Як створити якісне портфоліо технічного дизайнера. Поради спеціалістів
Валентина Подмазіна з компанії VG Entertainment наводить поради фахівців тим, хто прагне краще підготуватися до подачі своєї кандидатури на вакансію технічного дизайнера.
Що має бути в портфоліо такого спеціаліста, якими навичками він має володіти, і як їх підкреслити — про це читайте в блозі Валентини.
Level Designer Андрій Михайленко на прикладі Half-Life 2: Episode Two у своєму відео розглянув ігрові механіки, які використовують розробники для покращення ігрового досвіду користувача. Заходьте подивитися, буде дуже цікаво!
👉 https://dou.ua/goto/k0oh
⚡З'явилися подробиці першого квесту в S.T.A.L.K.E.R. 2 і біографія персонажа, який його видає: https://dou.ua/goto/9b6X
GSC Game World продовжує видавати фанатам нові порції інформації про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цього разу з'явилися сюжетні деталі.
Завдяки виставці PAX West, де представлене демо гри, стало відомо про перший квест Скіфа в Зоні. А паралельно розробники поділилися біографією професора Германа — персонажа, який видає це завдання. Більше деталей — в новині.
🧐PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 пожартував, що розробка гри була “поганою бізнес-ідеєю”: https://dou.ua/goto/Pdjl
На gamescom 2024 Захар Бочаров, який має російське громадянство і працює в GSC Game World на посаді Public Relations Manager, поспілкувався з журналістами. В ході розмови він пожартував, що розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 була “поганою бізнес-ідеєю”.
Це пов'язано зі складнощами, які довелося пройти команді. Список вийшов довгим — від ковіду та повномасштабного вторгнення до пожежі та російських хакерів. Детальніше розповіли на форумі.
🔥 Щомісячний розіграш мерчу GameDev DOU за активність на форумі!
Спільното, ми хочемо подякувати за вашу активність: ви розповідаєте про свої інді-проєкти, робите огляди на улюблені ігри, ділитеся процесом розробки тощо.
Напочатку кожного місяця ми рандомно розігруємо мерч серед активних учасників. Цього разу подаруночок від нас отримує Влад Решетило, який розповів про свій pet-проєкт — гру Frontend-розробників, де треба застосувати свої знання CSS та JS. Спробувати її ви можете тут 👉 https://dou.ua/goto/t8HT
📬 Уже біжимо до Влада, аби уточнити, куди надсилати подаруночок.
А якщо ви хочете взяти участь у розіграші мерчу, ця інформація для вас 👉 https://dou.ua/goto/vs71
«У нас дуже пласка структура в Warhorse Studios. У нас немає старшого дизайнера або чогось подібного. Немає різних систем ієрархії. Це добре тим, що кожен може запропонувати ідею, а потім боротися за неї. Погано те, що виникають ситуації, коли декілька людей можуть сказати: “ось ця ідея — лайно” або “я б це трохи змінив”. І це робить процес повільнішим»
Більше про те, як створюється Kingdom Come: Deliverance 2 читайте в нашому інтервʼю з PR-менеджером Warhorse Тобіасом Штольц-Цвіллінгом.
👉 https://dou.ua/goto/xxqP
А наш DOU Day Picnic у самому розпалі! 🔥
🤟 Саме зараз триває панельна дискусія про життя поза айті, участь у якій бере Олексій Ерінчак, засновник і керівник студії Hitica.
Тож приходьте слухати й ловіть Олексій опісля панельки для нетворку 😎
А реєстрація на пікнік триває. Купуйте квитки тут: https://pay.mbnk.biz/DLIjZ4z0tnWi
Українська компанія Pingle Studio займалася портуванням на консолі гри The Star named EOS. Одним з викликів, разом з проблемою save-системи та керуванням, стало те, що працювати над портом довелося паралельно з розробкою, яку вів замовник.
Детальніше, як це відбувалося і чому компанія з власної ініціативи додала в гру українську локалізацію - розповідає Head of Unity Department в Pingle Studio Євген Мартиненко.
👉 https://dou.ua/goto/Fo6m
За лаштунками відеоігрової термінології. Розбираємо критику українського словника: https://dou.ua/goto/00tH
Українське ігрове ком’юніті сколихнула дискусія навколо другої версії словника відеоігрової та коловідеоігрової термінології. Члени робочої та експертної групи зіштовхнулися з критикою, невдоволенням та обуренням.
Один з її учасників, ігровий дизайнер та сценарист Андрій Мороз, у своєму блозі розібрав критику словника та детально прокоментував список питань і претензій до нього.
🤔Базова вартість ігор повинна підвищитися, і це станеться після виходу GTA 6: https://dou.ua/goto/67hT
Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, поділився власними думками про вартість ігор. Він вважає, що базову ціну на проєкти потрібно підняти у переважній більшості випадків.
А шаблонний підхід до ціноутворення повинен лишитися в минулому. На думку Дауса, саме це трапиться, коли вийде GTA 6. Вона розпочне новий етап подорожчання ігор. Детальніше читайте на форумі.
