❤️🔥 Донатьте від 200 грн на FPV-дрони та позмагайтеся у розіграші Nintendo Switch OLED!
Сьогодні розпочався великий збір «Сталеві квіти» для 17-ї бригади НГУ.
Мета — 520 000 грн на 25 FPV дронів Нежить «Алушта» та на саперно-інженерну систему ПК-8 з 12ма додатковими пристроями ініціації (українська розробка).
А в подяку за донати розігрується ігрова консоль Nintendo Switch OLED Mario Edition 🤩
У розіграші беруть участь лише донати на монобанку. Тож не забувайте в коментарі лишити свої контакти — телефон, нік в інстаграмі або телеграмі.
Кожні 200 грн примножують ваші шанси на виграш консолі та наближають збір до фіналу!
🫙 send.monobank.ua/jar/4Hkw9k96Pz
Більше про збір: https://dou.ua/forums/topic/48198/
Що переживають дружини воїнів — досвід HR Program Management Team Lead у Plarium
Тетяна Даниленко, HR Program Management Team Lead у Plarium, вже пів року перебуває в статусі дружини військового. Її чоловік потрапив у лави ЗСУ в жовтні 2023-го, і відтоді життя обох кардинально змінилося.
В інтерв’ю Тетяна поділилася думками про те, як досвід, здобутий на роботі, допоміг їй адаптуватися до нових реалій, і чому сьогодні важливо говорити не лише про військових, а й про тих, хто на них чекає вдома: https://dou.ua/goto/YME0
🙌 Розіграли мерч за активність на форумі GameDev DOU в березні 2024 року!
Футболочку отримає Mykyta Maletskyi, який створив кілька топіків за цей час: https://dou.ua/users/mykyta-maletskyi/topics/
Ми сконтактуємо з Микитою, аби уточнити, куди й футболку якого розміру йому відправляти. Дякуємо за активність — чекаємо нових топіків!
Більше про щомісячний розіграш нашого мерчу:
https://dou.ua/goto/vs71 👕
Entity Component System (ECS) — це популярний патерн проєктування в розробці програмного забезпечення, який використовується для управління складними системами, такими як відеоігри або графічні програми. Він являє собою спосіб організації коду, який робить його більш модульним, розширюваним та ефективним.
Unity Developer Максим Глуховський розповів про основні компоненти патерна ESC та переваги його використання, і поділився своїм відео на цю тему: https://dou.ua/goto/TXKT
#Unity
Сумні підсумки березня. За місяць закрилися кілька інді-команд, а SEGA втратила понад 300 спеціалістів
У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software.
У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.
✂️ https://dou.ua/goto/CxnQ
А у вас в компанії були скорочення у березні?
Вакансії у геймдев-компаніях, де за останні пів року зросла кількість фахівців
CG Artist в Wargaming
🖌 https://dou.ua/goto/RDZF
Lead Environment 3D Artist в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🖌 https://dou.ua/goto/io9Y
Middle Technical Artist в N-iX Game & VR Studio
💥 https://dou.ua/goto/AaPs
Senior System Administrator в VOLMI - A Virtuos Studio
⌨️ https://dou.ua/goto/KFhU
Project Manager в RetroStyle Games (Перша робота)
🙍 https://dou.ua/goto/33hq
Lead Product Analyst в Smart Project
📊 https://dou.ua/goto/9oRV
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🏢 25 найбільших геймдев-компаній України, лютий 2024
У Steam почастішали випадки блокування посібників з українізаторами через скарги: https://dou.ua/goto/nM4s
Це відбувається через скарги інших користувачів, найімовірніше — росіян. Декому з авторів щастить, і підтримка розблоковує їхні посібники. Однак в більшості випадків Valve ігнорує такі звернення.
За словами творців, ця ситуація має згубний ефект для всієї української спільноти. Детальніше читайте в новині.
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Хочемо дивитися на свіженькі скриншоти, відео та гіфки з ваших інді-ігор 💜
Дмитро Куценко сьогодні вже поділився локацією «Телепортаційна кімната» ще без деталей та налагодженого освітлення.
Показуйте і ви свою незалежну ігротворну роботу спільноті: https://dou.ua/goto/jhlQ
Враження та висновки з Game Developers Conference 2024 від засновниці fashion-гри SUITSME
Нещодавно в Сан-Франциско пройшла Game Developers Conference 2024 — одна з найбільших геймдев-подій року. Галина Єфремова, фаундерка та CEO компанії SUITSME, відвідала її та поділилася своїми враженнями та висновками.
Чи треба витрачати $2500 на квиток та будувати складний маршрут з України в США, як підготуватися до івенту, що корисного він може дати — про це та багато іншого, читайте у її блозі.
