25 квітня зустрічаємося на GameDev DOU Meetup в Києві! 🎉
Хочемо познайомити вас з другим нашим спікером — Максимом Даценком, CTO в Cloudfresh. Максим має великий досвід роботи у сфері корпоративних ІТ-технологій, програмного забезпечення для бізнесу та технологій зберігання даних.
У своїй доповіді розповість про значення комплексного набору хмарних послуг, які спрямовані на підвищення ефективності процесу розробки ігрових продуктів у галузі ігрового бізнесу ☁️
Щоб потрапити на мітап потрібно зареєструватися: https://dou.ua/goto/Epzd
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн 💸
До зустрічі! 💜
🙏 Наші партнери:
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Англійська мова в геймдеві — корисна лексика й фрази
Володіння англійською є важливим аспектом роботи в геймдеві. Коректне використання технічної лексики та фраз для комунікації сприяє успішній реалізації проєктів та співпраці з колегами по всьому світу.
У своєму блозі Localization specialist компанії Bini Games ділиться корисною лексикою і фразами, які допоможуть вам ефективно спілкуватися в цій галузі.
🇬🇧 https://dou.ua/goto/220H
А який у вас рівень англійської?
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU, як і кожної суботи!
На тижні Марина Колісніченко показала новеньку расу з гри Miramixi Storyteller — Ра-Ксігісів!
Діліться і ви скриншотами, відео та гіфками з ваших інді-ігор та їхніх оновлень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Спільнота чекає! 💜
🪙 Експрезидент Blizzard Майк Ібарра поділився думкою, що йому б хотілося мати опцію залишати чайові розробникам ігор, які дуже сподобалися.
Як приклад такий ігор він пригадав Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3, Elden Ring тощо.
Розповідаємо більше на форумі: https://dou.ua/goto/hQWn
А ви б хотіли лишати чайові розробникам ігор? Не лише інші, а й AAA+ проєктів? Діліться думками у коментарях до топіку!
Чи завжди потрібно шукати українські аналоги англійських слів під час локалізації гри? Чи не призведе поява транслітерованих іншомовних слів до занепаду власної лексики? Як знайти баланс між запозиченнями та розвитком української мови?
Думками про це поділилися на форумі Ольга Московська з команди розробниць No Need Knights: https://dou.ua/goto/eTfv
Розробники інді-хіта Slay the Spire змінили рушій нового проєкту після двох років розробки на Unity:
https://dou.ua/goto/kU9G
Slay the Spire 2 — продовження хітового карткового roguelike, який добре відомий серед поціновувачів інді-проєктів. Студія Mega Crit анонсувала гру на презентації Triple-I Showcase.
Після демонстрації сиквелу стало відомо, що він розробляється на Godot, хоча до того понад два роки створювався на Unity.
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) «закликала до дій» керівників геймдев-компаній, щоб зупинити звільнення. Організація представила план з шести пунктів, який повинен допомогти виправити ситуацію в індустрії.
Розповідаємо, які поради організація дає керівникам: https://dou.ua/goto/KAKG
🤔Метавсесвіт — не інновація: https://dou.ua/goto/npOs
Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор поділився думками про метавсесвіти. На його думку, такий формат проєктів не можна вважати інновацією.
Це гарне слово для пошуку інвестицій у Кремнієвій долині. Але на практиці ігрові компанії вже давно створюють віртуальні світи, а їхня популярність залежить виключно від контенту та наповнення.
Детальніше — в нашій новині.
☀️ Ярослав Рубанов з Burny Games запрошує вас на GameDev DOU Meetup! Він відбудеться вже 25 квітня, тож встигніть зареєструватися, адже кількість місць обмежена: https://dou.ua/goto/Epzd
Ярослав поділиться практичним кейсом з грою Colorwood Sort та розкаже про принципи, завдяки яким гра залетіла в топ сторів у США та Німеччині🔥
Окрім того, на мітапі дізнаємося про те, що Google Cloud може дати геймдеву та подискутуємо про застосування AI в геймдев-арті 😉
Більше у нашій події: https://dou.ua/goto/vu7M
Реєструйтеся та до зустрічі! 💜
Вхід — донат на ЗСУ від 500 грн
🙏 Партнери мітапу
Burny Games, Cloudfresh, UNIT.City
Українська Room 8 Studio показала роботи, створені для Alan Wake 2: https://dou.ua/goto/t1B9
Компанія працювала над різноманітними моделями. Переважно над транспортними засобами, зокрема автомобілем Саги Андерсон. На ньому головна героїня подорожує між локаціями в заставках.
