✌️Привіт, спільното, на зв'язку Назар. Приніс вам звіт про збір з подякою від хлопців. Отож, що ми купили на придбані кошти:
- 8-канальну станцію РЕБ;
- аналізатор частот;
- сім станцій зв'язку HIMERA.
Вся продукція українського виробництва. Переглянути детальніші фото можна на форумі. 🙏 Щира подяка всім за допомогу та небайдужість!
💻Колекція з понад 4 тисяч асетів для Unreal Engine та Unity продається за $30: https://dou.ua/goto/unzP
Магазин Humble Bundle має нову вигідну пропозицію для розробників. Сервіс запустив в продаж бандл під назвою Deluxe Dev Dream.
Він включає понад чотири тисячі асетів для Unity та Unreal Engine, які об'єднані у 24 комплекти. Колекція продається зі знижкою 99%, а її роздрібна вартість складає $2474. Детальніше читайте в новині.
🇺🇦Дослідження про поділ аудиторії Steam за країнами: https://dou.ua/goto/JY5H
Україна входить у першу двадцятку країн за обсягом аудиторії в Steam. Про це свідчать дані нещодавнього дослідження, яке було проведено за опосередкованими даними.
Журналісти рахували кількість публічних профілів в іграх з аудиторією понад 100 тисяч користувачів. За цими результатами Україна випередила Італію, Південну Корею та Чехію.
Антигравітаційна перегонова гра, пригодницька RPG у середньовіччі та roguelite-платформер про кота. Нові українські інді-ігри: https://dou.ua/goto/TtQn
Продовжуємо знайомити вас зі свіжими українськими інді-проєктами. Цей матеріал містить подробиці про намальований вручну 2D-платформер з елементами метроідванії та roguelite, словниковий квіз від військовослужбовця ЗСУ, візуальну новелу з елементами Point&Click в жанрі горор та ще багато чого цікавого.
🐻Розробники Baldur's Gate 3 розповіли, чому видавці бояться працювати з ними: https://dou.ua/goto/uWxfa
У Larian Studios, яка відома за Baldur's Gate 3 та дилогією Divinity: Original Sin, специфічно налаштовані процеси. Компанія дає багато креативної свободи розробникам, і саме через це відлякує видавців та акціонерів.
На початковому етапі розробки студія підштовхує фахівців до творчої свободи. В результаті утворюється “хаос в масштабі”, який потім необхідно направити в певне річище. Детальніше розповіли на форумі.
Це колесо фортуни куди-піти-в-першу-чергу на DOU Day Picnic! Зупиняйте гіфку, пишіть в коментарях, який варіант вам випав, та шукайте компанію 😎
А якщо ви й досі без квиточка, то встигніть придбати — адже це ще й донат на ЗСУ!
Програма на сайті 👉https://dou.ua/goto/UbXg
😈Valve ненавмисне створила прототип сучасного цифрового економічного пекла: https://dou.ua/goto/7QGT
Яніс Варуфакіс працював економістом-резидентом у Valve та обіймав посаду міністра фінансів Греції. Нещодавно він висловився про цифрове економічне пекло сучасності. На думку фахівця, творці Steam доклали руку до його формування, хоч і ненавмисне.
Варуфакіс пояснив, що реалізація широкого обміну предметами в магазині Valve зі стягуванням ренти проклала шлях для впровадження схожої монетизації на інших майданчиках. А ці механізми лягли в основу нової ери технофеодалізму. На думку Варуфакіса, саме в ній ми живемо. Детальніше розповіли на форумі.
У Стрийському районі Львівської області неповнолітній хлопчик зателефонував у поліцію, тому що злякався мобільної гри. Він заявив, що бачив чорну тінь, яка посміхається.
Правоохоронці здійснили перевірку через вісім днів. В результаті його матір притягнули до адміністративної відповідальності за “невиконання обов'язків” щодо виховання дитини. Розповідаємо детальніше про цей випадок на форумі: https://dou.ua/goto/VVyi
У липні кількість вакансій в геймдеві знову збільшилася, встановив рекорд з початку 2024 року. Водночас найпопулярнішою категорією став Design, а у художників — найпомітніше падіння.