👉 https://dou.ua/goto/pUaq
Видовищний Stellar Blade, комедійний соулслайк про краба та створена вручну історія про дружбу на космічному кораблі. Найцікавіші ігри квітня
У квітні може й не буде великої кількості ігрових блокбастерів, але цікавих релізів все ж вистачить. Прихильники Черепашок-ніндзя отримають веселий beat ’em up з аркадних автоматів, а фанати стратегій у реальному часі зможуть пограти в історично точну Manor Lords. Шанувальники ж манги отримають змогу насолодитися рольовою грою за мотивами роботи культового Акіри Торіями.
Більше про найцікавіші релізи квітня — в нашій добірці.
🎮 https://dou.ua/goto/kZ1J
#у_що_пограти
Ми вже записали для вас новинний спешл епізод GameDev DOU Подкасту за березень!
А поки він монтується, послухайте попередній випуск про монетизацію ігор, якщо ще цього не зробили 😉
▶️ YouTube: https://youtu.be/3AsxdwlZY-A
🎧 Аудіо-платформи: https://gamedev.dou.ua/articles/gamedev-dou-podcast-10/#audio-platforms
Як я зненавидів, полюбив і знову трішки зненавидів Dragon’s Dogma 2: https://dou.ua/goto/Aj60
На форумі редактор GameDev DOU поділився першими враженнями від Dragon’s Dogma 2 та розповів, чому все ж варто перетерпіти перші години гри, які можуть здатися нудними.
Близько 150 працівників Sega of America ратифікували профспілковий договір з компанією:
https://dou.ua/goto/s6tb
Це переломний момент для працівників індустрії відеоігор. У контракті прописане збільшення заробітної плати та обов’язок компанії сповіщати працівників про звільнення і не тільки.
Розповідаємо більше про це на форумі.
Гендиректор Larian Studios Свен Вінке визнає потенціал штучного інтелекту і говорить, що це дійсно може пришвидшити певну роботу. Проте керівник не збирається замінювати ним працівників: https://dou.ua/goto/8unH
Нещодавно Larian найняла 15 концепт-художників, щоб покращити свої виробничі процеси, хоча фахівці цієї професії ледве не найдужче постраждали через ШІ.
📈 Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць:
https://dou.ua/goto/hJAO
Про це стало відомо з розмови журналісти Стівена Тотіло та програміста Godot Foundation Адама Скотта. Останній зазначив, що до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік.
Чи подякувала команда рушія Джону Річітелло, який був одним з ініціаторів зміни моделі монетизація в Unity, невідомо.
А є серед нас ті, хто перейшли на Godot після монетизаційного скандалу з Unity?
CD PROJEKT RED поділилися інформацією про Project Polaris — нову частину серії The Witcher, яка стане початком наступної трилогії: https://dou.ua/goto/30rm
Розробники запевнили, що продовження не стане «трійкою» в новій обгортці. У гру планують додати різноманітні механіки та елементи, яких ще не бачили в попередніх іграх студії.
Олександр Мазюра — 3D Artist, який працює у Slipgate Ironworks. Протягом чотирьох останніх місяців він реалізовував власний проєкт та ділився результатами своєї праці.
Художник відтворює кінематографічний вступ до Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 з деякими переосмисленнями: https://dou.ua/goto/py4G
Palworld втратила 98% гравців за три місяці після виходу в дочасний доступ у Steam — падіння з 2 млн одночасних гравців до близько 40 тисяч. Втім це все ще значно більше, ніж у нової Suicide Squad: Kill the Justice навіть після додавання Джокера у гру.
Розповідаємо на форумі та цікавимося вашою думкою, чому сталося таке падіння та чи вдасться повернути гравців: https://dou.ua/goto/lIao
📣 Спільното, приєднуйтеся до Discord-сервера GameDev DOU: https://discord.gg/R6ZTuKARnU
Останнім часом ширяться розмови про регуляцію Telegram. Не хочемо вас розгубити, тож пропонуємо альтернативний канал для зв’язку — наш Discord-сервер!
Телеграм-канал продовжує функціонувати, але також матеріали і топіки будемо поширювати і в Discord. Будемо раді всіх там бачити! 💜
💰 Успіх Baldur’s Gate 3 забезпечив фінансове становище Larian Studios на «багато років»: https://gamedev.dou.ua/news/baldurs-gate-3-financial-success/
Розробка гри була серйозним ризиком для компанії. Гендиректор студії Свен Вінке навіть мав декілька планів на випадок провалу, щоб не звільняти найнятих працівників.
Колектив значно зріс за останні 10 років і зараз у штаті Larian працюють 470 фахівців. А результати Baldur’s Gate 3 перевершили очікування.
