Завершуємо суботу традиційною рубрикою #ScreenShotSaturday на GameDev DOU!
Інді-команда продовжує роботу над грою «Pirates of the Storm», в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
Гру роблять троє розробників на Unity, C#. Зараз вони активно працюють над UI-частиною, а також звуком і шукають саунд-дизайнера!
Реліз планується в Steam, тож чекатимемо на оновлення 💪
А якщо ви теж хочете взяти участь у рубриці #ScreenshotSaturday, розповідайте в коментарях про свою гру тут.
💵 Інді-девелопер з Харківщини Віталій Чиж розповідає про створення гри, ідею якої придумав його батько. Сетинг — легендарний харківський ринок. Мета гри — купити всі речі зі списку, маючи обмежену суму грошей. Для досягнення цілі доведеться торгуватися з продавцями. Детальніше — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/FGSI
Український Rayman від двох людей? Перший погляд на Unmasked: An Inner Journey: https://dou.ua/goto/btTB
Unmasked: An Inner Journey — це бойовий платформер від української інді-студії 1stone Games. За сюжетом гра наслідує Inside, а за стилем — Rayman.
Ми спробували білд першого рівня та поділилися враженнями. В Unmasked помітні старання авторів, проте деякі моменти викликають сумніви. Про них і багато іншого розповіли в першому погляді з коментарями розробників.
Unity Job System на практиці. Як ми підвищили FPS з 15 до 70 у нашій грі
За замовчуванням Unity виконує код гри на одному потоці. Однак, бувають випадки, коли цього недостатньо і гра страждає від проблем з перформансом.
Головний розробник RetroStyleGames Юрій Єнько у своєму блозі детально пояснює, як в цьому випадку допомагає Unity Job System та які саме проблеми в грі Codename: Ocean Keeper студія вирішила за допомогою паралельних обчислень.
https://dou.ua/goto/PD7S
📈 Число вакансій для геймдев-аналітиків збільшилося майже вдвічі, а Unity є чи не найбільш стабільною категорією за кількістю пропозицій. Водночас напрямки Artist та Design мали найпомітніше зростання за останні шість місяців.
Більше про геймдев-ринок праці та про те, яких фахівців найчастіше шукають компанії — в нашій аналітиці за першу половину 2024 року.
👉 https://dou.ua/goto/gZvV
💪Спільното, нам лишилося менш як 30 тисяч, щоб закрити збір для мого друга та його підрозділу! Результат неймовірний, і треба ще зовсім трішки.
🙏Будь ласка, киньте декілька гривень, і хлопаці отримають РЕБ, який їм дуже потрібен. А я роздам вам призи, про які писав тут. Всім величезне спасибі.
Посилання на банку: https://send.monobank.ua/jar/7dDqGtKQKu
PayPal: nazar@developers.org.ua
Голова студії Hologryph — про особливості шутера SAND, культурну експансію та співпрацю з tinyBuild
SAND — це український extraction-шутер про галичан, які вирушили колонізувати далеку планету. Над грою працюють студії зі Львова та Києва - Hologryph і TowerHaus.
Ми поспілкувалися з Head of Studio в Hologryph Максимом Храпаєм про те, чим розробники планують виділятися поміж конкурентів, особливості роботи між двома студіями та співпрацю з tinyBuild, паблішером з неоднозначним бекграундом.
👉 https://dou.ua/goto/7kz0
☢️ Ініціатор створення «Ехо Прип’яті», гри про Чорнобильську зону, відповів на критику. Нагадаємо, раніше розробника звинуватили в тому, що він “мав хитрий план продаватися на росії”. Детальніше — читайте на нашому форумі.
👉 https://dou.ua/goto/lqJ2
Починаємо наш стрім "Що таке ігровий трейлер та як його зробити?"
Запрошуємо вас на новий стрім GameDev DOU! Цього разу ми розбираємося в темі ігрових трейлерів — чим вони відрізняються від кінематографічних, які мають характерні ознаки та як їх можна класифікувати.
Наш гість — геймдизайнер, фільммейкер та креативний директор NightCat Studios Андрій Кохан. Спікер розповість про особистий досвід роботи над трейлерами та дасть підгледіти на мистецтво показувати ніщо, як усе. Під час стріму можна буде ставити питання Андрію.
Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити наступні трансляції!
https://www.youtube.com/live/ITeL0gpIIR4?si=iFomsMSX4K51pu_z
💲Оновили зарплатний віджет даними за червень 2024 року
У ньому для різних спеціальностей можна обирати різноманітні параметри: роки досвіду, міста, тип компанії тощо. Віджет дозволить детально ознайомитися з зарплатами фахівців, які максимально наближені до вашого досвіду чи умов роботи.
