Автор BRUTALIST — про створення гри, сюжет та натхнення архітектурою:
Денис Рудий раніше обіймав посаду Team Lead Level Designer у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Зараз він працює у Kevuru Games як Lead Level Designer і створює власну гру BRUTALIST.
Ми поспілкувалися з автором про розробку цього проєкту. Денис розповів, звідки черпає натхнення, якими будуть головні особливості та чому вирішив подавати сюжет через оточення. Деталі — в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Level Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/uH1R
2D Animator (Spine) в Evoplay Entertainment
Лімасол (Кіпр), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/yOIF
Middle Graphic/Web Designer в KEVURU GAMES
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9TfE
Business Analyst в Enjoy Gaming Ukraine
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/apSH
Middle/Senior UI/UX Designer (Game interfaces) в Sinspired Studio, $1200–2000
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KkAf
«Українських інді-розробників стало більше, їх стало видно». Інтерв’ю з Русланом «Ternox» Саліковим про успіх STONKS-9800 та помилки новачків
Рік тому у ранній доступ вийшла STONKS-9800 — симулятор японського брокера, який став однією з найуспішніших українських інді-ігор за останні роки. Спеціально до річниці ми поспілкувалися з її творцем Русланом «Ternox» Саліковим.
Про помилки інді-розробників, паблішинг візуальних новел та налаштування робочих процесів — читайте в нашому інтерв’ю.
https://dou.ua/goto/tuWD
Concord можна похвалити за різноманіття персонажів. Нехай їх менше, ніж в Overwatch на релізі, один на одного герої шутера не схожі і мають різні мувсети, набори механік та зброю.
А ще деякі танки рухаються набагато повільніше, решти героїв. Що логічно, хоча в інших схожих іграх це відчувається не так сильно.
Більше вражень від бета-версії Concord – читайте у нашому превʼю: https://dou.ua/goto/vpdI
📣 Спільното! Готуємо для вас нову добірку українських інді. Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які працюють над власними проєктами. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Заповнюйте нашу анкету і ми обоʼязково візьмемо вашу гру у нашу добірку.
👉 https://forms.gle/soauqAHsq72aWdpx5
Пошук власного гравця на полі сервісних ігор. Прев’ю Concord, нового шутера від внутрішньої студії Sony
Строкаті герої, динамічний ігровий процес та стильна картинка — все це можна сказати про Concord, новий багатокористувацький шутер від Firewalk Studios. Та чи достатньо сьогодні бути просто гарною грою, щоб отримати масове визнання?
Concord має дати відповідь на це питання до повноцінного релізу в серпні, а ми розповідаємо, як пройшла перша бета гри.
https://dou.ua/goto/vpdI
📬 Ловіть розсилку з найцікавішими статтями, новинами та обговореннями за останній тиждень
А якщо ви не бачите розсилку на своїй пошті, це означає, що потрібно підписатися на неї. Тож тримайте лінк 🙌
На форумі Кирило Єрмаков розповідає про конкурс для художників Ігровари Арт-Джем #1
Цей джем особливий, оскільки його фокусом є важливий аспект розробки ігор — презентація та оформлення.
🔥 До того ж, створений арт фіналістів одразу застосують на практиці, а саме: використають його для графічного оформлення itch.io сторінки майбутнього геймджему Ігроварів.
Про час проведення джему та призи, що отримають переможці, читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/wRex
Режисер сиквелу Cyberpunk 2077 вважає, що застосування ШІ для економії в геймдеві призведе до падіння якості
Павел Саско керує розробкою сиквелу Cyberpunk 2077. У нещодавньому інтерв'ю він прокоментував застосування штучного інтелекту в геймдеві заради економії коштів. Керівник вважає, що це призведе до падіння якості 👉 https://dou.ua/goto/DuQZ
💡 На його думку, технологія ще повинна пройти «гігантський шлях розвитку».
«Це було дійсно погано». Директор Larian розповів, як студія ледве не провалилася при отриманні ліцензії на Baldur’s Gate
Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке розповів, як студія ледве не провалилася у спробі отримати ліцензію на Baldur's Gate. Все тому, що у неї не було часу на створення якісного проєктного документа 👉 https://dou.ua/goto/uNJZ
🤔 А ще керівник назвав дві інші франшизи, які цікавили його нарівні з Baldur's Gate.
💻 Агов, спільното! MacBook Pro M3 від mono треба? А за донати?
Ви знаєте, що робити:
1. Мінімальний донат — 250 грн. Якщо ви донатите не з картки mono — обов’язково треба вказати ваш контакт в полі «Коментар»!
2. Участь в розіграші беруть донати, зроблені саме на цю монобанку.
