⏰ Все менше часу лишається до GameDev DOU мітапу — 6 днів! Хочемо познайомити вас з учасниками панельної дискусії про використання AI в геймдев-арті.
Спікерами будуть:
Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft. Відомий завдяки співпраці з компаніями Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти: Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Сергій Ка — Lead Concept Artist. Створює візуальні концепції для різних проєктів, від кіно до відеоігор. Розробляє персонажів, місця дії, об’єкти та архітектурні елементи з використанням різноманітних технік.
Серг Чеботарьов — Product Designer SUITSME. Відповідає за розробку та вдосконалення інтерфейсу fashion-гри SUITSME, флагманського продукту компанії. Консультував World Bank. Лауреат численних нагород, таких як Red Dot, і постійним ментором у програмі Design Mentorship від Genesis.
Модератор — Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
Реєструйтеся, щоб відвідати!
Опитування продемонструвало, що 70% розробників стурбовані стабільністю ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/CP6G
Вони називають основною проблемою потенційну втрату інтересу до продукту серед аудиторії. В такому випадку подальша підтримка продукту стане фінансово невиправданою. На цьому фоні зросла зацікавленість в платних доповненнях.
Новий «Відьмак 3»? Наш редактор відвідав закриту презентацію Kingdom Come: Deliverance II — масштабної екшен-RPG в історичному антуражі від Warhorse Studios та Plaion.
Що він там побачив, чим інтригує гра та в чому будуть її основні особливості — читайте на форумі: https://dou.ua/goto/UpVW
А ви грали в першу частину Kingdom Come: Deliverance?
GameDev DOU Meetup — це вайб спільноти, який можливий лише в офлайні! Ділимося спогадами з нашої зустрічі пів року тому 💜
Впевнені, що рівно за тиждень, 25 квітня, буде ще крутіше! 😍
Реєструйтеся на мітап, щоб завітати: https://dou.ua/goto/Epzd
Буде нетворкінг та цікаві доповіді про принципи успішної мобільної гри та хмарні технології для геймдеву. А також дискусія про застосування AI в геймдев-арті. А головне — з користю для ЗСУ, адже всі зібрані гроші за вхід ідуть саме на необхідне Силам оборони України!
Вхід — від 500 грн донату 💸
🙏 Наші партнери:
UNIT.City, Burny Games, Cloudfresh
🐦 Краще синиця в руках, ніж журавель в небі. А РЕБ «Синиця 3.2» у руках військових - ще краща опція, бо подавлятиме ворожих «журавлів». Ці РЕБи допоможуть захищати особовий склад та успішно виконувати поставлені завдання.
Захисникам та захисницям зі 138 батальйону ТрО потрібно щонайменше шість засобів РЕБ «Синиця 3.2», а це — сума від 750 000 грн. Саме на це нині збирає KOLO і не просто так, а з розіграшем!
📣 Доєднуйтеся до збору донатом від 200 грн і отримуйте шанс виграти Macbook Air M2: https://dou.ua/goto/4hQR
Більша сума — більше шансів! Більша сума — більше допомоги Силам оборони України 🇺🇦
Через службу Spy Pet можна за $5 отримати доступ до повідомлень з серверів Discord: https://dou.ua/goto/6cQG
Зараз сервіс містить базу із понад трьох мільярдів повідомлень, що були зібрані на 14 тисячах серверів. При цьому ця інформація може використовуватися для навчання моделей ШІ та допомоги правоохоронним органам.
📺 Починаємо стрим про різницю в левел дизайні для синглплеєрів та мультиплеєрів!
🔴 Підключайтеся: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
Спікер — Дмитро Нечай, Principal Multiplayer Level Designer у Frag Lab
Якщо у вас є питання до спікера — ставте їх у чаті YouTube-трансляції 🙌
📣 Сьогодні будемо дізнаватися, в чому різниця у левел дизайні для соло та мультиплеєрних ігор 🔥
Розповість нам про це Дмитро Нечай — Principal Multiplayer Level Designer в Frag Lab, який працював над шутером Shatterline.
📺 Починаємо о 19:00 на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
🔔 Вмикайте сповіщення, щоб не пропустити трансляцію та мати змогу поставити спікеру свої питання!
