🕯️GSC Game World розповіла про актора озвучення S.T.A.L.K.E.R. 2, який загинув на війні: https://dou.ua/goto/27LY
Нещодавно GSC Game World випустила фільм War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри в умовах війни. В титрах компанія повідомила ім'я актора озвучення, який загинув в боях проти російських окупантів.
Йдеться про Олексія Хільського, виконавця ролей у серіалах “Нюхач”, “Кріпосна”, “Виклик” та інших стрічках і виставах. Він загинув 17 серпня 2023 року на Запорізькому напрямку. Вічна пам'ять герою!
🤨Директор з дизайну Bethesda вважає Starfield “багато в чому найкращою” грою студії. Чи погоджуєтеся ви з ним?: https://dou.ua/goto/qNch
Еміль Пальяруло, Design Director у Bethesda Game Studios, нещодавно назвав Starfield “багато в чому найкращою” грою компанії. При цьому він визнає, що проєкт може бути “не всім до смаку”.
Однак директор з дизайну записує Starfield до “великої трійки” Bethesda і ставить його в один ряд з Fallout та The Elder Scrolls. Обговорюємо висловлювання розробника на форумі.
«Війна це те, до чого не можна підготуватися — ні морально, ні фізично». Огляд фільму War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 про створення гри під час війни
У четвер, 3 жовтня, відбулася прем’єра документальної стрічки War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Вона розповідає про роботу команди GSC Game World під час повномасштабного вторгнення росії в Україну.
Редактор GameDev DOU Сашко Перемот встиг подивитися фільм до релізу і ділиться враженнями у своєму блозі.
Оцінки гравців в Steam VS огляди ігрових журналістів. Другий сезон GameDev DOU Подкасту
GameDev DOU Подкаст повертається. Тепер — у відеоформаті! Цього разу поговорили про оцінки гравців у Steam та цінність професійних оглядів.
Що не так з першими та чому другі — абсолютно необ’єктивний жанр, що помирає? Чи потрібно звертати увагу на ці нюанси розробникам та пересічним гравцям? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
🎉У цей день, 2 жовтня, п'ятнадцять років тому вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Спочатку вона стала доступна на території України, а пізніше з'явилася в США та Західній Європі.
На форумі ділимося спогадами, які пов'язані з грою. Доєднуйтеся:👉 https://dou.ua/goto/R6NZ
🤘Локалізація працює. Україна стала третьою за кількістю проданих копій Songs of Silence: https://dou.ua/goto/SJSB
Студія Chimera Entertainment поділилася статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої країни придбали 2500 копій.
Це третій результат серед усіх держав. Розробники подякували спільноті за підтримку і наголосили, що показники демонструють перспективність українського ігрового ринку. Детальніше — в новині.
Голова команди розробників Tekken проти добірки класичних частин гри: «3D-файтинги постаріли гірше, ніж двовимірні»
Творець і ідеолог серії файтингів Tekken Кацухіро Харада вважає, що гравцям не буде цікавою добірка класичних частин гри. На його думку, полігональна графіка 3D-файтингів постаріла погано і зараз не так вражає. Тому гравці скоріше оберуть останню частину. Також він зазначив, що до 2D-файтингів час виявився куди більш милосердним.
Дніпро та Львів зрівнялися за кількістю вакансій, а дві з найбільших студій країни шукали тестувальників серед новачків. Ринок праці в геймдеві, вересень 2024
Осінь почалася з невеличкого падіння кількості вакансій для геймдев-спеціалістів. Однак число пропозицій в столиці перевищило показники серпня, а Польща з Кіпром майже встановили новий рекорд.
При цьому співробітників серед новачків почали шукати великі компанії. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у вересні 2024 року.
Керівник Bethesda пояснив, чому Starfield, Skyrim та інші ігри компанії такі “надзвичайно великі”: https://dou.ua/goto/CCyj
Директор Bethesda Game Studios Тодд Говард пояснив, чому ігри компанії такі “надзвичайно великі”. На думку керівника, саме такий формат дозволяє користувачам створювати власні історії в межах віртуальних всесвітів.
Він вважає, що великі проєкти з відкритими світам природно стимулюють цікавість до досліджень. Тому Bethesda дотримується такого підходу. А який оптимальний масштаб ігор, на вашу думку? Обговорюємо на форумі.
Втрати Microsoft Gaming перевищили 2500 людей, Embracer продовжує скорочувати студії, а інді-видавець Dead Cells закрився. Сумні підсумки вересня
Ігрові компанії за минулий місяць скоротили майже тисячу людей. Найдраматичніші зміни відбулися у Microsoft Gaming та Lost Boys Interactive.
Окрім того, на початку осені закрилася студія, що так і не встигла повноцінно випустити жодної гри та видавництво, яке було відповідальне за Dead Cells та Darkest Dungeon. Підбиваємо сумні підсумки вересня.
