😞“Ви знущаєтеся?”. Гравці розлютилися через номінацію DLC до Elden Ring на TGA, особливо фанати Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/5oix
Нещодавно Джефф Кейлі та його команда оголосили номінантів на The Game Awards. За перемогу в категорії “гра року” будуть змагатися шість проєктів, включно з доповненням Shadow of the Erdtree до Elden Ring.
Рішення додати в короткий список DLC розлютило частину користувачів. Особливо це стосується фанатів Cyberpunk 2077, адже торік Phantom Liberty не додали в головну номінацію.
⚡S.T.A.L.K.E.R. 2 зайняла перше місце в “хітах продажу” Steam, обігнавши навіть CS2 та Call of Duty: https://dou.ua/goto/zFzV
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продовжує нарощувати аудиторію в Steam. Гра вирвалася на перше місце у категорії “хіти продажу” в сервісі Valve.
А це означає, що напередодні релізу продажі значно зросли. На честь цього обговорюємо на форумі, яку оцінку отримає проєкт GSC.
💪Продажі значно покращилися. S.T.A.L.K.E.R. 2 зайняла шосте місце у тижневому чарті Steam: https://dou.ua/goto/JJkC
Популярність S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl зростає напередодні релізу. Про це свідчить тижневий чарт продажів у Steam. В період з 12 по 19 листопада українська гра зайняла шосте місце в рейтингу.
Вона піднялася одразу на девʼять позицій. А цього тижня очікується ще вищий результат. Детальніше розповіли в новині.
Невидима рука ринку в ігровій економіці. Розбираємо приклади "децентралізованого" підходу до розробки ігор
Децентралізація в іграх з’явилася природно, як частина розвитку автоматизації в геймдеві. Вона дозволяє розробнику делегувати частину відповідальності гравцям. Наприклад, роботу над балансом чи створення фанатських модів.
У своєму новому блозі Unity Developer Дарія Цалікова продовжує на прикладах досліджувати переваги такого підходу до розробки ігор.
⚡Коли S.T.A.L.K.E.R. 2 вийде в Україні: GSC оголосила точний час: https://dou.ua/goto/5iFz
GSC Game World оголосила, коли саме українським фанатам вдасться спробувати S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На жаль, реліз відбудеться не в 00:00 за Києвом — доведеться почекати до шостої вечора 20 листопада.
😱“Нехай не вводять в оману розміри”. Розробники показали напад зграї тушканів в S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/0wZm
GSC Game World все активніше знайомить аудиторію зі світом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl напередодні релізу. Нещодавно українська студія продемонструвала, наскільки жахливим може бути напад зграї тушканів в Зоні. Особливо, якщо у головного героя майже закінчилися патрони.
Подивитися відео можна на форумі, де ми також обговорюємо найстрашніших ворогів у S.T.A.L.K.E.R.
🔥Замість $1645. 11 курсів для вивчення розробки на Unity можна придбати за $25: https://dou.ua/goto/0iXe
В магазині Humble Bundle з'явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity.
Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645. Детальніше розповіли в новині.
Українська гра Unfriendly Friend отримала сторінку в Steam
Unfriendly Friend — рольова гра жахів, від української розробниці betetiro, що відома за візуальною новелою Hazy Mind. В ній користувачі грають за старшокласницю, на ім’я Дакота, життя якої змінюється після того, як вона вирішує піти з друзями дослідити лікарню Святого Милосердя — стару будівлю, покинуту десятки років тому.
На якому рушії створили гру та коли планується демоверсія читайте на форумі.
Настав час для суботньої рубрики #ScreenShotSaturday 🔥
На форумі Олександр Сухоруков поділився прогресом створення свого мобільного шутера Wolfsschanze.
Дізнатися більше про гру, а також розповісти про свою, можна тут 👉 https://dou.ua/goto/PzZa
⚡Не The Last of Us 3. Naughty Dog вже чотири роки розробляє нову гру, у Дракманна є повна творча свобода: https://dou.ua/goto/OySd
Студія Naughty Dog, яка відома за The Last of Us та Uncharted, протягом чотирьох років працює над новою грою. Президент компанії Ніл Дракманн отримав повну творчу свободу під час виробництва.
При цьому конкретні деталі про проєкт все ще невідомі. А коли його анонсують, вирішує виключно Sony. Більше інформації шукайте на форумі.
Центр протидії екстремізму звинуватив Steam в ігноруванні ненависницького контенту та нацистської символіки
Експерти Антидефамаційної ліги проаналізували понад мільярд унікальних одиниць контенту на Steam, включно з 500 мільйонами профілів. На платформі вони знайшли майже два мільйони випадків екстремістського або ненависницького контенту.
За словами експертів, Valve недостатньо реагує на такі випадки. Детальніше про ситуацію читайте на форумі.
