Режисер та геймдизайнер оригінальної God of War Девід Яффе розкритикував Атрея з перезапущеної дилогії. Розробник назвав його «жахливим персонажем» – як ігроладно, так і візуально. Зокрема Яффе вважає, що потенціал Атрея, сформований впродовж God of War 2018 року, загубили в Ragnarök. Згодні з ним? Долучайтесь до обговорення на форумі
👉 https://dou.ua/goto/qYgl
Привіт, спільното, це Назар. Ми з вами зібрали понад половину необхідних коштів на РЕБ для підрозділу мого друга. Це неймовірно круто! Але потрібно ще майже стільки ж. Вірю, що разом нам вдасться дійти до цілі 💪.
🙏Закиньте, будь ласка, пару гривень, щоб ми ще більше наблизилися до фіналу. А щасливчикам за донати від 200 гривень відправлю ігрову мишку та свою Nintendo Switch з акаунтом з іграми. Всі деталі тут — https://dou.ua/goto/LDkd.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
🧐Як ефективно підтримувати мобільну гру після запуску. Поради досвідчених розробників: https://dou.ua/goto/Z3p2
Ефективна підтримка — це фундамент успішності мобільної гри. Саме про неї ми поговорили з фахівцями Gameloft, Plarium та інших студій. Вони розповіли про різні складові, які стосуються контентного наповнення після релізу.
Сюди відносяться дорожня карта, івенти, монетизація та інше. Матеріал допоможе розібратися, як забезпечити своєму продукту міцні позиції на ринку протягом тривалого часу.
Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 розповів, що в Cyberpunk 2077 зроблено гарно, а що потребує покращення 🧐
Єгор Остапенко, геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, пройшов на 100% рольовий бойовик Cyberpunk 2077 від польської студії CD Projekt RED. На це йому знадобилося понад 250 годин. У своєму дописі ігророб ділиться тим, що йому особливо сподобалося в грі та тим, що потребує покращень 👉 https://dou.ua/goto/oyXX
Спільното, сьогодні ми провели розіграш книги «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» 🔥
Вітаємо переможницю, вже зв'язуємось для вручення подарунка 🏃♂️
Дякуємо всім за активність та участь і залишаймось на зв'язку до подальших активностей! 😉
Як початківцям закріпитися в артнапрямі та уникнути довготривалого статусу джуніора: https://dou.ua/goto/JQze
З якими проблемами стикаються початківці в геймдев-арті? Як отримати перший офер, але не залишатися джуніором занадто довго? Чи можна після завершення навчання претендувати одразу на позицію Middle?
Lead 3D Hard Surf Artist Ян Шамарін дає відповіді на ці питання та ділиться досвідом у своєму блозі.
«Відчуваю себе на своєму місці і не маю жодних угод з совістю»
Один з творців української гри Erra: Exordium, геймдизайнер, 2D-художник та молодший сержант Володимир Потапенко з бригади «Помста», який нині боронить Україну, розказав про свої думки після першого року у війську 👉 https://dou.ua/goto/1oWg
Володимир також зазначив, що досвід в іграх та розробці йому знадобився багато разів у війську.
Sony перекреслила свій успіх? Helldivers 2 всього за 5 місяців втратила понад 90% аудиторії на ПК
Helldivers 2 стала одним з головних відкриттів року, однак втримати позиції проєкту не вдалося 👉 https://dou.ua/goto/j1nG
Протягом останнього тижня максимальний добовий онлайн лише раз перевищив 45 тисяч осіб. А в останні дні він впав нижче 40 тисяч.
💥Важлива функція в Unreal Engine 5.5: https://dou.ua/goto/9hPx
Epic Games поступово впроваджує функції, які увійдуть до оновлення Unreal Engine 5.5. Одна з них — це нативний рендеринг від першої особи. Він поки що на ранній стадії, проте вже може бути реалізований безпосередньо в рушієві.
Рендеринг працює на основі активної камери, а налаштування є частиною структури FMinimalViewInfo. Проте функція все ще потребує доопрацювання. Детальніше — в новині.
👾 Настав час щомісячного розіграшу мерчу GameDev DOU
Спільното, у червні ви багато ділилися своїми інді-іграми, оглядами, розповідали про процес розробки тощо. Дякуємо вам за активність!
Цього місяця ми даруємо наш мерч Ростиславу Михайлику, який зробив огляд на інді-хіт Dave the Diver 🔥
📬 Уже біжимо до Ростислава, аби уточнити, куди надсилати подаруночок.
А якщо ви хочете взяти участь у щомісячному розіграші нашого мерчу, ця інформація для вас 👉 https://dou.ua/goto/vs71
😨Український геймдев скоротився майже на 300 людей, а в Канаді звільнення зачепили одразу чотири великі компанії. Сумні підсумки червня: https://dou.ua/goto/NqKW
Ігрова індустрія продовжує втрачати людей. Україна не є виключенням — в червні стало відомо про скорочення в кількох студіях, а найдраматичніша ситуація склалася в компанії Frag Lab.