Профспілка ігрових розробників закликала працівників Ubisoft виходити на страйки через часткове скасування віддаленої роботи
Не так давно керівництво Ubisoft оголосило, що працівники компанії повернуться до офісів хоча б на три дні на тиждень. Однак це не влаштовує незалежну французьку профспілку працівників відеоігор STJV. Вона закликала співробітників студій у Франції виходити на страйк 15, 16 та 17 жовтня.
Більше про причини такого рішення читайте на нашому форумі.
Повернення в Сайлент Хілл, продовження Dragon Age і війна в Перській затоці у Call of Duty. У що пограти в жовтні
Настала середина осені — найгарячіший ігровий сезон за весь рік. У 2024-му він відзначиться трьома очікуваними релізами. Сюди входить нова Call of Duty, продовження Dragon Age, на яке чекали 10 років і повернення в Сайлент Хілл.
Окрім цього, гравцям представлять низку хоч і менш гучних, але цікавих новинок. Про найголовніші проєкти ми розповіли в добірці.
Євген Карпенко відомий в українських геймдевних колах як CaptainGPU. Він працює на посаді Render Developer у Pingle Studio.
В інтерв’ю Євген розповів про роботу над відомими іграми, улюблену консоль, про важливість знання математики, а також про те, чому під час пандемії вирішив рік не виходити з дому.
👉 https://dou.ua/goto/JZLt
Valve офіційно доєдналася до роботи над Arch Linux та фінансово підтримає розробників
Valve тепер не тільки використовує дистрибутив у SteamOS, але й фінансово підтримує розробку Arch. Компанія допоможе з двома напрямками роботи. Це дозволить розробникам не обмежуватися виключно вільним часом волонтерів.
Тепер всі розробники, які не роблять власні рушії — woke? Схоже, деякі гравці думають, що так
Схоже, що тепер всі розробники, які користуються готовими рушіями і не пишуть власний — прихильники woke-політики. Принаймні, таку дивну версію висунули деякі користувачі соцмереж. До чого тут гра про коней, пустеля Гобі та Godot читайте на нашому форумі.
Створити власноруч 3D-сканер, знайти клієнтів в Голлівуді та відсканувати українських воїнів для гри. Репортаж з фотограмметричної студії deep3dstudio
Серед київських кінопавільйонів розташована deep3dstudio — компанія, що спеціалізується на 3D-скануванні та захопленні рухів. Серед її клієнтів є і голлівудські студії, і ігрові компанії.
Ми завітали до спеціалістів з фотограмметрії, розпитали їх про історію студію та навіть побували в середині 3D-сканера. Що з цього вийшло — читайте в нашому репортажі.
🤯$15 тисяч на працівника. Експродюсер Dragon Age вважає, що провальний шутер Concord міг дійсно вартувати $400 мільйонів для Sony: https://dou.ua/goto/dOTi
Марк Дарра протягом 23 років працював у BioWare на посаді виконавчого продюсера. Зараз фахівець веде канал на YouTube, і в одному з нещодавніх роликів він вирішив проаналізувати бюджет провального шутера Concord.
Опираючись на дані з відкритих джерел, розробник зробив висновок, що витрати Sony дійсно могли скласти $400 мільйонів. У своєму аналізі Дарра припустив, що на одного працівника Firewalk в місяць витрачали $15 тисяч.
😕Перше масштабне доповнення до Starfield отримало “переважно негативні” відгуки в Steam й не змогло повернути аудиторію: https://dou.ua/goto/84ll
Наприкінці вересня Starfield отримала перше сюжетне доповнення під назвою Shattered Space. Однак реліз викликав переважно негативну реакцію серед користувачів, про що свідчать відгуки в Steam.
Критики теж виставили відносно низькі оцінки. А онлайн в грі лиш короткостроково піднявся на 10 тисяч. Обговорюємо на форумі, чому так трапилося.
💰Epic Games пропонує розробникам платити на 1,5% менше відрахувань за використання Unreal Engine: https://dou.ua/goto/Pr5E
В межах Unreal Fest Epic Games представила нову програму для розробників. Компанія пропонує спосіб, як зменшити відрахування за використання Unreal Engine з 5% до 3,5%.
Для цього необхідно випустити гру на релізі в Epic Games Store. Однак про ексклюзивний вихід в сервісі не йдеться. Більше деталей — в нашій новині.
В Україні видадуть нову книгу Джейсона Шраєра про історію Blizzard
Видавництво Mal’opus підтвердило, що випустить нову книгу Джейсона Шраєра Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment в українському перекладі. Щоправда, на полицях в Україні ця книга зʼявиться тільки у наступному році.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior Data Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KA8s
SMM/ Community Manager в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/B2u9
C++ Developer в Zagrava Games
Рівне, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/YAH2
Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/r6F4
Game Designer Middle+ в UGI STUDIO
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eWiH
😳“Т-поза чи виліт?” Розробник Cyberpunk 2077 пояснив, що деякі відомі баги на релізі були порятунком від ще гірших збоїв: https://dou.ua/goto/ZZNP
Реліз Cyberpunk 2077 став репутаційним ударом для CD PROJEKT RED через величезну кількість технічних проблем. Однак про деякі відомі баги, з якими часто стикалися користувачі, розробники прекрасно знали.
