Take-Two в своём стиле: владелец Rockstar Games монетизирует платформы FiveM и RedM для моддинга GTA V и Red Dead Redemption 2
Когда в августе команда Cfx.re, известная по платформам FiveM и RedM для GTA V и RDR 2, вошла в состав Rockstar, фанаты радовались окончанию трений между студией и моддерами. Однако у присоединения было и иное последствие.
Как подметил блогер videotechuk_ в X (бывшая Twitter), тема союза Cfx.re и Rockstar была поднята в рамках недавнего финансового отчёта Take-Two Interactive. О моддерах высказался гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
По словам Зельника, благодаря своей страсти и уровню креативности Cfx.re сыграла решающую роль в расширении возможностей пользовательского контента для флагманских игр Rockstar.
Во время разговора с инвесторами Зельник также обмолвился, что в обозримом будущем Take-Two планирует монетизировать FiveM и RedM. В ближайшие месяцы пользователей обеих платформ ждут большие перемены.
Стоит отметить, что FiveM и RedM уже монетизируются создателями — как минимум с точки зрения поддержки серверов. На Patreon у Cfx.re более 16 тыс. платных подписчиков. Вероятно, от этой системы будут отказываться.
Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые серверы в GTA Online и Red Dead Online и отыгрывать на них кого угодно. Моды приобрели большую популярность в сообществе и стали основным методом заработка для некоторых стримеров.
Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 190 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Первый трейлер условной GTA VI покажут в начале декабря.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Спустя два года после анонса Netflix раскрыла, когда выйдет второй сезон «Аркейн»
Анонсированный уже два года назад второй сезон анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023 получил новый тизер и конкретные сроки премьеры.
Напомним, сиквел «Аркейн» был официально подтверждён вскоре после окончания первого сезона, в ноябре 2021 года, и до недавнего времени ни в одной новой презентации не участвовал.
Как стало известно, второй сезон «Аркейн» выйдет в сервисе Netflix на протяжении ноября 2024 года. Анонс сопровождался 15-секундным тизером: ролик демонстрирует Джинкс, удаляющуюся в сторону моста к Пилтоверу.
Материал на ВКонтакте | Video Ext
Дополнительными подробностями второго сезона «Аркейн» в Netflix не поделились, но ранее сообщалось, что в продолжении вернутся главные герои, включая Вай, Джинкс и Кейтлин, и актёры их озвучения.
Производством второго сезона «Аркейн» занимается французская анимационная студия Fortiche Productions (создатели первого) в сотрудничестве с разработчиками League of Legends из Riot Games.
Ранее стало известно, что «Аркейн» наряду с другим сторонним контентом по мотивам League of Legends вошёл в её официальный канон. Шоу демонстрирует происхождение упомянутых персонажей и важные события для мира вроде создания хекстека.
Первый сезон «Аркейн» вышел в период с 7 по 21 ноября 2021 года. Адаптация заслужила 100 % на сайте агрегатора Rotten Tomatoes и была удостоена нескольких наград, в том числе на церемонии The Game Awards 2022.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю
Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер.
Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.
По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:
PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).
Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:
три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
PvE-режим «Оборона рубежа»;
шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».
Материал на YouTube
Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.
Другие изменения:
улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
улучшен интерфейс;
сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
улучшен поиск пути для транспортных средств;
добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».
Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Braid Anniversary Edition объявилась после трёхлетнего затишья с датой выхода и новым контентом
Гейм-дизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и его студия Thekla анонсировали улучшенное издание культового инди-платформера Braid ещё в 2020 году, но дата выхода у него появилась только теперь.
Напомним, Braid Anniversary Edition (именно так называется ремастер) ожидалась к релизу ещё в начале 2021 года, однако со времён анонса о проекте не было слышно ровным счётом ничего.
Как стало известно, за прошедшие годы Braid Anniversary Edition не только не зачахла, но и разрослась в размерах. Вот что обещали в переиздании на момент анонса в августе 2020 года:
перерисованную графику с более плавными анимациями;
улучшенное звуковое и музыкальное сопровождение;
возможность переключиться на старую графику (аудио тоже вернётся к оригинальному);
режим с эксклюзивными комментариями разработчиков.
Материал на YouTube
По словам Блоу, с тех пор разработчики сделали Braid Anniversary Edition больше и лучше: появился дополнительный мир с новыми головоломками, а уже упоминавшиеся комментарии были расширены.
В частности, они теперь включают альтернативные дизайны для оригинальных уровней. Комментарии выполнены в формате разговоров и интервью (чтобы игрок не заскучал) и насчитывают порядка 15 часов записей.
Что касается даты выхода, то Braid Anniversary Edition увидит свет 30 апреля 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также iOS и Android (только через приложение Netflix). До Mac и Linux проект доберётся позже.
Оригинальная Braid дебютировала в 2008 году на Xbox 360, а в 2009-м появилась на PC и PS3. Считается одной из важнейших и лучших инди-игр в истории. На Metacritic у проекта более 90 %, а в Steam — 93 %.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Распаковка Sony PlayStation Portal — как геймпад DualSense, но с большим экраном
Официальные продажи портативной консоли Sony PlayStation Portal стартуют только на следующей неделе, но журналистам испанского портала Hobby Consolas удалось заполучить экземпляр устройства уже сейчас, и они опубликовали видео его распаковки.
