gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

🐻Розробники Baldur's Gate 3 розповіли, чому видавці бояться працювати з ними: https://dou.ua/goto/uWxfa

У Larian Studios, яка відома за Baldur's Gate 3 та дилогією Divinity: Original Sin, специфічно налаштовані процеси. Компанія дає багато креативної свободи розробникам, і саме через це відлякує видавців та акціонерів.

На початковому етапі розробки студія підштовхує фахівців до творчої свободи. В результаті утворюється “хаос в масштабі”, який потім необхідно направити в певне річище. Детальніше розповіли на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Це колесо фортуни куди-піти-в-першу-чергу на DOU Day Picnic! Зупиняйте гіфку, пишіть в коментарях, який варіант вам випав, та шукайте компанію 😎

А якщо ви й досі без квиточка, то встигніть придбати — адже це ще й донат на ЗСУ!

Програма на сайті 👉https://dou.ua/goto/UbXg

Читать полностью…

GameDev DOU

😈Valve ненавмисне створила прототип сучасного цифрового економічного пекла: https://dou.ua/goto/7QGT

Яніс Варуфакіс працював економістом-резидентом у Valve та обіймав посаду міністра фінансів Греції. Нещодавно він висловився про цифрове економічне пекло сучасності. На думку фахівця, творці Steam доклали руку до його формування, хоч і ненавмисне.

Варуфакіс пояснив, що реалізація широкого обміну предметами в магазині Valve зі стягуванням ренти проклала шлях для впровадження схожої монетизації на інших майданчиках. А ці механізми лягли в основу нової ери технофеодалізму. На думку Варуфакіса, саме в ній ми живемо. Детальніше розповіли на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

У Стрийському районі Львівської області неповнолітній хлопчик зателефонував у поліцію, тому що злякався мобільної гри. Він заявив, що бачив чорну тінь, яка посміхається.

Правоохоронці здійснили перевірку через вісім днів. В результаті його матір притягнули до адміністративної відповідальності за “невиконання обов'язків” щодо виховання дитини. Розповідаємо детальніше про цей випадок на форумі: https://dou.ua/goto/VVyi

Читать полностью…

GameDev DOU

У липні кількість вакансій в геймдеві знову збільшилася, встановив рекорд з початку 2024 року. Водночас найпопулярнішою категорією став Design, а у художників — найпомітніше падіння.

Розповідаємо, що ще цікавого було на ринку праці в геймдеві у другий місяць літа 2024 року.

👉 https://dou.ua/goto/zPyA

Читать полностью…

GameDev DOU

Як просувати ігри в App Store та Google Play

💡 Створити успішну мобільну гру, яку помітять користувачі — задача непроста. Потрібно конкурувати не тільки з традиційними медіа та розвагами, але і з сотнями тисяч ігор.

Це робить маркетинг та просування продукту важливою частиною проєкту, роботу над якою потрібно починати якомога раніше. А також уникати поширених помилок на самому початку, серед яких:
❌ не робити дослідження ASO;
❌ взагалі не займатися маркетингом;
❌ не контактувати з інфлюенсерами та не формувати спільноту;
❌ очікувати прибутку «тут і зараз»;
❌ міркувати категоріями «ми зробили гру, а далі робота маркетингу, щоб її продати».

А про те, на що під час просування гри потрібно звертати увагу в першу чергу, читайте в статті 👉 https://dou.ua/goto/9OXP

Читать полностью…

GameDev DOU

Bloodborne: переваги та недоліки левел-дизайну

У своєму блозі Level Designer Ілля Зеленюк розповідає про дизайн рівнів однієї унікальної гри — Bloodborne.

Серед переваг це:
📌 Гнучкість ігрового процесу: рівні пропонують чіткий та концентрований геймплей, в якому життя головного героя залежить від того, наскільки гарно керує ним гравець.
📌 Геймплейна прогресія в локаціях: дизайн величезних рівнів потребує уваги та детального дослідження від гравця. Досягнення успіху в прогресуванні винагороджує гравця чудовими емоціями та інколи якісним лутом.

Однак Ілля виділяє й недоліки:
📌 Архітектура, зокрема великої кількості будівель, в багатьох місцях майже не має ніякого сенсу.
📌 Занадто багато простору, в якому гравець може загубитись, тому що не розуміє куди йому йти далі.
📌 Нерідко можна опинитися свідком занадто нелогічних суміжностей будівель.
📌 Деякі будівлі стоять під кутом, хоча не повинні.

