Dave the Diver: інді-хіт, який варто спробувати всім
На форумі Ростислав Михайлик розповідає про популярну інді-гру 2023 року Dave the Diver.
Як виник концепт гри, джерела натхнення, міні-ігри всередині, композиційна складова, а також про збірку найцікавіших механік з різних жанрів читайте тут 👉 https://dou.ua/goto/q2CN
З транспортної компанії — у геймдев. З QA в PM і назад. Думки світчерки щодо змін в кар’єрі: https://dou.ua/goto/ZmA3
До того, як потрапити в геймдев, Тетяна Ткачук працювала у транспортній компанії, де робила «холодні дзвінки». У 2021 році Тетяна самостійно вивчилася на QA і потрапила в Pingle Studio.
Про роботу тестувальницею, вигорання, перехід на позицію PM та повернення в QA — Тетяна розповідає у своєму блозі.
Пригодницькому горору The Sinking City від студії Frogwares — п’ять років! Які у вас враження від цієї гри?
Пригодницькому горору The Sinking City від української студії Frogwares виповнюється п’ять років, а ми згадуємо найцікавіші інтерв’ю, які виходили з працівниками компанії.
Що думає засновник Frogwares про ситуацію з “дієвидлом”, як аудиторія зініціювала зміну жанру другої частини гри та ще багато чого — читайте на нашому форумі 👉 https://dou.ua/goto/YfMF
Студія Frag Lab надала нам коментар:
«На превеликий жаль, Frag Lab не оминула криза, яка наразі охопила світовий геймдев, і тому нам довелось провести оптимізацію та скорочення.
Фокус решти команди зараз направлений на перезапуск Shatterline. Одночасно ми призупинили Shatterline Early Access, щоб використовуючи аналітику, яку ми отримали за цей час, довести проєкт до релізу із командою, що залишилась.
Наразі ми повністю сфокусовані на своїх цілях та всією командою наближаємо той час, коли знову зможемо почати рости».
🥲Кількість працівників української студії Frag Lab скоротилася на 82%
Київська студія Frag Lab, що працює над грою Shatterline, лише за кілька місяців скоротилася майже вчетверо. Кількість технічних фахівців компанії впала з 93% до 71%. При цьому нещодавно розробники анонсували повноцінний реліз Shatterline і повідомили про потенційну появу нових партнерів.
https://dou.ua/goto/4psQ
Більшість обирає мобільні платформи та працює над іграми під час війни. Аналітика продуктових геймдев-компаній України, 2024: https://dou.ua/goto/5ZuB
Які продуктові геймдев-компанії працюють в Україні? Що вони роблять та на які платформи випускають ігри? Скільки з них працювали над проєктами вже під час повномасштабного вторгнення?
Ми продовжуємо вивчати ринок українського геймдеву і публікуємо першу аналітику продуктових компаній, які працюють у нашій країні.
Демоверсія гри What Remains («Те, що лишається») вже у Steam
Тут ви граєте за Гостя, якого запрошують колядувати три сутності — Коза, Ведмідь та Бабуня. Вони проведуть вас по селу серед нічого, щоб ви постукали у кожні двері і визначили долі тих, хто очікує вашого слова🔮
У цьому світі слова, шепіт та мовчання мають надзвичайну вагу. Кожен вибір обертається чимось більшим, ніж можна передбачити.
Більше про гру 👉 https://dou.ua/goto/CrvG
Чим корисна для розробників ігор книга «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»
Докторка філософії Сьюзен М. Вайншенк писала свою книгу «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» здебільшого для UI/UX дизайнерів, які будуть взаємодіяти із мобільними застосунками та вебсайтами.
Однак, в книзі є вдосталь інформації, яку можна використати в ігробуді. Про що саме йде мова — розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко у своєму блозі.
👉 https://dou.ua/goto/TphZ
«Грати в ігри нормально, перепливати Тису — ні». В AppStore з’явилася гра про перепливання річки Тиса
Український розробник опублікував в AppStore гру, де потрібно перепливати річку Тиса. До свого казуального клікера автор додав глобальний рейтинг гравців та кілька можливих досягнень.