«Эмбарго не позволяет нам показать его в работе, но мы можем показать вам распаковку конечного устройства, чтобы вы видели, как оно выглядит, и сравнить его, например, со Steam Deck», — говорит один из журналистов. Устройство Sony PlayStation Portal оказалось примерно тех же размеров, что и Valve Steam Deck, хотя у японского гаджета 8-дюймовый, а у американского — 7-дюймовый экран. И ещё Steam Deck оказалась примерно вдвое тяжелее. Но всё же устройство Valve представляет собой полноценную игровую консоль, на которой запускаются игры, тогда как гаджет Sony лишь транслирует игровой процесс с приставки PlayStation 5.
Материал на YouTube
В остальном PlayStation Portal оставила скорее положительные впечатления. Её управляющие элементы почти не отличаются от компонентов оригинального контроллера DualSense для Sony PlayStation 5: те же формы, цвета, размеры и кнопки в том же взаимном расположении, если, конечно, учесть появившийся в центре 8-дюймовый дисплей. Всё это делает Sony PlayStation Portal очень комфортной для игр, за которыми можно провести по несколько часов кряду и не заметить ни размера, ни веса устройства, говорят испанские журналисты.
А комплектация устройства оказалась минимальной: помимо него самого, в коробке идут только кабель с двумя разъёмами USB Type-C даже без адаптера питания и инструкция. Продажи Sony PlayStation Portal стартуют 15 ноября по цене $199,99.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Activision Blizzard закрыла Overwatch League и уводит киберспорт по игре в «новом направлении»
Издатель и разработчик Activision Blizzard в заявлении прессе подтвердил то, о чём все и так догадывались последние месяцы: киберспортивная лига Overwatch в своём нынешнем виде мертва.
О том, что Overwatch League (OWL) ждут как минимум серьёзные перемены, было известно ещё с лета: зрительский интерес и доходы падали, а по окончании сезона 2023 года командам предлагали проголосовать за дальнейшее участие в лиге.
В начале октября с завершением сезона Overwatch League 2023 официальный аккаунт лиги сообщил, что теперь «сосредоточится на формировании видения обновлённой киберспортивной программы».
Теперь же в заявлении IGN и другим профильным порталам представитель Activision Blizzard поведал: «Мы отходим от Overwatch League и развиваем соревновательную составляющую Overwatch в новом направлении».
«Мы благодарны всем, кто сделал OWL реальностью, и остаёмся сосредоточены на формировании нашего видения обновлённой киберспортивной программы. Будем рады поделиться деталями в ближайшем будущем», — заверили в Activision Blizzard.
По слухам, новым оператором киберспортивных соревнований по Overwatch вместо Major League Gaming (принадлежит Activision Blizzard), вероятно, станет сторонняя ESL FACEIT Group.
Overwatch League стартовала в 2018 году и функционировала по модели традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг: набор постоянных городских команд и регулярные сезонные игры.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios
С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял.
Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn.
Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable.
Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее.
«Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения.
Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer).
Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Google предлагала Epic Games $147 млн за публикацию Fortnite в Play Маркете
В ходе продолжающегося судебного разбирательства между Google и Epic Games стало известно, что IT-гигант предлагал разработчику видеоигр выплаты в размере $147 млн за размещение экшена Fortnite на платформе Play Маркет. Данные судебных документов указывают на то, что одобренное руководством Google предложение было направлено в Epic Games, но там его отклонили.
Согласно имеющимся данным, в рамках этой сделки Epic Games должна была получать выплаты от Google в течение трёхлетнего периода, заканчивающегося в 2021 году. Отмечается, что Google всерьёз опасалась того, что другие крупные разработчики, такие как Blizzard, Valve, Sony и Nintendo, также откажутся от использования Play Маркета и начнут распространять игры самостоятельно, что могло привести к серьёзным финансовым потерям. По оценкам Google, отсутствие в Play Маркете Fortnite могло вылиться в потерю выручки в размере $130–250 млн, а в случае ухода с площадки других крупных издателей — до $3,6 млрд.
Напомним, Epic Games запустила Android-версию Fortnite в 2018 году и распространяла её через свой веб-сайт, минуя платформу Google. Это позволило компании продавать внутриигровую валюту без комиссии, которую пришлось бы платить в случае размещения игры в Play Маркете. Сейчас Epic Games утверждает, что Google опасается конкуренции в плане распространения игр для Android сторонними источниками и злоупотребляет своим положением на рынке, взимая комиссию в размере 30 % за внутриигровые платежи в приложениях, публикуемых в Play Маркете.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Утечка: Valve наконец позволит пользователям Steam скрыть постыдные игры от друзей
Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дюндик (Pavel Djundik) сообщил, что Valve работает над новой функцией, которая позволит пользователям Steam избежать неудобных разговоров с друзьями.
В настоящее время опции приватности Steam ограничены: скрыть от знакомых и остальной аудитории сервиса позволяется свой профиль или отдельные его части (список игр, друзей, инвентарь), но не конкретные игры.