Окрім того, за перший місяць літа закрилися студії, що працювали над перезапуском Alone in the Dark та амбітним конкурентом The Sims. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки червня.
🙏 Наш редактор продовжує збір для свого друга та його підрозділу на РЕБ. Хто ще не доєднався і має бажання — ласкаво просимо.
За донати від 200 гривень можна виграти Nintendo Switch Lite + 20 ігор, ASUS ROG Strix Carry та сухпайки (смачні, до речі). Бійці передавали щиру подяку кожному за пожертви ❤️. Деталі про збір тут — https://dou.ua/goto/LDkd.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Ще один тиждень позаду, тож нумо згадаємо, що цікавого встигло відбутися в індустрії
📌 В середньому 20% гравців, що грали у демо під час Steam Next Fest додавали ігри собі у вішліст
📌 Гра «Ехо Прип’яті» від української студії Chornozem Interactive отримала перший тизер
📌 Консолі PlayStation 5, які продаються в Україні, відтепер належатимуть до Європейського регіону, а російська мова зникне з їх обкладинок
📌 Кількість працівників української студії Frag Lab скоротилася на 82%. UPD
📌 В Epic Games розповіли про результати джему Project Titan: 1400 учасників, 18 тисяч робіт та близько 200 тисяч файлів
Сьогодні субота, а значить настав час #ScreenShotSaturday на GameDev DOU!
Дмитро Яринич розповідає про свою гру Tailgate – наративну пригоду про домашнього лабрадора, що шукає свого зниклого хумана.
Трейлер гри дивіться тут 👉 https://dou.ua/goto/vT5i
А якщо ви хочете взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, розповідайте в коментарях про свою гру тут.
Використання ChatGPT в текстовій ролевій грі
У Сергія Василишина був простий концепт гри, яку він вирішив створювати разом з ChatGPT: є герой і його прогресія, яка отримується через квести.
Самі квести генерує ChatGPT і надає варіанти дій, які обирає гравець. Герой має свої характеристики, вміння, може померти тощо.
Що з цього вийшло, читайте на форумі 👉 https://dou.ua/goto/RbFM
Команда Unity випустила посібник для роботи з XR-інструментами рушія
Команда рушія Unity випустила посібник по роботі з XR-інструментами рушія. Зазначається, що книга буде корисною як для початківців, так і для досвідчених розробників. Детальніше про посібник — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/NvyH
За п’ять років кількість релізів кооперативних ігор у Steam збільшилася вдвічі 📈
Лише 6% ігор Steam, випущених минулого року, були кооперативними. Однак на них прийшлося 36% проданих одиниць. При цьому типовий “ко-оп” продається в середньому накладом у 40 тисяч одиниць, а для некооперативних ігор цей показник складає 5 тисяч. Більше — на нашому форумі 👉 https://dou.ua/goto/7u6Y
Gamedev Camp запускає Community Tier. Чим він відрізняється від старого формату та кому підійде
Gamedev Camp після п’ятого сезону міняє формат. Організатори запускають Community Tier та зазначають, що преміальний кемп лишається у минулому. Про те, чим відрізняються програми, відгуки розробників та чому є сенс реєструватися зараз — читайте в нашій новині.
https://dou.ua/goto/BHTt
Конкурент Destiny та Warframe. Новий екшен The First Descendant став хітом в Steam, але отримав змішані відгуки 💬
Гра вийшла 30 червня й доступна на ПК, Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X та Series S. В Steam піковий онлайн досягнув позначки в майже 230 тисяч осіб. Завдяки цьому гра змогла увійти в десятку найпопулярніших проєктів в сервісі за показником максимальної кількості користувачів.
А ви вже спробували The First Descendant?
Розкажіть 👉 https://dou.ua/goto/jc4x
💫Свіжі вакансії у геймдеві
2D Concept Artist (Generalist | Office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/U2nC
3D Character Animator в Walla Walla Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/GS8I
Senior Designer of promotional materials в Hraymo, $1500–2500
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qJvP
Junior C++ Unreal Engine developer в Red Viburnum Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zEBg
Senior UE Gameplay Programmer в QLOC
Київ, Гданськ (Польща), Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Iakd
Middle Unreal Engine Developer в Ulysses Graphics
Київ
👉https://dou.ua/goto/Igkk
🇺🇦🇨🇿Bohemia Interactive подбала про українських фанатів: https://dou.ua/goto/CaVs
Українська локалізація з'явилася у ще одному проєкті від іноземних розробників. Чеська студія Bohemia Interactive додала переклад в Arma Reforger.