"Мені трохи натовкли за бажання попасти в геймдев, але це ще більше заохотило. Тому ось вам два концепта — сподіваюся на вашу критику та поради"
Вчора користувач у своєму дописі розповів про непросту карʼєру та бажання стати розробником ігор. Тепер він представив спільноті два своїх концепта. Оцінити їх і дати фідбек можна в коментарях.
👉 https://dou.ua/goto/aVSH
😍Керівник Microsoft Gaming вважає, що для багатьох користувачів S.T.A.L.K.E.R. 2 стане однією з улюблених ігор цього року: https://dou.ua/goto/GFt2
Філ Спенсер, директор Microsoft Gaming, висловився про близький реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. За його словами, розробка просувається добре.
А враховуючи війну та інші складнощі, це взагалі диво, що проєкт дійшов до фінальної фази. На думку керівника, українська гра стане однією з улюблених для багатьох користувачів у цьому році.
🤔“Неможливо пограти в усе”. Творець Yakuza вважає, що ера проєктів, де акцент робиться на масштабі, добігає кінця: https://dou.ua/goto/dXYj
Тошіхіро Нагоші прославився як творець Yakuza. Зараз він очолює власну команду Nagoshi Studio. Нещодавно фахівець поділився думками про масштаби ігор.
Директор вважає, що ера проєктів, де головне це розмір, добігає кінця. Вже зараз стало надто багато релізів величезних розмірів. Чи справді це так, обговорюємо на форумі.
😱NVIDIA опублікувала перші тести продуктивності S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: https://dou.ua/goto/jdio
NVIDIA опублікувала статтю з результатами тестування S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на відеокартах RTX 40-ї серії. Компанія акцентувала на прибавках кадрової частоти, які дає апскейлер DLSS 3.
Однак без технології масштабування показники не такі вже й високі. Наприклад, RTX 4090 не досягла 60 FPS в роздільній здатності 4К. Детальніше розповіли на форумі.
Тисяча днів повномасштабної війни. Як головні ігрові платформи реагували на російське вторгнення в Україну
За плечима українців — тисяча днів повномасштабної війни. На самому початку вторгнення багато ігрових компаній проявили солідарність з нашою країною. Осторонь не залишилися і платформи.
У своєму блозі редактор GameDev DOU Сашко Перемот розбирається, як на повномасштабну війну реагували STeam, Ps Store, Epic Game Store та інші.
⚡Розпочався перший етап фестивалю Indie Cup Ukraine’24. За перемогу змагаються 64 українські гри: https://dou.ua/goto/QP4V
Організатори Indie Cup Ukraine’24 повідомили, що розпочався перший раунд фестивалю. Вони опублікували список з 64 українських проєктів, які подали заявки на участь.
Ці ігри змагатимуться за перемогу в пʼяти номінаціях, і чотири з них вже оголошено. Результати першого етапу будуть відомі 4 грудня. Детальніше читайте в новині.
🤯“Паскудний хід”. CEO компанії-розробника GTA: The Trilogy помилково розкритикував Rockstar, за те що творців проєкту прибрали з титрів: https://dou.ua/goto/RB1s
Нещодавно Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на консолях та ПК отримала оновлення, яке вже рік було доступне на мобільних платформах. Патч значно покращив візуал та виправив багато технічних проблем.
Але після релізу CEO Grove Street Games — компанії, відповідальної за проєкт, — розкритикував Rockstar. Він заявив, що згадку розробників прибрали з титрів, хоча це не так. Розповіли про цю ситуацію детально на форумі.
😨Остерігайтеся спойлерів. Деякі гравці вже отримали доступ до S.T.A.L.K.E.R. 2 і діляться враженнями в інтернеті: https://dou.ua/goto/57U5
Зі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl трапилася така ж неприємність, як і з багатьма ААА-проєктами до цього. Окремі користувачі вже отримали свої копії гри та почали ділитися ранніми враженнями.
Саме тому на окремих ресурсах вже можна знайти певні спойлери. За що користувачі хвалять S.T.A.L.K.E.R. 2, читайте на нашому форумі.
😳“Ви не можете перетворити лайно на хіт”. Інді-розробник вважає, що треба скасовувати проєкт, якщо він не принесе прибутку: https://dou.ua/goto/8WnH
Томас Сала самостійно створив два успішних проєкти — Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles та The Falconeer. Нещодавно він став гостем в подкасті Томаса Браша, де поділився думками про створення ігор в соло.
Розробник вважає, що потрібно швидко накидувати прототипи й відмовлятися від ідей, які не спрацюють. Тому що неможливо “перетворити лайно на хіт”. Обговорюємо заяви фахівця на форумі.
