🌚$700 млн доларів за 30 млн копій. Керівник франшизи Call of Duty розкрив бюджети Black Ops III, Modern Warfare та Black Ops Cold War
Голова Activision Blizzard з франшизи Call of Duty Патрік Келлі на суді розкрив бюджети та наклади трьох старих частин франшизи. Загальна сума витрачена компанією на три гри перетнула позначку у $1,7 млрд. При цьому сумарний наклад перевищив 110 млн копій. Детальніше читайте на форумі.
Користувачка форуму планує зробити благодійний івент у стилі Гаррі Поттера і хоче, щоб відвідувачі могли взаємодіяти з технологіями для створення інтерактивного досвіду. Запитує, які технології можна використати в цьому випадку, і що саме ви б хотіли побачити на такому заході? Діліться своїми думками к коментарях.
👉 https://dou.ua/goto/pMBN
🎲Створення власної настільної гри «Кіберпростір», яка занурює гравців у світ IT-індустрії
Український iOS-розробник поділився новиною про створення унікальної карткової гри, що поведе гравців у подорож через виклики сучасного технічного світу. В ній користувачі зможуть заглибитися в реалії IT-світу — роботу розробників, тестувальників, хакерів. Детальніше про гру читайте на нашому форумі.
🧐Старший історик Firaxis сподівається, що Civilization VII підштовхне молодь до вивчення справжньої історії
Професор кафедри соціальної антропології Стокгольмського університету Ендрю Джонсон, що працює над Civilization 7, розповів про історичні проблеми гри.
Також він поскаржився на студентів, що не читають книжок, порівняв нову частину гри з наркотиками та посварив євроцентричний погляд на історію. Детальніше читайте на нашому форумі.
«Важко показати щось інше». Творець Fallout розказав, чому жорстокі рольові ігри продаються краще класичних RPG
Творець та ідейний натхненник Fallout Тім Кейн торкнувся теми насильства в сучасних рольових іграх рівня ААА. За його словами, розробника ігор сьогодні складно показати в коротенькому трейлері щось інше та зачепити потенційного гравця. Детальніше про його аргументи — читайте на нашому форумі.
Зустрічайте першу #ScreenShotSaturday у новому році 🔥
Цього разу 2D Artist Євген Мовлев показав арт головного меню своєї point & click гри Missi в стилістиці акварельних малюнків.
Дізнатися більше про гру, а також розповісти про свою, можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/RBOT
Assassin’s Creed в Японії, нова гра від творців It Takes Two та довгоочікувана GTA VI. Якими будуть найбільші релізи 2025 року
У цьому році має вийти багато цікавих ігор для поціновувачів найрізноманітніших жанрів. Прихильники гангстерських проєктів отримають GTA VI та нову Mafia, фанати жорстких випробувань — Elden Ring Nightreign та The First Berserker: Khazan.
Ну а ті, кому до вподоби історія вже у лютому отримають можливість зіграти в Civilization VII. Зібрали п’ятнадцять найцікавіших ігор, що мають вийти цього року.
😱Фанатська модифікація Portal 2 Aperture Tag отримала повну українську локалізацію!
Фанатський мод Aperture Tag для культової Portal 2 отримав повну українську локалізацію. Команда ентузіастів переклала всі елементи гри — текстури, субтитри та навіть озвучення.
Оцінити якість локалізації, подивитися хто над нею працював та подякувати перекладачам можна у нас на форумі.
«Я стежив за новинками, щоб розуміти, над чим працюють інші команди та куди рухається індустрія». Що я думаю про ігри, які вийшли в 2024 році
Senior World Builder в Ripple Effect Studios Денис Акулов розповідає про Black Myth: Wukong, FC 25, Helldivers 2 та інші ігри, що вийшли у 2024 році. Які з них йому сподобались, а які ні і чому — читайте у його блозі.
Продажі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перетнули позначку у 3 млн копій, а валовий дохід перевищив $141 млн, — VG Insights
Для команди GSC Game World та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl рік закінчується дуже непогано. За даними VG Insights, друга частина шутеру розійшлася накладом у понад три мільйони копій. Втім, інші сервіси звітують про дещо менші продажі. Детальніше читайте на форумі.
Друзі, зібрали всі найпопулярніші матеріали року в підсумковому листі – його вже отримали підписники спільноти на сайті.
