💪У новому extraction-шутері The Forever Winter використали модель танка окупантів, знищеного на Київщині: https://dou.ua/goto/H8EO
The Forever Winter — це новий extraction-шутер від Fun Dog Studios, який 24 вересня вийшов в дочасному доступі Steam. У грі на одній з карт зустрічається модель знищеного танка російських окупантів.
Його спалили українські воїни у селі Бузова на Київщині. Трапилося це під час боїв за Київщину у 2022 році. Детальніше — читайте в новині.
Тім Свіні розповів про дві особливості, які будуть в Unreal Engine 6
За словами генерального директора Epic Games, шоста версія рушія дозволить розробникам один раз створити гру, а потім випускати її на будь-якій платформі. Це стосується як творців ААА-ігор, так і інді-розробників.
«Продюсер — не керівник. Радше — прибиральник». Як навчатися та прокачувати навички продюсерам у геймдеві: поради фахівців Kojima Productions, Rovio та HitZone: https://dou.ua/goto/Qgbj
Ми підготували п'ятий випуск рубрики “як навчатися та прокачувати навички” у геймдеві. Цього разу матеріал присвячено продюсерам. Нашими спікерами стали фахівці зі студій світового рівня, наприклад, Kojima Productions і Rovio.
Вони розповіли, як починали свій шлях, які навички повинні мати продюсери та чому варто добряче подумати, перш ніж обрати цей шлях.
Українська фотограмметрична студія deep3dstudio допомагала іншій компанії створювати висококласні текстури шкіри. Для цього потрібно було "відзняти" 200 людей. При цьому кожна з 86 камер 3D-сканеру мала дати ідеальну картинку, бо навіть єдина порошинка на об’єктиві створює пляму на текстурі і всю роботу потрібно починати спочатку.
Як спеціалісти deep3dstudio розібралися з цією задачею, а також якими проєктами в українському геймдеві вона займається — читайте в нашому репортажі.
👉 https://dou.ua/goto/xOM9
Чому можна вірити більше — оцінкам гравців у Steam чи оглядами професійних журналістів? Чи варто взагалі орієнтуватися на них при виборі гри? Які екстремальні приклади недосконалості цих двох систем існують і чи можна це якось виправити?
Ці питання стали ключовими у першому епізоді GameDev DOU Подкасті, який відтепер перейшов у відеоформат.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами 👉 https://dou.ua/goto/E3Ft
Нова субота – новий #ScreenShotSaturday 🔥
Зустрічайте Wolfsschanze – мобільний шутер, події якого розгортаються після Другої світової. Вам доведеться пройти численні лабіринти в багаторівневому підземному бункері з секретами, пастками та ворожими солдатами.
Дізнатися більше про Wolfsschanze, а також розповісти про свою гру, можна тут 👉https://dou.ua/goto/90uw
😨Take-Two Interactive та Rockstar Games підняли вартість Red Dead Redemption 2 в українському Steam. Ціна зросла майже втричі — з 900 гривень до 2599 гривень. Зате Ultimate Edition лишилася без змін.
Обговорюємо на форумі, чому так трапилося: https://dou.ua/goto/sppN
🕯️GSC Game World розповіла про актора озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2, який загинув на війні: https://dou.ua/goto/27LY
Нещодавно GSC Game World випустила фільм War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри в умовах війни. В титрах компанія повідомила ім'я актора озвучення, який загинув в боях проти російських окупантів.
Йдеться про Олексія Хільського, виконавця ролей у серіалах “Нюхач”, “Кріпосна”, “Виклик” та інших стрічках і виставах. Він загинув 17 серпня 2023 року на Запорізькому напрямку. Вічна пам'ять герою!
🤨Директор з дизайну Bethesda вважає Starfield “багато в чому найкращою” грою студії. Чи погоджуєтеся ви з ним?: https://dou.ua/goto/qNch
Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda Game Studios, нещодавно назвав Starfield “багато в чому найкращою” грою компанії. При цьому він визнає, що проєкт може бути “не всім до смаку”.
Однак директор з дизайну записує Starfield до “великої трійки” Bethesda і ставить його в один ряд з Fallout та The Elder Scrolls. Обговорюємо висловлювання розробника на форумі.