На це вже відреагували в Державній прикордонній службі України 👉 https://dou.ua/goto/noNC
Друга частина Frostpunk, найпопулярніша гра Steam Next Fest 2024 та фентезійний бойовик Zenless Zone Zero. У що пограти в липні
Липень буде насиченим в плані ігрових релізів. Фанати кооперативних ігор отримають The First Descendant та Once Human, для прихильників Genshin Impact вийде рольовий бойовик Zenless Zone Zero, а наприкінці місяця можна буде нарешті зіграти у Frostpunk 2.
Зібрали для вас найцікавіші релізи липня.
https://dou.ua/goto/og3X
🎡 Гра «Ехо Прип’яті» від української студії Chornozem Interactive отримала перший тизер
За словами розробників, гра занурює в атмосферу Чорнобильської зони своїм звуковим супроводом, візуальними ефектами та графікою.
Як буде виглядати пригода канадського журналіста у зоні відчуження — дивіться в нашій новині.
https://dou.ua/goto/ZvSz
У S.T.A.L.K.E.R додали можливість ставити моди на консолях. Інструкція
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy отримала підтримку модів на консолях Xbox та PlayStation. Про це розробники зі студії GSC Game World повідомили у своєму офіційному діскорді.
На форумі ділимося інструкцією, як моди працюють і як їх додавати гру 👉 https://dou.ua/goto/6tLa
🔥 Deep dive into Level Design: створення рухомих інтерактивних об'єктів для мап Mech Arena
Як рухомі обʼєкти на мапі можуть урізноманітнити геймплей PvP-шутера та зробити бої більш динамічними? Як створювати такі обʼєкти в грі, як їх балансувати, як направляти гравця кольором, світлом і точками інтересу?
Про все це та багато іншого у грунтовному лонгріді розповідає левел-дизайнер Plarium Данііл Гончаренко.
👉 https://dou.ua/goto/j9zU
А ви знали, що геймдизайнери належать до фахівців, які найчастіше змінюють спеціалізацію? Як свідчить минулорічна аналітика, 54% геймдизайнерів раніше працювали за іншим ІТ-напрямом! 🤔
А серед вас є ті, хто свічнувся в геймдев? Розкажіть про це в нашому літньому опитуванні 👉 https://dou.ua/goto/Igo0
Чому українці не купуватимуть гру, навіть якщо вона сподобалася
На своїх сторінках в соцмережах наш активний учасник спільноти попросив гравців відповісти, чому вони можуть ухвалити рішення не купувати гру, яка їм сподобалась.
🤔 Для більшості критичною є країна походження видавця. Та окрім того мають значення й романтизація радянської епохи, токсичність розробника стосовно власних працівників тощо.
А чому ви б не придбали гру? Розповідайте 👉 https://dou.ua/goto/UxKz
В Epic Games розповіли про результати джему Project Titan: 1400 учасників, 18 тисяч робіт та близько 200 тисяч файлів
Джем від компанії Epic Games проходив з 28 березня по 7 червня. Його учасники завантажили понад 80 гігабайтів асетів. Серед них майже 12 тисяч мешів, понад п’ять тисяч та 189 систем частинок Niagara.
https://dou.ua/goto/16GP
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали нового ворога. Ким він може бути?
Творці шутера показали нового ворога з гри і попередили — стріляти в нього з гранатомета буде поганою ідеєю. Хто це був? Обговорюємо на нашому форумі.
https://dou.ua/goto/fuuP
✌️Привіт, спільното, на зв'язку редактор Назар. Разом ми зібрали третину (110 тисяч) від необхідної суми на РЕБ для підрозділу мого близького друга. Це дуже круто, проте до фіналу ще далеко. А у хлопців вже пішов лік на дні до відправлення на нуль.
🙏 Тому нагадую про цей збір і закликаю доєднуватися всіх хто, може. Хлопці сподіваються отримати цей РЕБ, бо це питання їхніх життів. Принагідно нагадую про розіграш Nintendo Switch та інших призів за донати, деталі тут — https://dou.ua/goto/LDkd.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Розробник Hunt and Fight – про опанування геймдеву з уроків на YouTube, виїзд з окупованих територій та набутий досвід
Євген Бєлік – український інді-девелопер з міста Олешки, яке зараз знаходиться під російською окупацією. Сам розробник врешті зумів виїхати на підконтрольні території та вивезти жорсткий диск з єдиною копією проєкту Hunt and Fight. У своєму блозі сo-founder Two Cakes Studio Віталій Ревчук поспілкувався з Євгеном про його шлях у геймдев та розробку першої гри.
