить лучшие элементы восточного и западного подхода к повествованию и режиссуре. Среди источников вдохновения — классика JRPG (Final Fantasy) и голливудские фильмы 90-х.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
ПК-версия Mortal Kombat 1 буквально пожирает место на диске в результате каждого вылета
Файтинг Mortal Kombat 1 от NetherRealm Studios настолько жестокий, что за каждый вылет на ПК вынуждает пользователя платить свободным местом на диске, причём совсем не малым его объёмом.
Как накануне подметил пользователь X_AZEEZ3 из X (бывшая Twitter), после каждого вылета ПК-версия Mortal Kombat 1 создаёт отчёт об ошибке. Дело обычное, однако их размер по какой-то причине составляет от 1 до 1,8 Гбайт.
Ничего не подозревающие пользователи, у которых Mortal Kombat 1 имела несчастье вылететь не один и не два раза, поневоле коллекционируют эти отчёты, буквально пожирающие свободное место на диске.
В комментариях к записи X_AZEEZ3 нашёлся пользователь, у которого за 152 часа игры в Mortal Kombat 1 размер директории с отчётами о вылете составит 41,6 Гбайт. У другого геймера папка занимала 64 Гбайт.
Пользователи Steam забили тревогу ещё в конце сентября, а до СМИ информация о проблеме добралась только после твита X_AZEEZ3. Хорошая новость в том, что Warner Bros. Games теперь в курсе ситуации и уже приступила к её изучению.
В ожидании исправляющего проблему патча игроки могут удалить объёмные отчёты о вылетах вручную. Они находятся по адресу: «C:\Пользователи\[имя пользователя]\AppData\Local\MK12\Saved\Steam\Crashes».
Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках платного набора Kombat Pack 1 на протяжении ноября в игре появится Омни-мэн из комиксов «Неуязвимый».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5
Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.
В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».
Материал на YouTube
Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.
Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).
Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».
Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.
«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.
Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Лучше купить Baldur's Gate 3»: Diablo IV в Steam оказалась почти никому не нужна
Накануне после решения технических проблем в Steam впервые в истории вышла игра из серии Diablo — Diablo IV. Несмотря на окружавший релиз ажиотаж, фурора проект в сервисе Valve не произвёл.
За неполные сутки с релиза Diablo IV получила в Steam чуть больше 500 отзывов. Для сравнения: Overwatch 2 на запуске в магазине Valve собрала более 30 тыс. откликов (правда, преимущественно отрицательных).
Из 508 доступных в Steam рецензий на Diablo IV доля положительных составляет 55 % — «смешанные» отзывы. Жалуются на саму игру, микротранзакции, привязку к онлайну, вылеты и недоступность в российском регионе.
Часть рецензентов в обзорах призывает других пользователей Steam не тратить деньги на Diablo IV, а приобрести другие игры. «Лучше купить Baldur’s Gate 3. Не пожалеете», — советует elconde2707.
Что касается пикового онлайна, то и в этом отношении Steam-версии Diablo IV похвастаться пока тоже нечем — всего 4,4 тыс. игроков. Стоит отметить, что с момента релиза показатель продолжает медленно, но уверенно расти.
Вероятно, не слишком большое количество одновременных игроков на старте можно связать с доступностью ПК-версии Diablo IV за пределами Steam, однако Overwatch 2 это не помешало (75,6 тыс. на следующий день после релиза).
Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вместе с релизом игры в Steam вышел крупный патч 1.2.0 и стартовал второй сезон («Сезон крови»).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Действия громче слов»: в CD Projekt RED рассказали, как неудачи Cyberpunk 2077 помогут The Witcher 4
Технический директор CD Projekt RED Колин Уолдер (Colin Walder) на прошедшей в Южной Корее конференции Inven рассказал, как опыт разработки Cyberpunk 2077 поможет следующему номерному «Ведьмаку» (кодовое название Polaris).
