Скільки заробляють працівники Valve? Інформацію про це знайшли в судових документах
Завдяки витоку документів, які фігурували у судовій справі, вдалося з'ясувати цікаву інформацію про Valve. Зокрема про кількість працівників в компанії та витрати на них.
У 2021 році в штаті компанії працювало 336 осіб. На їхнє утримання компанія витратила $444,5 мільйона 👉 https://dou.ua/goto/0EP8
🙏Друзі, лишився останній ривок, щоб закрити збір на станцію РЕБ для підрозділу мого друга. Потрібно ще 12 тисяч.
Результати вже вражають. Проте прошу у вас ще трішки підтримки, щоб хлопці отримали свій захист від триклятих ворожих дронів. Вони вже на низькому старті перед відправленням на східний напрямок. Більше деталей про збір та розіграш за посиланням. Всім величезне спасибі та низький уклін.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Якщо ви плануєте випустити гру одразу на кілька платформ, вкрай важливо звернути увагу на оптимізацію версій для консолей.
У своєму блозі розробники Pingle Studio обговорюють найкращі методи оптимізації білдів для консолей, розповідають про оптимізацію ігор на Unity та UE, а також окремо розкривають нюанси оптимізації з боку рендерингу.
👉 https://dou.ua/goto/YaFZ
VKDoom – це порт GZDoom, де код OpenGL переписали на Vulkan. Це розширило графічні можливості оригінальної гри 1993 року та дало змогу реалізувати трасування променів.
На форумі Кирило Єрмаков спільно з Євгеном Карпенко з Pingle розповідають, як оригінальний DOOM вкотре отримав потужне покращення графіки.
👉 https://dou.ua/goto/8jAA
«Ми надихались, перш за все, такими проєктами як Rayman, Braid і Hollow Knight. В перших двох нам особливо подобається яскрава і соковита картинка, а в останньому — неймовірна атмосфера занурення. Також варто зазначити, що у всіх трьох проєктах неймовірний звуковий дизайн і музика», — Микола Конзеровський, розробник з 1stone Games.
Розповідаємо новий платформер Unmasked: An Inner Journey з елементами екшену від української студії 1stone Games. Дивіться трейлер та читайте деталі створення на сайті 👉 https://dou.ua/goto/spU8
Завершуємо суботу традиційною рубрикою #ScreenShotSaturday на GameDev DOU!
Інді-команда продовжує роботу над грою «Pirates of the Storm», в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
Гру роблять троє розробників на Unity, C#. Зараз вони активно працюють над UI-частиною, а також звуком і шукають саунд-дизайнера!
Реліз планується в Steam, тож чекатимемо на оновлення 💪
А якщо ви теж хочете взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, розповідайте в коментарях про свою гру тут.
💵 Інді-девелопер з Харківщини Віталій Чиж розповідає про створення гри, ідею якої придумав його батько. Сетинг — легендарний харківський ринок. Мета гри — купити всі речі зі списку, маючи обмежену суму грошей. Для досягнення цілі доведеться торгуватися з продавцями. Детальніше — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/FGSI
Український Rayman від двох людей? Перший погляд на Unmasked: An Inner Journey: https://dou.ua/goto/btTB
Unmasked: An Inner Journey — це бойовий платформер від української інді-студії 1stone Games. За сюжетом гра наслідує Inside, а за стилем — Rayman.
Ми спробували білд першого рівня та поділилися враженнями. В Unmasked помітні старання авторів, проте деякі моменти викликають сумніви. Про них і багато іншого розповіли в першому погляді з коментарями розробників.
Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі
За замовчуванням Unity виконує код гри на одному потоці. Однак, бувають випадки, коли цього недостатньо і гра страждає від проблем з перформансом.
Головний розробник RetroStyleGames Юрій Єнько у своєму блозі детально пояснює, як в цьому випадку допомагає Unity Job System та які саме проблеми в грі Codename: Ocean Keeper студія вирішила за допомогою паралельних обчислень.
https://dou.ua/goto/PD7S
📈 Число вакансій для геймдев-аналітиків збільшилося майже вдвічі, а Unity є чи не найбільш стабільною категорією за кількістю пропозицій. Водночас напрямки Artist та Design мали найпомітніше зростання за останні шість місяців.
Більше про геймдев-ринок праці та про те, яких фахівців найчастіше шукають компанії — в нашій аналітиці за першу половину 2024 року.
👉 https://dou.ua/goto/gZvV
💪Спільното, нам лишилося менш як 30 тисяч, щоб закрити збір для мого друга та його підрозділу! Результат неймовірний, і треба ще зовсім трішки.