TyrloOnline — це онлайн-гра до чотирьох гравців у одній кімнаті, де кожен гравець має свій колір і фарбує ним спільне поле. Її створив як пет-проєкт Руслан Третяк та поділився на форумі коротким описом геймплею, відео та посиланнями, де можна зіграти в гру.
Він просить спільноту спробувати й поділитися конструктивним фідбеком і враженнями: https://dou.ua/goto/1Iau
В Humble Bundle розпочалися продажі набору, присвяченого Blender: https://dou.ua/goto/g8Za
Користувачі можуть отримати вісім посібників для вивчення основ роботи з програмою, які охоплюють моделювання, скульптинг, матеріали, текстури, затінення та багато інших аспектів.
Комплект можна придбати за $15, а його роздрібна ціна становить $279. Продаж колекції триватиме до 29 квітня, 20:00 за Києвом.
🛸 Пригодницька мультижанрова гра Space Killer від української команди TwoFriends отримала масштабне оновлення, з яким у ній з’явився режим виживання. В ньому потрібно вистояти від натиску прибульців та перемогти Головного Боса.
Про інші деталі оновлення читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/zEgE
В мережі згадали смішний багфікс до гри Dogfight 1942. Щоб побачити у ній дерева, потрібно перевести системний час на більш як 10 років назад і гра запрацює нормально. Розповідаємо, чому так, на форумі: https://dou.ua/goto/zyHh
А які кумедні багфікси зустрічали ви? Розповідайте у коментарях до топіку!
Вакансії у гейдмеві для Artists
2D Concept Artist (Environment&Props) в Volmi — A Virtuos Studio
🎨 https://dou.ua/goto/W6X0
2D Middle/Senior Artist в Sinspired Studio, $1500–2500
🎨 https://dou.ua/goto/GDhD
3D Artist в RetroStyle Games
🖌 https://dou.ua/goto/KHNB
Senior Environment 3D Artist в VG Entertainment
🖌 https://dou.ua/goto/vP7H
Lead Level Artist (New IP) в 4A Games Limited
🖌 https://dou.ua/goto/qnKa
Middle Technical Artist в N-iX Game & VR Studio
💥 https://dou.ua/goto/kuAc
Technical Artist в Frogwares
💥 https://dou.ua/goto/eyUY
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Працівники геймдев-студії EJaw зіштовхнулися з проблемою затримки зарплат. Серед причин керівництво компанії називає неправильне планування та підписання договорів з клієнтами.
Що саме стало проблемою та як в EJaw планують виходити з цієї ситуації — читайте в нашій новині: https://dou.ua/goto/6Ato
Венчурних інвестицій в геймдев стало на 94% більше у першому кварталі 2024 року у порівнянні з останнім кварталом 2023-го: https://dou.ua/goto/getl
Загальний обсяг досяг позначки $594 мільйони. Найбільші раунди вдалося підняти компаніям Build A Rocket Boy та Second Dinner. А ще збільшилася кількість фінансових угод, досягнувши рівня кінця 2020 року. Детальніше — в нашій новині.
Які великодки ви знаходили в іграх і в яких іграх? Чи любите взагалі шукати їх? Чи додаєте в свої ігри?
Розповідайте у коментарях! Пʼятнична флудилка відкрита! 🌀
Не відкладайте на завтра те, що можна зробити зараз! 😉
Реєструйтеся на GameDev DOU Meetup і зустріньтеся зі спільнотою наживо 💜
🗓 25 квітня в UNIT.City!
Дізнайтеся, що чекає на нас на події та реєструйтеся на участь: https://dou.ua/goto/Epzd
З вас — донат на ЗСУ, а з нас — насичений і корисний вечір! 🙌
«Вигорання змінило кранчі як найбільша загроза для ігрової індустрії», вважає дизайн директор Fallout: New Vegas Джош Сойєр: https://dou.ua/goto/DFBd
Згодні з ним?
Інтерв’ю з Senior Quest Designer у новій студії творців The Witcher 3 — про вигорання у Frogwares, новий проєкт Techland та нюанси дизайну квестів
Святослав Демченко зараз працює на посаді Senior Quest Designer у Revel Wolves — новій студії творців «Відьмака 3». Та до цього він пройшов довгий шлях, який почався з проєктування настільних ігор на Київській фабриці іграшок.