Как отмечает портал PC Gamer, эти настройки обеспечивают некоторый контроль над тем, что остальная часть вселенной Steam может знать о пользователе, однако им не хватает гибкости — система работает по принципу «всё или ничего».
Если верить Дюндику, в настоящее время Valve трудится над добавлением функции присвоения конкретным играм статуса приватных — другие пользователи Steam, включая друзей, видеть их не будут.
Таким образом, геймеры смогут скрыть от своих друзей, что провели под 3 тыс. часов в Destiny 2, увлекаются играми для взрослых или другими постыдными развлечениями. Судя по всему, значок в профиле новая функция не затронет.
В комментариях к записи Дюндика пользователи выразили облегчение, что скоро им не придётся страдать за наличие той или ной игры в библиотеке: «Победа. Меня вечно притесняют в матчах CS за моё количество часов в PUBG».
По состоянию на момент публикации опция присвоения игре приватного статуса в Steam недоступна в основном клиенте и «бете». Сроки внедрения горячо ожидаемой функции также не уточняются.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
THQ Nordic показала 8 минут геймплея Alone in the Dark за двух героев — мир кошмаров, загадочные персонажи и жуткие монстры
С сентябрьского переноса о психологическом хорроре на выживание Alone in the Dark ничего слышно не было, однако с проектом всё хорошо: 8 ноября игра обзавелась продолжительным геймплейным роликом.
Напомним, Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд.
Озаглавленный «В поисках Джереми» 8-минутный ролик демонстрирует геймплей как за Эдварда, так и за Эмили — одни и те же сцены при игре за разных персонажей заметно отличаются.
Материал на YouTube
В геймплейной секции герои оказываются в кошмарном измерении, где не всегда понятно, что реально, а что нет: жутковатые монстры и вечная нехватка патронов лишь усиливают ощущение страха.
Помимо прочего, в новой демонстрации нашлось место разговорам с загадочными персонажами, загадкам, исследованию окружения, сюрреалистичным пейзажам, схваткам с чудовищами и прочим напряжённым моментам.
В комментариях к ролику Alone in the Dark пользователи отметили улучшения по сравнению с предыдущими показами, схожесть игры с недавней Alan Wake II и густую лавкрафтовскую атмосферу.
Релиз Alone in the Dark ожидается 16 января 2024 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возвращение к корням, глубокую историю, завораживающую музыку и перевод на русский. В Steam доступен бесплатный пролог.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC
Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam.
Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения.
Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше.
Материал на YouTube
Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих.
Другие заметные изменения в патче 1.8.83:
стелс сделали более щадящим;
исправили ошибку, из-за которой NPC можно было увидеть без одежды;
движения мышки перестанут быть дёргаными (только ПК);
основной корабль потерять теперь не получится;
исправления багов в целом ряде квестов.
Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября.
Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Проверенный инсайдер уточнил сроки релиза следующей Mass Effect
Представленный по случаю дня N7 тизер новой Mass Effect вновь взбудоражил успевшее заскучать фанатское сообщество, однако, если верить проверенному инсайдеру, ажиотаж придётся растянуть ещё на несколько лет.
Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi), комментируя упомянутый тизер следующей Mass Effect, отметил, что печально известная Anthem вышла уже четыре года назад, и пора бы BioWare начать делиться чем-то более существенным.
Доказавший свою состоятельность несколькими подтверждёнными утечками (в том числе по играм EA) инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в ответ на это сообщил, что от релиза новой Mass Effect фанатов отделяет ещё три−четыре года.
Таким образом, выход следующей номерной Mass Effect ожидается в районе 2026−2027 года. Это шесть−семь лет с формального анонса (ноябрь 2020-го) и почти десять — с релиза Mass Effect: Andromeda (март 2017-го).
Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предпроизводства. За всё это время игра получила лишь несколько тизеров, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась.
По информации редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), следующая Mass Effect отказывается от открытого мира (дебютировал в Andromeda и был раскритикован) и возвращается к классическому линейному формату.
Предполагается, что новая Mass Effect увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf, которой BioWare сейчас занимается наиболее активно. Релиз фэнтезийной RPG ожидается в период с апреля 2024 года по март 2025-го.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Недовольные фанаты по ошибке стали занижать рейтинг неправильной Call of Duty: Modern Warfare 3
Портал IGN обратил внимание, что некоторые фанаты в попытке выразить всё своё недовольство новой Call of Duty: Modern Warfare 3 по ошибке обратили гнев против неправильной игры.
Напомним, со 2 ноября сюжетная кампания новой Modern Warfare 3 доступна для предзаказавших игру. Сюжетный режим уже получил разгромные оценки от прессы и негативные отзывы от пользователей в соцсетях.
Невнятная и скучная история, спорные геймплейные решения, примитивный стелс, смехотворная (четыре часа) продолжительность и огромный размер (более 200 Гбайт с лаунчером Call of Duty HQ) — лишь некоторые претензии к новой игре.
Чтобы донести своё недовольство до Activision, фанаты принялись занижать рейтинг Call of Duty: Modern Warfare 3 на сайте Metacritic, однако не учли того, что в 2011 году уже выходила игра с точно таким же названием.
В связи с этим часть низких оценок, предназначавшихся для новой Modern Warfare 3, получила Modern Warfare 3 классическая. В заявлении IGN администрация Metacritic подтвердила, что удалит эти отзывы.
