🐅 Українська гра Super Zoo Story лише за місяць зібрала на Kickstarter понад $252 тисяч
Над симулятором зоопарку Super Zoo Story працює українська команда PixelGames4You. У жовтні розробники запустили Kickstarter-кампанію. Вони планували зібрати $60 тисяч, однак у підсумку фінальна сума склала понад $252 тисячі. Більше деталей читайте в нашій новині.
🙁 Харківська студія пішла на реструктуризацію, Sony розпустила творців Concord, а команда Hitman VR скоротилася на 72 людини. Сумні підсумки жовтня
Жовтень продовжив сумний тренд на скорочення в геймдеві. Зокрема, після гучного провалу закрилися творці PvP-шутера Concord. Водночас Riot Games звільнила частину розробників League of Legends, а одна з українських студій відмовилася від напрямку, в якому рухалася з 2022 року.
У своєму матеріалі підбиваємо сумні підсумки другого місяця осені.
🧐“Якщо це не великий хіт, ви мертві”. Головний дизайнер Skyrim пояснив, в чому головна проблема розробки великих ігор: https://dou.ua/goto/3ceH
Брюс Несміт до 2021 року обіймав посаду директора з дизайну в Bethesda Game Studios. Нещодавно він пояснив, в чому головна проблема створення масштабних проєктів.
Вони повинні ставати гарантованими хітами, а інакше компанії втрачатимуть гроші. Крім цього, Несміт назвав ще два вагомих виклики, які стоять перед розробниками великих ігор.
💪Над Call of Duty: Black Ops 6 працювала ще одна українська студія — Ulysses Graphics: https://dou.ua/goto/Z8vq
Над Call of Duty: Black Ops 6 працювали одразу дві українські команди. Нещодавно з'ясувалося, що до розробки доклала руку аутсорсингова студія Ulysses Graphics.
Над чим саме працювала компанія в межах проєкту, поки невідомо. Проте до розробки залучили 28 фахівців. Детальніше — в новині.
Найбільш експериментальний атракціон в історії серії. Огляд сюжетної кампанії Call of Duty: Black Ops 6: https://dou.ua/goto/u7Fg
Call of Duty: Black Ops 6 точна запам'ятається як одна із найнезвичайніших частин. Розробники з Raven вирішили не стримуватися й додали до шутерної бази купу різноманітних механік, приправивши все вивіреною режисурою.
Під час проходження інколи навіть не віриш, що досі граєш в CoD. Та чи всі ці експерименти пішли на користь? Наш редактор розібрався в огляді кампанії Black Ops 6.
Симулятор покупця «Барабан: Майстер-торгаш» вийшов у дочасному доступі в Steam. На вас чекають атмосфера легендарного харківського ринку, виключно українська локалізація та фірмовий стиль слобожанського розробника Віталія Чижа. Детальніше — на форумі: https://dou.ua/goto/OPHE
Читать полностью…Розпустили одну з команд. CEO Bini Games прокоментував нещодавні звільнення в компанії: https://dou.ua/goto/mazl
За останні тижні на LinkedIn з'явилося чимало постів з пошуком роботи від колишніх фахівців української Bini Games. Ми звернулися до CEO компанії Олександра Благодаренка й отримали коментарі щодо поточної ситуації.
Керівник підтвердив, що в студії пройшла суттєва реорганізація. Одну з команд, яка займалася напрямком дитячих розважальних ігор, розпустили. Детальніше — в новині.
Створення алгоритму прогнозування результатів матчів у Dota 2: Мій шлях та досвід
У своїй статті Віктор Гамрецький проведе вас через шлях створення предиктора для Dota 2: від збору та обробки даних до навчання моделей ML і, зрештою, прогнозування результатів турнірів. Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас дуже корисною.
👉 https://dou.ua/goto/49wH
👏🏻“Добре зроблений серіал Netflix”. Видавничий директор Larian похвалив Dragon Age: The Veilguard і порівняв її з Baldur's Gate 3: https://dou.ua/goto/AcZ4
Майкл Даус, видавничий директор Larian Studios, висловився про Dragon Age: The Veilguard. Він похвалив гру і заявив, що це перший проєкт в серії “який дійсно знає, яким хоче бути”.
Даус назвав проєкт «добре зробленим, рухомим персонажами серіалом Netflix, який вартий перегляду». А ще він порівняв нову Dragon Age з Baldur's Gate 3. Детальніше — на форумі.
😨“Зусилля зі зміцнення бізнесу”. Sony закрила творців провального шутера Concord: https://dou.ua/goto/GfQg
Після провалу шутера Concord в мережі довго гадали, яка доля чекає на Firewalk Studios, розробника гри. Тепер це вже відомо: Sony розформувала команду.
Генеральний директор Sony Interactive Entertainment Гермен Хюльст заявив, що останні місяці в компанії шукали варіанти, як воскресити проєкт. Але вирішили остаточно закрити його, а заодно і студію. Детальніше розповіли на форумі.