«Війна це те, до чого не можна підготуватися — ні морально, ні фізично». Огляд фільму War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри під час війни
У четвер, 3 жовтня, відбулася прем’єра документальної стрічки War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Вона розповідає про роботу команди GSC Game World під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.
Редактор GameDev DOU Сашко Перемот встиг подивитися фільм до релізу і ділиться враженнями у своєму блозі.
Оцінки гравців в Steam VS огляди ігрових журналістів. Другий сезон GameDev DOU Подкасту
GameDev DOU Подкаст повертається. Тепер — у відеоформаті! Цього разу поговорили про оцінки гравців у Steam та цінність професійних оглядів.
Що не так з першими та чому другі — абсолютно необ’єктивний жанр, що помирає? Чи потрібно звертати увагу на ці нюанси розробникам та пересічним гравцям? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
🎉У цей день, 2 жовтня, п'ятнадцять років тому вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Спочатку вона стала доступна на території України, а пізніше з'явилася в США та Західній Європі.
На форумі ділимося спогадами, які пов'язані з грою. Доєднуйтеся:👉 https://dou.ua/goto/R6NZ
🤘Локалізація працює. Україна стала третьою за кількістю проданих копій Songs of Silence: https://dou.ua/goto/SJSB
Студія Chimera Entertainment поділилася статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої країни придбали 2500 копій.
Це третій результат серед усіх держав. Розробники подякували спільноті за підтримку і наголосили, що показники демонструють перспективність українського ігрового ринку. Детальніше — в новині.
Голова команди розробників Tekken проти добірки класичних частин гри: «3D-файтинги постаріли гірше, ніж двовимірні»
Творець і ідеолог серії файтингів Tekken Кацухіро Харада вважає, що гравцям не буде цікавою добірка класичних частин гри. На його думку, полігональна графіка 3D-файтингів постаріла погано і зараз не так вражає. Тому гравці скоріше оберуть останню частину. Також він зазначив, що до 2D-файтингів час виявився куди більш милосердним.
Дніпро та Львів зрівнялися за кількістю вакансій, а дві з найбільших студій країни шукали тестувальників серед новачків. Ринок праці в геймдеві, вересень 2024
Осінь почалася з невеличкого падіння кількості вакансій для геймдев-спеціалістів. Однак число пропозицій в столиці перевищило показники серпня, а Польща з Кіпром майже встановили новий рекорд.
При цьому співробітників серед новачків почали шукати великі компанії. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2024 року.
🧐Директор з монетизації Ubisoft назвав розробників і геймерів, які бажають поганої долі компаніям, “негідними людьми”. А потім видалив пост: https://dou.ua/goto/pd3K
Стіві Шассар, Monetization Director в Ubisoft, нещодавно висловився на тему публікацій, в яких геймери та розробники бажають ігровим компаніям “поганої долі”. Він засмутився через це і назвав таких людей “негідними”.
Директор вважає, що такі заяви впливають на тисячі співробітників, тому варто “припинити поширювати ненависть”. Обговорюємо висловлювання Шассара на форумі.
Розробник пригодницької RPG Our Freedom Владислав Литвинов презентував перший трейлер своєї гри. Пориньте у середньовіччя, де на вашу долю випала задача відбудувати зруйноване поселення, забезпечити селян їжею та теплом, захистити їх від нападів та ще багато чого цікавого. Про все це детальніше — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/r2SG
🤔“Вони покинули своїх клієнтів”. Ексдиректор World of Warcraft розкритикував західні ААА-студії на фоні підняття зарплат у FromSoftware: https://dou.ua/goto/ebj8
Марк Керн працював у Blizzard Entertainment як керівник команди World of Warcraft та продюсер Diablo II. Нещодавно він виступив з публічною критикою західного ААА-геймдеву.
За словами Керна, поки відносно невеликі успішні студії, такі як FromSoftware, підіймають зарплати, великі ААА-компанії проводять масові звільнення. І вони виправдовують це поганою економікою або надто високими очікуваннями. Хоча насправді причина інша. Детальніше розповіли на форумі.