Розповідаємо, що ще цікавого було на ринку праці в геймдеві у другий місяць літа 2024 року.
👉 https://dou.ua/goto/zPyA
Як просувати ігри в App Store та Google Play
💡 Створити успішну мобільну гру, яку помітять користувачі — задача непроста. Потрібно конкурувати не тільки з традиційними медіа та розвагами, але і з сотнями тисяч ігор.
Це робить маркетинг та просування продукту важливою частиною проєкту, роботу над якою потрібно починати якомога раніше. А також уникати поширених помилок на самому початку, серед яких:
❌ не робити дослідження ASO;
❌ взагалі не займатися маркетингом;
❌ не контактувати з інфлюенсерами та не формувати спільноту;
❌ очікувати прибутку «тут і зараз»;
❌ міркувати категоріями «ми зробили гру, а далі робота маркетингу, щоб її продати».
А про те, на що під час просування гри потрібно звертати увагу в першу чергу, читайте в статті 👉 https://dou.ua/goto/9OXP
Bloodborne: переваги та недоліки левел-дизайну
У своєму блозі Level Designer Ілля Зеленюк розповідає про дизайн рівнів однієї унікальної гри — Bloodborne.
Серед переваг це:
📌 Гнучкість ігрового процесу: рівні пропонують чіткий та концентрований геймплей, в якому життя головного героя залежить від того, наскільки гарно керує ним гравець.
📌 Геймплейна прогресія в локаціях: дизайн величезних рівнів потребує уваги та детального дослідження від гравця. Досягнення успіху в прогресуванні винагороджує гравця чудовими емоціями та інколи якісним лутом.
Однак Ілля виділяє й недоліки:
📌 Архітектура, зокрема великої кількості будівель, в багатьох місцях майже не має ніякого сенсу.
📌 Занадто багато простору, в якому гравець може загубитись, тому що не розуміє куди йому йти далі.
📌 Нерідко можна опинитися свідком занадто нелогічних суміжностей будівель.
📌 Деякі будівлі стоять під кутом, хоча не повинні.
А ви грали в Bloodborne? Погоджуєтеся з плюсами та мінусами? 👉 https://dou.ua/goto/zmun
Зібрали для вас найцікавіші новини цього тижня! 🗞️
📌 Масштабний комплект асетів та посібників для 3D-художників вартістю $4300 можна придбати за $30
📌 Вийшла демоверсія української науково-фантастичної гри Jitter про аварію на шахтарській колонії
📌 Activision виклала початковий код найбільшої мапи з Call of Duty: Warzone для навчання студентів та тренування ШІ
🔥 Щомісячний розіграш мерчу GameDev DOU за активність на форумі!
Спільното, ми хочемо подякувати за вашу активність: ви розповідаєте про свої інді-проєкти, робите огляди на улюблені ігри, ділитеся процесом розробки тощо.
Напочатку кожного місяця ми рандомно розігруємо мерч серед активних учасників. Цього разу подаруночок від нас отримує Віталій Чиж, який розповів про Baraban: Master of Haggling — гру, над якою працює Віталій і яку придумав його батько! Детальніше про неї ви можете почитати тут 👉 https://dou.ua/goto/A742
📬 Уже біжимо до Віталія, аби уточнити, куди надсилати подаруночок.
А якщо ви хочете взяти участь у розіграші мерчу, ця інформація для вас 👉 https://dou.ua/goto/vs71
Настав час нашої постійної рубрики #ScreenShotSaturday 🔥
Сьогодні ми розповімо про гру Слайм Клікер — це пригодницький клікер, який вражає своєю простою геймплейною механікою: усе, що вам потрібно, це просто клацати по слаймах!