В інтерв’ю розробник розповів про нюанси дизайну квестів, вигорання під час роботи у Frogwares, новий проєкт Techland та причини, чому українських фахівців зараз не хочуть наймати за кордоном.
👉 https://dou.ua/goto/VVYa
📣 Запрошуємо вас на новий стрим GameDev DOU! У наступну середу розберемося в фундаментальних різницях у створенні левел дизайну для соло та мультиплеєрних ігор 🔥
Наш гість — Дмитро Нечай, Principal Multiplayer Level Designer в Frag Lab, який працював над шутером Shatterline 💪
📺 17 квітня, о 19:00 на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=FBbfY7VnxUE
Підписуйтеся й вмикайте сповіщення, щоб не пропустити! 🔔
Вакансії у геймдеві для розробників і тестувальників
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/1b6d
Senior Unity Developer в Arrible
🟣 https://dou.ua/goto/YtHL
Engine Programmer в 4A Games Limited
🔵 https://dou.ua/goto/MHQ7
Middle C++ Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🔵 https://dou.ua/goto/62CQ
Tech Lead Unreal Engine Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/CPOE
iOS Developer в Playwing
🍏 https://dou.ua/goto/OMoj
Junior Manual QA Engineer в Mysterytag, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/wLc1
MANUAL QA TESTER (Gaming Experience and Spoken English is must) в Gunzilla Games, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/pRcU
Senior Automation QA Engineer в Smart Project
🟢 https://dou.ua/goto/MfL3
Lead QA в VG Entertainment, Київ
🟢 https://dou.ua/goto/J8NJ
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Створюємо сценарій для гри на прикладі піратської історії
Як занурити гравця у всесвіт вашої гри? З чого почати і які нюанси варто враховувати? Про це та багато іншого читайте у блозі Антона Лобутинського, Lead Game Designer компанії QS Games.
У ньому він поділився досвідом і патерном розробки сценарію для гри у жанрі ферма & сітібілдер.
🏴☠️ https://dou.ua/goto/86hw
Хочете навчитися робити ігри в Unity? Тоді це відео для вас!
У ньому Technical Artist Микита Малецький разом з колегою пояснюють що гуглити, які проєкти робити, на що звертати увагу та як готуватися до перших співбесід: https://dou.ua/goto/uhHz
👾 $90 тисяч за створення артів за допомогою ШІ заплатила художнику студія Champions TCG, яка випустила Web3-гру на блокчейні Champions of Otherworldly Magic: https://dou.ua/goto/9xA1
За словами керівника компанії, фахівець отримав гроші протягом пів року, працюючи лише 10 годин на місяць. Розробники вважають, що «ніхто не зміг наблизитися до якості, яку він забезпечив»
Принципи роботи світла і відображень в іграх
Якщо розглядати комп’ютерну гру, як модель реального світу, то вона має відтворювати будь-які явища, які ми можемо спостерігати у повсякденному житті. Але спроба зробити таку модель ідеальною призведе до сильного навантаження на ПК, тому розробникам завжди треба думати про баланс ціни/якості картинки. Одним із найвибагливіших до ресурсів частин моделювання є світло: його заломлення та відображення.
Саме про принципи роботи світла і відображень в іграх піде мова у блозі від розробників Pingle Studio.
💡 https://dou.ua/goto/AjoQ
Gunzilla Games уклала партнерство з NFT-майданчиком OpenSea: https://dou.ua/goto/ndfD
На цьому маркетплейсі можна буде торгувати предметами з королівської битви Off The Grid в форматі невзаємозамінних токенів.
❤️🔥 Українські розробники з N-iX Game & VR Studio розповіли про співпрацю з Blizzard над World of Warcraft: https://dou.ua/goto/ou8z
Взяли коментарі у розробників. Фахівці розказали, як вдалося налагодити комунікацію з компанією та в чому полягала основна складність при створенні артів.
🟥⬛️ Threads of War — «танчики» про звільнення України з елементами roguelite та в стилістиці вишиванки. Гру анонсували розробник Андрій Костюшко зі своїм 11-літнім сином Аскольдом: https://dou.ua/goto/J6m8
У ній користувачі звільнятимуть українські міста від російських окупантів, повторюючи події першого року повномасштабної війни. Розробники внесли в класичний ігролад Battle City декілька нововведень та додали кооперативний режим.
Дивіться трейлер гри та дізнавайтеся більше про проєкт у новині!