🙏Будь ласка, киньте декілька гривень, і хлопаці отримають РЕБ, який їм дуже потрібен. А я роздам вам призи, про які писав тут. Всім величезне спасибі.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Голова студії Hologryph — про особливості шутера SAND, культурну експансію та співпрацю з tinyBuild
SAND — це український extraction-шутер про галичан, які вирушили колонізувати далеку планету. Над грою працюють студії зі Львова та Києва - Hologryph і TowerHaus.
Ми поспілкувалися з Head of Studio в Hologryph Максимом Храпаєм про те, чим розробники планують виділятися поміж конкурентів, особливості роботи між двома студіями та співпрацю з tinyBuild, паблішером з неоднозначним бекграундом.
👉 https://dou.ua/goto/7kz0
☢️ Ініціатор створення «Ехо Прип’яті», гри про Чорнобильську зону, відповів на критику. Нагадаємо, раніше розробника звинуватили в тому, що він “мав хитрий план продаватися на росії”. Детальніше — читайте на нашому форумі.
👉 https://dou.ua/goto/lqJ2
Починаємо наш стрім "Що таке ігровий трейлер та як його зробити?"
Запрошуємо вас на новий стрім GameDev DOU! Цього разу ми розбираємося в темі ігрових трейлерів — чим вони відрізняються від кінематографічних, які мають характерні ознаки та як їх можна класифікувати.
Наш гість — геймдизайнер, фільммейкер та креативний директор NightCat Studios Андрій Кохан. Спікер розповість про особистий досвід роботи над трейлерами та дасть підгледіти на мистецтво показувати ніщо, як усе. Під час стріму можна буде ставити питання Андрію.
Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити наступні трансляції!
https://www.youtube.com/live/ITeL0gpIIR4?si=iFomsMSX4K51pu_z
💲Оновили зарплатний віджет даними за червень 2024 року
У ньому для різних спеціальностей можна обирати різноманітні параметри: роки досвіду, міста, тип компанії тощо. Віджет дозволить детально ознайомитися з зарплатами фахівців, які максимально наближені до вашого досвіду чи умов роботи.
Клацайте 👉 https://gamedev.dou.ua/salaries/
На форумі Кирило Єрмаков розповідає про конкурс для художників Ігровари Арт-Джем #1
Цей джем особливий, оскільки його фокусом є важливий аспект розробки ігор — презентація та оформлення.
🔥 До того ж, створений арт фіналістів одразу застосують на практиці, а саме: використають його для графічного оформлення itch.io сторінки майбутнього геймджему Ігроварів.
Про час проведення джему та призи, що отримають переможці, читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/wRex
Режисер сиквелу Cyberpunk 2077 вважає, що застосування ШІ для економії в геймдеві призведе до падіння якості
Павел Саско керує розробкою сиквелу Cyberpunk 2077. У нещодавньому інтерв'ю він прокоментував застосування штучного інтелекту в геймдеві заради економії коштів. Керівник вважає, що це призведе до падіння якості 👉 https://dou.ua/goto/DuQZ
💡 На його думку, технологія ще повинна пройти «гігантський шлях розвитку».
«Це було дійсно погано». Директор Larian розповів, як студія ледве не провалилася при отриманні ліцензії на Baldur’s Gate
Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке розповів, як студія ледве не провалилася у спробі отримати ліцензію на Baldur's Gate. Все тому, що у неї не було часу на створення якісного проєктного документа 👉 https://dou.ua/goto/uNJZ
🤔 А ще керівник назвав дві інші франшизи, які цікавили його нарівні з Baldur's Gate.
💻 Агов, спільното! MacBook Pro M3 від mono треба? А за донати?
Ви знаєте, що робити:
1. Мінімальний донат — 250 грн. Якщо ви донатите не з картки mono — обов’язково треба вказати ваш контакт в полі «Коментар»!
2. Участь в розіграші беруть донати, зроблені саме на цю монобанку.
3. Розігруємо за допомогою рандому 26 липня.
Більше донатів — більше шансів.
Усі кошти — на збір 50 млн грн для 95-ї бригади ДШВ.
Зібрали для вас найбільш обговорювані топіки цього тижня 💜
🐻 Інтим з ведмедем в Baldur’s Gate 3 став «переломним моментом в історії гри», вважає наративна дизайнерка Larian. А ви як гадаєте?
🍿 Як гра «Ехо Прип’яті» (не) збиралася продаватися на росії, а також «Люди можуть не зрозуміти, що це було заради добрих намірів». Розробник «Ехо Прип’яті» пояснює, що трапилось
😱 У Shatterline додадуть NFT та перенесуть шутер зі Steam в EGS. Українська Frag Lab потрапила під критику
🤔 «Ніхто б у таке не грав». Директор TES Online вважає, що без карти і підказок, люди не грали б у сучасні RPG
Коментуйте і надсилайте свої обговорення 😉
"Щодо візуальної складової, то обраний часовий проміжок поставив багато обмежень. Австрійська архітектура того часу, живопис, технології, які можна описати як дизельпанк, — це вже гарна основа, що задає потрібний настрій. Плюс додайте відчуття подорожі по небезпечному фронтиру — і картинка складається. Її ми й намагаємося втілити в життя."