Ці помилки з'явилися у проєкті, щоб не допустити виникнення ще гірших збоїв. Сюди входять і персонажі в Т-позах, які особливо часто зустрічалися у версіях для консолей минулого покоління. Розповідаємо деталі на форумі.
🧐“Багато ігор мають великі бюджети, але вони не продаються”. CEO Epic Games вважає, що ігрова індустрія проходить “зміну поколінь”: https://dou.ua/goto/FRso
Генеральний директор Epic Games Тім Свіні заявив, що зараз багато ігор з великим бюджетами не виправдовують фінансових сподівань. Це відбувається через “зміну поколінь” в ігровій індустрії.
Тим часом Fortnite бʼє нові рекорди. Свіні вважає, що популярність та розвиток гри Epic доводить, що за нею майбутнє всієї індустрії. Так це чи ні, обговорюємо на форумі.
😍Програміст рушія No Man's Sky вважає, що PlayStation 5 Pro “абсолютно неймовірна”: https://dou.ua/goto/fFMW
Мартін Гріффітс працює у студії Hello Games як No Man's Sky Engine Programmer. Нещодавно він поділився думками про PS5 Pro.
Програміст вважає консоль “абсолютно неймовірною”, з огляду на власний досвід з усіма попередніми ітераціями PlayStation. Він також показав, наскільки видовищно може виглядати No Man's Sky на PS5 Pro.
🤯“Просто катастрофа”. Редактор Bloomberg описав “безлад”, який відбувається в ігровому підрозділі Microsoft: https://dou.ua/goto/gMFo
Ведення бізнесу в Xbox, ігровому підрозділі Microsoft, нагадує безлад. Керівництво компанії щомісяця змінює свою думку. І видається, що у менеджменту немає сталого плану розвитку.
Про це розповів редактор Bloomberg та відомий галузевий інсайдер Джейсон Шраєр. Він назвав “катастрофою” стан справ у Xbox. Детальніше розповіли на форумі.
До Міжнародного дня перекладача локалізаційна спілка ШБТ зробила новий тест для перекладачів ігор
30 вересня світ відзначає Міжнародний день перекладача. На честь цього локалізаційна спілка SBT Localization показала нову версію тесту для перекладачів ігор. Вони закликали проходити його, а найуспішнішим — звертатися за пробним завданням до них.
В успіх першої PlayStation не вірив ніхто, навіть сама Sony, — «батько» консолі
Команда, що працювала над PlayStation 1 у 1993 році об’їхала десятки, якщо не сотні ігрових компаній. Однак вони не були зацікавлені в новому ігровому гаджеті і були впевнені у провалі. Втім, творці PS1 не стали прислухатися до скептиків.
Зібрали для вас найцікавіші новини цього тижня 🚀
🖇️ Модульний набір середземноморського містечка та шаблон для покрокової стратегії RPG. Вийшли безкоштовні асети вересня для Unreal Engine
🖇️ Сиквел Ghost of Tsushima, Metro не від українців і повернення Legacy of Kain. Що показали на State of Play від Sony
🖇️ «Один з найбільших наших релізів». Українська Pushka Studios брала участь в розробці нового хіта від Devolver Digital
🖇️ Valve офіційно доєдналася до роботи над Arch Linux та фінансово підтримає розробників
🖇️ Ентузіасти опублікували фанатський переклад Assassin’s Creed: Brotherhood
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Акторка, що подарувала зовнішність головній героїні Ghost of Yōtei на початку повномасштабного вторгнення закликала донатити для України
🖇 У ремастерах Legacy of Kain Soul Reaver буде українська локалізація, та радіти цьому рано. Пояснюємо чому, й до чого тут росіяни
🖇 Замість інженера з дронів мене відправили в штурмовики. Мій досвід служби у війську
🖇 Рекордний онлайн Frostpunk 2 та успіх у критиків не врятували. Ціна акцій 11 bit studios за тиждень впала майже вдвічі
🖇 Тепер всі розробники, які не роблять власні рушії — woke? Схоже, деякі гравці думають, що так
Настав час чергової #ScreenShotSaturday 🔥
Тож знайомтеся, Spectacular Hero: Assemble – новий проєкт від творців Bosorka. Гра орієнтована на динамічні та кумедні бої з використанням фізики. В ній ви зможете не тільки кастомізувати героїв зовнішньо, але й комбінувати різноманітні здібності, щоб максимально розкрити потенціал ваших персонажів.
Дізнатися більше про Spectacular Hero: Assemble, а також розповісти про свою гру, можна тут 👉 https://dou.ua/goto/lzNK