Ми починаємо наш мітап!💜
Перший спікер - Максим Даценко. Слухаємо доповідь про технології Google Cloud для розробки ігор 👂
💬 А хто з вас завершив свою інді-гру? Розповідайте! 👉 https://dou.ua/goto/r3MQ
Обговорюємо на Форумі власні інді-ігри. Кому з вас вдалося повноцінно зарелізити свій проєкт? Чи вийшло комерціалізувати його? Якщо ні, то чому?
#indie
Художники про pixel арт та піксельні ігри: натхнення для власних проєктів, пайплайн та поради новачкам
Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій піксельних ігор з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів.
Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі 👉 https://dou.ua/goto/39zn
Best Way повідомила про дату релізу Men of War II — він відбудеться вже 15 травня 2024.
Проте нюанс у тому, що українська студія видає цю гру в співпраці з Fulqrum Publishing (колишній 1C Online Games Ltd), який має офіс в росії.
Що думаєте про таку ситуацію? Чи вплине це на ваше бажання пограти в гру? Діліться думками
👉 https://dou.ua/goto/AIQp
Свіжі вакансії у геймдеві
UI Designer в AB Games
👉 https://dou.ua/goto/lYex
Project Manager в Stepico Games
👉 https://dou.ua/goto/l0xB
2D Artist в Innovecs
👉 https://dou.ua/goto/bzYB
QA Manual Engineer в Mioris
👉 https://dou.ua/goto/SAzs
Middle+ Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/P6G0
⚡ Нагадуємо, що наш GameDev DOU Meetup уже завтра!
Поговоримо про:
📌 актуальні питання у темі анімації;
📌 хмарні послуги в розробці ігрових продуктів;📌 використання ШІ в GameDev Art.
Окрім того, на вас чекають панельна дискусія та можливість понетворкати з іншими професіоналами.
Мітап відбудеться завтра о 18:00 в UNIT.City. І ви ще встигаєте доєднатися! 👉 https://dou.ua/goto/Epzd
📌 Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині.
У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports 👉 https://dou.ua/goto/rcEe
Минулого тижня Warhorse Studios та Plaion анонсували Kingdom Come: Deliverance II — масштабну RPG в антуражі Богемії XV століття.
❗ Згідно з переліком локалізацій на сторінці в Steam, української у грі не буде. Однак локалізаційна спілка “Шлякбитраф” закликає активно прохати розробників про додання перекладу.
Деталі 👉 https://dou.ua/goto/dBi7
На Форумі учасник спільноти ділиться досвідом створення ШІ для гри на основі генетичного алгоритму, а також розповідає про технічні проблеми, які виникли в процесі: https://dou.ua/goto/CI8x
Читать полностью…Часто фахівці, що працюють в індустрії, мають власну гру, яку вони могли б продати як соло-розробники. Однак іноді це схоже на SAAS-бізнес, де не всі проходять стадію розмов/планування і, тим паче, беруться за реалізацію.
Розповідайте, кому з вас вдалося повноцінно зарелізити власну інді-гру? 👉 https://dou.ua/goto/9rqo
#indie
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців: https://dou.ua/goto/4sHv
Смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. Тому бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.
В Humble Bundle стартували продажі набору Learn to Make Games in Godot 4. Комплект присвячено створенню ігор на Godot 4.
Він включає шість посібників та чотири добірки асетів. Роздрібна вартість набору складає $1150, а до 9 травня його можна придбати за $25: https://dou.ua/goto/fUGI
🎉 4A Games лишається з Embracer Group:
https://dou.ua/goto/8koD
Шведський холдинг розповів про свою нову внутрішню ієрархію. Він розділився на три великі підрозділи внаслідок масштабної реструктуризації. В один з них включили українську 4A Games.
Це означає, що студія все ще знаходиться у власності Embracer, і її не придбала Saber Interactive, яка має російське коріння.
Настав час #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Андрій Марич поділився ігроладом свого проєкту Spell Deck Thief. Це покрокова карткова гра, де ви граєте за злодія, що блукає старовинним замком у пошуках загубленої реліквії, а також збираєте колоду магічних заклинань і перемагаєте істот та ворогів.
Діліться зі спільнотою своїми скриншотами, гіфками та відео з інді-ігор, над якими працюєте 👉🏻 https://dou.ua/goto/jhlQ
Сьогодні у нас вийшов блог про створення AI-ворогів в іграх від Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Стало цікаво, а в яких іграх, на вашу думку, вороги найрозумніші? Пишіть у коментарях! Відкриваємо п'ятничну флудилку 🌀
🤬 Нещодавно російська студія NoName Company анонсувала тактичний шутер Best in Hell про ПВК «Вагнер» та викривлену версію війни в Україні. У проєкті обіцяють продемонструвати бої за Попасну.
Більше того, росіяни використали моделі бійців СБУ, створені українським розробником.
Більше інформації можна дізнатися тут
👉 https://dou.ua/goto/B3Kb
Привіт, спільното!
Маєте досвід в GameDev і бажаєте поділитись експертизою? Хочете обговорити якусь новину зі світу ігор чи порадитися щодо технології з колегами? Розповісти про власний незвичайний кар'єрний шлях? 🧐
Запрошуємо на наш Форум і в Блоги! Надіслати матеріал можете тут 👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Якщо маєте запитання, напишіть нам на gamedev@dou.ua і ми розповімо всі деталі, а також надішлемо табличку орієнтовних тем для матеріалів. Ви також можете запропонувати контент на власну тему!