Однак у грі на вас чекає ще багато чого: неймовірні подорожі й катсцени, де кожен клік веде гравця до нових ворогів та локацій. А також епічні битви із босами, які точно випробують ваші навички 😎
Дізнатися більше про гру, а також розповісти про свій проєкт, можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/UNql
Президентка Xbox заявила, що розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 надихають її, та сфотографувалася з українським прапором
Сара Бонд, президентка Xbox, опублікувала новий пост у власному профілі на LinkedIn. Вона виклала фото з членами GSC Game World на фоні українського прапора.
Керівниця заявила, що пристрасть розробників S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl в роботі над грою “надихає” її 👉 https://dou.ua/goto/ae8C
Як створити гарне портфоліо для Level Designer: поради спеціалістів
Шукаєте роботу своєї мрії в геймдеві та, зокрема, у левел-дизайні? У своєму блозі Валентина Подмазіна, спеціаліст з комунікацій студії VG Entertainment наводить поради фахівців з команди Level Design про сам напрям, навички та знання, які потрібні для побудови успішної кар’єри, а також про те, що має бути у портфоліо левел-дизайнера.
👉 https://dou.ua/goto/4Thy
⛔️Творець інді-хіта Balatro у заповіті заборонив казино використовувати свою гру: https://dou.ua/goto/oKaR
LocalThunk прославився на початку року завдяки Balatro. Цей картковий roguelike став одним з несподіваних інді-хітів. Деякі фанати припускають, що проєкт можна було б перетворити на чудову гемблінгову гру, проте розробник радикально проти цього.
Він навіть написав у власному заповіті, що казино не повинні дістатися до Balatro. Будь-які компанії, які займаються азартними іграми, не зможуть ліцензувати франшизу LocalThunk. Детальніше про це розповіли на форумі.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior C++ Programmer в Program-Ace
Харків
👉 https://dou.ua/goto/3doT
2D Stylized Artist в Eventyr
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7J69
Product Manager в Questera
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/nPAv
C++ Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qdoE
Art-Director в Hraymo
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Omhl
😳В Alan Wake 2 на початку гри знайшли великодку, яка розкриває головний сюжетний поворот: https://dou.ua/goto/bOq7
Розробники люблять додавати у свої ігри хитрі великодки з певним змістом. Одну таку нещодавно знайшли в Alan Wake 2. Вона зустрічається майже на старті проходження і розкриває головний сюжетний поворот.
Великодка реалізована в форматі мелодії, яка розкриває одну важливу деталь про Алана Вейка. Детальніше розповіли на форумі.
🇺🇦Українізатор тексту та графіки для Fallout: New Vegas: https://dou.ua/goto/oDZ4
Фанати випустили українізатор для Fallout: New Vegas. Над перекладом працювали двоє осіб, яким в окремих аспектах допомагали інші ентузіасти. Локалізація готова приблизно на 80%.
Переклад адаптовано для всіх ПК-версій Fallout: New Vegas — зі Steam, Epic Games Store та GOG. Проте з лончером для сервісу Valve зараз є проблеми. Більше деталей — в новині.
Секрет у коді, людина-кінь в Assassin’s Creed та сонце нижче нуля в Metro. Незвичайні проблеми, які виникають під час розробки ігор: https://dou.ua/goto/yNIw
Ми підготували другий випуск рубрики, присвяченої незвичайним проблемам, з якими стикаються геймдев-фахівці під час розробки ігор. Цього раз з матеріалу вдасться дізнатися про людину-коня в Assassin's Creed, рятівну музику, скриптинг через інструмент налаштування та багато іншого.
Нам вдалося опитати українських розробників та знайти декілька незвичайних історій від західних фахівців.
На Форумі розробники гри DRONE ‘EM ALL діляться геймплеєм та свіжими новинами проєкту 👌🏻
Це однокористувацький роуґ-лайк про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів. Команда проєкту оновила камеру, інтерфейс та зробили апскейл ассетів. У грі зʼявилися нові механіки — ривок та можливість бомбити серією скидів. А ще у гри з'явилася сторінка в Steam.