А ви грали в Bloodborne? Погоджуєтеся з плюсами та мінусами? 👉 https://dou.ua/goto/zmun

Читать полностью…

GameDev DOU

Зібрали для вас найцікавіші новини цього тижня! 🗞️

📌 Масштабний комплект асетів та посібників для 3D-художників вартістю $4300 можна придбати за $30

📌 Вийшла демоверсія української науково-фантастичної гри Jitter про аварію на шахтарській колонії

📌 Activision виклала початковий код найбільшої мапи з Call of Duty: Warzone для навчання студентів та тренування ШІ

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥 Щомісячний розіграш мерчу GameDev DOU за активність на форумі!

Спільното, ми хочемо подякувати за вашу активність: ви розповідаєте про свої інді-проєкти, робите огляди на улюблені ігри, ділитеся процесом розробки тощо.

Напочатку кожного місяця ми рандомно розігруємо мерч серед активних учасників. Цього разу подаруночок від нас отримує Віталій Чиж, який розповів про Baraban: Master of Haggling — гру, над якою працює Віталій і яку придумав його батько! Детальніше про неї ви можете почитати тут 👉 https://dou.ua/goto/A742

📬 Уже біжимо до Віталія, аби уточнити, куди надсилати подаруночок.

А якщо ви хочете взяти участь у розіграші мерчу, ця інформація для вас 👉 https://dou.ua/goto/vs71

Читать полностью…

GameDev DOU

Настав час нашої постійної рубрики #ScreenShotSaturday 🔥

Сьогодні ми розповімо про гру Слайм Клікер — це пригодницький клікер, який вражає своєю простою геймплейною механікою: усе, що вам потрібно, це просто клацати по слаймах!

Однак у грі на вас чекає ще багато чого: неймовірні подорожі й катсцени, де кожен клік веде гравця до нових ворогів та локацій. А також епічні битви із босами, які точно випробують ваші навички 😎

Дізнатися більше про гру, а також розповісти про свій проєкт, можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/UNql

Читать полностью…

GameDev DOU

Президентка Xbox заявила, що розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 надихають її, та сфотографувалася з українським прапором

Сара Бонд, президентка Xbox, опублікувала новий пост у власному профілі на LinkedIn. Вона виклала фото з членами GSC Game World на фоні українського прапора.

Керівниця заявила, що пристрасть розробників S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl в роботі над грою “надихає” її 👉 https://dou.ua/goto/ae8C

Читать полностью…

GameDev DOU

Величезний простір, порожній зміст: проблема Open World ігор

«В цій грі ти можеш робити ВСЕ!» — приблизно такі заголовки ви можете зустріти на перших шпальтах перед релізом чергового open world. Попри увесь свій ажіотаж більшість таких ігор стикаються з однією багатотонною проблемою — це порожній зміст.

Своїми думками з цього приводу на форумі ділиться Микола Реус 👉 https://dou.ua/goto/AlKd

Читать полностью…

GameDev DOU

😨Humble Games звільнила весь штат, Bungie зменшила команду на 30%, а в Microsoft нові скорочення. Сумні підсумки липня: https://dou.ua/goto/ieJN

У липні світовий геймдев зазнав менше скорочень, ніж у минулі місяці. Проте декілька гучних випадків все ж було.

Microsoft провела нову хвилю звільнень у Xbox, у Bungie тепер працює на 30% менше людей, а Humble Games, яка видала на третину українську Moonscars, реструктуризує свій бізнес. Розповідаємо про все це в новому випуску сумних підсумків.

Читать полностью…

GameDev DOU

Розстріл чоловіка, вживання алкоголю та лайки. Нові деталі S.T.A.L.K.E.R. 2 від рейтингового агентства

Рейтингове агентство ESRB видало позначку “М”, (17+) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World надала організації інформацію щодо вмісту гри 🔥

Завдяки цьому стали відомі деякі цікаві деталі. Наприклад, у проєкті буде сцена зі стратою якогось чоловіка. А ще трапляється лайка та жорстокі кадри 👉 https://dou.ua/goto/iJfM

Читать полностью…

GameDev DOU

🏹Як ми створили українську локалізацію Hades: https://dou.ua/goto/7kSk

Юрій з проєкту «Бочка Меду» розповідає, як він з колегою працював над українським перекладом першої частини гри Hades.