Від створення AI для мобільної гри до роботи над Minecraft та військовими авіасимуляторами. Інтервʼю з Senior C++ Developer Лесею Осовською
За 16 років в індустрії Senior C++ Developer Леся Осовська працювала над Battlefield, Minecraft та іншими відомими іграми. В інтервʼю вона розповіла про нюанси пошуку роботи в Швеції, про те, як важливо було в DICE «продавати» свою роботу керівництву. Пояснила, чому розробники Minecraft змушені підтримувати дві версії гри.
А також — чому вирішила залишити геймдев і працювати над авіасимуляторами для військових.
🗞️ Зібрали для вас головні геймдевні новини цього тижня
🖇️ На честь 10-річчя This War of Mine анонсували благодійне доповнення. Частину коштів з його продажів передадуть Україні
🖇️ Українські розробники показали скриншоти «Туконі: Хранителі Лісу» та поділилися деталями сюжету
🖇️ «Реліз на консолях — завжди непросто». Каскадерська автоаркада Stunt Paradise від української студії Brinemedia вийшла у PS Store
🖇️ Plarium продають шведському медіагіганту за $820 млн
🖇️ Магія локалізації. Україна стала першою у світі за кількістю придбаних копій покрокової стратегії Songs of Silence
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Я не хочу переїжджати до мами. Дайте пораду, як потрапити в геймдев
🖇 NVIDIA опублікувала перші тести продуктивності S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На RTX 4090 в 4К немає 60 FPS
🖇 «Ви добиваєте інді-геймдев України». Автор Menace from the Deep відповів на критику й пояснив, чому гра продавалася в рф
🖇 Чому не можна купувати музику з маркетплейсів: виклики перед релізом Stunt Paradise
🖇 Українська компанія запропонувала співробітникам додатковий вихідний для гри у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
🖇 Створюємо оригінальний горор TraumaCore. Потрібен фідбек спільноти 👻
❤️На честь 10-річчя This War of Mine анонсували благодійне доповнення. Частину коштів з його продажів передадуть Україні: https://dou.ua/goto/szWn
Польські розробники з 11 bit studios вирішили по-особливому відзначити десяту річницю This War of Mine. Вони анонсували благодійне доповнення під назвою Forget Celebrations.
Кошти з його продажу розділять між чотирма організаціями. Частину з них передадуть на потреби України. Детальніше читайте в новині.
🤺 Не консолями та ПК єдиними. Згадуємо Java-ігри серії Prince of Persia
Нещодавно легендарній серії Prince of Persia виповнилося 35 років. Ігри цієї франшизи виходили на ПК та консолях, однак для багатьох знайомство з всесвітом Принца почалося з їх власного телефону. І здебільшого, це була Java-платформа.
Український інді-розробник Віталій Чиж у своєму блогу проводить ретроспективу мобільних ігор Prince of Persia.
🤗Українські розробники показали скриншоти "Туконі: Хранителі Лісу" та поділилися деталями сюжету: https://dou.ua/goto/fjHN
Українська інді-студія Dream Operator поділилася порцією свіжої інформації про "Туконі: Хранителі Лісу". За словами творців, активна розробка проєкту триває.
Вони розкрили деталі сюжету та опублікували нові скриншоти. На зображеннях демонструються локації та загадки, над якими зараз працює команда. Детальніше — в новині.
🏎️ «Реліз на консолях — завжди непросто». Каскадерська автоаркада Stunt Paradise від української студії Brinemedia вийшла у PS Store
Розробники з Brinemedia зазначають, що для релізу на консолях довелося кілька разів оновлювати Unity-проєкт. Наприклад, щоб відповідати вимогам PlayStation 5.
З якими проблемами зіткнулася команда, чому можна легко втратити сертифікацію та як себе Stunt Paradise показала себе на інших платформах — читайте в нашій новині.
«В Україні більше фокусуються на конкретних скілах, досвіді та здатності швидко адаптуватися». Художники про пошук роботи в геймдеві
Ми поспілкувалися з художниками, які працюють в геймдеві. Обговорили їхнє бачення ринку найму, як AI вплинув на підходи формування портфоліо та як вони адаптували особисті стратегії пошуку роботи під сучасні тренди індустрії. Про це і значно більше у сьогоднішньому матеріалі.
"Мені 33, борги ростуть і є великі перспективи знову переїхати до мами. В мене є десь 4-5 концептів, які я можу оперативно причепурити, але що з ними робити далі? Викладати тут на форумі? Розсилати по студіях? Просити тестові?"
Користувач на форумі просить поради, як потрапити в геймдев на позицію сценариста або геймдизайнера. Діліться своїми думками в коментарях: https://dou.ua/goto/152O
💫Свіжі вакансії у геймдеві
UI Designer / UI Art Lead в Moonray, $3000–5000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BuCW
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/4TPa
Senior Gamedev (UE) developer в Ilyon
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wcgu
Game Designer (Rhythm game) в Playfo, $1000–3000
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/MRKN
Junior UI ARTIST в OUTLOU:D
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/a6K4