3. Розігруємо за допомогою рандому 26 липня.
Більше донатів — більше шансів.
Усі кошти — на збір 50 млн грн для 95-ї бригади ДШВ.
Зібрали для вас найбільш обговорювані топіки цього тижня 💜
🐻 Інтим з ведмедем в Baldur’s Gate 3 став «переломним моментом в історії гри», вважає наративна дизайнерка Larian. А ви як гадаєте?
🍿 Як гра «Ехо Прип’яті» (не) збиралася продаватися на росії, а також «Люди можуть не зрозуміти, що це було заради добрих намірів». Розробник «Ехо Прип’яті» пояснює, що трапилось
😱 У Shatterline додадуть NFT та перенесуть шутер зі Steam в EGS. Українська Frag Lab потрапила під критику
🤔 «Ніхто б у таке не грав». Директор TES Online вважає, що без карти і підказок, люди не грали б у сучасні RPG
Коментуйте і надсилайте свої обговорення 😉
"Щодо візуальної складової, то обраний часовий проміжок поставив багато обмежень. Австрійська архітектура того часу, живопис, технології, які можна описати як дизельпанк, — це вже гарна основа, що задає потрібний настрій. Плюс додайте відчуття подорожі по небезпечному фронтиру — і картинка складається. Її ми й намагаємося втілити в життя."
Кар’єру від геймдизайнера до очільника студії, яка нині працює над extraction-шутером SAND, Максим Храпай фактично пройшов у компаніях, які й заснував. Він розповів нам про українську гру майбутнього, культурну експансію та до чого тут Бер Ґріллз. Читаємо на сайті — https://dou.ua/goto/gaQc
🙏Wargaming стала четвертою серед українських геймдев-компаній, які пожертвували кошти на відбудову “Охматдиту”. Вона перерахувала клініці 4 мільйони гривень.
Які ще ігрові компанії і скільки донатили, читайте на форумі.
🤔Кошти з прибутків від гри російських розробників дітям “Охматдиту”: https://dou.ua/goto/G6As
Польська студія 11 bit studios пожертвувала $50 тисяч на відновлення “Охматдиту”, частково зруйнованого в результаті цілеспрямованої атаки окупантів.
Джерелом коштів став прибуток від гри INDIKA, створеної російськими розробниками. 11 bit studios закликала гравців та розробників доєднуватися до ініціативи. А як вам такий крок польської студії? Обговорюємо на форумі.
Проміняв буряк і комбайн в Австралії на роботу над Witcher 4. В CDPR розповіли, як влаштовують на роботу модерів
Дизайнер квестів в Cyberpunk 2077 Павел Саско розповів, як CD Projekt RED шукає фахівців в спільноті модерів.
Він поділився історією хлопця, який вдень збирав буряк величезним комбайном, а після роботи перетворював пролог Witcher 1 у Witcher 3 👉 https://dou.ua/goto/9JlE
У Steam з’явився куратор «Кривавий GameDev». Він відстежує українські ігри, які продаються в росії
Андрій Чебанков, автор каналу «Аномальний притулок», створив у Steam куратора під назвою «Кривавий GameDev». На його сторінці вказані українські проєкти, які продаються в росії.
🤔 Наразі в список входять 56 ігор, які поділені на три категорії — загальна, не рекомендовані та вже зняті з продажу в рф. Андрій створив куратора на фоні скандалу з проєктом «Ехо Прип'яті».
Розповідаємо детальніше на форумі 👉 https://dou.ua/goto/IYSa
«Має власне уявлення про майбутнє». GSC розповіла про одного з головних персонажів S.T.A.L.K.E.R. 2
GSC Game World продовжує ділитися крупинками інформація про всесвіт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цього разу розробники трішки детальніше розповіли про Фауста — одного з головних персонажів в сюжеті грі 👉 https://dou.ua/goto/naKx
📌 Як заявили розробники, у нього є свій погляд на майбутнє, пов'язаний з цілями «Моноліту».
🐕Вийшов перший трейлер Tailgate: https://dou.ua/goto/oqlS
Український інді-розробник Дмитро Яринич випустив перший трейлер своєї пригодницької гри Tailgate. У проєкті розповідається історія Гайда — собаки, яка намагається розкрити таємницю зникнення свого господаря.
Пес повинен дослідити дев'ять рівнів, взаємодіяти з оточенням, шукати приховані шляхи та просити інших тварин про допомогу. Детальніше про гру — в новині.
Розробники RPG Maker анонсували новий рушій на базі Godot: https://dou.ua/goto/FfDM
Gotcha Gotcha Games, відома за RPG Maker, нещодавно анонсувала новий рушій під назвою Action Game Maker. Він побудований на базі Godot і покликаний спростити створення 2D-екшенів.