Про локалізацію близько 305 тисяч слів за 60 днів, створення таблиці власних особливих слів, імен та правил, англіцизми в технічних термінах та проблеми з відображенням деяких символів в грі — читайте в блозі.

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦Українізатор тексту та графіки для Fallout: New Vegas: https://dou.ua/goto/oDZ4

Фанати випустили українізатор для Fallout: New Vegas. Над перекладом працювали двоє осіб, яким в окремих аспектах допомагали інші ентузіасти. Локалізація готова приблизно на 80%.

Переклад адаптовано для всіх ПК-версій Fallout: New Vegas — зі Steam, Epic Games Store та GOG. Проте з лончером для сервісу Valve зараз є проблеми. Більше деталей — в новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

Секрет у коді, людина-кінь в Assassin’s Creed та сонце нижче нуля в Metro. Незвичайні проблеми, які виникають під час розробки ігор: https://dou.ua/goto/yNIw

Ми підготували другий випуск рубрики, присвяченої незвичайним проблемам, з якими стикаються геймдев-фахівці під час розробки ігор. Цього раз з матеріалу вдасться дізнатися про людину-коня в Assassin's Creed, рятівну музику, скриптинг через інструмент налаштування та багато іншого.

Нам вдалося опитати українських розробників та знайти декілька незвичайних історій від західних фахівців.

Читать полностью…

GameDev DOU

На Форумі розробники гри DRONE ‘EM ALL діляться геймплеєм та свіжими новинами проєкту 👌🏻

Це однокористувацький роуґ-лайк про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів. Команда проєкту оновила камеру, інтерфейс та зробили апскейл ассетів. У грі зʼявилися нові механіки — ривок та можливість бомбити серією скидів. А ще у гри з'явилася сторінка в Steam.

Всі деталі за лінком 👉 https://dou.ua/goto/m7L2

Читать полностью…

GameDev DOU

Серед геймдизайнерів частка донаторів впала з 82,9% до 75,3% 😥

Загалом, донати впали від всіх технічних фахівців. Як саме — розбиралась редакція DOU в аналітиці 👉 https://dou.ua/goto/ruR1

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔Чому Larian відмовилася від Baldur’s Gate 4, хоча розробляла її. Пояснює CEO компанії: https://dou.ua/goto/Wv90

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке розповів, що після виходу Baldur's Gate 3, його команда певний час працювала над продовженням. Це був найбільш очевидний варіант для наступного проєкту. Деякі частини BG4 вже навіть були створені.

Проте керівник не хотів робити те ж саме впродовж ще трьох років. І команда також хотіла рухатися далі. Розповідаємо детальніше про це на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

На форумі учасник спільноти питає пораду щодо верифікації банківського рахунку, зокрема через виписку.

Якщо у когось також виникали проблеми з Google Play Console, підкажіть, що робили ви? 👉 https://dou.ua/goto/aKc4

Читать полностью…

GameDev DOU

Літо — час, коли ми міняємо ваші донати війську на подарунки! Не пропустіть, можливо, останній шанс 😉

Компанія ZONE3000 розіграє новий MacBook Air M3 за донати на "Загін ІТ" — великий збір для 95-ї бригади ДШВ:
1. Донат 250 грн — 1 шанс. Банка: https://dou.ua/goto/KKHe
2. Якщо донатите не з mono, в полі "Коментар" обов'язково вкажіть контакт.
3. Розіграємо 16 серпня рандомом.

І пам'ятаймо: кожна гривня — внесок у Перемогу і боротьбу за справедливість.

Читать полностью…

GameDev DOU

Зібрали для вас найбурхливіші обговорення цього тижня

Діліться й ви своїми думками, якщо ще не встигли цього зробити 😎

📌 Українські локалізатори не будуть обговорювати свій переклад контенту, присвяченого League of Legends. Причина — погрози та викриття персональних даних

📌Потрібен 1 мільйон підписів. Блогер розпочав боротьбу проти видавництв за збереження онлайн-ігор, які перестали підтримувати

📌 «Я не думаю, що потрібно змушувати себе грати в одну і ту ж гру». Творці Palworld прокоментували те, що їхній проєкт називають «мертвим»

Читать полностью…

GameDev DOU

Найочікуваніша гра на ПК, конкурент Overwatch і Star Wars Outlaws. У що пограти в серпні

А ви знали, що у серпні має вийти найочікуваніша гра року серед користувачів Steam? Ба більше, йдеться про проєкт китайської студії, який за рівнем графіки майже не поступається Senua’s Saga: Hellblade II.

