Користувач форуму зіграв у Off The Grid від компанії з українським корінням Gunzilla Games. Гра йому сподобалася, але виникли сумніви щодо того, чий капітал був залучений при створені гри, та чи не замішані тут росіяни. Питає поради — заходьте у коментарі: https://dou.ua/goto/LjHa
Читать полностью…🤔“Ігри не повинні бути про гроші”. Актор озвучення Assassin's Creed розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу: https://dou.ua/goto/MG9B
Абубакар Салім — британський актор і засновник власної інді-студії. Нещодавно він розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу.
На його думку, ігри не повинні бути лиш способом заробітку коштів. А індустрія стане успішнішою, якщо інтерактивні проєкти сприйматимуться як вид мистецтва. Дискутуємо про висловлювання актора на форумі.
Як створюється Project MML — сінглова, сесійна, party-based RPG від українців
Девʼятеро досвідчених геймдевців зібралися створити командну рольову гру від першої особи, яка поєднала у собі особливості Might and Magic, Grimrock, Slay the Spire та навіть Superhot.
Що з цього вийшло та з якими труднощами девелопери стикаються під час розробки — розповідає у своєму блозі лідер та продюсер інді-компанії Devil’s Dozen Games Олексій Уславцев.
🤔Раннє порівняння показало, що Red Dead Redemption на ПК виглядає краще, ніж на PS5: https://dou.ua/goto/Dgvw
Rockstar Games і Take-Two Interactive готуються випустити на ПК першу частину Red Dead Redemption. Тим часом в мережі вже з'явилося порівняння гри на персональних комп'ютерах та PS5.
Завдяки цьому стало відомо, що розробники точково покращили новий порт. Вони підтягнули освітлення, тіні та корекцію кольору. Обговорюємо на форумі, чи вартують ці зміни 2199 гривень, які просять за RDR в Steam.
Осінній конкурс концепт-арту оточення
Спільнота художників Art UA Chat запускає осінній конкурс концепт-арту оточення. Тема — «Палац осіннього короля». Як зазначають організатори, на учасників чекають три призи: артбук «The Art Of God Of War Ragnarok», а також книги «Рисунок фігури людини» та «Елементи образотворчого мистецтва».
З умовами та термінами конкурсу можна ознайомитися на нашому форумі.
😎Режисер Metaphor: ReFantazio і Persona заявив, що секретний інгредієнт успішності його ігор — це людський фактор: https://dou.ua/goto/5f6D
Кацура Хашино керував розробкою всіх частин Persona, починаючи з третьої, а також нещодавньої Metaphor: ReFantazio. В новому інтерв'ю він розповів, що робить його ігри особливими.
Це — людський фактор та можливість розробників розкриватися на повну під час створення проєкту. Продукти, які виглядають так, ніби їх “придумала групка людей з кабінету гендиректора”, Хашино не цікавлять. Читайте детальніше його думки на форумі.
🤔“Більше людей грають в ігри, ніж будь-коли”. Експрезидент Blizzard вважає спад в геймдеві “трохи перебільшеним”: https://dou.ua/goto/URfk
Майк Морхейм, колишній президент Blizzard Entertainment та засновник Dreamhaven, поділився думками про сучасний стан ігрової індустрії. Він вважає, що поточний “спад”, про який часто згадують компанії, “трохи перебільшений”.
Морхейм вважає, що зараз люди більше часу приділяють іграм, ніж будь-коли в минулому. А бізнес просто виправляє наслідки надто великих інвестицій під час пандемії. Обговорюємо думки експрезидент на форумі.
Команда HmarkaTEAM випустила демо візуальної новели «Сигнал: Незвідані землі» про постапокаліпсис та нащадків чихуахуа
"Сигнал: Незвідані землі" — візуальна новела, в якій чотири дослідники мають розібратися в природі невідомого сигналу, що йде з постапокаліптичної пустки.
Над грою працювала команда HmarkaTEAM, що складається лише з двох людей. Більше деталей — читайте в нашій новині.
🇺🇦NAVI виграла IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2. Це четвертий переможний турнір рівня tier-1 для української команди: https://dou.ua/goto/64IX
Українська кіберспортивна команда NAVI перемогла на турнірі IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2 й здобула головний приз — $100 тисяч. Це вже четвертий виграш для колективу на змаганні рангу tier-1.
У фіналі Natus Vincere впевнено обійшла MOUZ з рахунком 3 : 1 за раундами. А до цього розгромила російську Outsiders. Детальніше — в нашій новині.
