«Не поводься погано і дамо доступ до PlayStation». Влада Нью-Йорка витратила понад $59 тисяч на ігри для в’язнів
Департамент виправних установ міста Нью-Йорк закупив ігор на $59 тисяч. Таким чином там намагаються знизити кількість бійок у в’язницях. Однак далеко не всі вважають таке рішення влади вдалим.
Детальніше читайте на нашому форумі.
https://dou.ua/goto/qUUI
Зібрали для вас найбільш обговорювані топіки цього тижня 💜
💬 Творець перших частин God of War назвав Атрея «жахливим персонажем». Погоджуєтеся?
💬 Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів, що в Cyberpunk 2077 зроблено гарно, а що потребує покращення
💬 Творець Mario та The Legend of Zelda розказав, коли можна вважати гру «великим хітом»
💬 Модер знайшов та відтворив з файлів «Відьмака 3» розширений фінал гри зі зрадою Йеннефер
Коментуйте, а також надсилайте свої обговорення 😉
Богдан — колись кіберспортсмен, а тепер артилерист у 95-й бригаді ДШВ:
"Як було з іграми? Грати я почав приблизно з другого класу школи й відтоді мене затягнуло. Надавав перевагу здебільшого військовим симуляторам і стратегіям. Але загалом це був Battlefield 1942, згодом — StarCraft, Command & Conquer, Warcraft, Stronghold та ін.
Ще школярем думав, що було б класно заробляти на життя цим: або робити ігри, або стати професійним гравцем."
Читайте всю статтю на сайті, а також підтримуйте Богдана і його побратимів донатом на збір DOU та "Повернись живим".
«Це фантазія, а не реальність». Знаменитий японський розробник став на захист Assassin’s Creed Shadows, але змінив думку під тиском
Що скажете, спільното, про дії Окамото? Чи підтримуєте ви те, як він захищав Assassin’s Creed Shadows? Чи вважаєте, що він правильно зробив, відмовившись від власних слів? Коментуйте!
💙💛Благодійність для України від польських розробників: https://dou.ua/goto/M8r0
Польська інді-студія Bit Golem, яка складається з двох розробників, задонатила $50 тисяч на гуманітарні потреби України. При цьому вона випустила лише одну гру.
У вересні 2021 року команда опублікувала Dagon: by H. P. Lovecraft. Це візуальна новела в антуражі горору, яку будь-хто може завантажити на сторінці в Steam. А кошти розробникам вдалося зібрати завдяки невеличким платним доповненням. Більше деталей — в новині.
📊 Конкуренція між Дніпром та Львовом і брак вакансій для новачків без досвіду. Робота в геймдеві, перша половина 2024
Які категорії геймдев-вакансій були найпопулярнішими за останні пів року? Чи змінилася кількість вакансій для дуже досвідчених фахівців за цей час? Де шукати роботу ігроробам без досвіду? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за перші шість місяців 2024 року та розповідаємо головне.
https://dou.ua/goto/gZvV
Epic Games опублікувала безплатні асети липня для Unreal Engine, які можна додати у власну бібліотеку протягом місяця. За традицією, в список входять п’ять ресурсів різного призначення: https://dou.ua/goto/3Dkp
- Mediterranean Coast;
- Ultimate Character;
- Mega Magic VFX Bundle;
- Stylized Landscape 5 Biomes;
- World Director NPC.
Користуєтеся безплатними асетами, які роздає Epic Games?
Команда Unity випустила посібник для роботи з XR-інструментами рушія
Команда рушія Unity випустила посібник по роботі з XR-інструментами рушія. Зазначається, що книга буде корисною як для початківців, так і для досвідчених розробників. Детальніше про посібник — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/NvyH
За п’ять років кількість релізів кооперативних ігор у Steam збільшилася вдвічі 📈
Лише 6% ігор Steam, випущених минулого року, були кооперативними. Однак на них прийшлося 36% проданих одиниць. При цьому типовий “ко-оп” продається в середньому накладом у 40 тисяч одиниць, а для некооперативних ігор цей показник складає 5 тисяч. Більше — на нашому форумі 👉 https://dou.ua/goto/7u6Y
Gamedev Camp запускає Community Tier. Чим він відрізняється від старого формату та кому підійде
Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про те, чим відрізняються програми, відгуки розробників та чому є сенс реєструватися зараз — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/BHTt
Конкурент Destiny та Warframe. Новий екшен The First Descendant став хітом в Steam, але отримав змішані відгуки 💬
Гра вийшла 30 червня й доступна на ПК, Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X та Series S. В Steam піковий онлайн досягнув позначки в майже 230 тисяч осіб. Завдяки цьому гра змогла увійти в десятку найпопулярніших проєктів в сервісі за показником максимальної кількості користувачів.