В сервисе Steam при этом наблюдается обратная ситуация. Разочаровавшиеся в новой Modern Warfare 3 фанаты возвращаются в старую игру и оставляют ей положительные отзывы. «MW3 здорового человека», — гласит один из недавних обзоров.
Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PS5 игра маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и даже не имеет собственного платинового трофея.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Приключение Revenant Hill от авторов Night in the Woods отменено из-за болезни двух ключевых сотрудников
Студия The Glory Society, основанная создателями Night in the Woods, в конце мая 2023-го анонсировала приключение Revenant Hill. Проекту, в визуальном плане похожему на своего предшественника, не суждено увидеть свет в обозримом будущем. Данная информация появилась в официальном микроблоге разработчиков.
«Нам повезло, что у нас есть такая хорошая команда. К сожалению, недавние серьезные проблемы со здоровьем вынудили двух ключевых участников выйти из проекта на неопределённый срок, — говорится в свежем сообщении авторов. — По сути, это конец разработки Revenant Hill».
The Glory Society — маленькая команда, в которой на каждого из сотрудников возложено слишком много обязанностей. Поэтому уход по состоянию здоровья сразу двух человек стал серьёзным основанием для полной остановки работ над игрой.
Действие Revenant Hill должно было происходить в 1919 году. По сюжету главная героиня, смышлёная кошка Твигс, разместила своё жилище возле кладбища. Ей предстояло выращивать и продавать урожай, попутно сталкиваясь с разными личностями (от призраков и ведьм до настоящих демонов).
Revenant Hill должна была выйти на PS4, PS5 и ПК. Издателем проекта была компания Finji, а студия Secret Lab занималась разработкой диалоговой системы.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда анонсируют GTA VI — ждать осталось совсем недолго
Rockstar Games подтвердила следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto ещё в прошлом феврале, однако полноценный анонс так и не устроила. По данным издания Bloomberg, ждать осталось совсем недолго.
Согласно информации осведомлённых о планах Rockstar источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), студия планирует представить GTA VI уже на этой неделе, то есть до 10 ноября включительно.
Если анонс Grand Theft Auto VI состоится до конца уже текущей недели, то трейлер игры, передаёт Шрайер, придётся ждать до декабря. Таким образом Rockstar собирается отметить 25-летие студии (была основана в 1998 году).
Как сообщает Bloomberg (в предыдущих утечках звучала аналогичная информация), события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина.
В прошлом сентябре хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов тестовой версии Grand Theft Auto VI. Шрайер тогда назвал случившееся «одной из крупнейших утечек в истории игровой индустрии и кошмаром для Rockstar Games».
Rockstar впоследствии подтвердила, что пережила несанкционированное вторжение в свою систему, результатом которого стала украденная конфиденциальная информация, включая кадры из будущей игры.
Релиз Grand Theft Auto VI ожидается с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. По мнению Take-Two Interactive (владельца Rockstar), игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Мир кораблей» готовится к финалу киберспортивного турнира «Царь морей» с призовым фондом в 2 млн рублей — где и когда смотреть
Пока за окном всё холодает, в многопользовательском морском боевике «Мир кораблей» от российской студии Lesta Games становится только жарче: уже со дня на день определится победитель самого масштабного киберспортивного турнира в истории игры — «Царь морей».
Состязание стартовало 21 октября с группового этапа. За двое суток соревнований от без малого 80 команд-участниц, претендовавших на главный приз «Царя морей», осталось лишь 16 сильнейших. Четвёрку же финалистов определила стадия плей-офф, прошедшая 28 и 29 октября.
По итогам решающих матчей стадии плей-офф (запись трансляций обоих соревновательных дней можно посмотреть на YouTube здесь и здесь) шанс побороться за внушительный денежный приз и титул «Царя морей» получили коллективы 1337, Balls, LAIR и Smile.
Призовой фонд турнира «Царь морей» составляет 2 млн рублей. Победитель заберёт с собой половину общей суммы, 1 млн рублей, обладатель второго места получит 500 тыс. рублей, а коллективы, занявшие третью и четвёртую позиции, увезут с собой 300 и 200 тыс. рублей соответственно.
Финалистам также полагается командир Черномор для кораблей Италии, постоянные камуфляжи «Варяжская ладья» (для X Venezia) и «Стальной», экономический комплект для кораблей X уровня, 8 контейнеров коллекции «Царь морей», флаг «Черномор» и эмблема «Царь морей» (в зависимости от количества побед на турнире).
Финал «Царя морей» пройдёт 11 и 12 ноября в LAN-формате — четвёрка лучших команд сразится за главный приз турнира прямо в петербургском офисе Lesta Games. Трансляция ключевых матчей соревнования будет идти на четырёх площадках: Twitch, Trovo, korabli">YouTube и VK Play Live.
