🤯Демоверсія українського шутера SAND стала тимчасово недоступна через Microsoft. Розробники пояснили, в чому проблема: https://dou.ua/goto/AK09
Демоверсія extraction-шутера SAND від українських команд Hologryph і TowerHaus стала тимчасово недоступною в Steam. Причиною стало блокування акаунта Microsoft Azure, який є провайдером серверів.
Ми поспілкувалися з розробниками на цю тему. Вони заявили, що обліковий запис закрили без попереджень і дали до нього доступ декілька годин тому. Зараз Hologryph швидко “підіймає” сервери й готує акцію для гравців. Детальніше — в новині.
🤔“У Bethesda свій шлях”. The Elder Scrolls VI не буде схожа на Baldur’s Gate 3, попри її успіх, вважає директор з дизайну Skyrim: https://dou.ua/goto/buC0
Колишній директор з дизайну Bethesda Game Studios Брюс Несміт прокоментував подальший розвиток серії The Elder Scrolls. Він вважає, що попри нещодавній успіх Baldur’s Gate 3, розробники TES не будуть орієнтуватися на неї.
Вони йдуть власним шляхом, відмовившись від багатьох механік з ранніх частин серії. Детальніше про це розповіли на форумі.
На форумі Ростислав Михайлик закликав підтримати обговорення в Steam щодо додавання української локалізації в поліцейській інді-екшн в дусі перших GTA — The Precinct. Всі деталі — на сайті.
👉 https://dou.ua/goto/nofB
Нова субота – нова #ScreenShotSaturday 🔥
На форумі Сергій Ващишин поділився напрацюваннями зі свого проєкту Living Silence. У відео можна побачити, як розробник налаштував імпакт зброї, зробив гранату, що відкриває портал на базу з будь-якого місця станції та багато іншого. Всі деталі та повне відео тут: https://dou.ua/goto/xvdo
І не забувайте розповідати про свої ігри у нас на форумі 🎮
🇺🇦Прапор та карта України з підсвіткою. З'явилися фото з чеського офісу розробників S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/8f0R
Нещодавно західні журналісти випустили попередні огляди S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Як з'ясувалося, для цього представники преси відвідували чеський офіс GSC Game World.
Декілька фото, які з'явилися в мережі, показують робоче середовище студії. На знімках можна побачити державні символи України.
«Хочеш власний проєкт? Тільки, якщо ти п’єш горілку з віцепрезидентом». Поспілкувалися з фахівцями Sony, Blizzard та 2K про проблеми роботи в ААА: https://dou.ua/goto/U9RB
ААА-геймдев манить перспективами розвитку та високою зарплатнею. Проте у цій сфері індустрії чимало недоліків. Не ефективний менеджмент, роздуті штати, непотизм, перевищення обов'язків — все це лиш маленька частина проблем.
Про них ми поспілкувалися з досвідченими розробниками, які працювали над Call of Duty, Skull and Bones, Warframe та іншими відомими проєктами.
🇨🇿❤️🇺🇦Чеська студія Amanita Design пожертвує свій тижневий прибуток на потреби України: https://dou.ua/goto/dYJG
Amanita Design вчергове проводить акцію на підтримку України. Чеська компанія пообіцяла пожертвувати тижневий прибуток з продажу всіх своїх проєктів та доповнень до них на потреби нашої держави.
Збір коштів триватиме тиждень — до 24 жовтня. Далі їх передадуть благодійній організації People in Need. Детальніше — в новині.
💪Багато багів, атмосфера Зони й підхід старої школи. Про що розповіли у попередніх оглядах S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/VG8Z
GSC Game World дала можливість обраним виданням пограти у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ми зібрали головні деталі з попередніх оглядів від західної преси.
Розповідаємо, що написали журналісти про складність, атмосферу, квести та велику кількість багів. І чому дехто вважає S.T.A.L.K.E.R. 2 претендентом на гру року.
😳Інді-розробник Gloomwood вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати змішані відгуки в Steam через неправильні очікування: https://dou.ua/goto/DR7U
Діллон Роджерс, розробник з New Blood Interactive, а також автор інді-гри Gloomwood, поділився думкою про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він вважає, що на релізі гра може отримати змішаний рейтинг в Steam.
А причиною стануть неправильні очікування щодо проєкту в покупців. Особливо це стосується складності. Обговорюємо висловлювання Роджерса на форумі.
Користувач форуму зіграв у Off The Grid від компанії з українським корінням Gunzilla Games. Гра йому сподобалася, але виникли сумніви щодо того, чий капітал був залучений при створені гри, та чи не замішані тут росіяни. Питає поради — заходьте у коментарі: https://dou.ua/goto/LjHa
Читать полностью…🤔“Ігри не повинні бути про гроші”. Актор озвучення Assassin's Creed розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу: https://dou.ua/goto/MG9B
Абубакар Салім — британський актор і засновник власної інді-студії. Нещодавно він розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу.