Кар’єру від геймдизайнера до очільника студії, яка нині працює над extraction-шутером SAND, Максим Храпай фактично пройшов у компаніях, які й заснував. Він розповів нам про українську гру майбутнього, культурну експансію та до чого тут Бер Ґріллз. Читаємо на сайті — https://dou.ua/goto/gaQc
🙏Wargaming стала четвертою серед українських геймдев-компаній, які пожертвували кошти на відбудову “Охматдиту”. Вона перерахувала клініці 4 мільйони гривень.
Які ще ігрові компанії і скільки донатили, читайте на форумі.
🤔Кошти з прибутків від гри російських розробників дітям “Охматдиту”: https://dou.ua/goto/G6As
Польська студія 11 bit studios пожертвувала $50 тисяч на відновлення “Охматдиту”, частково зруйнованого в результаті цілеспрямованої атаки окупантів.
Джерелом коштів став прибуток від гри INDIKA, створеної російськими розробниками. 11 bit studios закликала гравців та розробників доєднуватися до ініціативи. А як вам такий крок польської студії? Обговорюємо на форумі.
🧐Важливість інтиму з ведмедем для спільноти https://dou.ua/goto/0QZU
Бодлер Велш, колишня наративна дизайнерка в Larian Studios, виступила на конференції Develop: Brighton 2024. Там вона розповіла, чому вважає інтим з ведмедем в Baldur's Gate 3 “переломним моментом в історії гри”.
Він створений, наче відсилання до навмисне жахливих фанфіків та жартів з друзями на тему сексу. І коли все це знаходить відображення у грі, то захоплює уяву спільноти. А ви згодні? Розповідайте на форумі.
🍓Dragon Age: The Veilguard йде стопами Baldur's Gate 3: https://dou.ua/goto/73vI
Всі знають, що частково на успіх RPG Larian повпливали відверті романи з персонажами. Особливо з одним конкретним друїдом.
BioWare це зрозуміла, й вирішила піти тим же шляхом. У Dragon Age: The Veilguard студія реалізувала повну оголеність у любовних сценах. Обговорюємо рішення розробників на форумі.
🇸🇪 Шведська торгова асоціація відеоігор відібрала 15 ігор, які мають потрапити до “культурного канону” країни.
Це збірка витворів мистецтва, що є репрезентативними та важливими для шведської культури. У список потрапили тайтли різних жанрів, які виходили на різних платформах і в різні часи.
Як вважаєте, які українські ігри обов’язково мають з’явитися в “культурному каноні” нашої країни? Коментуйте 👉 https://dou.ua/goto/ayWU
🤔Перебудова основ у World of Warcraft: https://dou.ua/goto/93OJr
Директор розробки гри Іон Хаззікостас розповів, що зараз Blizzard активно переглядає дизайн WoW. Таким способом компанія намагається завадити відтоку користувачів, який стався в розширені Shadowlands.
Керівник зізнався, що гравці змінилися. Тому деякі з попередніх перевірених рішень більше не працюють. Чи допоможуть ці зміни World of Warcraft? Обговорюємо на форумі.
🙏🏻Геймдев допомагає “Охматдиту”: https://dou.ua/goto/H0b0
Зібрали список компаній, які вже задонатили на відновлення дитячої клініки після терористичного удару російських окупантів. Будемо оновлювати список, коли інші представники індустрії доєднаються до благодійної ініціативи.
☢️ Нещодавно команда Chornozem Interactive випустила перший тизер своєї гри «Ехо Прип’яті». Автор You-Tube каналу «Аномальний Притулок» Андрій Чебанков вирішив приєднатися до розробки, однак швидко зʼясував, що керівник проєкту планував продавати гру в росії.
Як вдалося відмовити керівника від цієї ідеї та чому Андрій врешті пішов з проєкту — про це він розповів на форумі: https://dou.ua/goto/OlBz
🧐Інді розробник — про нюанси просування демо на Steam Next Fest: https://dou.ua/goto/FSEZ
Том Френсіс — творець покрокової стратегічної гри Tactical Breach Wizards. Це один з найспішніших проєктів за показниками популярності на “Фестивалі новинок”.
Розробник поділився думками, як можна виділитися в рамках івенту. Він наголосив на важливості розуміння алгоритмів Steam і розкрив цікаву деталь, як діє Valve. Детальніше про все — на форумі.