Режисер Fallout: New Vegas перелічив проблеми, які свідчать, що гру обов’язково перенесуть
Джош Соєр, режисер Fallout: New Vegas та дилогії Pillars of Eternity, нещодавно висловився про перенесення ігор. Він назвав фактори, які свідчать, що проєкт гарантовано не вийде в заявлену дату.
На думку керівника, головний показник — це відставання у створенні контенту. Інколи воно заходить так далеко, що на вирізання фіч піде більше часу, ніж взагалі залишилося.
Обговорюємо думки Соєра на форумі 👉 https://dou.ua/goto/6VNb
Для Hades вийшов український переклад від двох фанатів. Він зроблений на базі польської мови, а не російської, як попередній українізатор
Ентузіасти під псевдонімами En4IKxD та Moor створили українізатор для першої частини Hades. Вони працювали над локалізацією два місяці й ретельно редагували переклад.
При встановленні українізатор замінює польську мову, а не російську, як це було у попередньому фанатському проєкті. Автори перекладали з англійської й зараз продовжують виправляти помилки.
Детальніше розповідаємо на форумі 👉 https://dou.ua/goto/aXSg
Спільното, сьогодні ми провели розіграш книги «Створення персонажів для індустрії розваг» (https://gamedev.dou.ua/forums/topic/49613/) 🔥
Вітаємо переможця, вже зв'язуємось для вручення подарунка 🏃♂️
Дякуємо всім за коментарі та участь і залишаємось на зв'язку до подальших активностей!
Level Designer Маркіян Мочерад — про роботу в канадських і американських студіях, фриланс та власну гру Polystrike: https://dou.ua/goto/bzPP
Маркіян Мочерад — Level Artist та Level Designer у канадській студії Blinkmoon. За майже десять років в геймдеві він попрацював над Phoenix Point, Crunch Element, Necromantic та Shatterline.
В інтерв’ю Маркіян розповів, чому часто змінює студії, де платять найбільше, навіщо він узявся за власну гру і які тренди є в левел-дизайні сьогодні.
Lighting Artist — чи варто вивчати цей напрям?
На форумі учасник спільноти питає поради щодо професія Lighting Artist. Як вважаєте, чи варто зараз вивчати цю сферу?
Можливо, це саме ваша спеціалізація? Поділіться досвідом роботи 👉 https://dou.ua/goto/tGVP
Немає часу пояснювати, збираймось всі на благодійний DOU Day Picnic 31 серпня в Києві 🔥
В програмі — панельки, майстер-класи, активності від партнерів, концент, стендап і навіть ранкова йога.
Купуйте квитки за посиланням. До речі, це не просто квиток, а ще й донат на наш збір для 95-ї бригади ДШВ!
Всі деталі події — на сайті. Приєднуйтесь 🤟
Зібрали для вас найобговорюваніші теми цього тижня:
📌 «З мене зліпили 3D-модель». Азовець «Сей» розповів про свою участь у створенні S.T.A.L.K.E.R. 2
📌 «Немає технологічного стрибка». Ексрозробник Rockstar пояснив, чому GTA 6 може розчарувати частину фанатів
📌 Художників Activision змушують використовувати штучний інтелект, ШІ генерував платні скіни для Call of Duty — ЗМІ
📌 «Серйозно, знову?» GSC Game World випустила новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — гру вшосте перенесли
📌 В гемблінгу медіанна зарплата на $1200 вище, ніж в геймдеві, а художники заробляють на 45% більше. Порівнюємо зарплати фахівців
Починаємо суботу правильно: з нашої рубрики #ScreenShotSaturday 📸
Цього разу розповідаємо вам про «Pirates of the Storm» — це гра в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
📌 Над проєктом працюють троє розробників, зроблена гра на Unity, C#. До речі, в командусаме потрібний саунддизайнер! Можливо, це ви? 🤔
Дізнатися більше про гру: https://dou.ua/goto/UNql
В гемблінгу медіанна зарплата на $1200 вище, ніж в геймдеві, а художники заробляють на 45% більше. Порівнюємо зарплати фахівців
Нещодавно ми опублікували аналітику зарплат в геймдеві, де розібралися, як змінилася медіанна заробітна плата розробників ігор.