«Турнир "Царь морей" вновь показывает нашу заинтересованность в развитии "Мира кораблей" как популярной киберспортивной дисциплины в России и Беларуси. Более 25 000 единовременных зрителей на трансляциях, почти 80 команд в отборочном этапе, внушительный призовой фонд, LAN-финал в Санкт-Петербурге и эфир с подарками для зрителей», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
В Epic Games Store стартовала раздача сделанного в России хоррор-шутера Golden Light — чёрный юмор, съедобное оружие и говорящий велосипед
В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача. На этот раз игрокам дарят Golden Light — сюрреалистичный хоррор-шутер с чёрным юмором и процедурной генерацией от дуэта российских разработчиков Mr. Pink.
Golden Light отправляет игроков в таинственную Мясную Зону с целью спасти возлюбленную главного героя, которую утаскивает на глубину появившаяся из ниоткуда рука прямо во время пикника парочки.
Враги в Мясной Зоне могут принимать форму повседневных предметов — книг, растений, дверей и так далее. Благо, игра позволяет есть или бросать в противников такие предметы, как мясное яблоко, жирные губы и многие другие.
Материал на YouTube
Помимо прочего, разработчики обещают жуткую атмосферу, процедурную генерацию уровней и «страшилок», случайное оружие, говорящий велосипед, съедобный револьвер, оригинальный саундтрек и поддержку русского языка.
С июля 2020 года по март 2022-го Golden Light прошла через ранний доступ Steam и с тех пор успела получить более 2,2 тыс. пользовательских обзоров, 90 % из которых были положительными.
Чтобы стать обладателем бесплатной копии Golden Ligh в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.
Раздача Golden Light в EGS закончится 16 ноября в 19:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут ролевое приключение Earthlock (доступно в российском сегменте) и постапокалиптическая стратегия Surviving the Aftermath.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2
Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры.
Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов.
По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть.
«Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд.
Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One.
«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд.
Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Новый перенос настиг олдскульную ролевую игру Broken Roads всего за несколько дней до релиза — но, похоже, к лучшему
Олдскульная постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads от разработчиков из австралийской студии Drop Bear Bytes и издательства Versus Evil должна была выйти уже на следующей неделе, но что-то пошло не так.
Напомним, Broken Roads была представлена в октябре 2019 года и ожидалась к релизу в 2022-м, потом премьеру перенесли на 2023-й, а буквально в сентябре назвали точную дату — 14 ноября.
Как стало известно, теперь выход Broken Roads ожидается не 14 ноября, а в начале 2024 года. Причиной неожиданного переноса послужило то, что Drop Bear Bytes оказалась застигнута врасплох масштабами собственного творения.
Разработчики заверили, что с точки зрения наполнения контентом Broken Roads уже полностью готова, однако игре требуется дополнительная полировка и тестирование (к процессу подключат больше сотрудников).
В преддверии переноса Broken Roads была настолько близка к релизу, что её даже успели разослать на обзор журналистам. Судя по первым отзывам, выпускать игру в нынешнем состоянии было бы преступлением.
События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Обещают пошаговые бои, разветвлённый сюжет, тяжёлые решения, моральный компас (система философских взглядов героя) и перевод на русский язык.
Broken Roads создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Игра разрабатывается с оглядкой на Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и Baldur's Gate.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Вот так надо делать ремейки»: игрокам понравилась улучшенная версия роглайка Risk of Rain
Разработчики из Hopoo Games совместно с издательством Gearbox Publishing выпустили Risk of Rain Returns — ремейк своего двухмерного мультиплеерного экшен-платформера с роглайк-элементами.
Авторы позиционируют свой проект как усовершенствованную и расширенную версию оригинальной Risk of Rain, которая включает в себя переработанные игровые элементы и множество нового контента. Risk of Rain Returns получила новую пиксельную графику, кодовую базу, дополнительные музыкальные композиции, улучшенный звук, корректировки в балансе и даже переработанный многопользовательский режим.
«Оттачивайте свои навыки и способности, открывайте новых выживших и постепенно улучшайте свои результаты! Откройте древние секреты, похороненные в глубинах Петрикора V. Загляните под каждый камень, бревно и Гап, чтобы найти новые способы игры!» — гласит официальное описание игры в Steam.
Ремейк роглайка Risk of Rain был тепло принят первыми покупателями в Steam — к моменту публикации материала у игры набралось свыше 2,4 тыс. отзывов с рейтингом 88 %. Пользователи хвалят разработчиков за бережное отношение к оригиналу и заметное улучшение всех геймплейных аспектов. «Вот так надо делать ремейки», — подытожил автор одного из положительных отзывов.
Материал на YouTube
Risk of Rain Returns вышла на ПК (Steam) и Nintendo Switch, по такому поводу авторы также опубликовали отдельный трейлер.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Take-Two Interactive: даже потенциальная забастовка актёров озвучки не сможет остановить GTA VI
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал угрозу забастовки актёров озвучки и захвата движений в контексте разработки следующей номерной GTA.
Напомним, переговоры игровых компаний (включая Take-Two) с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий труда актёров продолжаются. Стороны до сих пор не пришли к соглашению, в связи с чем остаётся вероятность забастовки.
Зельника, впрочем, такая угроза не беспокоит. На вопрос одного из инвесторов, может ли потенциальная забастовка привести к замедлению разработки и переносу GTA VI, руководитель ответил отрицательно.