Cyberpunk 2077 стала плодом переработок и ошибок руководителей. На релизе игре едва функционировала на консолях, а следующие три года CD Projekt RED потратила на восстановление утраченного доверия геймеров.
«Очевидно, мораль серьёзно пострадала. Главное было признать, что случилось: исход был не таким, на какой мы надеялись. Мы были полны решимости всё изменить. Но одно дело это сказать, а другое — сделать. Действия громче слов», — заявил Уолдер.
После неудач Cyberpunk 2077 в CD Projekt научились не устанавливать жёсткие сроки, которые провоцируют переработки. Если команда не успевает к дедлайну, то начальство может предложить изменить подход или скорректировать план.
«Как только это превратится в норму, как только команда увидит искренние усилия по предотвращению переработок, доверие и моральный дух начнут возвращаться. Людям нужно увидеть, чтобы поверить», — объяснил Уолдер.
Также в CD Projekt решили тестировать работу Polaris на консолях со старта производства, а не ближе к его концу, как было с Cyberpunk 2077: «Мы должны держать ситуацию под контролем с самого начала».
Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Провал The Lamplighters League открыл её разработчику путь к независимости — создатели трилогии Shadowrun и BattleTech расстанутся с Paradox Interactive
После провального старта пошаговой стратегии The Lamplighters League разработчики из студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) и издатель Paradox Interactive решили разойтись.
Напомним, Paradox Interactive приобрела Harebrained Schemes в июне 2018 года. С тех пор сиэтлская студия, известная по BattleTech и новейшей трилогии Shadowrun, действовала в составе шведского издательства.
Как стало известно, с 1 января 2024 года Harebrained Schemes перестанет быть частью Paradox Interactive и вновь обретёт независимость. Однако права на созданные студией игры, включая The Lamplighters League, останутся у издателя.
В Paradox отметили, что решение о расставании было обоюдным и стало результатом стратегических и творческих приоритетов обеих сторон: после The Lamplighters League ещё одну игру подобного жанра в издательстве выпускать не планировали.
По словам операционного директора Шарлотты Нильссон (Charlotta Nilsson), теперь Paradox вновь сосредоточится на своей нише стратегических и управленческих игр с «бесконечными достоинствами».
Операционный менеджер Harebrained Брайан Пул (Brian Poel) добавил, что студия уже начала искать финансирование и партнёров на 2024 год: «Наша миссия не изменилась — создавать игры, которые бросают вызов разуму и трогают душу».
The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Harebrained Schemes продолжит поддерживать игру вплоть до конца 2023 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
AMD выпустила драйвер, отключающий функцию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.10.2 beta. В него добавлена поддержка Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen и Forza Motorsport. Кроме того, компания отключила в новой версии функцию Anti-Lag+, отвечающую за снижение задержки в играх.
AMD сообщает, что получила множественные отзывы о том, что функция AMD Anti-Lag+ провоцировала блокировку игроков в некоторых сетевых играх: «Для решения вопроса мы выпустили AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2, который отключает функцию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх, поэтому рекомендуем игрокам установить новую версию драйвера».
AMD активно сотрудничает с разработчиками над решением вопроса о возвращении поддержки функции Anti-Lag+ в игры, а также оказывает помощь тем геймерам, которые оказались подвержены блокировке системами античита из-за работы её функции. Дополнительную информацию компания пообещала предоставить позднее.
Список исправленных проблем:
периодические вылеты в Starfield на видеокартах серии Radeon RX 7000;
периодические вылеты драйвера в игре Counter-Strike 2 при использовании сглаживания MSAA или включённом масштабировании изображения AMD FSR на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
улучшена ситуация с «фризами» в Counter-Strike 2;
исправлены проблемы с запуском футбольного симулятора EA Sports FC 24 на видеокартах Radeon RX 7800 XT;
исправлены проблемы зависания и чёрного экрана при воспроизведении видеофайлов на видеокартах Radeon RX 6000;
исправлены проблемы периодических зависаний дисплея после изменения формата кодирования во время стриминга выбранных игр с использованием AMD Link;
исправлены проблемы периодических вылетов в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) при использовании функции Radeon Anti-Lag.