❗Однак цього разу ми провели невеличкий експеримент і додали до традиційних напрямків ще один — гемблінг.
Про різницю в зарплатах софтвер-інженерів, менеджерів та художників читайте на нашому форумі 👉 https://dou.ua/goto/WpKP
Вийшов саундтрек до “ультрареалістичного” симулятора Ukrainian Fight Drone Simulator. Прослуховування конвертуються в донати на ЗСУ
Ukrainian Fight Drone Simulator — це симулятор польотів на дронах, який розробники позиціюють як “ультрареалістичний”. Проєкт ще готується до релізу, а тим часом команда випустила саундтрек до гри.
У добірку увійшла головна композиція під назвою Burn ‘Em All, а також треки з меню та ігроладних епізодів.
https://dou.ua/goto/k6aI
Sony, Wargaming, Valve і Xsolla серед компаній, які задекларували найбільші суми податку в Україні: https://dou.ua/goto/P88l
Упродовж січня-червня 2024 року державний бюджет отримав $69,5 млн завдяки «податку на Google». Це на 32,6% більше, аніж за аналогічний період торік.
Серед компаній, які задекларували найбільші суми, є Sony, Wargaming, Valve і Xsolla 💪
📌 «Податок на Google» — це ПДВ у розмірі 20%, який мають сплачувати великі транснаціональні корпорації, не зареєстровані в Україні, з доходів від продажу електронних послуг: книг, фільмів, ігор, хмарних сховищ, ПЗ, реклами тощо.
Художників Activision змушують використовувати штучний інтелект, ШІ генерував платні скіни для Call of Duty — ЗМІ
Activision підштовхує своїх художників до використання штучного інтелекту. Компанія порушила свої обіцянки щодо впливу ШІ на фінальну роботу.
Вона обіцяла не застосовувати технологію для фінальних асетів, а згодом продала скіни для Call of Duty: Modern Warfare III, згенеровані нейромережею. Ще за деякий час Activision звільнила частину персоналу.
Детальніше про це розповіли на форумі 👉 https://dou.ua/goto/GGet
«Що станеться, якщо я застрелю заручника? Рейтинговий стрибок». В PEGI пояснили, як формують рейтинг ігор з насильницьким та сексуальним контентом
Представники організації Games Rating Authority розповіли, як формується Пан'європейська система вікового рейтингу ігор (PEGI).
Вони розповіли про етапи, які проходять розробники, а також про ситуації, які можуть значно підвищити віковий рейтинг гри.
Детальніше — на нашому форумі 👉 https://dou.ua/goto/6SGF
✌️Привіт, спільното, на зв'язку Назар. Я провів розіграш за донати на РЕБ для підрозділу мого друга. Ще раз дякую всім, хто доєднався до збору, який ми успішно закрили. А ось переможці🥳:
Дмитро Червінський — Nintendo Switch Lite + акаунт з іграми;
Белема-Франклін Джордж — мишка ASUS ROG Strix Carry;
Катерина Лаврухіна — сухпайок;
Ірина Лаврухіна — сухпайок;
Інна Хорощак — сухпайок;
Віта Савіна — сухпайок;
Юлія Лозинська — сухпайок.
З усіма переможцями я зв'яжуся найближчим часом для уточнення даних, щоб відправити призи.
Як вирости з middle до senior і далі. Поради для тестувальників: https://dou.ua/goto/9KlS
Project Manager компанії Zagrava Максим Паршин впевнений, що розвиток тестувальника часто залежить від його темпераменту та вподобань. Він розглядає декілька шляхів розвитку для QA-фахівців.
Та перш ніж обрати один зі шляхів, Максим радить зʼясувати, яким типом співробітника ви є. Детальніше про це — у його блозі.
