⚡“Баланс між ностальгією та інноваціями”. GSC розповіла про застосування технологій Unreal Engine 5 в S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/7fZ9
Представники GSC Game World поспілкувалися з PR-командою Unreal Engine. Частину інтерв'ю присвятили застосуванню технологій Unreal Engine 5 при розробці S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Розробники розповіли, чому обрали цей рушій, а також поділилися відомостями про переваги та застосування окремих технологій, як от Nanite та World Partition. Ми зібрали все найцікавіше на форумі.
😎Попри дії Microsoft. Український шутер SAND потрапив у топ-50 найпопулярніших демо на “Фестивалі новинок” в Steam: https://dou.ua/goto/9lMb
Valve опублікувала рейтинг з 50 найпопулярніших демоверсій на нещодавньому фестивалі новинок в Steam. І в списку опинився український extraction-шутер SAND.
Гра зайняла восьме місце за кількістю унікальних користувачів. Такого результату вдалося досягнути, попри блокування доступу до серверів на три дні зі сторони Microsoft. Детальніше — в новині.
😱У 2024 році інді-ігри зрівнялися з ААА за доходами в Steam — дані аналітиків: https://dou.ua/goto/1xwN
Згідно з новим звітом, у 2024 році ринок ігор досягнув значних висот. Він зрівнявся з ААА та АА за доходами в Steam. А частка доходу від проєктів незалежних розробників зросла вдвічі у порівнянні з 2018-м і досягнула 48%.
Аналітики вважають, що інді-творці стають все більш досвідченими й частіше випускають не лише одну гру, а й наступні. Обговорюємо це на форумі.
🧐Sony хотіла викупити консольну ексклюзивність майбутнього гаряче очікуваного екшену, але отримала відмову: https://dou.ua/goto/mfDH
Нещодавно стало відомо, що спроба Sony укласти контракт з корейською компанією Pearl Abyss провалилася. Японський платформотримач хотів, щоб майбутній гаряче очікуваний екшен Crimson Desert серед консолей з'явився лише на PlayStation 5.
Однак розробники відмовилися від пропозиції. Вони розраховують охопити ширшу аудиторію на релізі й збільшити потенційний прибуток таким способом. Більше деталей та обговорення щодо користі та шкоди ексклюзивності — на форумі.
❤️Ubisoft допомогла відкрити ігрову кімнату в центрі реабілітації Superhumans, де відновлюються військові: https://dou.ua/goto/nvD3
Для українських воїнів, які лікуються та протезуються в центрі Superhumans, відкрили ігрову кімнату. Її обладнали телевізорами, консолями та пристроями з функціями доступності.
Ініціативу реалізували за допомогою українських офісів Ubisoft. Геймдизайнерка з компанії також прочитала лекцію бійцям на тему безбарʼєрності в іграх та розвитку індустрії в цьому напрямку. Детальніше — в нашій новині.
Креативний директор ремейку Silent Hill 2 розкрив секрет одного з «манекенів» в грі
Матеуш Ленарт розповів про один з трюків, який допоміг команді розробників ремейку Silent Hill 2 створити фантазію без пояснення. Він пояснив, навіщо створювати шаблони та очікування в голові гравця, а також розкрив секрет одного з манекенів. Більше — читайте на нашому форумі.
🤯Демоверсія українського шутера SAND стала тимчасово недоступна через Microsoft. Розробники пояснили, в чому проблема: https://dou.ua/goto/AK09
Демоверсія extraction-шутера SAND від українських команд Hologryph і TowerHaus стала тимчасово недоступною в Steam. Причиною стало блокування акаунта Microsoft Azure, який є провайдером серверів.
Ми поспілкувалися з розробниками на цю тему. Вони заявили, що обліковий запис закрили без попереджень і дали до нього доступ декілька годин тому. Зараз Hologryph швидко “підіймає” сервери й готує акцію для гравців. Детальніше — в новині.
🤔“У Bethesda свій шлях”. The Elder Scrolls VI не буде схожа на Baldur’s Gate 3, попри її успіх, вважає директор з дизайну Skyrim: https://dou.ua/goto/buC0
Колишній директор з дизайну Bethesda Game Studios Брюс Несміт прокоментував подальший розвиток серії The Elder Scrolls. Він вважає, що попри нещодавній успіх Baldur’s Gate 3, розробники TES не будуть орієнтуватися на неї.
Вони йдуть власним шляхом, відмовившись від багатьох механік з ранніх частин серії. Детальніше про це розповіли на форумі.
На форумі Ростислав Михайлик закликав підтримати обговорення в Steam щодо додавання української локалізації в поліцейській інді-екшн в дусі перших GTA — The Precinct. Всі деталі — на сайті.