«В случае, даже если [игровые компании с SAG-AFTRA] не придут к соглашению, мы будем полностью защищены», — заверил Зельник обеспокоенных возможными задержками GTA VI инвесторов.
В то же время Зельник уверен, что до забастовки дело не дойдёт: «Мы настроены оптимистично. Мы высоко ценим наши таланты, отличные трудовые отношения и стремимся к достижению соглашения, которое пойдёт всем на пользу».
GTA VI ещё до полноценного анонса начала ставить рекорды: вчерашний твит с объявлением Rockstar о «следующей Grand Theft Auto» менее чем за сутки собрал 146 млн просмотров и более 1,4 млн лайков.
Ранее Rockstar Games пообещала выпустить дебютный трейлер следующей GTA в начале декабря. Некоторые предполагают, что премьера может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023 (7 декабря).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Нужно больше золота: Warner Bros. раскрыла план по превращению всех своих крупных франшиз в игры-сервисы
Несмотря на огромный успех законченной, однопользовательской игры Hogwarts Legacy — чуть ли не самой продаваемой в 2023 году, — конгломерат Warner Bros. Discovery намерен сделать ставку на продолжительную монетизацию.
В рамках финансового отчёта Warner Bros. Discovery за третий квартал 2023 года генеральный директор Дэвид Заслав (David Zaslav) рассказал инвесторам, как компания будет развивать своё игровое подразделение.
По словам Заслава, гейминг приобретает всё большее значение для фанатов и Warner Bros.: «Мы считаем, что игры — это критически важный и очень ценный актив компании с большим потенциалом для роста».
Warner Bros. сосредоточена на переводе своих основных франшиз с релизов каждые три−четыре года на модель мультиплатформенных и условно-бесплатных игр-сервисов с целью увеличения времени, которые геймеры проводят на платформах.
«В конечном счёте мы хотим стимулировать вовлечённость [игроков] и монетизацию более длительных [жизненных] циклов на более высоких уровнях», — заверил Заслав инвесторов.
Принадлежащие Warner Bros. франшизы «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Бэтмен» и Mortal Kombat, по мнению Заслава, имеют потенциал на $1 млрд. Продажи Mortal Kombat 1 уже приблизились к 3 млн копий.
Ближайшей игрой-сервисом от Warner. Bros должен стать кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Его релиз ожидается 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Sony отчиталась о росте продаж консолей и игр, но кризис на рынке смартфонов обвалил прибыль на 29 %
Японская корпорация Sony придерживается присущей местному бизнесу ритмичности предоставления квартальной отчётности, и на этой неделе обнародовала итоги очередного трёхмесячного периода. Во втором для компании фискальном квартале, Sony столкнулась со снижением операционной прибыли на 29 % до $1,74 млрд, но выручка выросла на 8 % до $18,5 млрд год к году.
Полупроводниковый сектор предсказуемо ухудшил итоги квартала, поскольку на этом направлении Sony сильно зависит от спроса на смартфоны, которые снабжает датчиками изображения для цифровых камер. Прибыль компании в этом сегменте сократилась на 38 %, негативную динамику также демонстрировали направления финансовых услуг, развлечений, технологической сферы и прочих услуг. Общая операционная прибыль Sony по итогам минувшего квартала оказалась на 14 % ниже ожиданий аналитиков. Снижение прибыли в полупроводниковом бизнесе, компания объяснила ростом затрат и сокращением спроса на датчики изображения.
Sony при этом улучшила свой прогноз по выручке на весь фискальный год, который завершится в марте следующего года. Компания рассчитывает по его итогам выручить $82,1 млрд, что несколько лучше предыдущих ожиданий, но часть этого улучшения обусловлена более благоприятным изменением валютных курсов. Японская национальная валюта существенно ослабла относительно доллара США, а Sony основную часть своих доходов получает за пределами США. Операционная прибыль по итогам фискального года должна достичь $7,7 млрд.
По итогам текущего фискального года Sony по-прежнему рассчитывает реализовать 25 млн игровых консолей PlayStation 5. По словам президента Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), превысить этот рубеж компании вряд ли удастся, поскольку многое будет зависеть от итогов текущего квартала, хотя появление на рынке новой модификации консоли внушает представителям Sony определённый оптимизм. В прошлом квартале Sony реализовала 4,9 млн экземпляров PlayStation 5, а всего с начала фискального года было продано 8,2 млн консолей. С момента же выпуска консоли в 2020 году было реализовано 46,9 млн PS5. Компания намеревается делать упор на прибыльность бизнеса, а не банальное расширение пользовательской базы. Впрочем, аналитики считают, что без снижения цен на свои консоли Sony вряд ли сможет покорить годовую цель по количеству реализованных изделий.
В первом квартале текущего фискального года Sony сообщила о росте выручки на 33 % в годовом сравнении, но операционная прибыль упала на 31 %. Тогда подобная динамика объяснялась слабостью направления финансовых услуг и кинематографического бизнеса.