Список известных проблем:
оверлей показателей производительности может сообщать N/A вместо кадровой частоты в различных играх;
периодическая рассинхронизация звука с видео при записи с помощью AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
возможны искажения изображения в Forza Motorsport при включённой трассировке лучей;
периодическое мерцание изображения в меню Total War: Pharaoh после изменения графических настроек.
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.2 beta можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Перед релизом Alan Wake II внутри Fortnite появилась своя Alan Wake
В преддверии уже скорого выхода психологического хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment в королевской битве Fortnite появился необычный способ пережить события первой части.
Речь идёт об Alan Wake: Flashback — переосмыслении оригинальной Alan Wake в формате тематического острова, созданного с помощью редактора Unreal Editor специально для Fortnite.
Некоторые детали и персонажи в рамках этого экспресс-пересказа (проходится за 25 минут) были опущены, а геймплей остался без сражений, однако у игроков будет возможность трансформировать слова в объекты с помощью фонарика.
Материал на YouTube
Alan Wake: Flashback создавался в плотном сотрудничестве с Remedy. Для записи новых реплик Алана даже пригласили Мэттью Порретту (Matthew Porretta) — бессменный голос незадачливого писателя.
«Одолеваемый проблемами писатель Алан Уэйк отправляется на поиски пропавшей жены Элис в игре, созданной по мотивам известного кинематографичного триллера», — гласит описание Alan Wake: Flashback.
Найти epiclabs/3426-5561-3374">Alan Wake: Flashback в Fortnite можно по коду 3426-5561-3371. Кроме того, 26 октября в магазине игры появятся предметы по Alan Wake (см. скриншот ниже). Их также выдадут в подарок к предзаказу Alan Wake II в EGS.
Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для игры уже заявлены два платных дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), но будут и бесплатные, причём «довольно значительные».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 для Naraka: Bladepoint и Warhammer: Vermintide 2
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 545.84 WHQL. В него добавлена поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для Naraka: Bladepoint и Warhammer: Vermintide 2.
В новой версии программного обеспечения NVIDIA также добавлена поддержка ускорения TensorRT для нейросети Stable Diffusion, которое увеличивает быстродействие последней до двух раз. Кроме того, в состав драйвера входит поддержка CUDA 12.3, а также технологии масштабирования изображения RTX Video Super Resolution версии 1.5 для улучшения качества видео в браузерах Chrome и Edge. Теперь RTX VSR может работать и с видеокартами GeForce RTX 20-й серии (поколение Turing).
Список исправленных проблем:
исправлены случайные мерцания чёрного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression;
исправлены проблемы с неправильным отображением цветов на мониторах после выхода дисплея из спящего режима.
Список известных проблем:
значительное падение производительности в Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA.
Скачать драйвер GeForce Game Ready 545.84 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете
Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous).
Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус.
По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры.
Материал на YouTube
В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору.
За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке.
«Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос.
Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 наконец можно сыграть без подключения к интернету, но есть нюанс
Спустя больше трёх лет с релиза ПК-версия скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 наконец выбралась за пределы EGS, а недавний патч для Steam-версии принёс ещё одну хорошую новость. Впрочем, с оговорками.
Вышедшая накануне, 18 октября, заплатка 1.1 принесла с собой два исправления для Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 на Steam Deck: корректную работу оверлея клавиатуры и офлайн-режим.
До сих пор для игры в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 на ПК (консоли это ограничение обошло стороной) требовалось обязательное подключение к Интернету. По крайней мере, в случае портативного PC от Valve теперь это не так.
Activision (издатель игры) не уточнила, почему требование Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 к постоянному подключению было снято именно с версии для Steam Deck, из-за чего некоторые пользователи Windows и Linux остались недовольны.