👉 https://dou.ua/goto/nofB
Нова субота – нова #ScreenShotSaturday 🔥
На форумі Сергій Ващишин поділився напрацюваннями зі свого проєкту Living Silence. У відео можна побачити, як розробник налаштував імпакт зброї, зробив гранату, що відкриває портал на базу з будь-якого місця станції та багато іншого. Всі деталі та повне відео тут: https://dou.ua/goto/xvdo
І не забувайте розповідати про свої ігри у нас на форумі 🎮
🇺🇦Прапор та карта України з підсвіткою. З'явилися фото з чеського офісу розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/8f0R
Нещодавно західні журналісти випустили попередні огляди S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Як з'ясувалося, для цього представники преси відвідували чеський офіс GSC Game World.
Декілька фото, які з'явилися в мережі, показують робоче середовище студії. На знімках можна побачити державні символи України.
«Хочеш власний проєкт? Тільки, якщо ти п’єш горілку з віцепрезидентом». Поспілкувалися з фахівцями Sony, Blizzard та 2K про проблеми роботи в ААА: https://dou.ua/goto/U9RB
ААА-геймдев манить перспективами розвитку та високою зарплатнею. Проте у цій сфері індустрії чимало недоліків. Не ефективний менеджмент, роздуті штати, непотизм, перевищення обов'язків — все це лиш маленька частина проблем.
Про них ми поспілкувалися з досвідченими розробниками, які працювали над Call of Duty, Skull and Bones, Warframe та іншими відомими проєктами.
🇨🇿❤️🇺🇦Чеська студія Amanita Design пожертвує свій тижневий прибуток на потреби України: https://dou.ua/goto/dYJG
Amanita Design вчергове проводить акцію на підтримку України. Чеська компанія пообіцяла пожертвувати тижневий прибуток з продажу всіх своїх проєктів та доповнень до них на потреби нашої держави.
Збір коштів триватиме тиждень — до 24 жовтня. Далі їх передадуть благодійній організації People in Need. Детальніше — в новині.
💪Багато багів, атмосфера Зони й підхід старої школи. Про що розповіли у попередніх оглядах S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/VG8Z
GSC Game World дала можливість обраним виданням пограти у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ми зібрали головні деталі з попередніх оглядів від західної преси.
Розповідаємо, що написали журналісти про складність, атмосферу, квести та велику кількість багів. І чому дехто вважає S.T.A.L.K.E.R. 2 претендентом на гру року.
😳Інді-розробник Gloomwood вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати змішані відгуки в Steam через неправильні очікування: https://dou.ua/goto/DR7U
Діллон Роджерс, розробник з New Blood Interactive, а також автор інді-гри Gloomwood, поділився думкою про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він вважає, що на релізі гра може отримати змішаний рейтинг в Steam.
А причиною стануть неправильні очікування щодо проєкту в покупців. Особливо це стосується складності. Обговорюємо висловлювання Роджерса на форумі.
Insectalis. Покроковий 3D Case Study від художника, що працював над Hogwards Legacy, Horizon та Call Of Duty
Віталій Григорів — 3D-художник, який працював над Hogwards Legacy, Horizon Forbidden West та Call Of Duty: Vanguard. На прикладі пет-проєкту Insectalis він ділиться ефективним пайплайном, який сформував під час роботи над ААА-іграми.
У своєму блозі Віталій розповідає про весь шлях створення істоти — від натхнення і збору референсів до скульптингу та композитингу для презентації моделі.
The Nick: Офіційний трейлер — Пориньте у світ мета-горору!
The Nick — психологічний трилер з елементами мета-горору, який пропонує гравцям дослідити покинутий маєток, повний таємниць і несподіваних поворотів. Над ним працювала українська незалежна студія Flat Reality. З трейлером гри можна ознайомитися на нашому форумі.
🕶️ На форумі розробник шукає власників Apple Vision Pro. Він створює демоверсії ігор для цієї гарнітури. Потребує фідбеку від користувачів. Заходьте в топік ознайомитися з грою та поспілкуватися з девелопером.
👉 https://dou.ua/goto/7T8C
Прогулянка атомпанк-світом Станіслава Лема. Огляд гри The Invincible
Гра The Invincible вийшла у листопаді 2023 року. Це адаптація науково-фантастичного роману Станіслава Лема, створена Starward Industries — вихідцями з CDPR і Techland.
У своєму блозі Product Analyst з Bini Games Роман Повзик розповідає, чим може зацікавити гра, а також ділиться своїми враженнями від проходження.
😎«Будь-яку гру можна оптимізувати під Series S». Розробники з GSC Game World розповіли, як S.T.A.L.K.E.R. 2 працюватиме на консолях Xbox: https://dou.ua/goto/agwf
В GSC Game World розповіли про те, як S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl працюватиме на консолях Xbox. Фахівці поділилися інформацією про кадрову частоту та адаптацію гри для Series S.