Демонічна гра від української студії, що надихалася Disco Elysium, Slay the Princess та творами Джейсона Парджіна
The Demons Told Me to Make This Game від української команди Haunted Dude — наративна пригода, що поєднала візуальну новелу, часові петлі та детектив. Сьогодні у гри з’явилася сторінка на Steam та перший трейлер.
Подивитися його, а також дізнатися більше про пригоди потойбічної істоти та екзорцистів-невдах можна на нашому форумі.
Ми отримали офіційний коментар від Ubisoft Ukraine щодо ситуації з українською локалізацією ігор французького видавництва. Що відповіли в компанії, читайте на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/JwnI
Читать полностью…😢“Кількість гравців, які обрали українську в XDediant, дуже незначна”. Ubisoft не планує далі перекладати свої ігри українською: https://dou.ua/goto/JwnI
Ольга Сендзюк, директорка Ubisoft Ukraine Studios, заявила, що українська локалізація у шутері XDediant мала низький попит. При цьому її реалізація потребувала значних зусиль і консолідації місцевих команд.
Тому поки що французька компанія не планує локалізовувати свої майбутні ігри нашою мовою. Обговорюємо цю ситуацію на форумі.
🔥Приєдналися до хайпу. У The Division 2 пройде кросовер зі S.T.A.L.K.E.R. 2:https://dou.ua/goto/FUEW
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ще не вийшла, але вже отримала перший кросовер. Контент на тему української гри з'явиться у шутері Tom Clancy's The Division 2.
Користувачі зможуть придбати тематичні костюми зі стилістикою постапокаліпсису, наближеною до української серії. Детальніше розповіли на форумі.
✏️Gears of War — “Триби війни”. Обговорюємо доречність маловживаних слів у ігрових локалізаціях: https://dou.ua/goto/Qf75
В соцмережі Х виникла дискусія навколо української локалізації Gears of War: The Card Game. Її назву переклали як «Триби війни: Карткова гра».
І це не сподобалося деяким користувачам. Частина людей вважають недоречним використовувати маловживані слова в перекладах. А як ви гадаєте? Обговорюємо на форумі.
🧐Вислів “go woke, go broke” не спрацював з Dragon Age: The Veilguard, і гра чудово продається, вважає Джейсон Шрайєр: https://dou.ua/goto/okUc
Dragon Age: The Veilguard вийшла 31 жовтня на ПК та консолях. Редактор Bloomberg та відомий інсайдер Джейсон Шраєр звернув увагу на стартові показники проєкту. Він написав, що вислів “go woke, go broke” не спрацював з грою.
Проєкт знаходиться на вершині “Хітів продажу” в Steam. Однак коментатори не згодні з тим, що The Veilguard вже досягнула успіху. Розповіли детальніше про ситуацію на форумі.
🤔“Гвинтик в машині”. Lead Artist Bethesda розповів, чому вирішив покинути компанію після 14 років роботи: https://dou.ua/goto/FlAS
Нейт Пуркіпайл протягом 14 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Проте він настільки втомився від роботи у масштабній ААА-компанії, що вирішив піти й зайнятися власним проєктом.
В період роботи над Starfield він мав двадцять зустрічей на тиждень. Тому почав сумувати за часами, коли створювалася Skyrim. Схожа тенденція спостерігається в інших досвідчених розробників.
Власник компанії GSC Game World, яка розробляє S.T.A.L.K.E.R, сплатив в держбюджет понад 2,5 млрд грн за готель «Україна»
У Фонді державного майна України зазначили, що компанія Максима Кріппи перерахувала гроші до державного бюджету за готель «Україна».
Йдеться про понад 2,5 млрд грн, а також ще 502 млн грн ПДВ. Минулого року стало відомо, що бізнесмен тепер є кінцевим власником GSC Game World. Більше — читайте в новині.
🔥Творець “Острова” анонсував нову гру — мінімалістичну головоломку Tile Cities 2: https://dou.ua/goto/Ors8
Український розробник під псевдонімом yevhen8, найбільше відомий за проєктом “Острів”, анонсував свою нову гру. Це суміш містобудівного симулятора та мінімалістичної головоломки Tile Cities 2.
Сиквел удосконалить ігролад з оригіналу й зміниться в плані графіки. Реліз проєкту назначено на 2024 рік. Більше деталей — в нашій новині.
🤔Новий напрямок руху для індустрії? Видавці відмовляються від 100-годинних ігор на користь менших проєктів: https://dou.ua/goto/8CaW
Впродовж останніх років серед великих геймдев-компаній панувала тенденція до створення масштабних ігор. Однак в майбутньому це може змінитися. Видавці вже поступово зміщують увагу на менші проєкти.