Вакансії у геймдеві для аніматорів та художників
2D Animator (Spine/AE) в Stepico Games
🌀 https://dou.ua/goto/MEpq
Senior 3D Animator for AAA project в Program-Ace
🌀 https://dou.ua/goto/8meW
Senior/Lead 3D Animator в Ubisoft, Київ
🌀 https://dou.ua/goto/REWf
2D Concept Artist (Generalist) в Pushka Studios, Дніпро
🎨 https://dou.ua/goto/Ny81
2D Artist, Generalist в RetroStyle Games
Перша робота
🎨 https://dou.ua/goto/S4dG
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/ku9p
Lighting Artist в QLOC
💡 https://dou.ua/goto/ty2c
Senior 3D Character Artist в Legou Games
🧑🎨 https://dou.ua/goto/NQdl
3D Level Artist в Walla Walla Studio
🧑🎨 https://dou.ua/goto/kdls
Lead Level Artist New IP в 4A Games Limited, Malta, Київ
🧑🎨 https://dou.ua/goto/E22O
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🇺🇦 В умовно-безкоштовному шутері xDefiant від Ubisoft буде українська локалізація. Це перша гра французької компанії, в якій вона з’явиться: https://dou.ua/goto/0g69
Про це розповів Андрій Мостовий, QC Project Lead в Ubisoft Ukraine Studios. Розробник брав участь у реалізації перекладу.
Містобудівна стратегія «Острів» отримала оновлення — шостий патч для п’ятої альфа-версії гри: https://dou.ua/goto/gp5X
У ній виправлені деякі помилки та додано нові ігроладні можливості. Серед них побудова поховань в ряд, знищення заданої кількості ресурсу та розширення раціону свиней 🌽 🐖
Граєте в «Острів»?
Сьогодні о 19:00 відбудеться благодійний стрим «Культура фідбеків в CG. Портфоліо рев’ю»!
Прокачайте своє портфоліо, отримавши на нього фідбек за донат для ЗСУ! 💪
Спікерка — Аня Булавіна, Senior Environment Artist в CD PROJEKT RED
Що буде на стримі:
⇢ Аня поділиться досвідом виступу на ігровій конференції
⇢ Обговорення культури фідбеків в CG
⇢ Портфоліо рев’ю за донат на ЗСУ
Для участі необхідно зареєструватися.
🫴 Всі деталі: https://dou.ua/calendar/50349/?from=gamedev
🤮 росіяни роблять гру про бої в Луганській області. Головними героями цього тактичного шутера стануть бойовики пвк “вагнер”, а надихалися розробники іграми F.E.A.R. та Spec Ops: The Line.
Що можуть зробити українці, щоб світ не побачив цей “продукт”?
Обговорюємо на форумі: https://dou.ua/goto/u77I
Лео Торрес працює 3D-художником на фрилансі. У вільний час він займається масштабним персональним проєктом, в якому відтворює фотореалістичні версії локацій із The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5.
Нещодавно він продемонстрував частково переосмислений Фолкріт. Художник хотів зберегти атмосферу оригіналу і водночас зробити поселення масштабнішим: https://dou.ua/goto/NcEI
На форумі питають, як краще світчнутися в геймдев.
Спеціальності, що викликають інтерес: Game Designer, Level Designer, AI Designer, 3D Environment Artist, AI Programmer, Engine Programmer та Gameplay Programmer.
Які курси можете порекомендувати та що взагалі порадите людині? Пишіть у коментарях до топіку:
https://dou.ua/goto/4IWK
Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
👾 https://dou.ua/goto/OtRU
#AI #gamedesign
🪐 Українська студія анонсувала науково-фантастичну гру про дослідження космосу — Jitter: https://dou.ua/goto/0xJF
Berko Games також представила трейлер, в якому продемонструвала основні механіки. Дізнайтеся більше подробиць про гру та дивіться ігроладне відео у нас на сайті.
Гейміфікована платформа уВогні допоможе мотивувати українців долучатися до зборів коштів на підтримку ЗСУ і дозволить їм знищувати російські об’єкти на віртуальній мапі росії: https://dou.ua/goto/xeLs
Платформу спільними зусиллями створили громадська організація «Сruel Crew», львівські волонтери та айтівці з компанії Indeema Software. Її мета — зібрати 100 млн грн на закупівлю 5000 FPV-дронів.
Сьогодні в реліз виходить No Rest for the Wicked — нова гра від Moon Studios, яка створила популярні платформери про Ori. Однак хотіли б звернути увагу на один нюанс, який може вплинути на ваше бажання купити її: https://dou.ua/goto/BX9m
Читать полностью…Місяць тому Міністерство культури та інформаційної політики України пообіцяло звернутися до виробників ігор щодо наявності українського перекладу.
Ми спитали, що про цю ініціативу думають наші локалізатори та спробували розібратися, яка робота ведеться в міністерстві вже сьогодні. Що з цього вийшло — читайте в нашому матеріалі.