Чекаємо на ваші листи 💪
Директор Pillars of Eternity II пояснив, чому його ставлення до команди було жахливим:
https://dou.ua/goto/YFjf
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment.
🤯 Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.
Що приховано за яскравими принадами Єви? Огляд Stellar Blade: https://dou.ua/goto/ibqK
Ще на етапі демо здавалося, що Stellar Blade — це апріорі хіт. Влучний маркетинг, вдало обране вікно релізу, підтримка Sony, зацікавленість серед аудиторії — все складалося якнайкраще.
Ми теж так вважали, та після проходження ентузіазм трішки згас. Stellar Blade дійсно гарна гра, проте далеко не все в ній виконано на високому рівні. 🤔
#огляд
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4: https://dou.ua/goto/I560
Оновлення стосується анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів.
А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.
Хороший, поганий, злий. Про наратив і сторітелінг в іграх | GameDev DOU Подкаст #11
🎧 В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах.
А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом, а також про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко.
Слухайте та діліться своїми думками з нами 👉 https://dou.ua/goto/P5PB
Valve повідомила, що оновила частину політики повернення коштів в Steam: https://dou.ua/goto/W0IC
✍️ Зміни стосуються проєктів, які дають пріоритетний доступ за попереднє замовлення на кшталт Hogwarts Legacy чи Suicide Squad: Kill the Justice League.
Тепер час, проведений в грі до повноцінного релізу, враховуватиметься при оформленні заявки на рефанд.
На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру: https://dou.ua/goto/8LyS
💬 Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.
На Форумі шукають ентузіастів у команду для створення власного серверу ГТА 5 РП. Зокрема потрібні програмісти, дизайнери, рекламісти та всі, хто має бажання зробити свій внесок у цей проєкт.
Пишіть, якщо відгукнулося 👉 https://dou.ua/goto/ktgy
Як дизайнер може використовувати сервер з GPU
Завдяки пришвидшеному рендеру, оптимізації роботи з графічними редакторами та ігровими рушіями, GPU сервер є потужним інструментом дизайнера для втілення своїх креативів.
🔍 У цьому блозі ви дізнаєтеся, в яких випадках дизайнеру буде необхідний такий сервер: https://dou.ua/goto/XAKC
🎉 Вже у четвер відбудеться GameDev DOU Meetup в UNIT.City!
Наш редактор та ведучий подкасту Сашко Перемот розповідає у відео, що буде на події, а ми розкажемо, про що саме поговоримо на дискусії, яку він модеруватиме 🙌
На дискусії про використання генеративного AI у геймдеві поговоримо про те, наскільки це важливий зараз інструмент та чи дає він перевагу в швидкості та якості роботи. Розглянемо етичний аспект його використання, адже він навчається на моделях реальних художників, які могли не давати на це згоду, і як може виглядати унормування авторських прав в цьому питанні. А ще подумаємо, наскільки можливий сценарій, де людей все частіше не братимуть працювати, бо зробить ШІ, і як цьому можна запобігти.
Спікери:
🖌 Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft
🖌 Сергій Ка, Lead Concept Artist
🖌 Серг Чеботарьов, Product Designer SUITSME
Буде цікаво й корисно! Не зволікайте та реєструйтеся: https://dou.ua/goto/Epzd
Понетворкаємо та з користю проведемо час — і для професійного розвитку, і для ЗСУ ❤️🔥
«Їх треба було постійно пушити й мотивувати». Ментори і менті в геймдеві — про досвід співпраці, проблеми та правила спілкування
У геймдеві чимало фахівців, які готові ділитися знаннями й досвідом із тими, хто поступається їм скілом. З іншого боку, і спеціалістів, які хочуть отримати таку допомогу, не бракує. Однак з тих чи інших причин співпраця між менторами та менті не завжди вдається.
Поговорили з представниками обох сторін про те, як вони прийшли в менторство, яке спілкування в парі «ментор — менті» доцільне й чому платити за менторську допомогу — це нормально.
🤝 https://dou.ua/goto/Y8g0
А у вас є такий досвід?
Зібрали для вас найцікавіші події та новини цього тижня:
📌 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки. Українські розробники теж братимуть участь.
📌 Гейміфікована платформа уВогні, де можна знищувати російські об’єкти на віртуальній карті, допомагає збирати гроші для ЗСУ.
📌 Новий «Відьмак 3»? Відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II і ділюся враженнями.
📌 CEO Moon Studios «байдуже на політику», тож він пообіцяв допомогти росіянам отримати доступ до нової гри студії No Rest for the Wicked.
📌Бої за Попасну, ПВК «Вагнер» та референси з «Апокаліпсис сьогодні» — росіяни роблять тактичний шутер про повномасштабну війну в Україні.
Рогатка з Бальдра, некультурні жести та політ дерев’яної колоди. Як влаштовано God of War за кадром
Сьогодні річниця God of War — гра вийшла шість років тому! Пропонуємо подивитися на те, як влаштований проєкт за кадром. Про Бальдра в формі рогатки, постійні зникнення Атрея, нецензурні жести та ще багато прихованих секретів тут 👉 https://dou.ua/goto/Enjp
Українська команда GlobalLogic розробила демоверсію гри, в якій штучний інтелект застосовується для створення персонажів. За заявою розробників, ШІ наділяє їх «унікальним» характером, мотивацією та мовою. Вони можуть динамічно вести бесіду з гравцем.
У роботі застосовувалися технології Google Cloud та модель Gemini Pro, яка відповідає за генерацію голосу та поведінки. Детальніше у нашій новині: https://dou.ua/goto/Yg3Q