🗞️ Зібрали для вас головні новини цього тижня
🖇️ GSC Game World розповіла про актора озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2, який загинув на війні
🖇️ Epic Games пропонує розробникам платити на 1,5% менше відрахувань за використання Unreal Engine. Проте є одна умова
🖇️ В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard
🖇️ Локалізація працює. Україна стала третьою за кількістю проданих копій Songs of Silence
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 «Т-поза чи виліт?» Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв
🖇 П’ятнадцять років тому в Україні вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Які спогади у вас пов’язані з грою?
🖇 $15 тисяч на працівника. Експродюсер Dragon Age вважає, що провальний шутер Concord міг дійсно вартувати $400 мільйонів для Sony
🖇 Red Dead Redemption 2 втричі подорожчала в українському сегменті Steam. Тепер стандартна версія коштує більше за Ultimate
🖇 Як я намагався зламати The Last of Us Part 2: що якщо не брати карту Сієтлу?
«А якщо я її не візьму?». Користувач на форумі вирішив провести експеримент в The Last of Us Part 2: дослідити Сіетл без карти. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/PA8V
На форумі фрилансер-Unity developer запитує, чи можна поєднувати навчання з фрилансом або варто спробувати пошукати повноцінну роботу зі стабільним пейчеком? Долучайтесь до обговорення.
👉 https://dou.ua/goto/hP4V
Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio
Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії.
Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студію та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
🤯$15 тисяч на працівника. Експродюсер Dragon Age вважає, що провальний шутер Concord міг дійсно вартувати $400 мільйонів для Sony: https://dou.ua/goto/dOTi
Марк Дарра протягом 23 років працював у BioWare на посаді виконавчого продюсера. Зараз фахівець веде канал на YouTube, і в одному з нещодавніх роликів він вирішив проаналізувати бюджет провального шутера Concord.
Опираючись на дані з відкритих джерел, розробник зробив висновок, що витрати Sony дійсно могли скласти $400 мільйонів. У своєму аналізі Дарра припустив, що на одного працівника Firewalk в місяць витрачали $15 тисяч.
😕Перше масштабне доповнення до Starfield отримало “переважно негативні” відгуки в Steam й не змогло повернути аудиторію: https://dou.ua/goto/84ll
Наприкінці вересня Starfield отримала перше сюжетне доповнення під назвою Shattered Space. Однак реліз викликав переважно негативну реакцію серед користувачів, про що свідчать відгуки в Steam.
Критики теж виставили відносно низькі оцінки. А онлайн в грі лиш короткостроково піднявся на 10 тисяч. Обговорюємо на форумі, чому так трапилося.
💰Epic Games пропонує розробникам платити на 1,5% менше відрахувань за використання Unreal Engine: https://dou.ua/goto/Pr5E
В межах Unreal Fest Epic Games представила нову програму для розробників. Компанія пропонує спосіб, як зменшити відрахування за використання Unreal Engine з 5% до 3,5%.
Для цього необхідно випустити гру на релізі в Epic Games Store. Однак про ексклюзивний вихід в сервісі не йдеться. Більше деталей — в нашій новині.
В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard
Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior Data Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KA8s
SMM/ Community Manager в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/B2u9
C++ Developer в Zagrava Games
Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/YAH2
Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/r6F4
Game Designer Middle+ в UGI STUDIO
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eWiH
😳“Т-поза чи виліт?” Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв: https://dou.ua/goto/ZZNP
Реліз Cyberpunk 2077 став репутаційним ударом для CD PROJEKT RED через величезну кількість технічних проблем. Однак про деякі відомі баги, з якими часто стикалися користувачі, розробники прекрасно знали.
Ці помилки з'явилися у проєкті, щоб не допустити виникнення ще гірших збоїв. Сюди входять і персонажі в Т-позах, які особливо часто зустрічалися у версіях для консолей минулого покоління. Розповідаємо деталі на форумі.
🧐“Багато ігор мають великі бюджети, але вони не продаються”. CEO Epic Games вважає, що ігрова індустрія проходить “зміну поколінь”: https://dou.ua/goto/FRso
Генеральний директор Epic Games Тім Свіні заявив, що зараз багато ігор з великим бюджетами не виправдовують фінансових сподівань. Це відбувається через “зміну поколінь” в ігровій індустрії.
Тим часом Fortnite бʼє нові рекорди. Свіні вважає, що популярність та розвиток гри Epic доводить, що за нею майбутнє всієї індустрії. Так це чи ні, обговорюємо на форумі.