Клацайте 👉 https://gamedev.dou.ua/salaries/
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Middle/Senior QA Engineer в SnoopGame QA
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/mCm9
Middle Web-game dev в me.develop studio
Вінниця, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/J2kA
BackEnd Developer в Arrible
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/MAa8
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/NR4n
Graphics Programmer в VOLMI - A Virtuos Studio
Київ, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/8kso
💙💛Донат на “Охматдит” від Room 8 Group: https://dou.ua/goto/unBG
Український бізнес активно підтримав “Охматдит” після цілеспрямованої російської атаки. Сюди відносяться й геймдев-компанії, включно з Room 8 Group.
Вона повідомила, що пожертвувала 500 тисяч гривень на відновлення дитячої клініки. Як заявили в компанії, відновлювати Україну потрібно вже зараз, не чекаючи перемоги. Детальніше — в новині.
Портування гри з PlayStation VR на девайси Oculus Quest. Досвід фахівців
Творці Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 створювали гру для PlayStation VR, а портуванням гри на більш слабке «залізо» портативних девайсів Oculus Quest займалася українська Pingle Studio. Тож перед розробниками стояло багато викликів з оптимізації.
Про проблеми і їх рішення під час портування у своєму блозі розповідає Project Manager Pingle Studio Сергій Хмельов.
👉 https://dou.ua/goto/RSgO
У Shatterline додадуть NFT та перенесуть шутер зі Steam в Epic Games Store
За словами розробників, саме завдяки цим змінам українська студія Frag Lab змогла знайти видавця та фінансування для Shatterline.
Не всі користувачі поставилися до цього з розумінням – вони лишили сотні негативних коментарів у Steam, а один блогер випустив відео з критикою, яке набрало понад 100 тисяч переглядів. Детальніше про ситуацію читайте на нашому форумі
👉 https://dou.ua/goto/BWjW
Збір коштів на українську інді-гру про ЧАЕС: https://dou.ua/goto/Brl0
Echo of Prypiat — це симулятор ходіння від української студії Chornozem Interactive. Події проєкту розгортаються в зоні відчуження навколо ЧАЕС.
Виробництво гри триває, і щоб завершити його, розробники запустили кампанію зі збору коштів на Kickstarter. Chornozem Interactive потрібно $6496, щоб випустити проєкт. Більше деталей — в новині.
"Щодо візуальної складової, то обраний часовий проміжок поставив багато обмежень. Австрійська архітектура того часу, живопис, технології, які можна описати як дизельпанк, — це вже гарна основа, що задає потрібний настрій. Плюс додайте відчуття подорожі по небезпечному фронтиру — і картинка складається. Її ми й намагаємося втілити в життя."
Кар’єру від геймдизайнера до очільника студії, яка нині працює над extraction-шутером SAND, Максим Храпай фактично пройшов у компаніях, які й заснував. Він розповів нам про українську гру майбутнього, культурну експансію та до чого тут Бер Ґріллз. Читаємо на сайті — https://dou.ua/goto/gaQc
🙏Wargaming стала четвертою серед українських геймдев-компаній, які пожертвували кошти на відбудову “Охматдиту”. Вона перерахувала клініці 4 мільйони гривень.
Які ще ігрові компанії і скільки донатили, читайте на форумі.
🤔Кошти з прибутків від гри російських розробників дітям “Охматдиту”: https://dou.ua/goto/G6As
Польська студія 11 bit studios пожертвувала $50 тисяч на відновлення “Охматдиту”, частково зруйнованого в результаті цілеспрямованої атаки окупантів.
Джерелом коштів став прибуток від гри INDIKA, створеної російськими розробниками. 11 bit studios закликала гравців та розробників доєднуватися до ініціативи. А як вам такий крок польської студії? Обговорюємо на форумі.
🧐Важливість інтиму з ведмедем для спільноти https://dou.ua/goto/0QZU
Бодлер Велш, колишня наративна дизайнерка в Larian Studios, виступила на конференції Develop: Brighton 2024. Там вона розповіла, чому вважає інтим з ведмедем в Baldur's Gate 3 “переломним моментом в історії гри”.
Він створений, наче відсилання до навмисне жахливих фанфіків та жартів з друзями на тему сексу. І коли все це знаходить відображення у грі, то захоплює уяву спільноти. А ви згодні? Розповідайте на форумі.
🍓Dragon Age: The Veilguard йде стопами Baldur's Gate 3: https://dou.ua/goto/73vI
Всі знають, що частково на успіх RPG Larian повпливали відверті романи з персонажами. Особливо з одним конкретним друїдом.
BioWare це зрозуміла, й вирішила піти тим же шляхом. У Dragon Age: The Veilguard студія реалізувала повну оголеність у любовних сценах. Обговорюємо рішення розробників на форумі.
🇸🇪 Шведська торгова асоціація відеоігор відібрала 15 ігор, які мають потрапити до “культурного канону” країни.