Новинний спешл GameDev DOU Подкасту за березень
Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями.
Вмикайте, слухайте й коментуйте основні новини першого місяця весни разом з нами!
🎧 https://dou.ua/goto/WENx
💪🇺🇦NaVi — перші чемпіони з Counter-Strike 2: https://dou.ua/goto/C8bi
Щойно українські кіберспортсмени здобули гучну перемогу. Команда Natus Vincere (NaVi) перемогла на турнірі PGL Major Copenhagen з Counter-Strike 2.
Завдяки цьому вона стала першим володарем кубка на мейджор-турнірі з CS2. В останньому матчі Natus Vincere обіграла суперників з FaZe з рахунком 2:1.
Детальніше читайте в нашій новині.
Лід квест-дизайнер Cyberpunk 2077 розповів про відбір ідей для побічних квестів, за які гравці часто хвалять великі рольові ігри CDPR: https://dou.ua/goto/2xtK
Він зазначив, що загалом приймається лише близько 5-10% найкращих ідей серед усіх, що постійно генеруються квест-дизайнерами. Але головне — ділитися всіма ідеями, які є, щоб серед них обирати ті, які варто пропрацьовувати далі. Тому що ні в кого не можуть бути всі ідеї чудовими, навіть в найкращих.
Детальніше на форумі 👇
Гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер прокоментував звільнення в геймдеві: https://dou.ua/goto/RQFs
За його словами, індустрія зараз не зростає і за прогнозами аналітиків навіть продемонструє падіння у 2024 році. Проте інвестори очікують на збільшення доходів, а тому компанії активно переглядають видатки. Саме тому він постійно думає про шляхи зростання.
Розповідаємо на форумі
🆓 GDC роздає безкоштовно понад 27 гб ігрових аудіоасетів: https://dou.ua/goto/EOZB
Позначення авторства не потрібне і ви можете використовувати матеріали у необмеженій кількості проєктів протягом усього життя.
Навички, необхідні художнику для переходу з Junior на Middle та Senior позиції
Кар’єрний ріст серед художників різних напрямків безпосередньо пов’язаний з автономністю та якістю роботи. Чим швидше фахівець зможе виконувати задачу з мінімальною кількістю правок та без стороннього нагляду, тим більше шансів в нього перейти на рівень Middle та Senior. Для цього, звісно, необхідна база знань, практика та досвід.
Не менша важлива комунікабельність та активність. Спочатку Junior Artist обов’язково виконуватиме невеличкі типові задачі. Та якщо фахівець проявлятиме зацікавленість до роботи, навчиться враховувати фідбек в своїй праці та спілкуватиметься з колегами задля покращення кінцевого результату, то він обов’язково зростатиме на кар’єрному шляху.
📃 Поради з цього приводу від розробників Call of Duty, Apex Legends та Warcraft читайте на GameDev DOU: https://gamedev.dou.ua/articles/how-to-raise-skills-for-artists/#career-development
Autodesk випустила нові версії Maya та 3ds Max: https://dou.ua/goto/mub2
Інструменти отримали більше можливостей для роботи з кольором та геометрією. Ознайомитися з новими версіями програм можна в новині.
Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 2024. За пів року індустрія скоротилася на 1020 людей, а в Києві з’явився лише один новий офіс
Найбільші українські геймдев-компанії продовжують зменшуватися — за останні пів року вони втратили понад 1000 спеціалістів. Серед причин називають легалізацію фахівців за кордоном, сповільнення ринку IT-послуг та хвилю скорочень.
Разом з тим, є окремі студії, які вже рік збільшують команди. Детальніше про них, та поточний стан індустрії читайте в нашій аналітиці.
📊 https://dou.ua/goto/mFzh
#Топ25 #аналітика
Віталій Нирков вирішив, що йому буде легше працювати в CryEngine 5 із Metalic/Rough замість стандартного в СЕ Spec/Gloss. Тож допиляв тестову версію дещо крайтеківського шейдера.
Як виглядає результат — дивіться у тест-відео на форумі: https://dou.ua/goto/McgO
Для тих, кому цікаво, Віталій поділився й архівом цього шейдера.
Близький до ідеалу екшен з бойовими дівчатами. Перший погляд на Stellar Blade
Stellar Blade — екшен від корейської студії Shift Up, який створюється під патронажем Sony та вийде ексклюзивно на PS5. Гра ще до релізу викликала бурхливі дискусії в мережі через форми головної героїні. Та ми запевняємо, що у проєкті є багато інших принад.
Stellar Blade загалом виглядає як один з претендентів на звання найкращого релізу у 2024-му. Саме таке враження у нас склалося після проходження демоверсії. Детальніше читайте в нашому першому погляді.