🗞️ Зібрали для вас головні новини цього тижня
🖇️ Тім Свіні розповів про дві особливості, які будуть в Unreal Engine 6
🖇️ Королівська битва Off The Grid від українських розробників несподівано вийшла в дочасному доступі
🖇️ Реліз гри Shatterline від київської команди Frag Lab відбудеться в грудні 2024 року на Epic Games Store
🖇️ Вийшла демоверсія гри «Жило на небі Сонце» — постапокаліптичної візуальної новели від українських розробників
🖇️ «Українських інді-ігор стає все більше». Відкрито подачу заявок на участь в Indie Cup Ukraine’24
Сьогодні субота, а це означає, що настав час для #ScreenShotSaturday 🔥
Ви опинилися в метро після закриття. Світло поступово згасає. Людей нема. Проходи закриваються решітками. За ними ще чутно звуки метро, але щоразу вони віддаляються все далі. Поступово з’являється поглинаюче відчуття лімінального простору… Це інді-горор Metrophobia від українського розробника.
Дізнатися більше про цю гру, а також розповісти про свою, можна тут 👉https://dou.ua/goto/WPaG
🤔“Ніхто в Bethesda не ігнорує наших гравців”. Design Directror Starfield відреагував на критику доповнення та своїх заяв: https://dou.ua/goto/QKrR
Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda, відповів на критику гравців. Користувачам не сподобалося доповнення до Starfield, а також заяви керівника в нещодавньому інтерв'ю. Тому розробник виступив з поясненнями.
Він пояснив, що завжди з оптимізмом дивиться на ігри компанії. А в Bethesda насправді ніхто не ігнорує відгуки фанатів. Хоча їхні очікування можуть бути надто високими. Детальніше розповіли на форумі.
Реліз гри Shatterline від київської команди Frag Lab відбудеться в грудні 2024 року на Epic Games Store
Київська команда Frag Lab анонсувала повноцінний реліз багатокористувацької гри Shatterline — шутер вийде у грудні 2024 року. Раніше розробники зупинили сервери раннього доступу та анонсували перехід до Epic Games Store. У Steam гра не буде доступна.
🤯Перша Red Dead Redemption вартує на ПК в Україні 2199 гривень. Це дорожче, ніж в PlayStation Store: https://dou.ua/goto/98Sc
Take-Two Interactive і Rockstar Games 8 жовтня анонсували порт першої Red Dead Redemption в комплекті з доповненням Undead Nightmare на ПК. А нещодавно відкрилися передзамовлення гри.
Вартість проєкту в українському сегменті Steam складає 2199 гривень. І це одна з найвищих цін, у порівнянні з іншими країнами. Розповіли всі деталі на форумі.
🤔Експродюсер BioWare прогнозує, що Dragon Age: The Veilguard отримає оцінку 88 балів зі 100. Погоджуєтеся з цим?: https://dou.ua/goto/JyYi
Марк Дарра обіймав посаду виконавчого продюсера у BioWare протягом понад 20 років. Нещодавно фахівець спрогнозував, яку оцінку отримає наступний великий реліз компанії — Dragon Age: The Veilguard.
Він очікує побачити 88 балів на Metacritic, проте допускає невелике відхилення в одну зі сторін. Обговорюємо на форумі, чи вдасться грі досягнути такого значного показника.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
JavaScript Game Developer в Values Value
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/iksO
Art Lead в Fishing Planet
Київ, Лісабон (Португалія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BnKw
SMM Manager в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1NPy
Game Economy Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Id6n
Middle .NET developer в Platipus
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/bxdY
😐“Інколи доводиться випускати гру, навіть якщо у вас є 700 багів”. Lead Designer Skyrim згоден, що іграм Bethesda не вистачає полірування: https://dou.ua/goto/fQC9
Брюс Несміт, провідний дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, подискутував на тему технічного стану ігор Bethesda. Він визнав, що проєктам компанії не вистачає полірування.
Однак фахівець також пояснив, чому так відбувається. За його словами, інколи доводиться випускати проєкти, навіть якщо в тобі відомо про 700 багів. Такі вимоги бізнесу. Детальніше розповіли на форумі.
Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися
Компанія Bandai Namco скасувала кілька своїх ігор і скорочує персонал. Однак робить вона це у незвичний спосіб. Людей переводять у спеціальні “кімнати вигнання”, де фахівцям нічого робити.
Яка мета у такої практики і як ситуацію пояснюють в Bandai — читайте на нашому форумі.
🇺🇦Наукова фантастика, візуальні новели та пригоди, Відібрали демоверсії українських ігор на “Фестивалі новинок” у Steam: https://dou.ua/goto/FuIo
У Steam стартував новий “Фестиваль новинок”, на якому представлені тисячі демоверсій майбутніх ігор. Подія триватиме до 21 жовтня, 20:00 за Києвом.
Серед загального переліку ми відшукали шістнадцять проєктів від українських розробників. Що це за ігри — читайте в нашій новині.
Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем
Анатолій Уманець 10 років працював тату-майстром, а перші концепти робив для реклам і кліпів. Згодом опанував професію Layout Artist, а з початком повномасштабної війни зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки.
Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.
🧐Є дві проблеми. Ексдиректор з дизайну Skyrim розповів, чому Bethesda не замінить свій рушій на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/lKsP
Брюс Несміт — ексдиректор з дизайну The Elder Scroll V: Skyrim, Fallout 4 та інших ігор Bethesda Game Studios. Нещодавно він розповів, чому вважає, що компанія не відмовиться від власного рушія Creation Engine, попри його недоліки.
Розробник бачить дві проблеми — втрата часу та модери, які звикли до технології студії. При цьому рушій Bethesda роками налаштовувався під проєкти компанії. Детальніше — читайте на форумі.
“Повна нісенітниця”. CD PROJEKT RED прокоментувала чутки про проблеми в компанії, пов'язані з різноманітністю та плинність кадрів: https://dou.ua/goto/S4sw
Міхал Новаковський, CEO CD PROJEKT RED, прокоментував нещодавні чутки. В них йшлося про проблеми в компанії, пов'язані з плинністю кадрів та правилами різноманіття при пошуку працівників.
Він назвав цю інформацію “повною нісенітницею”. Керівник заявив, що у CDPR зараз найнижча ротація фахівців за останні роки, і запропонував припинити шукати теорії змови. Розповіли детальніше на форумі.
П’ять зауважень до українського extraction-шутеру SAND після закритого бета-тесту
Творці українського extraction-шутеру SAND нарешті випустили демоверсію гри, а за кілька днів до цього провели закритий бета-тест.
Ми оцінили, як виглядає історія про галичан в космосі зараз, зустрілися з її найбільш критичними багами та розібралися, які проблеми до релізу доведеться вирішувати розробникам гри.
На фото Філ Спенсер та українка Катерина Тарасова, яка останні чотири роки обіймала посаду продюсерки в Kojima Productions. Разом з колегами з Rovio, Room 8 та інших студій, Катерина поділилася корисними порадами для продюсерів-початківців, розповіла про головні проблеми своєї професії, а також пояснила, що робити для покращення власних навичок.
Про все це – читайте у нашому матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/Qgbj
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Україна та Київська Русь в Civilization 7
🖇 Epic Games перемогла. Суд зобов’язав Google відкрити Play Market для сторонніх магазинів
🖇 Гра, що не витримала перевірки часом. Мої враження від Until Dawn Remake
🖇 Власне радіо в грі: створення атмосфери та підтримка геймплею
🖇 «Вважав за краще грати в неї замість „Відьмака 3“». Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 поділився враженнями від The Lord of the Rings: Gollum
☀️Вийшла демоверсія гри “Жило на небі Сонце” — постапокаліптичної візуальної новели від українських розробників: https://dou.ua/goto/oKzs
Українська команда Forpixie Studio за підтримки Ternox як видавця випустила демоверсію гри “Жило на небі Сонце”. Це постапокаліптична візуальна новела, події якої розгортаються в останньому поселенні людей.
Демоверсія містить п'яту частину від всього проходження. Вона познайомить з казковим піксель-артом, атмосферою проєкту та натякне на майбутні сюжетні розгалуження.
💙💛“Дякуємо за непохитну відданість”. 11 bit studios підтримала розробників S.T.A.L.K.E.R. 2 і порекомендувала фільм про створення гри під час війни: https://dou.ua/goto/F0z9
Польська 11 bit studios опублікувала пост на підтримку української GSC Game World. Студія закликала всіх переглянути нещодавню стрічку про створення S.T.A.L.K.E.R. 2 під час війни. Українські розробники подякували за такий щирий жест.
Українська локалізація гри Hollow Home в деталях
Hollow Home — рольова гра від української студії Twigames з унікальним підходом до висвітлення теми війни в Україні. Гра створювалась англійською мовою, щоб залучити якомога ширшу аудиторію, а тому потребувала української локалізації.
У своєму блозі CCO компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про нюанси перекладу гри.
👻 На форумі розробник Metrophobia поділився своїми спостереженнями щодо концепції горору з аномаліями. Це може бути "це ідеальним варіантом для тих, хто хоче створити інді-гру швидко, цікаво та з мінімальними ризиками". Подробиці — на сайті.
👉 https://dou.ua/goto/Ed7W
Слобожанський розробник Віталій Чиж на форумі розповів, що гра, яку придумав його батько, нарешті отримала сторінку в Steam. Відтепер кожен бажаючий може додати симулятор легендарного харківського ринку до списку бажаного. Більше подробиць про гру «Барабан: Майстер-торгаш» читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/8Opb