Впрочем, геймеры уже нашли обходной способ запустить Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 в офлайн-режиме без Steam Deck. Для этого в свойствах игры (открывается через библиотеку Steam) нужно прописать следующие параметры запуска:
Linux — steamdeck=1 %command%;
Windows — cmd /c "set steamdeck=1 && %command%".
Напомним, сборник представляет собой ремейк первых двух частей культовой скейтерской серии Tony Hawk’s Pro Skater. За разработку отвечала Vicarious Visions, в 2022 году поглощённая Blizzard Entertainment.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4 и Xbox One, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. У Activision были планы и на Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но не сложилось.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Показана первая портативная игровая консоль на Intel Meteor Lake — у неё экран 8" и разрешение 1920×1080
Китайская компания Emdoor, известная в первую очередь в качестве поставщика компактных мини-ПК и планшетов, представила первую портативную игровую приставку на базе мобильного процессора Intel Meteor Lake-H со встроенной графикой Arc 5.
Процессоры Intel Meteor Lake-H, анонсированные в сентябре и также известные под названием серии Core Ultra 100H, появятся на рынке в декабре этого года. Несмотря на столь отложенный запуск, такие компании как Emdoor уже готовы поделиться некоторыми деталями о своих будущих решениях на их базе.
Портативная приставка Emdoor с незамысловатым названием EM-GP080MTL в значительной степени не отличается от ранее выпущенных консолей AyaNeo, OneXplayer или Ayn. Новинка выполнена в формфакторе моноблока и оснащена встроенной подставкой.
Основной интерес к приставке вызывает неназванная модель процессора из серии Meteor Lake-H с диапазоном TDP от 20 до 25 Вт. Запас мощности у чипа значительно выше, чем у решений, используемых в составе Steam Deck (минимальный TDP 9 Вт) или ASUS ROG Ally (15 Вт). Но речь идёт о номинальном диапазоне энергопотребления CPU. Emdoor может дополнительно ограничить TDP, но конкретной информации об этом нет.
В то же время компания сообщает, что в режиме ожидания или при работе в интерфейсе консоли показатель энергопотребления Meteor Lake-H варьируется от 2 до 5 Вт. Встроенная в чип графика Arc 5 на архитектуре Alchemist работает на частоте до 3,0 ГГц. Конфигурация «встройки» пока неизвестна. Предполагается, что в её составе содержится от 4 до 8 ядер Xe. В рамках демонстрации на приставке запускалась игра God of War.
Устройство от Emdoor получило 8-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей. Новинка также предложит твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт и до 32 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR5X.
Материал на YouTube
О дате поступления в продажу приставки и её вероятной стоимости пока ничего неизвестно.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
AYANEO готовит складные портативные консоли Flip DS и Flip KB
Китайский производитель портативных консолей AYANEO анонсировал пару новых похожих устройств: Flip DS и Flip KB. Их роднят складной форм-фактор и 7-дюймовые дисплеи с частотой обновления 120 Гц.
Своим названием AYANEO Flip DS явно обязана некогда популярной портативной консоли Nintendo DS: оба устройства выполнены в складном корпусе и оборудованы парой дисплеев — основным и вспомогательным. Правда, на этом сходство заканчивается, тем более, что новый гаджет работает на процессоре AMD Ryzen 7 7840U с интегрированной графикой Radeon 780M, который сегодня используется практически во всех аналогичных устройствах на рынке.
Вторым продуктом в паре стала портативная консоль AYANEO Flip KB, в которой на смену вспомогательному дисплею пришла физическая клавиатура, расположенная между игровыми контроллерами. К сожалению, выход обоих устройств на рынок затянется. AYANEO предпочитает работать по краудфандинговой модели, а значит, сначала они появятся на платформе Indiegogo, где будет организован сбор средств. Прочие технические характеристики AYANEO Flip DS и Flip KB пока не уточняются, цены на них тоже неизвестны.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось
Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков.
Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения.
Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков.
Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так.
Материал на YouTube
«Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд.
По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)».
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь
На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо.
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом).
Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass.
Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy.
Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными.
Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте.
Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Blizzard по ошибке дала пиратам доступ к информации о первом дополнении к Diablo IV — знакомый злодей, новый класс и ездовой кот
В начале октября на загрузочных серверах Blizzard появилась зашифрованная сборка технической «альфы» обновления 2.0.0 для Diablo IV, в которой, как выяснилось, содержалась информация о первом дополнении к игре.
Из-за неосторожности Blizzard (сработали старые коды доступа) клиент 2.0.0 смогли скачать пиратские ресурсы (например, Blizzless). Хотя доступ к самому контенту им получить не удалось, среди названий файлов нашлось много интересного.
Что скрывают файлы технической «альфы» 2.0.0 для Diablo IV, в ролике на своём YouTube-канале рассказал российский блогер YbuBaKa (Убивака), который получил эти данные от хакерской группы D4 Reflection. Далее возможны спойлеры.
Материал на YouTube
Согласно утечке, первый аддон для Diablo IV получит название Lord of Hatred и, как можно догадаться, будет посвящён демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала. События DLC развернутся в регионе Кураст из Diablo II.
Какие ещё упоминания нашлись в файлах технической «альфы» 2.0.0:
новый класс персонажа — Spiritborn (Духорождённый), который сможет обращаться к силе природы;
система наёмников со своей экипировкой и древом талантов;
механика рейдов;
рунные камни (обычные и осквернённые);
дополнительные предметы для внутриигрового магазина — например, ездовой кот;
увеличение вкладок тайника с 5 до 10.
В сообществе предполагают, что официальный анонс Lord of Hatred может состояться уже в следующем месяце на BlizzCon 2023. Ежегодный фестиваль пройдёт с 3 по 4 ноября в конференц-центре американского города Анахайм.
Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Гвинт» получила последнее обновление от CD Projekt RED — теперь баланс игры в руках фанатов
В конце прошлого года CD Projekt RED предупреждала, что сворачивает поддержку «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (Gwent: The Witcher Card Game), а накануне проект получил последнее обновление от самих разработчиков.
Вышедший 17 октября патч 11.10 принёс с собой многочисленные корректировки баланса карт (полный список изменений доступен на сайте игры). Это последнее обновление, правки в которое внесла команда CD Projekt RED.
Дальнейшую судьбу карт в «Гвинте» будет определять «Совет баланса» — добавленная в 11.10 система голосования, которая «позволяет игрокам решать, какие карты станут сильнее, слабее, дороже или дешевле».
Материал на YouTube
Голосовать в «Совете баланса» смогут игроки как минимум с первым уровнем престижа, обладающие рангом Pro или победившие в 25 ранговых матчах на протяжении текущего сезона.
Для голосования нужно в специальном меню (похоже на конструктор колоды) поместить выбранные карты в те или иные группы. Верхняя позиция соответствует трём голосам, средняя — двум, а нижняя — одному.
За один цикл в каждой группе может измениться от 3 до 15 карт. Голосования будут проходить раз в месяц, за исключением ближайшего ноября, когда их проведут два. Разработчики хотят убедиться, что система функционирует как надо.
«Гвинт» представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру во вселенной «Ведьмака», которая вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Android, iOS и macOS. Релизная версия дебютировала в октябре 2018 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый трейлер и сроки выхода INDIKA — игры о путешествии монахини и чёрта по альтернативной России XIX века
Психологическое приключение INDIKA о злоключениях одержимой монахини в альтернативной России на исходе XIX века неожиданно обрело издателя, новый трейлер, сроки выхода и окончательный список целевых платформ.
По сюжету молодая монахиня по имени Индика оказывается изгнанной из монастыря и отправляется в путешествие на поиски самой себя и понимания, почему на её глазах из игуменьи вылез бес.
В приключении Индику будет беспрестанно преследовать жуткий мохнатый чёрт в исполнении Ефима Шифрина. Помочь героине может лишь святой старец, искать которого вместе с ней будет набожный беглый заключённый.