🤔 https://dou.ua/goto/U8Cm
🏆 На Indie Cup Europe’24 почали приймати заявки: https://dou.ua/goto/AFv7
Фестиваль стане наймасштабнішим за всю історію його проведення, починаючи з 2016 року. Українські розробники теж можуть надсилати свої проєкти, щоб позмагатися з представниками 39 інших країн 💪
Участь в події безплатна, а переможці отримають різноманітні нагороди.
Віцепрезидент компанії-власниці франшизи D&D розповів про те, чи побачить світ наступну гру Baldur’s Gate без Larian Studio: https://dou.ua/goto/vHRK
Читать полностью…Українська аутсорс-студія Ulysses Graphics анонсувала власну гру Project Hover: https://dou.ua/goto/0Fge
Це ретрофутуристичні перегони з мультиплеєром, антигравітаційною фізикою та автомобілями в старій стилістиці. Зараз над проєктом працює невелика команда з десяти людей.
Вихід гри спочатку відбудеться в дочасному доступі Steam, а пізніше на PS5.
Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс
Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів.
У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах.
👉 https://dou.ua/goto/dP7Y
Концепти The Last Molfar ❤️🔥
Це внутрішній арт-проєкт N-iX Game & VR Studio, натхненний українською історією часів Хмельниччини та автентичним фольклором.
У ньому є козаки, демони, міфічні створіння та навіть таємничий орден, що виховує майбутніх мольфарів. Головний герой історії — Аскольд, останній мольфар, що прагне помститись тим, хто зруйнував та знищив орден. Разом із духом-компаньйоном Ґайдом він подорожує Україною, щоб знайти обдарованих дітей, допомогти місцевим зняти прокляття та відновити справедливість.
Читайте на GameDev DOU про роботу над проєктом та особливості процесу його світобудови в інтерв’ю з геймдизайнером студії Святославом Василишиним: https://dou.ua/goto/DnsP
В DOU новинах запрошують на GameDev DOU Meetup і ми вас запрошуємо! 🎉
Часу лишається все менше — лише 9 днів, адже відбудеться все 25 квітня в UNIT.City!
Що будемо робити? Дізнаємося про принципи, які допоможуть вашій мобільній грі бути успішною та вриватися в топи сторів, про хмарні технології для геймдеву, а ще подискутуємо про використання AI для геймдев-арту.
🤗 Ну і найголовніше — нетворкінг з людьми з ігрової індустрії. Поспілкуємося, поділимося болями й радощами. І все це не просто так, а з користю для ЗСУ! 💪
👉 Реєструйтеся, кияни: https://dou.ua/goto/Epzd
До зустрічі! 💜
Українська інді-гра про життя в метро Харкова весною 2022 року вийшла у Steam: https://dou.ua/goto/4aka
Головний герой — вчитель історії. Його завдання — намагатися жити звичайне життя в незвичайних умовах станції метро «23 серпня». Ви будете готуватись до уроків, готувати місця прихистку для людей, брати участь в житті станції, допомагати звичним людям. У грі ви проживете 6 днів в умовах підземки.
85% від продажів розробник Віталій Чиж обіцяє віддавати на потреби «Кракену»
Демоверсія як інструмент просування гри. Розбираємося з розробниками, яку користь вона приносить
Мода на демоверсії повертається. Навіть для ААА-ігор все частіше виходять “демки”, а в секторі АА та інді вони стали одним з головних маркетингових елементів.
У свіжому матеріалі вирішили розібратися, наскільки дієвий цей інструмент. Нам вдалося поспілкуватися з українськими розробниками, які поділилися власним досвідом створення демоверсій та розповіли, наскільки успішними вони були.
🎮 https://dou.ua/goto/iF80
А ви випускаєте демоверсії своїх ігор?
Учасник спільноти стикнувся з проблемою з таргет аудиторією в Google Play. Сервіс попередив, що заблокує додаток, тому що в його аудиторії немає дітей, молодших за 13 років, хоча у додатку використовується графіка, приваблива для цієї категорії. У розробника немає можливості переробити графіку кардинально, а робити додаток доступним для дітей немає бажання.
Що можна вдіяти з такою проблемою? Якщо ви знаєте — радьте у коментарях до топіку: https://dou.ua/goto/2w9R
Larian Studios, яка відома завдяки дилогії Divinity: Original Sin та Baldur's Gate 3, без зайвого шуму доєдналася до краудфандингової кампанії Blasphemous: https://dou.ua/goto/7lLb
Вона зробила одну з найбільших пожертв серед приватних спонсорів — $1000. Компанія ніколи не афішувала це і не вимагала нагороди, яка була передбачена умовами збору коштів.