А ви вже спробували The First Descendant?
Розкажіть 👉 https://dou.ua/goto/jc4x
💫Свіжі вакансії у геймдеві
2D Concept Artist (Generalist | Office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/U2nC
3D Character Animator в Walla Walla Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/GS8I
Senior Designer of promotional materials в Hraymo, $1500–2500
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qJvP
Junior C++ Unreal Engine developer в Red Viburnum Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zEBg
Senior UE Gameplay Programmer в QLOC
Київ, Гданськ (Польща), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Iakd
Middle Unreal Engine Developer в Ulysses Graphics
Київ
👉https://dou.ua/goto/Igkk
🇺🇦🇨🇿Bohemia Interactive подбала про українських фанатів: https://dou.ua/goto/CaVs
Українська локалізація з'явилася у ще одному проєкті від іноземних розробників. Чеська студія Bohemia Interactive додала переклад в Arma Reforger.
Локалізацію реалізували на рівні субтитрів та інтерфейсу. В Steam українська також відображається в переліку доступних мов. Детальніше — в новині.
Творець Mario та The Legend of Zelda розказав, коли можна вважати гру «великим хітом»
Легендарний геймдизайнер Шіґеру Міямото, творець The Legend of Zelda та Mario, вважає, що для успіху Nintendo має випускати «один великий хіт кожні три-п’ять років».
При цьому він наполягає, що «великий хіт» — це коли гра розходиться накладом «близько 30 мільйонів» 🤔
На вашу думку, який критерій «великого хіта»? Чи є він єдиним для всієї індустрії, або ж потрібно зважати на розмір гри чи студії? 👉 https://dou.ua/goto/wrV1
Колишній кіберспортсмен — про військову освіту, втому від служби та мотивацію залишатися у строю: https://dou.ua/goto/nRIA
Ще кілька років тому Богдан був цивільним хлопцем з Житомира, який виступав з командою на кіберспортивних турнірах і мріяв про розвиток у цій сфері. Нині він — артилерист у 95-й десантно-штурмовій бригаді.
В інтерв’ю Богдан розповів, як став кіберспортсменом, що завадило потрапити у військо з першого разу, як сьогодні обрати правильне місце для служби та чому Серебрянський ліс в Луганській області він вважає проклятим.
"Розробка ігор — це бізнес. А в мобільному сегменті — тим паче. Саме тому основний показник успішності гри на дистанції в місяці та роки — це дохід." 💸
Як оцінити успішність мобільної гри на дистанції?Чи є сенс підтримувати мобільну гру, яка провалилась на старті? А як побудувати систему винагород в оновленнях? 🧐
Ми розпитали фахівців Gameloft, Plarium, Bini Games та Stepico Games і зібрали для вас крутий матеріал про те, як правильно реалізувати підтримку мобільних проєктів.
Читайте в матеріалі: 👉 https://dou.ua/goto/ZLil
Почнімо суботу з традиційної рубрики #ScreenShotSaturday на GameDev DOU!
Нікіта Осадчук ділиться новими кінематографічними скріншотами гри "Ехо Припʼяті" 😯
Сторінка гри в Steam 👉 https://dou.ua/goto/MhfF
А якщо ви теж хочете взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, розповідайте в коментарях про свою гру тут.
Яким ігровим жанрам віддають перевагу гравці, що народилися після 2010 року? Що обирають “бебі бумери” та міленіали?
Скільки представники різних поколінь грають на тиждень та яку суму користувачі ПК та консолей готові витрачати в місяць?
Читайте на нашому форумі головні тези зі звіту аналітичної компанії NewZoo 🤌🏻
Літній конкурс концепт-арту🔥
Давненько не було цікавих челенджів для художників, тому наші друзі з Art UA Chat запрошують на новий конкурс концепт-арту!