На форумі учасник спільноти Андрій Соколов цікавиться, чи є в Україні банки, які дозволяють відкрити рахунок ФОП без РКО
Андрій планує продавати гру в Steam, але не розраховує на великий прибуток, особливо за деякий час після релізу. Можлива також ситуація, що доходу не буде взагалі.
У такому випадку платити суму обслуговування рахунку ФОП, яку вимагає кожен банк, стає проблематично.
Чи мали ви аналогічну ситуацію? Чекаємо ваші поради 👉 https://dou.ua/goto/Eh2K
Розробник успішної інді-гри Cosmoteer вважає, що «безплатна реклама», яку генерує Steam, варта 30% відрахувань
Відрахування в розмірі 30%, які платять видавці та розробники цифровим магазинам, часто стають предметом критики.
🤔 Проте не всі вважають таку комісію надто високою. На думку інді-творця Cosmoteer: Starship Architect & Commander, “безплатна реклама” в Steam варта того, щоб віддавати майже третину доходу з продажів.
Він вважає, що органічне просування на сторінках Steam в перспективі принесе набагато більше доходу, ніж реалізація проєкту на сторонніх майданчиках на ПК.
А що ви про це думаєте? Розповідайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/7oMk
Домашня студія motion capture — дешеві та якісні анімації
На форумі Геннадій Семенишин розповідає про розробкою нової, революційної технології для мокапу, яка допоможе малим студіям-розробникам ігр.
🤯 Для її роботи вистачить чотирьох старих телефонів на Android. Не потрібно ніяких спеціальних костюмів і дорогих студій.
Як це працює 👉 https://dou.ua/goto/txwm
🔥Масштабний комплект асетів та посібників для 3D-художників: https://dou.ua/goto/BLiK
У магазині Humble Bundle діє нова вигідна пропозиція. Набір асетів та посібників для 3D-художників під назвою The Ultimate 3D Creator’s Bundle продається зі знижкою понад 99%.
В комплект входять моделі, HDRI та посібники. Загалом — 35 товарів, роздрібна вартість яких складає $4308. Детальніше — в нашій новині.
Вивчаєте VFX? Працюєте з Niagara-системом в UE5 або ж Lens Studio? Тоді маємо чудові новини!
На форумі Senior VFX Artist в Xbox Game Studios Петро Косарєков виклав кілька власних туторіалів! Вйо дивитися 🔥
📌 Знайомство з Niagara VFX системою в Unreal Engine 5 українською
📌 Як я створив портал Doctor Strange у Lens Studio (3D доповнена реальність)
📌 Як створити простий ефект оточення «кімнатний пил», використовуючи Niagara-систему в UE5
🔥 Спільното, нагадуємо вам про найцікавіші новини цього тижня:
📌 Українську Room 8 Group номінували на премію Mobile Games Awards
Організатори премії Mobile Games Awards опублікували короткі списки номінантів у різних категоріях. До цього переліку потрапила й українська Room 8 Group. Фахівці, які працюють й сфері розробки мобільних ігор, можуть проголосувати за неї й допомогти здобути перемогу. Компанія змагається з одинадцятьма іншими кандидатами.
📌 NAVI зайняла перше місце у світовому рейтингу з Counter-Strike 2, обійшовши російську Team Spirit
Нещодавно українська кіберспортивна команда NAVI здобула перемогу на турнірі Esports World Cup з Counter-Strike 2. Колектив заробив $400 тисяч і 1000 Club Points. NAVI обійшла російську Team Spirit, яка була лідером до цього.
📌 Вийшов саундтрек до «ультрареалістичного» симулятора Ukrainian Fight Drone Simulator. Прослуховування конвертуються в донати на ЗСУ
Ukrainian Fight Drone Simulator — це симулятор польотів на дронах, який розробники позиціюють як «ультрареалістичний». Проєкт ще готується до релізу, а тим часом команда випустила саундтрек до гри. У добірку увійшла головна композиція під назвою Burn ‘Em All, а також треки з меню та ігроладних епізодів.
