📬 Розсилка з найцікавішими статтями, новинами та обговореннями за останній тиждень уже чекає на вас на вашій пошті
А якщо ви досі не підписані на добірку матеріалів від DOU, ловіть цей лінк!
Маємо вже 750 анкет від геймдев-фахівців для зарплатного опитування DOU! 🔥
Але ж вас тут понад 10к 🤔
Математика не сходиться. Заповнюйте, будь ласка, анкету, щоб була класна вибірка та якісне дослідження 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
Хто такий Максим Кріппа? Профайл власника студії GSC Game World та кіберспортивного бренду NaVi
Максим Кріппа — непублічний бізнесмен, про якого ще три роки тому майже ніхто не чув. А ще він не так давно став власником української студії GSC Game World, кіберспортивної організації NaVi та кіберспортивного броадкастера Maincast.
У своєму матеріалі ми зібрали профайл бізнесмена та розповідаємо, з якими компаніями він пов’язаний.
https://dou.ua/goto/bt7s
Зібрали для вас новини цього тижня в одному пості, аби жодна важлива подія не пройшла повз вас 👇
🖇️ Playtika офіційно закриває свій бізнес в Білорусі
🖇️ Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows і нова Anno. Що показали на шоу Ubisoft
🖇️ QA-компанія, яка співпрацювала з Microsoft, звільнила команду працівників за спробу об’єднатися в профспілку
🖇️ На Indie Cup Europe’24 буде 451 гра та нова номінація WINGS Award для гендерно маргіналізованих розробників
🖇️ Сервера українського шутера Shatterline закриють, а деяким гравцям повернуть кошти — команда готується до повноцінного релізу гри
Спільното, разом з вами нам вдалося зібрати вже 11 тисяч анкет для великого зарплатного опитування!
Нумо прискорюватися: що швидше перетнемо позначку 15К, то швидше ми підготуємо вам нову аналітику ринку (і ви зможете дізнатися, скільки заробляють ваші колеги 😎)
Тож якщо ви саме шукали, чим зайнятися у вихідні, ми маємо для вас пропозицію на найближчі 10 хвилин 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
#ScreenShotSaturday на GameDev DOU 👾
Сьогодні ділимося з вами багатокористувацькою грою про 17 століття.
Гравець зможе вибрати фракцію серед Війська Запорізького, Річі Посполитої або створити власну. Окрім цього у грі будуть механіки файтингу (вогнестріл та холодна зброя, фeхтування буде подібним на Mount and Blade), крафт, будування, можливість зібрати власне військо.
Тут не буде справжніх територіальних та історичних прив’язок, але сеттінг максимально нагадуватиме 17 століття в Україні. До того ж, у грі не буде кацапів 😎
Про те, як взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, ви можете знайти інформацію тут 👉 https://dou.ua/goto/vT5i
2 000 000 грн — внесок DOU на збір для 95-ї бригади ДШВ. Буде ще. Долучайтесь і ви!
Читать полностью…HR-спеціалісти та рекрутери в геймдеві, настала ваша черга! 😎
У великому зарплатному опитуванні DOU маємо 40 анкет від спеціалістів, але вас тут більше, еге ж? Якщо ви раптом пропустили анкету, ще є час взяти участь 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
Дизайн-архітектор Unity обіцяє відновлення довіри до рушія та руйнацію «багаторічної культурної деградації»
За словами Вілл Голдстоун, який працює в компанії вже понад тринадцять років, зміни пов’язані в тому числі з баченням нового генерального директора Метью Бромберга.
Голдстоун заявив, що «програмне забезпечення, яке усі так люблять, повертається і навіть більшим, ніж можна очікувати» 👉 https://dou.ua/goto/bEM7
🏃♂️➡️ Epic Games виклала понад 500 безкоштовних анімацій ААА-рівня для Unreal Engine
Команда рушія Unreal Engine зазначає, що за допомогою The Game Animation Sample Project розробники можуть більше детально розібратися з функціями ігрової анімації рушія та освоїти техніку Motion Matching.
Більше про інструмент читайте в нашій новині:
https://dou.ua/goto/coSG
Bethesda вирішила продавати окрему місію для Starfield за $7 і отримала хвилю критики
На Xbox Games Showcase Bethesda Game Studios представила доповнення до Starfield під назвою Shattered Space.
А ще вона додала повноцінну підтримку модів за допомогою Creation Club. Через свій сервіс студія почала пропонувати нові місії, і одну з них зробили платною.