Пропонують обрати дві теми на вибір:
🧝♀️ «Мисливець за нечистю» та його артефакт або зброя.
🧛 «Володар нечисті» та його артефакт або зброя.
Переможцю подарують артбук «The art of Horizon Zero Dawn» 🏹
Деталі на Форумі 👉 https://dou.ua/goto/cimI
😎Новий успіх українського соло-розробника: https://dou.ua/goto/dI6G
STONKS-9800: Stock Market Simulator — це симулятор торговця на японській фондовій біржі в антуражі 80-90-х років минулого століття. Проєкт випустив український соло-розробник Руслан Саліков, також відомий як Ternox.
Нещодавно він повідомив про нову позначку в продажах гри. Творцю вдалося реалізувати 25 тисяч копій STONKS-9800: Stock Market Simulator. Детальніше — в новині.
Режисер та геймдизайнер оригінальної God of War Девід Яффе розкритикував Атрея з перезапущеної дилогії. Розробник назвав його «жахливим персонажем» – як ігроладно, так і візуально. Зокрема Яффе вважає, що потенціал Атрея, сформований впродовж God of War 2018 року, загубили в Ragnarök. Згодні з ним? Долучайтесь до обговорення на форумі
👉 https://dou.ua/goto/qYgl
Привіт, спільното, це Назар. Ми з вами зібрали понад половину необхідних коштів на РЕБ для підрозділу мого друга. Це неймовірно круто! Але потрібно ще майже стільки ж. Вірю, що разом нам вдасться дійти до цілі 💪.
🙏Закиньте, будь ласка, пару гривень, щоб ми ще більше наблизилися до фіналу. А щасливчикам за донати від 200 гривень відправлю ігрову мишку та свою Nintendo Switch з акаунтом з іграми. Всі деталі тут — https://dou.ua/goto/LDkd.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
🧐Як ефективно підтримувати мобільну гру після запуску. Поради досвідчених розробників: https://dou.ua/goto/Z3p2
Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу.
Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше. Матеріал допоможе розібратися, як забезпечити своєму продукту міцні позиції на ринку протягом тривалого часу.
Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів, що в Cyberpunk 2077 зроблено гарно, а що потребує покращення 🧐
Єгор Остапенко, геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, пройшов на 100% рольовий бойовик Cyberpunk 2077 від польської студії CD Projekt RED. На це йому знадобилося понад 250 годин. У своєму дописі ігророб ділиться тим, що йому особливо сподобалося в грі та тим, що потребує покращень 👉 https://dou.ua/goto/oyXX
Спільното, сьогодні ми провели розіграш книги «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» 🔥
Вітаємо переможницю, вже зв'язуємось для вручення подарунка 🏃♂️
Дякуємо всім за активність та участь і залишаймось на зв'язку до подальших активностей! 😉
Як початківцям закріпитися в артнапрямі та уникнути довготривалого статусу джуніора: https://dou.ua/goto/JQze
З якими проблемами стикаються початківці в геймдев-арті? Як отримати перший офер, але не залишатися джуніором занадто довго? Чи можна після завершення навчання претендувати одразу на позицію Middle?
Lead 3D Hard Surf Artist Ян Шамарін дає відповіді на ці питання та ділиться досвідом у своєму блозі.
«Відчуваю себе на своєму місці і не маю жодних угод з совістю»
Один з творців української гри Erra: Exordium, геймдизайнер, 2D-художник та молодший сержант Володимир Потапенко з бригади «Помста», який нині боронить Україну, розказав про свої думки після першого року у війську 👉 https://dou.ua/goto/1oWg
Володимир також зазначив, що досвід в іграх та розробці йому знадобився багато разів у війську.
Sony перекреслила свій успіх? Helldivers 2 всього за 5 місяців втратила понад 90% аудиторії на ПК
Helldivers 2 стала одним з головних відкриттів року, однак втримати позиції проєкту не вдалося 👉 https://dou.ua/goto/j1nG
Протягом останнього тижня максимальний добовий онлайн лише раз перевищив 45 тисяч осіб. А в останні дні він впав нижче 40 тисяч.
💥Важлива функція в Unreal Engine 5.5: https://dou.ua/goto/9hPx
Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві.
Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo. Проте функція все ще потребує доопрацювання. Детальніше — в новині.