Якщо теж хочете отримувати подібні розсилки, приєднуйтесь в налаштуваннях профілю 💫
Lead VFX Artist з GSC Game World детальніше показав блискавки та руйнування від них у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Антон Пасічник, що працює Lead VFX Artist в GSC Game World, поділився своїми роботами з “Серця Чорнобиля”. Художник виклав матеріали, на яких можна детальніше оцінити блискавки, погодні ефекти та руйнацію споруд у грі. Оцінити цю красу можна у нас на форумі та ArtStation Антона.
Буду робити ігри. 2024 ReCap — менторство, GameDev Camp та власні проєкти
Учасник нашої спільноти Євген Мозок підбив на форумі підсумки року, що закінчується. У своєму топіку розробник поділився досвідом участі у GameDev Camp, розповів про кілька ігор в кооперації та проблеми власних проєктів. Детальніше про насичений рік Євгена читайте на нашому форумі.
😱Steam встановив новий рекорд. За 2024 рік на платформі вийшло майже 19 тисяч ігор
Цифровий магазин від Valve продовжує встановлювати рекорди. Нещодавно платформа оновила максимальну кількість одночасних гравців онлайн, а трекер SteamDB повідомляє про майже 19 тисяч випущених ігор. Детальніше — читайте в нашій новині.
Друзі, щоб нікого не плутати, залишаємо голосування тільки на сайті.
Ми відібрали 20 найбільш примітних українських ігор, які вийшли в цьому році. Вони боротимуться за звання Найкращої української інді-гри 2024.
Оберіть у нас на сайті гру, яка на вашу думку заслуговує цього звання. Підсумки голосування підібʼємо 30 грудня.
Розробники, чия гра переможе, отримають наш мерч та тиждень банеру з їхньою грою на GameDev DOU.
Голосуємо тут 👉 https://dou.ua/goto/oiUj
😨Microsoft та Sony за рік звільнили понад 4000 людей, а з українських студій постраждали Fractured Byte, Plarium та Frag Lab
Минулий рік став рекордним за числом людей, які втратили роботу в ігровій індустрії. Загалом скорочення торкнулися понад 14 тисяч спеціалістів, а серед компаній, які звільняли найбільше — Unity, Microsoft та Sony.
Втім, втрачали людей також і українські студії. Згадуємо найпомітніші звільнення 2024 року в геймдеві.
Добре поставлене питання — це не тільки повага до часу того, хто відповідає, але й цінний скіл, який допомагає ефективніше вирішувати проблеми.
На форумі Unity Developer в Net.Cat.World Андрій Святенко пояснює, як краще ставити свої питання, щоб отримати на них корисні відповіді.
Гарні поради для тих, хто любить ставити питання спільноті. Нумо читати 👉 https://dou.ua/goto/2fWZ
Unity-dev і засновниця інді-команди Octanta Studio Дарія Цалікова розповідає про те, як вони з командою розробили асет Dynamic Photo Camera для реалізації внутрішньоігрової фотографії. А також пояснює, як він працює та як його можна інтегрувати у будь-який Unity-проєкт.
Детальніше читайте на форумі: https://dou.ua/goto/KWm3
«Якщо покласти руку на серце, S.T.A.L.K.E.R. 2 — це архаїчна й посередня гра». Найкращі та найгірші ігри 2024 року на думку українських розробників
Ми поспілкувалися з українськими розробниками про нові ігри, які вони спробували за цей рік. Фахівці Ripple Effect, Techland, Activision та інших студій поділилися своїми враженнями про різноманітні проєкти — від Hellblade II до Dragon Age.
Особлива увага була сконцентрована навколо S.T.A.L.K.E.R. 2, проте не всім розробникам гра однозначно сподобалася. Читайте детальніше про враження фахівців у бліцопитуванні.
👉 https://dou.ua/goto/XTTa
Caravan SandWitch — це добра опенворлд адвенчура про пригоди на закинутій планеті із провінційною атмосферою та середземноморськими пейзажами. Над нею маленька французька інді-студія працювала 5 років. Якою вийшла гра — читайте в користувацькому огляді на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/8TK4
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Unreal Engine Artist (Animation, Cinematics) в ROAS.pro, від $1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/HMkK
PHP Developer [Part-time] в ChickenFish Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/R8b7
Narrative Designer (visual novels) в PlayMe Studio
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/55Zv
JavaScript Game developer в Evoplay Entertainment
Лімасол (Кіпр), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/MYb9
2D Artist в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/AWYR
У Steam половина гравців обирають Full HD
Згідно з традиційним опитуванням платформи Steam, майже 56% гравців для основного монітора використовують 1920×1080. На другому місті — Quad HD. Вгадаєте, скільки користувачів мають 4K?