Всі деталі за лінком 👉 https://dou.ua/goto/m7L2
Серед геймдизайнерів частка донаторів впала з 82,9% до 75,3% 😥
Загалом, донати впали від всіх технічних фахівців. Як саме — розбиралась редакція DOU в аналітиці 👉 https://dou.ua/goto/ruR1
🤔Чому Larian відмовилася від Baldur’s Gate 4, хоча розробляла її. Пояснює CEO компанії: https://dou.ua/goto/Wv90
Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке розповів, що після виходу Baldur's Gate 3, його команда певний час працювала над продовженням. Це був найбільш очевидний варіант для наступного проєкту. Деякі частини BG4 вже навіть були створені.
Проте керівник не хотів робити те ж саме впродовж ще трьох років. І команда також хотіла рухатися далі. Розповідаємо детальніше про це на форумі.
На форумі учасник спільноти питає пораду щодо верифікації банківського рахунку, зокрема через виписку.
Якщо у когось також виникали проблеми з Google Play Console, підкажіть, що робили ви? 👉 https://dou.ua/goto/aKc4
Літо — час, коли ми міняємо ваші донати війську на подарунки! Не пропустіть, можливо, останній шанс 😉
Компанія ZONE3000 розіграє новий MacBook Air M3 за донати на "Загін ІТ" — великий збір для 95-ї бригади ДШВ:
1. Донат 250 грн — 1 шанс. Банка: https://dou.ua/goto/KKHe
2. Якщо донатите не з mono, в полі "Коментар" обов'язково вкажіть контакт.
3. Розіграємо 16 серпня рандомом.
І пам'ятаймо: кожна гривня — внесок у Перемогу і боротьбу за справедливість.
Зібрали для вас найбурхливіші обговорення цього тижня
Діліться й ви своїми думками, якщо ще не встигли цього зробити 😎
📌 Українські локалізатори не будуть обговорювати свій переклад контенту, присвяченого League of Legends. Причина — погрози та викриття персональних даних
📌Потрібен 1 мільйон підписів. Блогер розпочав боротьбу проти видавництв за збереження онлайн-ігор, які перестали підтримувати
📌 «Я не думаю, що потрібно змушувати себе грати в одну і ту ж гру». Творці Palworld прокоментували те, що їхній проєкт називають «мертвим»
Найочікуваніша гра на ПК, конкурент Overwatch і Star Wars Outlaws. У що пограти в серпні
А ви знали, що у серпні має вийти найочікуваніша гра року серед користувачів Steam? Ба більше, йдеться про проєкт китайської студії, який за рівнем графіки майже не поступається Senua’s Saga: Hellblade II.
Інтригу тримати не будемо — це Black Myth: Wukong.
🔍 Гра вразила всіх ще під час першої демонстрації. Основне, чим підкупила Black Myth: Wukong — це графіка на Unreal Engine 5. Деталізація, ефекти, якість анімацій та моделей — усе це є в грі.
Однак інших цікавих новинок в серпні теж вистачає, тому що індустрія прокидається після відносно тихого першого півріччя. Про те, на що варто звернути в серпні, читайте тут 👉 https://dou.ua/goto/7H1A
Потрібна порада з підтвердженням акаунта розробника в Google Play
На форумі учасник спільноти розповідає про проблему, яка виникла в нього під час верифікації акаунта розробника. Зокрема, Google Play просить надати витяг з місця проживання, якому не більше 60 днів.
Якщо хтось стикався зі схожою ситуацією: чи є інші можливості підтвердження? Розкажіть 👉 https://dou.ua/goto/iGBy
Наступна Battlefield стане «однією з найамбітніших ігор в історії» EA. Віримо?
Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон пообіцяв, що наступна частина серії Bettlefield увійде до числа найамбітніших ігор в історії компанії. А розробляє проєкт “найкраща” команда.
Вілсон сказав, що гра буде епічною, а творці мають доступ до всіх необхідних ресурсів. Цього разу віримо Electronic Arts? Обговорюємо на форумі 👉 https://dou.ua/goto/YDdr