Ділимось статистикою збору. Давайте дотиснемо ще один мільйон разом?
🚙 До речі, нагадуємо, що за донати від 500 грн ми даруємо нову Mazda CX-5: https://dou.ua/goto/go9y
Як створити простий ефект оточення «кімнатний пил», використовуючи Niagara-систему в UE5
На форумі Петро Косарєков ділиться відео з процесом створення ефекту оточення літаючого кімнатного пилу.
Пройтися етапами роботи в Niagara, не занурюючись у художнє створення текстур і матеріалів, можна тут 👉 https://dou.ua/goto/5POb
📈Як просувати ігри в App Store та Google Play. Маркетингові інструменти та відмінності платформ
Яка різниця між атрибуцією в App Store та Google Play? Чому гравці на платформі Apple вважаються “більш якісними”? На що потрібно в першу чергу звертати увагу при просуванні своєї мобільної гри та які найрозповсюдженіші помилки роблять ігророби-початківці?
Відповіді на ці питання, а також поради щодо маркетингу мобільних ігор читайте в нашому матеріалі.
https://dou.ua/goto/M8ld
«Серйозно, знову?» GSC Game World випустила новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — гру вшосте перенесли
Українська студія GSC Game World випустила новий короткий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Головна ціль ролика — повідомити про чергове перенесення дати релізу гри 👉 https://dou.ua/goto/AOIj
🤯 Розробники назвали відео “Серйозно, знову?”, іронізуючи над частим зміщенням термінів виходу. В трейлері закадровий голос повідомляє, що тепер S.T.A.L.K.E.R. 2 вийде 20 листопада.
🧠Як навчатися та прокачувати навички тестувальникам. Поради фахівців CD Projekt RED, Ubisoft та Frogwares: https://dou.ua/goto/eXDF
Міф про тестування, як розвагу за гроші, вже давно розвіяно. Праця в QA — доволі напружена та сповнена своїми нюансами. Інженерам потрібно постійно навчатися та вдосконалювати свої навички.
Ми поговорили про це з фахівцями CD PROJEKT RED, Ubisoft та інших команд в рамках постійної рубрики. Вони розповіли про проблеми, пайплайни, корисну літературу та власний шлях в тестування.
Видавець Resident Evil та Monster Hunter планує підвищити кількість жінок на менеджерських посадах до 15%
Нещодавно Capcom провела сесію відповідей на питання разом з інвесторами. В рамках розмови компанія повідомила, що планує збільшити кількість жінок на керівних посадах до 15%.
📌 Capcom заявила, що 21,2% штату складають жінки. А серед “ключових талантів” їхня доля складає 13,6%.
Розповідаємо детальніше на форумі 👉 https://dou.ua/goto/xY0h
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Lead Game Designer в Stepico Games
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/S1xm
Junior Narrative Designer (visual novels) в PlayMe Studio
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/X9nW
Art Lead (Casual game) в SciPlay, від $2500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ifoV
Unity Developer (Middle Level, in GameDev) в QUMARON, $2000–3000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ceM4
Senior Ilustrator / UI designer в Ilyon, $2000–4000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/p7GC
Середа — ідеальний час, щоб послухати GameDev DOU подкаст про останній і наймасштабніший соулслайк 👉 https://dou.ua/goto/JdCF
Читать полностью…«Це — ганьба». CEO студії-розробника Warframe розкритикував видавців за передчасне закриття ігор-сервісів, які провалилися на старті
Стів Сінклер, генеральний директор Digital Extremes, відомої за Warframe, висловився на тему підтримки ігор-сервісів. Він розкритикував видавців, які закривають свої проєкти після невдалого старту й не намагаються внести покращення та привабити аудиторію 👉 https://dou.ua/goto/PH8v
📌 За словами керівника, компанії надто орієнтуються на початкові показники. При цьому вони мають фінансові можливості продовжувати працювати над грою.