Це збірка витворів мистецтва, що є репрезентативними та важливими для шведської культури. У список потрапили тайтли різних жанрів, які виходили на різних платформах і в різні часи.
Як вважаєте, які українські ігри обов’язково мають з’явитися в “культурному каноні” нашої країни? Коментуйте 👉 https://dou.ua/goto/ayWU
🤔Перебудова основ у World of Warcraft: https://dou.ua/goto/93OJr
Директор розробки гри Іон Хаззікостас розповів, що зараз Blizzard активно переглядає дизайн WoW. Таким способом компанія намагається завадити відтоку користувачів, який стався в розширені Shadowlands.
Керівник зізнався, що гравці змінилися. Тому деякі з попередніх перевірених рішень більше не працюють. Чи допоможуть ці зміни World of Warcraft? Обговорюємо на форумі.
🙏🏻Геймдев допомагає “Охматдиту”: https://dou.ua/goto/H0b0
Зібрали список компаній, які вже задонатили на відновлення дитячої клініки після терористичного удару російських окупантів. Будемо оновлювати список, коли інші представники індустрії доєднаються до благодійної ініціативи.
☢️ Нещодавно команда Chornozem Interactive випустила перший тизер своєї гри «Ехо Прип’яті». Автор You-Tube каналу «Аномальний Притулок» Андрій Чебанков вирішив приєднатися до розробки, однак швидко зʼясував, що керівник проєкту планував продавати гру в росії.
Як вдалося відмовити керівника від цієї ідеї та чому Андрій врешті пішов з проєкту — про це він розповів на форумі: https://dou.ua/goto/OlBz
🧐Інді розробник — про нюанси просування демо на Steam Next Fest: https://dou.ua/goto/FSEZ
Том Френсіс — творець покрокової стратегічної гри Tactical Breach Wizards. Це один з найспішніших проєктів за показниками популярності на “Фестивалі новинок”.
Розробник поділився думками, як можна виділитися в рамках івенту. Він наголосив на важливості розуміння алгоритмів Steam і розкрив цікаву деталь, як діє Valve. Детальніше про все — на форумі.
Нагадуємо, що вже сьогодні відбудеться наш стрім "Що таке ігровий трейлер та як його зробити?"
Поговоримо з Андрієм Коханом — креативним директором NightCat Studios, геймдизайнером та фільммейкером. О 19:00 залітайте на YouTube GameDev DOU і дізнавайтеся про характерні ознаки та різновиди ігрових трейлерів, а також про їх класифікацію.
Розпитаємо нашого спікера про особистий досвід та мистецтво показувати ніщо, як усе. Під час стріму можна буде ставити питання Андрію у чаті.
Підписуйтеся на наш GameDevDOU">YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію!
Microsoft піднімає ціни на Game Pass — підписка для ПК в України подорожчає
Xbox Game Pass зможуть продовжити лише поточні користувачі, а для нових гравців цей тариф буде називатися Xbox Game Pass Standard і буде коштувати $14,99. При цьому Xbox Live Gold перейменовують на Xbox Game Pass Core.
Детальніше про зміни — читайте на нашому форумі.
https://dou.ua/goto/Eukq
💪Негатив навколо релізу Cyberpunk 2077 став мотивацією для CDPR: https://dou.ua/goto/bYOk
Павел Саско працював дизайнером квестів у Cyberpunk 2077, а зараз очолює виробництво сиквелу. Нещодавно він розповів, як критика гри на релізі допомогла CD PROJEKT RED виправитися у доповненні Phantom Liberty.
На думку Саска, у доповненні все ж були проблеми. Проте їх кількість була значно меншою. А ви погоджуєтеся з цим? Обговорюємо на форумі
😨RPG без карт і підказок мертві? https://dou.ua/goto/AVbw
Метт Фірор, директор TES Online, вважає, що RPG з подачею квестів як у Morrowind майже не мають шансів на успіх. Якщо у грі не буде карти, компасу та маркерів квестів, то вона збере маленьку аудиторію.
Директор заявив, що проєкти з квестами на кшталт "підійти до третього дерева праворуч і пройти 50 кроків на захід" не зможуть привабити сучасну аудиторію. Тому що гравцям потрібні карта та компас.
А ви згодні? Обговорюємо на форумі.
👊Колишній геймдевець — про користь служби, кар’єру у війську та роль командира:
https://dou.ua/goto/hBIo
Кирило Дебелий з двома дипломами викладача пішов працювати у геймдев, де підтримував Age of Heroes Online. Втім він завжди мріяв про армію, тож, коли випала нагода, долучився до лав ЗСУ.
В інтерв’ю Кирило розповів, чому у 2022-му служити було страшніше, ніж зараз, як не ставити своє життя на паузу під час війни і чому армія — це про можливості й перспективи.