Основою інструментарію буде система візуальних скриптів, яка дозволяє створювати ігри без навичок програмування. Більше деталей — в новині.
Творець BioShock розповів, як легендарну гру ледве не скасували перед релізом. Ситуацію врятували журналісти 🤯
Творець і духовний натхненник BioShock Кен Левін розповів, як BioShock боролася за виживання. Irrational Games не вдавалося знайти видавця, тому що грі пророкували низькі продажі 👉 https://dou.ua/goto/OqZh
Через це у студії почалися фінансові труднощі. Однак ситуацію врятувала преса, якій показали BioShock.
Скільки заробляють працівники Valve? Інформацію про це знайшли в судових документах
Завдяки витоку документів, які фігурували у судовій справі, вдалося з'ясувати цікаву інформацію про Valve. Зокрема про кількість працівників в компанії та витрати на них.
У 2021 році в штаті компанії працювало 336 осіб. На їхнє утримання компанія витратила $444,5 мільйона 👉 https://dou.ua/goto/0EP8
🙏Друзі, лишився останній ривок, щоб закрити збір на станцію РЕБ для підрозділу мого друга. Потрібно ще 12 тисяч.
Результати вже вражають. Проте прошу у вас ще трішки підтримки, щоб хлопці отримали свій захист від триклятих ворожих дронів. Вони вже на низькому старті перед відправленням на східний напрямок. Більше деталей про збір та розіграш за посиланням. Всім величезне спасибі та низький уклін.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Якщо ви плануєте випустити гру одразу на кілька платформ, вкрай важливо звернути увагу на оптимізацію версій для консолей.
У своєму блозі розробники Pingle Studio обговорюють найкращі методи оптимізації білдів для консолей, розповідають про оптимізацію ігор на Unity та UE, а також окремо розкривають нюанси оптимізації з боку рендерингу.
👉 https://dou.ua/goto/YaFZ
VKDoom – це порт GZDoom, де код OpenGL переписали на Vulkan. Це розширило графічні можливості оригінальної гри 1993 року та дало змогу реалізувати трасування променів.
На форумі Кирило Єрмаков спільно з Євгеном Карпенко з Pingle розповідають, як оригінальний DOOM вкотре отримав потужне покращення графіки.
👉 https://dou.ua/goto/8jAA
«Ми надихались, перш за все, такими проєктами як Rayman, Braid і Hollow Knight. В перших двох нам особливо подобається яскрава і соковита картинка, а в останньому — неймовірна атмосфера занурення. Також варто зазначити, що у всіх трьох проєктах неймовірний звуковий дизайн і музика», — Микола Конзеровський, розробник з 1stone Games.
Розповідаємо новий платформер Unmasked: An Inner Journey з елементами екшену від української студії 1stone Games. Дивіться трейлер та читайте деталі створення на сайті 👉 https://dou.ua/goto/spU8
Завершуємо суботу традиційною рубрикою #ScreenShotSaturday на GameDev DOU!
Інді-команда продовжує роботу над грою «Pirates of the Storm», в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
Гру роблять троє розробників на Unity, C#. Зараз вони активно працюють над UI-частиною, а також звуком і шукають саунд-дизайнера!
Реліз планується в Steam, тож чекатимемо на оновлення 💪
А якщо ви теж хочете взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, розповідайте в коментарях про свою гру тут.
💵 Інді-девелопер з Харківщини Віталій Чиж розповідає про створення гри, ідею якої придумав його батько. Сетинг — легендарний харківський ринок. Мета гри — купити всі речі зі списку, маючи обмежену суму грошей. Для досягнення цілі доведеться торгуватися з продавцями. Детальніше — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/FGSI
Український Rayman від двох людей? Перший погляд на Unmasked: An Inner Journey: https://dou.ua/goto/btTB
Unmasked: An Inner Journey — це бойовий платформер від української інді-студії 1stone Games. За сюжетом гра наслідує Inside, а за стилем — Rayman.
Ми спробували білд першого рівня та поділилися враженнями. В Unmasked помітні старання авторів, проте деякі моменти викликають сумніви. Про них і багато іншого розповіли в першому погляді з коментарями розробників.
Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі
За замовчуванням Unity виконує код гри на одному потоці. Однак, бувають випадки, коли цього недостатньо і гра страждає від проблем з перформансом.
Головний розробник RetroStyleGames Юрій Єнько у своєму блозі детально пояснює, як в цьому випадку допомагає Unity Job System та які саме проблеми в грі Codename: Ocean Keeper студія вирішила за допомогою паралельних обчислень.
https://dou.ua/goto/PD7S