👉 https://dou.ua/goto/DbjX
Консолі PlayStation 5, які продаються в Україні, відтепер належатимуть до Європейського регіону, а російська мова зникне з їх обкладинок
Як зазначають в компанії ERC, що є офіційним дистриб’ютором PlayStation та консольних ігор в Україні, до сьогодні усі коробки ігрових консолей мали окрім української, ще й російську мову. За інерцією вони мали приналежність до регіону пост радянських країн.
https://dou.ua/goto/fvB4
Статистика Steam: на контролерах Xbox грають майже 60% користувачів, а на гаджетах від PlayStation — 26%
З 2018 року середнє щоденне використання контролерів у Steam потроїлося, а більшість гравців використовує гаджети від Xbox. Саме тому команда цифрового майданчика впроваджує нові функції для геймпадів.
Які саме — читайте на форумі.
https://dou.ua/goto/XpQX
Розіграш книги «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»
У цьому році видавництво ArtHuss випустило українською мовою книгу «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» докторки філософії Сьюзен М. Вайншенк.
Книга стане в пригоді UI/UX-дизайнерам, а також геймдизайнерам, адже там є багато інформації про побудову ігрових механік та взаємодію між гравцем та грою.
Умови участі прості: потрібно написати в коментарях «Хочу книгу» ось тут 👉 https://dou.ua/goto/PhaH
Переможців оголосимо вже 3 липня, тож не зволікайте 😉
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Game Designer в Gameloft
Львів
👉 https://dou.ua/goto/u9cK
Assistant Product Owner (Promo) в ARRISE
за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Evgo
Senior UI/UX Designer (Game Development) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/IB2V
COO в Arrible
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/L09b
C++ Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/J7Dw
Користувачі Steam витратили близько $19 млрд на ігри, які не запустили жодного разу
Аналітики зазначають, що останні роки геймери все частіше обирають старі ігри. При цьому третина ігрового часу у 2023 році припала лише на п’ять “зіркових” тайтлів.
Водночас користувачі Steam витратили близько $19 млрд на ігри, які не запустили жодного разу. Чому так сталося? 👉 https://dou.ua/goto/Umu5
А ви вже прочитали статтю левел-дизайнера Данііла Гончаренка про створення рухомих інтерактивних об’єктів для мап динамічного PvP-шутера?
Якщо досі ні, то ось тут на вас чекає багато корисного матеріалу та інтерактивних ілюстрацій 👉 https://dou.ua/goto/dPUy
А ви вже подбали про власну енергоавтономність?
У будь-якому випадку, Ecoflow DELTA 800 Вт, 1260 Вт*год зайвим не буде. Тим паче, що її можна отримати всього за донат 250 грн для 95-ї бригади ДШВ. Розіграємо 5 липня 🙌
10 речей в Unity, які б ви хотіли знати на початку розробки?
Автор кооперативної hack-and-slash гри Shred The Undead поділився порадами, які б хотів дати сам собі на початку роботи 👉 https://dou.ua/goto/EJMt
Зокрема, він згадав про коректні назви, нюанси компілювання, роботу з аніматором та плагінами сторонніх розробників.
Розсилка з найцікавішими статтями, новинами та обговореннями за останній тиждень щойно полетіла до вас на пошту 🚀
А якщо ви її там не бачите, це означає тільки одне: настав час підписатися на неї. Тримайте потрібний лінк 🙌
Розробники State of Decay 2 додали в гру померлого батька одного з гравців і отримали його довічне визнання
Фанат виживальницького горору State of Decay 2 попросив розробників додати в гру свого батька, що помер.
Через три роки він зустрів там персонажа, який підпадав під його опис. Після цього спільнота SoD2 стала улюбленою для гравця. Деталі 👉 https://dou.ua/goto/SAbC
Розмова з Lead Concept Artist компанії Frogwares — про артрозробку The Sinking City 2 та зміну жанру на горор
З початку повномасштабного вторгнення компанія Frogwares встигла випустити Sherlock Holmes: The Awakened, а зараз працює над The Sinking City 2. Ми поспілкувалися з Lead Concept Artist Владиславом Ченчиком про особливості артрозробки сиквелу, роботу з Blender та UE5, а також про зініційовані аудиторією нововведення.
https://dou.ua/goto/KvYl