Материал на YouTube
Игрокам предстоит путешествовать по сюрреалистическим пейзажам России, решать «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы», погрузиться в мир религии и запретов, чтобы добраться до сути свободы.
Обещают странный мир, где религия сталкивается с жестокой реальностью, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского и английского языков.
Что касается издателя, то помогать с выпуском INDIKA решила польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk, The Alters), которая до этого уже взяла под своё крыло триллер The Invincible и ролевую игру The Thaumaturge.
INDIKA создаётся независимой казахстанской студией с российскими корнями Odd Meter и планируется к релизу в 2024 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ящеры наносят ответный удар: в Steam выйдет роглайк «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» в стиле Vampire Survivors
Не успели российские геймеры оправиться после релиза «Русов против ящеров», как издательство Agafonoff представило ещё один проект в этой не исследованной должным образом вселенной.
Игра называется «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» и, судя по доступным на странице в Steam первым скриншотам, представляет собой аналог Vampire Survivors.
В отличие от «Русов против ящеров», «Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» предложит взять на себя роль не защитника русской земли, а одного из трёх ящеров. Чем они различаются, пока неясно.
Разработчики из студии Ephemeral Interaction обещают «сверхдинамичный» геймплей в стиле роглайк, «качественнейшую» генерацию карты, смену дня и ночи, «48 могучих фонк-треков» и дебаты между русами и ящерами во время сражений.
Помимо прочего, в «Древних Ящерах Против Русов: Битве за Гиперборею» заявлено обилие уникальных гиперборейских артефактов, включая «Разрывное замыкание Ксаса», «Кротовье пойло» и «Ящер Энерджи».
Материал на YouTube
Создатели «Древних Ящеров Против Русов: Битвы за Гиперборею» позиционируют свою игру в качестве ответа «Русам против ящеров». «Собирайте всю ящерскую рать, будем вместе набегать», — призывают авторы.
«Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею» создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода. Тем временем «Русы против ящеров» скоро получит розничное издание.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Никаких эксклюзивов и полный паритет: Фил Спенсер раскрыл планы Microsoft на Call of Duty
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках официального подкаста Xbox рассказал, как покупка издательства Activision Blizzard отразится на серии военных шутеров Call of Duty.
Руководитель заверил, что у Microsoft «нет цели как-то использовать Call of Duty, чтобы заставить вас купить консоль Xbox». План другой — чтобы каждый игрок ощущал себя частью сообщества.
«Хочу, чтобы игроки Call of Duty чувствовали поддержку на всех платформах. Мы бывали на другой стороне — даже "бета" [Modern Warfare 3] в первую неделю не была на Xbox. Не думаю, что это идёт на пользу сообщества», — заявил Спенсер.
Материал на YouTube
Чтобы никто среди фанатов Call of Duty не остался обделённым, Спенсер обещает 100-процентный паритет между всеми платформами в плане сроков релиза и контента (вроде дополнительных обликов или раннего доступа к «бете»).
По возможности, говорит Спенсер, Microsoft будет стремиться и к техническому паритету, однако не все платформы способны выдавать одинаковое разрешение и кадровую частоту. Вероятно, руководитель имеет в виду консоли Nintendo.
«Если вы играете на PlayStation, Nintendo, PC или консолях Xbox, я хочу, чтобы вы на 100 % чувствовали себя частью сообщества Call of Duty», — заверил Спенсер обеспокоенных переходом Call of Duty во владение Microsoft.
Напомним, 13 октября Microsoft завершила покупку Activision Blizzard и приступила к работе по интеграции игр издательства в Game Pass. Если верить тому же Спенсеру, в сервис их добавят не раньше 2024 года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong
Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.
Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.
Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.
Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.
В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.
В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).
Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Blizzard не смогла выпустить второй сезон и Steam-версию Diablo IV вовремя — помешали возникшие в последний момент проблемы
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment сегодня, 17 октября, в 20:00 по Москве должен был выпустить в Steam свой фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV и запустить в игре второй сезон, но что-то пошло не так.