На його думку, ігри не повинні бути лиш способом заробітку коштів. А індустрія стане успішнішою, якщо інтерактивні проєкти сприйматимуться як вид мистецтва. Дискутуємо про висловлювання актора на форумі.
Як створюється Project MML — сінглова, сесійна, party-based RPG від українців
Девʼятеро досвідчених геймдевців зібралися створити командну рольову гру від першої особи, яка поєднала у собі особливості Might and Magic, Grimrock, Slay the Spire та навіть Superhot.
Що з цього вийшло та з якими труднощами девелопери стикаються під час розробки — розповідає у своєму блозі лідер та продюсер інді-компанії Devil’s Dozen Games Олексій Уславцев.
🤔Раннє порівняння показало, що Red Dead Redemption на ПК виглядає краще, ніж на PS5: https://dou.ua/goto/Dgvw
Rockstar Games і Take-Two Interactive готуються випустити на ПК першу частину Red Dead Redemption. Тим часом в мережі вже з'явилося порівняння гри на персональних комп'ютерах та PS5.
Завдяки цьому стало відомо, що розробники точково покращили новий порт. Вони підтягнули освітлення, тіні та корекцію кольору. Обговорюємо на форумі, чи вартують ці зміни 2199 гривень, які просять за RDR в Steam.
Осінній конкурс концепт-арту оточення
Спільнота художників Art UA Chat запускає осінній конкурс концепт-арту оточення. Тема — «Палац осіннього короля». Як зазначають організатори, на учасників чекають три призи: артбук «The Art Of God Of War Ragnarok», а також книги «Рисунок фігури людини» та «Елементи образотворчого мистецтва».
З умовами та термінами конкурсу можна ознайомитися на нашому форумі.
😎Режисер Metaphor: ReFantazio і Persona заявив, що секретний інгредієнт успішності його ігор — це людський фактор: https://dou.ua/goto/5f6D
Кацура Хашино керував розробкою всіх частин Persona, починаючи з третьої, а також нещодавньої Metaphor: ReFantazio. В новому інтерв'ю він розповів, що робить його ігри особливими.
Це — людський фактор та можливість розробників розкриватися на повну під час створення проєкту. Продукти, які виглядають так, ніби їх “придумала групка людей з кабінету гендиректора”, Хашино не цікавлять. Читайте детальніше його думки на форумі.
3D Artist Віталій Григорів — про роботу над Call of Duty, Hogwarts Legacy та створення 3D-герба для спецпідрозділу «Кракен»
3D Artist Віталій Григорів має за плечима роботу над Call of Duty, Hogwarts Legacy та Horizon Forbidden West.
В інтервʼю Віталій розповів про свій непростий шлях у геймдев, роботу над AAA-проєктами, а також про створення 3D-гербів для підрозділу «Кракен» та 93-ї ОМБр «Холодний Яр».
🗞️ Зібрали для вас головні новини цього тижня
🖇️ NAVI виграла IEM Rio 2024 з Counter-Strike 2. Це четвертий переможний турнір рівня tier-1 для української команди
🖇️ Команда HmarkaTEAM випустила демо візуальної новели «Сигнал: Незвідані землі» про постапокаліпсис та нащадків чихуахуа
🖇️ «Індіана Джонс», візуальні новели та Sci-Fi шутер. Відібрали демоверсії українських ігор на «Фестивалі новинок» у Steam
🖇️ У Satisfactory знову з’явилася українська локалізація. Її тимчасово прибрали після виходу з дочасного доступу
🖇️ Чеська студія Amanita Design пожертвує свій тижневий прибуток на потреби України
🖇️ Новинки від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2, а також гра про Мікі Мауса-детектива. Що показали на шоу Xbox
🖇️ VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Запрошуємо до обговорення 🗣️
🖇 Прапор та карта України. З’явилися фото з чеського офісу розробників S.T.A.L.K.E.R. 2
🖇 Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися
🖇 Інді-розробник Gloomwood вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати змішані відгуки в Steam через неправильні очікування
🖇 Робив гру майже 3 роки. Потрібні відгуки спільноти
🖇 Збір на Пікап, Реб та засоби зв’язку + РОЗІГРАШ шевронів, гільз та прапора з підписами!