Глава игрового бизнеса Sony Джим Райан (Jim Ryan) покинет свой пост в марте следующего года, а разработчик игр Bungie будет вынужден сокращать персонал по примеру многих конкурентов. По состоянию на конец октября, то есть за 11 дней с момента релиза, было продано пять миллионов копий игры Marvel’s Spider-Man 2, она уже стала самой продаваемой для консолей Sony. Игровой бизнес компании, по прогнозам руководства, должен по итогам текущего фискального квартала принести не менее $1,26 млрд выручки, на 5 % больше предыдущего прогноза. Прибыль в прошлом квартале выросла за счёт увеличения объёмов реализации игр сторонних разработчиков, но пострадала от роста потерь от реализации игрового «железа». В следующем году Sony выделит на 20 % меньше средств на покупку игровых разработчиков.
В сегменте кинематографического бизнеса Sony выразила готовность вложиться в создание и дальнейший прокат полнометражного фильма по франшизе Nintendo об игровом персонаже Zelda. Фильм Super Mario стал одним из самых кассовых произведений года, поэтому аналитики связывают с новой франшизой Nintendo особые надежды.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Наши мольбы были услышаны»: дополнение The Binding Blade к Darkest Dungeon II добавит в игру любимца фанатов
Разработчики мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II из канадской Red Hook Studios представили первое платное дополнение — The Binding Blade. Анонс принёс приятную новость для фанатов оригинальной игры.
The Binding Blade предложит освоить безжалостную Дуэлянтку, пробиться через преграды и найти подсказки, которые приведут её к последнему из Крестоносцев. Всё верно: в DLC добавят одного нового героя и одного старого.
Новость о возвращении Крестоносца — одного из самых популярных в сообществе персонажей первой Darkest Dungeon — изрядно порадовала фанатов. «Наши мольбы были услышаны», — провозгласил BearOnABush.
Материал на YouTube
У каждого из двух новых героев в The Binding Blade будут уникальные вещицы, особые предметы и полностью озвученные предыстории, включая интерактивные флэшбеки со сражениями.
Основные особенности персонажей:
Дуэлянтка — способна по ситуации переходить из обороны в нападение, а также атаковать с любой позиций и наносить ответный удар в обход вражеской брони;
Крестоносец — защищает отряд с передних позиций, выдерживает даже сильные удары, рвёт врагов праведным клинком, помогает восстановиться физически и душевно истощённым соратникам.
Помимо двух героев, The Binding Blade принесёт с собой и одного злодея — речь о блуждающем мини-боссе по прозвищу Командир (The Warlord), который найдёт игроков на пути к Горе.
The Binding Blade поступит в продажу на протяжении декабря — страница дополнения уже появилась в Steam и Epic Games Store. Консольный релиз Darkest Dungeon II всё ещё в планах, но пока без сроков и конкретики.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Анонс GTA 6 обеспечил резкий рост акциям Take-Two Interactive
Акции Take-Two Interactive выросли на целых 9,4 % на предварительных торгах в среду. Причиной послужило то, что инвесторы, как и весь мир, получили первый официальный сигнал о запуске следующей части франшизы Grand Theft Auto. Студия Rockstar Games, подразделение Take-Two Interactive, подтвердила в среду, что начнёт продвигать новую часть Grand Theft Auto в следующем месяце.
Компания планирует выпустить трейлер новой игры в декабре, говорится в сообщении в социальной сети X (бывший Twitter) от имени президента Rockstar Сэма Хаузера (Sam Houser). Рекламный ролик игры будет приурочен к 25-летию Rockstar. Название следующей части игры окончательно не утверждено, но фанаты называют ее GTA VI или GTA 6.
Следует отметить, что ни одна видеоигра не вызывала такого энтузиазма у фанатов и инвесторов, как Grand Theft Auto VI. Ожидается, что новинка станет одним из самых значительных игровых релизов десятилетия. Предыдущая часть франшизы, Grand Theft Auto V, разошлась тиражом более 185 миллионов копий и является второй по продажам видеоигрой всех времен после Minecraft. GTA V была анонсирована в 2011 году и выпущена в 2013 году. Она остается популярной и 10 лет спустя.
Rockstar потратила последние несколько лет на то, чтобы привести в порядок свою корпоративную культуру. Сотрудники компании жаловались на эмоциональное выгорание во время создания одной из последних игр студии — Red Dead Redemption 2. В связи с этим компания приложила серьёзные усилия для осуществления программ помощи сотрудникам в части восстановления баланса между работой и личной жизнью. Совершенствование корпоративной культуры и улучшение условий труда в компании — дополнительный положительный сигнал для инвесторов. Живой интерес у последних вызывает, конечно, и то, как запуск новой части франшизы отразится на финансовых показателях Take-Two Interactive.
Сама Take-Two Interactive, в свою очередь, ожидает, что GTA VI может выйти уже в 2024 году. В мае компания заявила, что вступит в следующую фазу роста в 2025 финансовом году (начнётся в апреле 2024 года). Take-Two Interactive планирует «выпустить несколько новаторских игр, которые установят новые стандарты качества и успеха и принесут более 8 миллиардов долларов от продаж и более 1 миллиарда долларов чистой прибыли».
Франшизы Rockstar — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — способствовали росту цен на акции Take-Two Interactive и увеличению её рыночной капитализации до 23,16 миллиарда долларов.
Ранее в этом году Take-Two Interactive дала понять, что 2024 год и последующий период станут «значительным» этапом в жизни компании. «Мы по-прежнему считаем, что готовим наш бизнес к существенному переломному моменту в 2025 финансовом году», — заявил тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick).