«Найбільша складність в тому, що рук набагато менше, ніж задач». Знайомство з командами з Ukrainian Games Festival 2024
Горор-пригода в дусі Little Nightmares, візуальна новела, натхнена містичним дійством Маланки, найдовший в розробці платформер за всю історію незалежності України та багато іншого.
Поспілкувалися з пʼятьма командами, які брали участь в Ukrainian Games Festival 2024. Про процес розробки, труднощі, які їм доводиться долати та плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі.
🇯🇵Двадцять років тому Rockstar Games хотіла створити GTA Tokyo: https://dou.ua/goto/jY1q
У 2003 році Take-Two Interactive зареєструвала десять торгових марок, пов'язаних з серією Grand Theft Auto. Сюди входять GTA Tokyo, GTA Sin City, GTA Bogota та інші.
В якийсь момент Rockstar дійсно планувала створити продовження своєї культової серії з токійським антуражем. Проте студія все ж відмовилася від цієї ідеї. А причиною стали логістичні складнощі. Розповіли більше деталей на форумі.
🤖Фахівці Google представили перший ігровий рушій на базі нейромережі: https://dou.ua/goto/QXSu
Четверо фахівців розробили GameNGen. Це перший ігровий рушій, який створено на базі нейромережі. Над технологією працювали фахівці Google у сфері штучного інтелекту.
GameNGen вже може симулювати класичну Doom з кадровою частотою 20 кадрів/сек. І відрізнити ігрові кліпи від сконструйованих рушієм доволі складно. Більше деталей — в новині.
Як із локалізатора я став Unity Developer. Досвід Ярослава Руденка з Plarium
Ярослав прийшов у Plarium у 2016 році, як спеціаліст з локалізації. Але вже 2,5 роки він працює на позиції Unity-розробника.
Як відбувався перехід на технічну спеціальність, які навички довелось опанувати та які труднощі подолати — про це все Ярослав розповідає у своєму блозі, а також дає корисні поради світчерам.
👍Трилогія S.T.A.L.K.E.R. скоро дістанеться до Switch: https://dou.ua/goto/o1jZ
На презентації Nintendo Direct: Partner Showcase анонсували вихід S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Це збірка перевидань всіх трьох частин української серії. Реліз відбудеться вже в листопаді.
Скільки людей працює над S.T.A.L.K.E.R. 2 і як часто переписувався сценарій гри: https://dou.ua/goto/Z7Sf
Євген Григорович, керівник GSC Game World та режисер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, і Марія Григорович, виконавчий продюсер і креативний директор у студії, поспілкувалися з журналістами. Завдяки цьому стало відомо багато деталей.
Вони розповіли, чому шість разів переписували сценарій, і з якими складнощами стикалися на старті. А ще — про готовність до релокації та розробників, які загинули в боях проти окупантів. Розповіли про це детальніше на форумі.
🤔Аналітики — про низькі продажі Concord та причини невдалого старту: https://dou.ua/goto/xUO6
Concord, новий онлайн-шутер від Firewalk Studios та Sony, відзначився дуже низькими показниками онлайну. На цьому фоні аналітики поділилися думками щодо продажів проєкту.
Вони вважають, що гра дійсно провалилася на старті, а обсяг її проданих копій досягнув лиш 25 тисяч примірників. Це сталося з трьох причин, головна з яких — конкуренція. Детальніше розповіли на форумі.
Симулятори квідича та футболу, Astro Bot українською та нова гра у всесвіті Legend of Zelda. У що пограти у вересні
Чому нова гра у всесвіті Dead by Daylight буде схожа на інтерактивний фільм? Коли можна буде пограти в платформер Astro Bot? Як виглядатиме сучасне переосмислення Age of Mythology? Чи буде в соулслайкові від італійської студії паста?
Перший місяць осені багатий на яскраві релізи і ми зібрали для вас найцікавіші ігри, що вийдуть у вересні.
Зібрали для вас найцікавіші новини цього тижня. Читаємо та обговорюємо те, що відбувалося останніми днями у світі геймдеву 🚀
🖇️ Збірку S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy було анонсовано для Nintendo Switch
🖇️ Більше, ніж населення Естонії. Ukrainian Games Festival 2024 став рекордним за кількістю відвідувачів
🖇️ Фахівці Google представили GameNGen — перший ігровий рушій на базі нейромережі
🖇️ Українська студія VOLMI вшанувала своїх розробників, полеглих на війні проти окупантів
🖇️ На початку зими у Києві пройде геймдев-конференція Games Gathering 2024
Найцікавіші обговорення цього тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🔥
🖇 П’ятнадцять годин я дивився, як гра помирає. Відвертий огляд Concord
🖇 S.T.A.L.K.E.R. 2 має проблеми з продуктивністю на Xbox Series S, але розробники обіцяють все виправити до релізу
🖇 Робота з російським центробанком та власна скарбничка «Шуріка». Розслідування про Xsolla, одну з головних платіжних компаній в ігровій індустрії
🖇 Січа замість slasher та колотнеча замість brawler. В мережі з’явилася нова версія відеоігрової та коловідеоігрової термінології українською
І звісно
🖇 Четверта дієвидлова: за лаштунками відеоігрової термінології. Розбираємо критику словника
Настав час останньої #ScreenShotSaturday цього літа 🔥
На форумі Дмитро Плехоткін показав кадри зі своєї Cat Games — гри, яка покликана навчити ледачих домашніх котів полювати на мишей, жуків тощо.