У відповідь на розробників виплеснулася хвиля критики від фанатів. Деталі 👉 https://dou.ua/goto/PKld
Привіт, спільното. На зв'язку Назар, редактор GameDev DOU. Мій дуже близький друг служить в одному з підрозділів Національної гвардії України. Бійці зараз на ротації, проте готуються до виїзду на бойові позиції — на один з найважчих напрямків. І тому потребують нашої допомоги в придбанні семиканальної станції РЕБ.
🙏Потрібна сума — 330 тисяч гривень. Донати, кратні 200, беруть участь в розіграші. Серед призів — Nintendo Switch Lite (моя власна) + акаунт з 20 іграми, мишка ASUS ROG Strix Carry, 5 сухпайків іноземного виробництва.
❕Задонатити можна тут: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
Подробиці про збір та відео із запитом тут: 👉https://dou.ua/goto/LDkd
Всі звіти про розіграш та купівлю РЕБ обов'язково будуть опубліковані на форумі. Хлопці і я будемо надзвичайно вдячні за кожну пожертвувану гривню!
😱160 QA-інженерів звільнили за спробу об'єднатися у профспілку: https://dou.ua/goto/VDLh
Lionbridge Technologies — це компанія з тестування якості (QA), яка співпрацювала з Microsft. А конкретніше — з Activision Blizzard над неназваним проєктом.
Профспілка працівників зв'язку Америки (CWA) звинуватила студію у звільненні працівників через їхнє бажання об'єднатися у профспілку. Lionbridge скоротила одразу цілу команду у складі приблизно 160 фахівців. Детальніше — в новині.
Спільното, як у вас справи з донатами?
Торік середній донат зменшився з $270 до $190 на місяць.
Цікаво, а як із цим зараз? Проходьте наше велике літнє опитування, аби ми зібрали статистику серед геймдев-спеціалістів 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
8-9 червня у Києві проходив гік-фестиваль FANCON, на якому творці Density Limit вперше вживу презентували свою гру.
На форумі Андрій Кохан ділиться досвідом приготування стенду та дає корисні поради тим, хто хоче показати свою гру на таких заходах 👉 https://dou.ua/goto/nHSg
🤸 Команда Unity випустила свій перший посібник з анімації
Посібник дозволить аніматорам та технічним художникам поглибити розуміння функцій анімації в Unity. В ньому команда розробників розказала про імпорт та експорт анімацій у своєму інструменті, гуманоїдний тип анімації та багато чого іншого.
👉 https://dou.ua/goto/5jTn
Офіційний аккаунт Assassin’s Creed заблокував японського історика за критику самурая з нової частини гри
Кенжі Ямамото, який спеціалізується на історії періодів Сенґоку та Едо в Токійському університеті, поскаржився на те, що офіційний акаунт Assassin’s Creed його заблокував 👉 https://dou.ua/goto/SxbO
За його словами, причиною стала його регулярна критика самурая Ясуке, який має з’явитися в новій частині рольового бойовика.
Узимку ми з'ясували, що айтівці, які працюють в геймдеві, мають дещо менший досвід роботи, ніж в ІТ загалом.
Через це частка фахівців рівня Senior в геймдеві помітно нижча, а рівня Middle — вища.
Як гадаєте, чи змінилася ситуація за пів року? Проходьте наше літнє зарплатне опитування, аби з'ясувати статистику 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
Сервери українського шутера Shatterline закриють, а деяким гравцям повернуть кошти — команда готується до повноцінного релізу гри
Команда київської студії Frag Lab подякувала гравцям за відгуки та зазначила, що останнім часом вела розмови з новими партнерами та брендами.
Розробники готують нові функції, однак працювати одночасно над ними та підтримувати роботу гри складно. Тому сервери шутера закриють найближчим часом.
Коли — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/wnMm
На цих вихідних можете знайти Акулу зборів в Києві на арт-заводі "Платформа". Ми не зробили фото, тому чекаємо їх від вас ☺️
А ще більше — чекаємо донатів на збір з "Повернись живим" для 95-ї бригади ДШВ, за які цю автівку можна виграти!