В августе, когда компания отчиталась о доходах за первый квартал 2024 финансового года, общий объем продаж игр вырос на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 1,2 миллиарда долларов. Львиную долю заказов, по сообщениям компании, принесли Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V. На текущий момент акции Take-Two Interactive выросли почти на 31 % с начала года.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Воплоти свои мечты или разрушь чужие: стратегия Hollywood Animal от создателей This is the Police позволит возглавить киностудию и идти на сделки с совестью
Белорусская Weappy Studio, известная по дилогии This is the Police и её ответвлению Rebel Cops, посредством портала IGN представила следующий проект — Hollywood Animal. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером.
Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию. Игра стартует на заре звукового кино (конец 20-х годов) и простирается через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».
Геймеры будут участвовать во всех этапах кинопроизводства (от составления сюжета до планирования проката), вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать: «В этом жестоком бизнесе прав тот, кто выжил».
Законы нужно соблюдать, а можно и подкупить мэра, чтобы соскочить с крючка. Или, например, сломать несколько рёбер неуступчивому актёру, попросить мафию расчистить календарь премьер и так далее.
Материал на YouTube
Игра не будет ограничивать пользователей: из подконтрольной студии позволят вырастить монстра со снятыми по формулам блокбастерами, любимца фестивалей и авангардных режиссёров или фабрику трэша.
Будет в Hollywood Animal и всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), но главное — это принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе.
Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. На странице в магазине Valve приводится несколько скриншотов (см. галерею ниже) и список поддерживаемых языков, который включает русский.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Rockstar официально анонсировала Grand Theft Auto VI — дебютный трейлер выйдет в начале декабря
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в очередной раз подтвердил свой статус инсайдера, которому можно доверять. Чуть ранее в своей статье для издания он написал, что Rockstar планирует представить следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto до 10 ноября включительно. Так оно и оказалось — студия разместила у себя в социальных сетях официальный анонс.
«Мы очень рады сообщить вам, что в начале декабря выпустим первый трейлер следующей игры Grand Theft Auto. Мы с нетерпением ждём следующих нескольких лет, на протяжении которых мы станем делиться всеми наработками с вами», — написал Сэм Хаузер (Sam Houser), сооснователь и президент компании Rockstar Games, в официальном обращении к фанатам.
Как сообщает Bloomberg, события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина. Эта же информация ранее была подтверждена в крупных утечках.
Шестая номерная Grand Theft Auto выйдет в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. Представители Take-Two Interactive (компания-владелец Rockstar) убеждены, что игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Главный хит фестиваля «Играм быть» в Steam получил дату выхода в раннем доступе — новый трейлер Enshrouded
Немецкая студия Keen Games (Portal Knights) объявила дату выхода в раннем доступе своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded, ставшего главным хитом октябрьского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam.
Как стало известно, Enshrouded ворвётся в ранний доступ Steam лишь 24 января, хотя изначально премьера ожидалась в 2023 году. Причину задержки авторы не уточнили, отметив, что немного промахнулись с «пророчеством».
В стартовой версии Enshrouded реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа разработчики планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства.
Материал на YouTube
События Enshrouded развернутся в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе.
Геймеры смогут исследовать воксельный мир (в том числе с помощью вингсьюта), драться с монстрами, использовать магию, строить замки и подземные крепости. Широте возможностей посвящён новый трейлер (прикреплён выше).
Также обещают кооператив на 16 игроков, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), широкий выбор оружия, стелс, механику создания и апгрейда экипировки, прокачку и текстовый перевод на русский.
Полноценный релиз Enshrouded планируется примерно через год после старта раннего доступа, в том числе на PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, сообщается, что к выходу версии 1.0 игра подорожает.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
Nintendo объединилась с Sony, чтобы снять фильм по мотивам The Legend of Zelda
После нескольких лет надежд и месяцев слухов японский издатель и разработчик Nintendo наконец подтвердил планы на экранизацию одной из своих главных франшиз — приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda.
Речь идёт о полнометражном фильме с живыми актёрами. Ленту по мотивам The Legend of Zelda профинансируют Nintendo и Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом по всему миру.
Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).
В микроблоге Nintendo создатель The Legend of Zelda признался, что трудился вместе с Арадом над фильмом по мотивам серии «многие годы», но наконец попросил его стать продюсером будущей картины.
«Теперь мы официально начали производство фильма. Nintendo будет принимать активное участие. На его завершение потребуется некоторое время, поэтому, надеюсь, вы будете ждать с нетерпением», — заявил Миямото.
Подробности самого фильма в настоящее время отсутствуют. Неясно, будет картина адаптацией одной из уже вышедших игр The Legend of Zelda или предложит оригинальную историю в знакомой вселенной.
Новейшей игрой серии является The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Боевик дебютировал 12 мая 2023 года на Nintendo Switch, заслужил признание критиков (96 % на Metacritic) и показал высокие продажи (19,5 млн к 30 сентября).
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.
«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect
Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.
В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.
«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.
Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».
Материал на YouTube
За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).
Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».
Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.
Все наши проекты вы можете найти на нашем сайте.
С любовью, NSWTL.