20 років розробки ігор без вміння програмувати чи малювати — чому, як та навіщо
Учасник нашої спільноти Андрій Соколов розповів про свій непростий шлях в геймдеві. На форумі він поділився досвідом роботи з інді-командами та створення ігор самотужки. Які перешкоди розробник зустрів на своєму шляху за двадцять років та які висновки зробив — читайте в топіку Андрія.
Працюєте в стартапі? А, може, й самі його робите? Тоді почніть рік з подачі на Премію DOU! ✊
Що може бути в заявці? Ваше унікальне рішення, новаторський підхід, що вирізняє стартап з-поміж інших пропозицій на ринку. Головне — оригінальність ідеї або нетипове застосування відомих технологій.
До 16 січня триває прийом заявок. Потім – голосування.
Чекаємо вас 👉 https://dou.ua/awards-2024/
Химерні риби, морозні землі та свобода жанру immersive sim. Ігри, які вразили команду GameDev DOU у 2024 році
Лічені години залишилися до кінця 2024-го. Підсумки підбито і найкращу українську інді-гру обрано, але за новорічним столом лишилося місце ще для однієї добірки ігор.
Цього разу ми ділимося з вами проєктами, які вразили команду GameDev DOU. Серед них є як і суперхіти минулих років, так і невеличкі інді. Долучайтеся і ви до цього списку!
💣💥Привіт, спільното! На сайті завершили голосування за найкращу українську інді-гру 2024 року. Коли підбивали підсумки, помітили підозрілу активність і почистили результати від ботів, які накрутили голоси кільком номінантами.
П’ятірка лідерів виглядає так:
Unmasked: An Inner Journey
Hunt and Fight
Menace from the Deep
Heralds of the Avirentes - Ch. 1 Wings of Change
Puzzles For Clef
Вітаємо переможця, вже зв'язуємось для вручення подарунків!
Шановні, хвилиночку уваги! Важливе оголошення: ви – найкращі. Ми дуже дякуємо кожному, хто підтримує спільноту, донатить та, звісно, заповнює зарплатні дослідження.
Але раптом ви відкладали це на останню хвилину – це вона. В січні починаємо готувати статті з аналітикою зарплат, а також рейтинг мов програмування. Тому надолужуйте 👉🏻 https://dou.ua/goto/4m6I
Розробка ігор для Atari 2600. Розбираємося як малювати спрайти
У своїй другій статті про програмування для Atari 2600 сo-founder в Software and Computer Museum Олександр Коваленко розповідає, як малювати спрайти. Автор спробує намалювати тризуб, а також розібратися з проблемами вертикального та горизонтального позиціонування спрайтів на Atari.
Мріємо зустрітись з вами, геймдев-спільното, на нагородженні Премії DOU 2024 💜
Але для початку чекаємо на ваші заявки в таких номінаціях:
🏆 Найпотужніша ініціатива від ІТ-компанії, що наближає перемогу.
🏆 Найпотужніша ініціатива від ІТ-спеціалістів, що наближає перемогу.
🏆 Найперспективніший проєкт у Defense Tech галузі.
🏆 Найкраща ініціатива, яка сприяє розвитку ІТ-галузі.
🏆 Найкраща соціально орієнтована ІТ-ініціатива.
🏆 Вони — надихають.
🏆 Стартап з найбільшим потенціалом.
Деталі – в анкеті та на сайті. Дедлайн – 16 січня!
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Як я проходив БЗВП в Десні. Схоже на класичні RPG: дуже цікаво і нічого не зрозуміло аж до фіналу
🖇 П’ять важливих порад, як стати майстром «гавnо коду»
🖇 S.T.A.L.K.E.R. 2, Indiana та інше. Військовий і розробник Стас Шостак поділився враженнями про ігри та фільми, які спробував у відпустці
🖇 Хочу спробувати себе в професії 2D Artist. Які курси порадите новачкам?
🖇 «Крихка мужність». Актриса, яка виконала головну роль в Intergalactic, новій грі Naughty Dog, потролила критиків свого образу
🖇 Зимова Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2, ялинка в Metro і Ктулху-Санта. Як українські геймдев-компанії вітають зі святами
🖇 «Засранці змусили мене повернутися в Twitter». Розробник з CDPR відповів, чому у Fortnite додали лише жіночу версію Ві з Cyberpunk 2077