Спочатку GSC вважала, що оптимізувати гру для молодшої консолі Microsoft не вдасться. Однак тепер вона навіть прагне реалізувати режим продуктивності з 60 FPS. Розповіли детальніше на форумі.
Один спрайт, один фон, одна тисяча слів. Анонсовано перший Ukrainian Micro Visual Novel Jam
В рамках події учасники будуть створювати маленькі візуальні новели. Серед основних правил та обмежень: один спрайт для персонажа, один музичний трек та українська мова. Більше про конкурс та призи читайте в нашій новині.
3D Artist Віталій Григорів — про роботу над Call of Duty, Hogwarts Legacy та створення 3D-герба для спецпідрозділу «Кракен»
3D Artist Віталій Григорів має за плечима роботу над Call of Duty, Hogwarts Legacy та Horizon Forbidden West.
В інтервʼю Віталій розповів про свій непростий шлях у геймдев, роботу над AAA-проєктами, а також про створення 3D-гербів для підрозділу «Кракен» та 93-ї ОМБр «Холодний Яр».
🗞️ Зібрали для вас головні новини цього тижня
🖇️ NAVI виграла IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2. Це четвертий переможний турнір рівня tier-1 для української команди
🖇️ Команда HmarkaTEAM випустила демо візуальної новели «Сигнал: Незвідані землі» про постапокаліпсис та нащадків чихуахуа
🖇️ «Індіана Джонс», візуальні новели та Sci-Fi шутер. Відібрали демоверсії українських ігор на «Фестивалі новинок» у Steam
🖇️ У Satisfactory знову з’явилася українська локалізація. Її тимчасово прибрали після виходу з дочасного доступу
🖇️ Чеська студія Amanita Design пожертвує свій тижневий прибуток на потреби України
🖇️ Новинки від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2, а також гра про Мікі Мауса-детектива. Що показали на шоу Xbox
🖇️ VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Запрошуємо до обговорення 🗣️
🖇 Прапор та карта України. З’явилися фото з чеського офісу розробників S.T.A.L.K.E.R. 2
🖇 Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися
🖇 Інді-розробник Gloomwood вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати змішані відгуки в Steam через неправильні очікування
🖇 Робив гру майже 3 роки. Потрібні відгуки спільноти
🖇 Збір на Пікап, Реб та засоби зв’язку + РОЗІГРАШ шевронів, гільз та прапора з підписами!
⚡VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6: https://dou.ua/goto/wQbI
Unity випустила масштабне оновлення Unity 6 для свого рушія. Воно покращило багато аспектів — візуальні ефекти, роботу над мультиплеєром, застосування штучного інтелекту, зменшення навантаження на CPU та інше.
А ще апдейт повпливав на зміни в політиці підтримки рушія. Unity 6 планують підтримувати навіть після наступного масштабного оновлення. Більше деталей — в новині.
🎮На форумі 18-річний геймдевець розповів про те, як майже 3 роки створював 2D-гру про зомбі-апокаліпсис. Просить спільноту оцінити проєкт і поділитися своїми думками. Заходьте в коментарі.
Читать полностью…🔥Новинки від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2, а також гра про Мікі Мауса-детектива. Що показали на шоу Xbox: https://dou.ua/goto/Ku4n
Xbox провела невеличке шоу Partner Preview, яке присвятила проєктам від своїх партнерів. На презентації відбулося декілька несподіваних анонсів, включно з новинками від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2.
А ще нам показали трейлери майбутніх гаряче очікуваних ігор. Ми зібрали все, що продемонстрували глядачам, в цьому матеріалі.
Колишній керівник PlayStation вважає, що АА-ігри фактично зникли і це становить загрозу для ігрової екосистеми
На думку колишнього керівника Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена, в ігровій індустрії сьогодні є Call of Duty, GTA та інді. Однак раніше був ще проміжний шар, який міг заробляти гроші.
Чому, на його думку, у минулому, зникла ця категорія ігор — читайте на нашому форумі.
“Виживуть сильніші”. Рекрутери про ситуацію на ринку найму художників в геймдев: https://dou.ua/goto/dQTO
Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади.
Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі.
🇺🇦У Satisfactory знову з'явилася українська локалізація. Її тимчасово прибрали після виходу з дочасного доступу: https://dou.ua/goto/JLCPf
У симуляторі будівництва величезних фабрик Satisfactory знову доступна українська локалізація. Переклад прибрали після виходу з дочасного доступу в Steam.
Це трапилося через велику кількість контенту, яку локалізаційна агенція UnlocTeam не встигла опрацювати до релізу. До цього додалися технічні проблеми, обстріли та вимкнення світла. Більше деталей — в новині.