Локалізацію реалізували на рівні субтитрів та інтерфейсу. В Steam українська також відображається в переліку доступних мов. Детальніше — в новині.
Творець Mario та The Legend of Zelda розказав, коли можна вважати гру «великим хітом»
Легендарний геймдизайнер Шіґеру Міямото, творець The Legend of Zelda та Mario, вважає, що для успіху Nintendo має випускати «один великий хіт кожні три-п’ять років».
При цьому він наполягає, що «великий хіт» — це коли гра розходиться накладом «близько 30 мільйонів» 🤔
На вашу думку, який критерій «великого хіта»? Чи є він єдиним для всієї індустрії, або ж потрібно зважати на розмір гри чи студії? 👉 https://dou.ua/goto/wrV1
Колишній кіберспортсмен — про військову освіту, втому від служби та мотивацію залишатися у строю: https://dou.ua/goto/nRIA
Ще кілька років тому Богдан був цивільним хлопцем з Житомира, який виступав з командою на кіберспортивних турнірах і мріяв про розвиток у цій сфері. Нині він — артилерист у 95-й десантно-штурмовій бригаді.
В інтерв’ю Богдан розповів, як став кіберспортсменом, що завадило потрапити у військо з першого разу, як сьогодні обрати правильне місце для служби та чому Серебрянський ліс в Луганській області він вважає проклятим.
Модер знайшов та відтворив з файлів «Відьмака 3» розширений фінал гри зі зрадою Йеннефер
The Witcher 3: Wild Hunt вийшла понад десять років тому, однак деякі секрети гри досі продовжують розкривати.
Нещодавно модер glassfish, який створив модифікацію Brothers in Arms, та блогер xLetalis поділилися розширеним фіналом проєкту 👉 https://dou.ua/goto/MGpK
Український розробник зі студії Sony створив прототип самурая-птаха, який вміє літати
Микола Саліхов працює на посаді Senior Animator у Guerrilla Games — внутрішній студії Sony, яка відома за франшизою Horizon.
У вільний час він створює власні цікаві роботи у напрямку анімацій. Нещодавно Саліхов опублікував ролик з власним проєктом в X.
Дивитися відео 👉 https://dou.ua/goto/jzR0
🤘Масштабна добірка ассетів для двох рушіїв: https://dou.ua/goto/2goC
У магазині Humble Bundle діє нова пропозиція. Велику колекцію асетів для Unity та Unreal Engine можна придбати зі знижкою 99%. Вона включає 38 різноманітних наборів ресурсів.
Переважна частина колекції — це всілякі середовища, включно з модульними, однак у переліку є й інші ассети. Вартість колекції 27,52 євро, а роздрібна ціна складає 2146 євро. Детальніше — в новині.
Розіграш книги «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей»
Спільното, нагадуємо про наш розіграш книги від ArtHuss «100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей» Сьюзен М. Вайншенк.
Вона стане в пригоді геймдизайнерам, UI/UX-дизайнерам та іншим фахівцям.
Уже 3 липня ми рандомним способом розіграємо її серед тих, хто залишить коментар «Хочу книгу» ось тут 👉 https://dou.ua/goto/0fEm
Лагідне нагадування про те, що цього тижня вийшла наша аналітика продуктових геймдев-компаній.
Тож якщо вас цікавить (а ми знаємо, що це так 😉), які продуктові ігрові компанії працюють в Україні, що вони роблять та на які платформи випускають ігри, вам точно сюди 👉 https://dou.ua/goto/gURH
Чи багато серед вас тих, хто раніше працював не в геймдеві? Або ж ви саме вирішили змінити свою сферу діяльності?
У будь-якому разі ми зібрали для вас кілька історій світчерів, які можуть надихнути на щось нове 😉
▪️Працювала гідесою в Еміратах, а тепер — Senior QA Engineer. Українка — про світчинг у геймдев і життя в Австралії
▪️Колишній архітектор — про світчинг у геймдев, власний шутер і викладання на курсах
▪️З транспортної компанії — у геймдев. З QA в PM і назад. Думки світчерки щодо змін в кар’єрі
▪️Художниця з Херсона — про світчинг у геймдев та особливості пошуку роботи в Канаді
▪️Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer у People Can Fly
▪️Історія хіміка, який став програмістом в Ubisoft і нині служить у ЗСУ
Про медичний силікон у створенні сучасної анатомічно правильної ляльки
На форумі учасник спільноти продовжує розповідати про свій проєкт — розробку анатомічно правильного секс-робота.
Сьогодні йдеться про те, що таке силікон, у чому його токсичність та безпека, що визначає медичні та харчові силікони та чи є український виробник матеріалу.
Деталі 👉 https://dou.ua/goto/Dh3n