Про це розповів інсайдер Том Гендерсон. На його думку, на цьому шляху є одна перепона, але створення невеликих проєктів має всі шанси стати новим напрямком розвитку.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
PHP Full Stack Developer (Laravel, Vue.js) в PAGA GAMES
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Dg0g
Game Data Analyst в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dyvZ
C# Developer в Enjoy Gaming Ukraine
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/51zQ
Business Process Analyst (Middle) в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/v1Gf
Game Producer в Bini Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/8DXJ
😳Сценаристка Disco Elysium вважає, що сучасному геймдеву “настав кінець”, а її колега чекає на другу велику кризу: https://dou.ua/goto/nKei
Дора Клінджіч працювала на посаді Principal Writer у ZA/UM і писала сценарій для Disco Elysium. Нещодавно вона зі своїм колегою Александаром Гавриловичем поділилася думками про сучасний стан ігрової індустрії.
Письменниця вважає, що геймдеву “настав кінець”. А Гаврилович чекає на нову кризу, яка оголить найбільшу структурну проблему індустрії. Обговорюємо заяви фахівців не форумі.
Горори, фобії та спектр жаху в іграх. Гелловінський випуск GameDev DOU Подкасту
За вікном дотліває жовтень, навколо все більше гарбузів, а це значить тільки одне — настав час для гелловінського випуску GameDev DOU Подкасту!
Цього разу занурилися в історію жахів, згадали улюблені ігри в цьому жанрі та спробували з’ясувати, чи можливо зробити безособовий горор. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Українська гра Unmasked: An Inner Journey виходить у Steam
Unmasked: An Inner Journey — пригодницький платформер, в якому гравці подорожують свідомістю шамана. В грі від українського дуету розробників 1stone Games користувачу доведеться долати складні ситуації з минулого головного героя, а також заглиблюватися у роздуми шамана про свій життєвий шлях. Сьогодні, 30 жовтня, гра виходить у Steam.
💪“Близькі до завершення”. Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 хочуть забезпечити стабільну продуктивність та FPS на релізі: https://dou.ua/goto/Q6HN
GSC Game World приділяє багато уваги оптимізації S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Українські розробники хочуть забезпечити стабільну кадрову частоту та продуктивність на ПК і Xbox Series.
Зараз команда активно над цим працює і вже наблизилася до завершення полірування гри. Розповіли детальніше на форумі.
Фундація відеоігрової історії програла битву за збереження старих ігор
В США організація Video Game History Foundation спробувала створити онлайн-бібліотеку старих ігор, яку б могли вільно використовувати дослідники. Однак Бюро захисту авторських прав та Реєстр авторських прав Бібліотеки Конгресу відхилили їх запит.
Як це пояснюють установи та чому у VGHF це назвали «лобістськими зусиллями правовласників» — читайте на форумі.
😑Віцепрезидент Adobe заявив, що художники “не матимуть успіху в цьому новому світі”, якщо відмовлятимуться від ШІ: https://dou.ua/goto/dgrP
Александру Костін, віцепрезидент Adobe з питань ШІ, зробив заяву про художників, які відмовляються використовувати штучний інтелект у своїй роботі. На його думку, такі творці “не матимуть успіху в цьому новому світі”.
Водночас Девід Вадвані, президент Adobe з цифрових медіа, заявив, що художники, які працюватимуть вручну, більше цінуватимуться в майбутньому. Обговорюємо всі заяви на форумі.
Як амбітна українська RPG стикнулася з поганим менеджментом та кризою у фінансуванні. Що коїться в компанії Dreamate
New Arc Line — амбітна рольова гра у стімпанк-фентезі сетингу від чесько-української студії Dreamate. Нещодавно гра отримала демоверсію, однак вже довгий час перебуває у виробничому пеклі.
Як компанія знаходила та втрачала інвесторів, які є претензії до її видавця та чому розробник не вважають New Arc Line власним творінням читайте у нашому розслідуванні.
🤔“Взагалі не несподіванка”. Творець Ori та No Rest for the Wicked вважає, що труднощі у великих ігрових компаніях продовжуватимуться: https://dou.ua/goto/02Ox
Томас Малер, засновник Moon Studios, яка відома за дилогією Ori та No Rest for the Wicked, висловився про проблеми в ААА-студіях. Він не здивований такій ситуації й вважає, що труднощі продовжуватимуться.
А причина полягає в масштабуванні компаній та зміні підходів до розробки. Індустрія, на думку Малера, не намагається зберегти магію всередині команд, завдяки якій створюються якісні проєкти. Детальніше розповіли на форумі.
📦Блокаути Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök та інших відомих ігор від провідних левел-дизайнерів. Найцікавіше з Blocktober 2024: https://dou.ua/goto/CfWu
Середина осені — час левел-дизайнерів. Впродовж жовтня вони відзначають неофіційне свято Blocktober. Дизайнери рівнів публікують блокаути своїх локацій і розповідають про їхнє створення.
У 2024-му до флешмобу доєдналися фахівці Respawn, CD PROJEKT RED, Santa Monica Studio та інших команд. Ми також запросили декількох українських розробників поділитися своїми роботами.