Дати фідбек на проєкт, а також розповісти про свій, ви можете на форумі 👉 https://dou.ua/goto/IK97
На початку зими у Києві пройде Games Gathering 2024: https://dou.ua/goto/L3MJ
Організатори Games Gathering оголосили дату проведення нової конференції. Вона відбудеться в Києві з 5 по 8 грудня і відзначиться традиційними активностями.
Квитки на Games Gathering вже можна придбати на офіційному сайті конференції. Вартість починається від 409 гривень. Більше деталей — в нашій новині.
🤔S.T.A.L.K.E.R. 2 має проблеми з продуктивністю на Xbox Series S: https://dou.ua/goto/0ScG
GSC Game World розповіла про оптимізацію S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для Xbox Series S. На молодшій консолі Microsoft гра поки працює з кадровою частотою 25 кадрів/cек.
А графіка буде на рівні Performance Mode на Xbox Series X. При цьому розробники заявили, що ще мають простір для оптимізації. Детальніше про це можна прочитати на форумі.
🕯️Українська студія VOLMI вшанувала своїх розробників, полеглих на війні: https://dou.ua/goto/K3NK
VOLMI — A Virtuos Studio написала пост до Дня пам'яті загиблих захисників України. Компанія вшанувала трьох своїх розробників, які загинули в боях проти російських окупантів.
Це 3D-художник Максим Зеленчонок, 3D-художник персонажів Іван Гнатюк і 2D-художник Євген Басов. Наша редакція виражає щирі співчуття рідним загиблих. Вічна пам'ять героям!
Якість графіки, 100 годин контенту і більше ніяких перенесень. Всі деталі S.T.A.L.K.E.R. 2 з gamescom 2024: https://dou.ua/goto/To1k
GSC Game World перетворила gamescom 2024 на свято для фанатів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Розробники активно розповідали про свій проєкт в інтерв'ю та різноманітних маркетингових роликах.
Завдяки цьому накопичилася велика порція свіжих деталей гаряче очікуваної гри. Найголовніші з них ми відібрали в цьому підсумковому матеріалі.
⚔️Повноцінне виробництво продовження “Відьмака” скоро запуститься: https://dou.ua/goto/ZMdP
CD PROJEKT RED випустила фінансовий звіт за перше півріччя 2024 року. В ньому студія повідомила, як просувається розробка Project Polaris — нової частини The Witcher, яка стане початком наступної трилогії.
Гра вже майже готова до початку повноцінного виробництва. Проте студія все ще не готова називати навіть приблизні терміни релізу проєкту. Розповіли детальніше на форумі.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Game UI/UX Designer (Artist) в Qubit Labs
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/UvRJ
Middle QA(Game dev) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/2j2I
3D Video Artist (Blender + Unity engine basics) в ROAS.pro, $1000–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/w2gt
Lead Product Analyst в Smart Project
Дніпро, Прага (Чехія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/oofU
Strong Junior Unity Developer в Mysterytag
Київ
👉 https://dou.ua/goto/BKsr
Робота з російським центробанком та власна скарбничка «Шуріка». Розслідування про Xsolla, одну з головних платіжних компаній в ігровій індустрії
Серед партнерів Xsolla, одного з найпопулярніших фасилітаторів платежів в ігровій індустрії, значаться Take-Two, Bandai Namco, Epic Games, Roblox, Valve тощо.
Однак сервіс все ще має справи з росією, а його засновник Олександр Агапітов ніби-то використовує рахунки компанії, як “особисту скарбничку”. Більше про Xsolla та масштабне розслідування Bloomberg щодо неї — читайте на форумі.
🇺🇦Як пройшов Ukrainian Games Festival 2024 в Steam: https://dou.ua/goto/YTS8
Агентство GPT Media поділилося результатами Ukrainian Games Festival 2024. Подія стала рекордною за кількістю відвідувачів і перевершила результати минулих років.
За тиждень на сторінці фестивалю побували 1,4 мільйона зареєстрованих користувачів. А ще на ньому анонсували 11 нових проєктів від українських розробників. Більше деталей — в нашій новині.
🤬Стример з Кривого Рогу збирав донати в рублях, коли на фоні ракета знищила готель: https://dou.ua/goto/NC3M
Стример під псевдонімом stariy_bog проживає у Кривому Розі. Вчорашній удар російських окупантів по місцевому готелю потрапив в кадри прямого ефіру на його Twitch-каналі.
При цьому на власній трансляції stariy_bog збирав донати в рублях. А ще він рекламував російське казино скінів для Counter-Strike. Дізнатися деталі та прочитати коментар стримера можна на форумі.