В назначенный час ничего не произошло, а спустя несколько минут Blizzard выступила с заявлением. Как выяснилось, своевременной реализации планов в последний момент помешали непредвиденные обстоятельства.
В частности, Blizzard столкнулась с техническими проблемами в актуальной сборке Diablo IV, в связи с чем была вынуждена отложить запуск второго сезона на «несколько часов». Компания уже извинилась за доставленные неудобства.
Второй сезон Diablo IV получил название «Сезон крови». Он принесёт с собой крупный патч 1.2, новую цепочку заданий, смертоносные вампирские умения, пятерых боссов для финального этапа игры и не только.
Steam-версия Diablo IV потребует аккаунт Battle.net, будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также получит полную совместимость со Steam Deck.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
На следующей неделе в Steam выйдет Vengeance of Mr. Peppermint — жестокий beat ‘em up в стиле корейских криминальных драм
Издательство Freedom Games и разработчики из эстонской студии Hack The Publisher (Dwarven Skykeep) раскрыли дату выхода своего боевика Vengeance of Mr. Peppermint. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.
Vengeance of Mr. Peppermint позиционируется как хардкорный и жестокий beat ‘em up, вдохновлённый восточным кинематографом в целом и корейскими криминальными драмами в частности.
По сюжету убийца похитил брата и сестру. Девочка погибла, а едва спасшийся мальчик вырос и спустя 20 лет вслед за своим отцом стал детективом. Горе и боль утраты довели героя до грани безумия, и теперь он должен покарать маньяка.
В роли того самого мистера Пепперминта (Перечная Мята, если хотите) игрокам предстоит выяснить, кто отдаёт приказы на вершине криминальной лестницы, и свершить жестокое и кровавое правосудие.
На пути протагониста встанут бесчисленные преступники, населяющие тёмную сторону города, пока «зловещий культ отравляет внутренности его (то есть города — прим.) трупа».
Материал на YouTube
Обещают историю о падении в бездну, невероятный экшен со смертельными комбо и брутальными добиваниями, возможность использовать в бою окружение и импровизированное оружие, а также отзывчивое управление.
Как стало известно, Vengeance of Mr. Peppermint поступит в продажу уже на следующей неделе, 23 октября, для Steam, Epic Games Store и GOG. На страницах всех трёх магазинов заявлена поддержка только английского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Анонсированы новые игры для PC и Xbox Game Pass — скоро в подписку добавят ремейк Dead Space
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине октября.
Сегодня, 17 октября, в PC и Xbox Game Pass появился псевдоисторический боевик Like a Dragon: Ishin! (ремейк Yakuza Ishin), а 19 октября к нему присоединится F1 Manager 2023 — симулятор управления командой «Формулы-1».
Следующие три недели принесут в Game Pass сразу шесть проектов:
градостроительный симулятор Cities: Skylines II — 24 октября в PC Game Pass (консольную версию отложили до весны 2024 года);
ремейк космического хоррора Dead Space — 26 октября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
трилогия детективных приключений Frog Detective: The Entire Mystery — 26 октября в Xbox Game Pass;
вдохновлённое японской культурой приключение Mineko’s Night Market — 26 октября в PC и Xbox Game Pass;
голубиная королевская битва в жанре ритм-игры Headbangers: Rhythm Royale — 31 октября в PC и Xbox Game Pass;
альпинистское приключение Jusant — 31 октября в PC и Xbox Game Pass.
Кроме того, 31 октября PC и Xbox Game Pass покинут роглайт-шутер Gunfire Reborn, экшен про охоту на пауков Kill It With Fire, ролевая игра Persona 5 Royal, олдскульный хоррор Signalis и тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister.
Вслед за закрытием сделки по покупке Activision в Game Pass также появятся игры американского издательства, однако на скорый релиз в сервисе блокбастеров вроде Diablo IV и Modern Warfare 3 рассчитывать не стоит.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.