Інтригу тримати не будемо — це Black Myth: Wukong.

🔍 Гра вразила всіх ще під час першої демонстрації. Основне, чим підкупила Black Myth: Wukong — це графіка на Unreal Engine 5. Деталізація, ефекти, якість анімацій та моделей — усе це є в грі.

Однак інших цікавих новинок в серпні теж вистачає, тому що індустрія прокидається після відносно тихого першого півріччя. Про те, на що варто звернути в серпні, читайте тут 👉 https://dou.ua/goto/7H1A

Читать полностью…

GameDev DOU

Потрібна порада з підтвердженням акаунта розробника в Google Play

На форумі учасник спільноти розповідає про проблему, яка виникла в нього під час верифікації акаунта розробника. Зокрема, Google Play просить надати витяг з місця проживання, якому не більше 60 днів.

Якщо хтось стикався зі схожою ситуацією: чи є інші можливості підтвердження? Розкажіть 👉 https://dou.ua/goto/iGBy

Читать полностью…

GameDev DOU

Наступна Battlefield стане «однією з найамбітніших ігор в історії» EA. Віримо?

Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон пообіцяв, що наступна частина серії Bettlefield увійде до числа найамбітніших ігор в історії компанії. А розробляє проєкт “найкраща” команда.

Вілсон сказав, що гра буде епічною, а творці мають доступ до всіх необхідних ресурсів. Цього разу віримо Electronic Arts? Обговорюємо на форумі 👉 https://dou.ua/goto/YDdr

Читать полностью…

GameDev DOU

Виконали квест в організації DOU Day Picnic – оприлюднили список спікерів та активностей події 😄

Хотіли написати щось на кшталт “тепер ваша черга виконати квест і купити квитки на подію”, але там все просто. Один клік і ваш квиток готовий.

Ви ще тут? 👉 https://dou.ua/goto/r975

Читать полностью…

GameDev DOU

Потрібен 1 мільйон підписів. Блогер розпочав боротьбу проти видавництв за збереження онлайн-ігор, які перестали підтримувати

Росс Скотт, автор YouTube-серіалів Freeman's Mind, виступив з ініціативою Stop Killing Games. Вона покликана зупинити “вбивство” мультиплеєрних ігор після закінчення підтримки 👉 https://dou.ua/goto/9Xro

📌 Блогер створив петицію, в якій вимагає від видавців забезпечити функціональність і доступ до проєктів після їхнього закриття. Якщо його петиція збере 1 мільйон підписів, її розглянуть законодавці в ЕС.

Читать полностью…

GameDev DOU

«Я не думаю, що потрібно змушувати себе грати в одну і ту ж гру». Творці Palworld прокоментували те, що їхній проєкт називають «мертвим»

Palworld почали називати «мертвою грою» після того, як вона стрімко втратила свою гігантську початкову аудиторію.

Однак розробники з Pocketpair не бачать в цьому проблеми. Нещодавно вони критично прокоментували схожі вислови в сторону свого проєкту.

🖇️ Розробники вважають, що не варто змушувати користувачів грати в одні й ті ж проєкти. Це шкідливо для здоров'я і геймдеву загалом.

А ви як вважаєте? Розповідайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/V3WM

Читать полностью…

GameDev DOU

📜Початковий код мапи Caldera з Call of Duty: Warzone доступний для всіх охочих: https://dou.ua/goto/Z8HW

Activision несподівано опублікувала набір даних з відкритим початковим кодом, куди увійшла найбільша мапа для Call of Duty: Warzone — Caldera. Вона призначена для некомерційного використання.

Як повідомили представники Activision, карту можуть використовувати викладачі для навчання студентів, розширюючи їхні можливості. А ще одна ціль — це тренування штучного інтелекту. Детальніше читайте в новині.

Читать полностью…
Subscribe to a channel