Зібрали для вас найцікавіші обговорення цього тижня 🔥
🖇️ Тема людських доль на війні в Threads of War
🖇️ Call of Duty: Black Ops 6 навіть для кампанії буде вимагати постійного підключення до мережі та займатиме майже 310 Гб
🖇️ В S.T.A.L.K.E.R. 2 буде артефакт, який приманює небезпечних мутантів. Інформація з демо
🖇️ Анатомічно правильні 3D-моделі: крик душі
🖇️ Density Limit на FANCON та як приготувати свою гру до шоукейсу
🖇️ У новій Dragon Age розробники вигадали новий спосіб, як реалізувати романи з персонажами
🖇️ Потрібна порада когось, хто займається (або займався) випуском комерційних відеоігор в Україні
🖇️ Дизайн-архітектор Unity обіцяє відновлення довіри до рушія та руйнацію «багаторічної культурної деградації»
Ornatrix Maya | Серіал «Пучок волосся»
На форумі учасник спільноти ділиться методом створення гульки-пучка з Torus в Ornatrix Maya 👉 https://dou.ua/goto/QAuj
🔥 У наступних серіях туторіалу ускладнюватимемо результат і рендеруватимемо у V-Ray і Unreal Engine.
🏆 На Indie Cup Europe’24 буде 451 гра та нова номінація WINGS Award для гендерно маргіналізованих розробників
Фестиваль Indie Cup Europe’24 стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року — в онлайн-шоукейсі цього сезону бере участь 451 інді-гра, з яких 263 мають безкоштовні демо-версії.
https://dou.ua/goto/ydE9
🚀 Як просувати ігри в Steam. Оцінюємо маркетингову ефективність сервісу Valve
В сучасних реаліях Steam — це вже не просто магазин для продажу ігор. Сервіс став повноцінним маркетинговим майданчикам. Саме тому розробникам важливо знати, як просувати власні проєкти в Steam. Ми поспілкувалися на цю тему з представниками GSC Game World, Wargaming, Triomatica та інших команд.
Вони поділилися власним досвідом та цінними порадами:
https://dou.ua/goto/vHy0
На форумі учасник спільноти шукає пораду тих, хто займається (або займався) випуском комерційних відеоігор в Україні.
🤔 Чи варто ризикувати й паблішити на платній основі гру в Steam, якщо бюджет обмежений, а гра — нішева (суміш квесту, візуальної новели та мюзиклу)?
З якими ризиками ви стикалися, коли робили комерційні проєкти. Діліться досвідом 👉 https://dou.ua/goto/zIaS
Ми зібрали 23 анкети піар і маркетинг-спеціалістів, а також копірайтерів в геймдеві!
Але щось нам підказує, що ще не всі пройшли наше літнє зарплатне опитування 🤔
Якщо ви не заповнили анкету, ловіть лінк 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
Олексій Фурман — про роботу в Bloober Team, відродження Tukoni та різницю між польським й українським геймдевом: https://dou.ua/goto/Ntjl
Олексій Фурман — геймдизайнер, який вдень працює у польській студії Bloober Team, а ввечері — над інді-проєктом Tukoni: Forest Keepers.
Саме про цю гру у всесвіті художниці Оксани Були, а також про відмінності між українським та польським геймдевом, інді-розробку та професійний розвиток Олексій розповів в інтервʼю.
Конкурент Baldur’s Gate 3? У новій Dragon Age розробники вигадали новий спосіб, як реалізувати романи з персонажами
Після детальної ігроладної презентації Dragon Age: The Veilguard студія BioWare розповіла про романи у грі. З’ясувалося, що всі персонажі у проєкті будуть канонічно пансексуальними. Вони не чекатимуть, допоки користувач розпочне фліртувати.
Це стало відомо з інтерв’ю директорки розробки Dragon Age: The Veilguard 👉 https://dou.ua/goto/7odX
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Lead User Acquisition Manager в Vira Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EFKv
DevOps Engineer в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T3Vf
Middle Unity Developer в Stepico Games
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/InzT
Graphic Designer в Zagrava Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/RwlM
Lighting artist в 4A Games Limited
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/CC1A
Як навчатися та прокачувати навички дизайнерам рівнів. Досвід розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, Sherlock Holmes і Warframe: https://dou.ua/goto/BYUE
Це — третій випуск рубрики про навчання та покращення навичок геймдевців. Після художників і геймдизайнерів ми поспілкувалися з дизайнерами рівнів.
Семеро спікерів з GSC Game World, Digital Extreme, Frogwares та інших студій поділилися власним досвідом, розповіли про проблеми й нюанси в пайплайнах, зібрали перелік корисної літератури та дали поради новачкам. Заходьте і ознайомлюйтеся з матеріалом.