⚡VFX, workflows для мультиплеєра та покращення роботи з GPU. Вийшло масштабне оновлення Unity 6: https://dou.ua/goto/wQbI
Unity випустила масштабне оновлення Unity 6 для свого рушія. Воно покращило багато аспектів — візуальні ефекти, роботу над мультиплеєром, застосування штучного інтелекту, зменшення навантаження на CPU та інше.
А ще апдейт повпливав на зміни в політиці підтримки рушія. Unity 6 планують підтримувати навіть після наступного масштабного оновлення. Більше деталей — в новині.
🎮На форумі 18-річний геймдевець розповів про те, як майже 3 роки створював 2D-гру про зомбі-апокаліпсис. Просить спільноту оцінити проєкт і поділитися своїми думками. Заходьте в коментарі.
Читать полностью…🔥Новинки від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2, а також гра про Мікі Мауса-детектива. Що показали на шоу Xbox: https://dou.ua/goto/Ku4n
Xbox провела невеличке шоу Partner Preview, яке присвятила проєктам від своїх партнерів. На презентації відбулося декілька несподіваних анонсів, включно з новинками від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2.
А ще нам показали трейлери майбутніх гаряче очікуваних ігор. Ми зібрали все, що продемонстрували глядачам, в цьому матеріалі.
Колишній керівник PlayStation вважає, що АА-ігри фактично зникли і це становить загрозу для ігрової екосистеми
На думку колишнього керівника Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена, в ігровій індустрії сьогодні є Call of Duty, GTA та інді. Однак раніше був ще проміжний шар, який міг заробляти гроші.
Чому, на його думку, у минулому, зникла ця категорія ігор — читайте на нашому форумі.
“Виживуть сильніші”. Рекрутери про ситуацію на ринку найму художників в геймдев: https://dou.ua/goto/dQTO
Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади.
Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі.
🇺🇦У Satisfactory знову з'явилася українська локалізація. Її тимчасово прибрали після виходу з дочасного доступу: https://dou.ua/goto/JLCPf
У симуляторі будівництва величезних фабрик Satisfactory знову доступна українська локалізація. Переклад прибрали після виходу з дочасного доступу в Steam.
Це трапилося через велику кількість контенту, яку локалізаційна агенція UnlocTeam не встигла опрацювати до релізу. До цього додалися технічні проблеми, обстріли та вимкнення світла. Більше деталей — в новині.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
JavaScript Game Developer в Values Value
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/iksO
Art Lead в Fishing Planet
Київ, Лісабон (Португалія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BnKw
SMM Manager в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1NPy
Game Economy Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Id6n
Middle .NET developer в Platipus
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/bxdY
😐“Інколи доводиться випускати гру, навіть якщо у вас є 700 багів”. Lead Designer Skyrim згоден, що іграм Bethesda не вистачає полірування: https://dou.ua/goto/fQC9
Брюс Несміт, провідний дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, подискутував на тему технічного стану ігор Bethesda. Він визнав, що проєктам компанії не вистачає полірування.
Однак фахівець також пояснив, чому так відбувається. За його словами, інколи доводиться випускати проєкти, навіть якщо в тобі відомо про 700 багів. Такі вимоги бізнесу. Детальніше розповіли на форумі.
Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися
Компанія Bandai Namco скасувала кілька своїх ігор і скорочує персонал. Однак робить вона це у незвичний спосіб. Людей переводять у спеціальні “кімнати вигнання”, де фахівцям нічого робити.
Яка мета у такої практики і як ситуацію пояснюють в Bandai — читайте на нашому форумі.
🇺🇦Наукова фантастика, візуальні новели та пригоди, Відібрали демоверсії українських ігор на “Фестивалі новинок” у Steam: https://dou.ua/goto/FuIo
У Steam стартував новий “Фестиваль новинок”, на якому представлені тисячі демоверсій майбутніх ігор. Подія триватиме до 21 жовтня, 20:00 за Києвом.
Серед загального переліку ми відшукали шістнадцять проєктів від українських розробників. Що це за ігри — читайте в нашій новині.
Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем
Анатолій Уманець 10 років працював тату-майстром, а перші концепти робив для реклам і кліпів. Згодом опанував професію Layout Artist, а з початком повномасштабної війни зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки.
Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.
🧐Є дві проблеми. Ексдиректор з дизайну Skyrim розповів, чому Bethesda не замінить свій рушій на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/lKsP
Брюс Несміт — ексдиректор з дизайну The Elder Scroll V: Skyrim, Fallout 4 та інших ігор Bethesda Game Studios. Нещодавно він розповів, чому вважає, що компанія не відмовиться від власного рушія Creation Engine, попри його недоліки.
Розробник бачить дві проблеми — втрата часу та модери, які звикли до технології студії. При цьому рушій Bethesda роками налаштовувався під проєкти компанії. Детальніше — читайте на форумі.