Розробник з'ясував, що в Steam є тисяча ігор, створених із застосуванням ШІ: https://dou.ua/goto/valz
Близько тисячі проєктів в Steam були створені із застосування ШІ. Це з'ясував Ічіро Ламбе, колишній розробник Steam Labs.
Він написав скрипт, який відшукав всі проєкті зі спеціальною позначкою про використання штучного інтелекту. Напрямки застосування ШІ виявилися набагато ширшими, ніж очікував фахівець.
«Зараз жахливий час для ігор». Тімоті Кейн, творець Fallout, про розвиток індустрії та можливості
Слова про те, що нині — поганий час для розробників і геймерів, Тім чує не останнім часом, а завжди, протягом усієї своєї кар’єри.
Про те, чому насправді це нормальний процес для індустрії й не повинно зупиняти геймдевелоперів, творець Fallout і Arcanum розповів у своєму відео. А ми зібрали найцікавіші тейки 👉 https://dou.ua/goto/keLk
Підступна бджола в Skyrim, рятівні білки та українська локалізація Cyberpunk 2077
⚡Ми запускаємо нову рубрику, присвячену незвичайним проблемам, які виникали під час розробки ігор, та шляхам їх вирішення.
Сьогодні йтиметься про труднощі, з якими стикалися західні творці відомих проєктів. А також про власний досвід розробників Cyberpunk 2077, Warframe та S.T.A.L.K.E.R. 2 👉 https://dou.ua/goto/ayCs
А тепер родзинка нашого вечора!
Триває панельна дискусія на тему використання ШІ в GameDev art 🔥
Cyberpunk 2077 вдалося запустити на смартфоні.
Виявляється, Cyberpunk 2077 можна запустити (хоч і не без візуальних багів) на Lenovo Legion Y70.
Телефон має процесор Snapdragon 8+Gen 1. Для запуску потрібний емулятор Mobox з роздільною здатністю 720p.
Як вважаєте, чи є це передвісником кінця епохи заліза? 👉 https://dou.ua/goto/che0
🤬 Нещодавно російська студія NoName Company анонсувала тактичний шутер Best in Hell про ПВК «Вагнер» та викривлену версію війни в Україні. У проєкті обіцяють продемонструвати бої за Попасну.
Більше того, росіяни використали моделі бійців СБУ, створені українським розробником.
Більше інформації можна дізнатися тут
👉 https://dou.ua/goto/B3Kb
Привіт, спільното!
Маєте досвід в GameDev і бажаєте поділитись експертизою? Хочете обговорити якусь новину зі світу ігор чи порадитися щодо технології з колегами? Розповісти про власний незвичайний кар'єрний шлях? 🧐
Запрошуємо на наш Форум і в Блоги! Надіслати матеріал можете тут 👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Якщо маєте запитання, напишіть нам на gamedev@dou.ua і ми розповімо всі деталі, а також надішлемо табличку орієнтовних тем для матеріалів. Ви також можете запропонувати контент на власну тему!
Чекаємо на ваші листи 💪
Директор Pillars of Eternity II пояснив, чому його ставлення до команди було жахливим:
https://dou.ua/goto/YFjf
Джош Соєр займав пост керівника розробки останніх проєктів Obsidian Entertainment.
🤯 Він розповів, що під час створення Pillars of Eternity II: Deadfire фахівцям доводилося перепрацьовувати, тому що менеджмент відмовлявся змістити дату релізу. А Соєр постійно до цього підштовхував.
Що приховано за яскравими принадами Єви? Огляд Stellar Blade: https://dou.ua/goto/ibqK
Ще на етапі демо здавалося, що Stellar Blade — це апріорі хіт. Влучний маркетинг, вдало обране вікно релізу, підтримка Sony, зацікавленість серед аудиторії — все складалося якнайкраще.
Ми теж так вважали, та після проходження ентузіазм трішки згас. Stellar Blade дійсно гарна гра, проте далеко не все в ній виконано на високому рівні. 🤔
#огляд
Epic Games випустила версію Unreal Engine 5.4: https://dou.ua/goto/I560
Оновлення стосується анімацій, рендерингу, підтримки ШІ та інших компонентів.
А ще розробники відкрили доступ до інструментів, застосованих при створенні Fortnite Chapter 5 та LEGO Fortnite.
Хороший, поганий, злий. Про наратив і сторітелінг в іграх | GameDev DOU Подкаст #11
🎧 В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах.
А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом, а також про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко.
Слухайте та діліться своїми думками з нами 👉 https://dou.ua/goto/P5PB
Valve повідомила, що оновила частину політики повернення коштів в Steam: https://dou.ua/goto/W0IC
✍️ Зміни стосуються проєктів, які дають пріоритетний доступ за попереднє замовлення на кшталт Hogwarts Legacy чи Suicide Squad: Kill the Justice League.
Тепер час, проведений в грі до повноцінного релізу, враховуватиметься при оформленні заявки на рефанд.
На честь шестиріччя перезапуску God of War розробники з Santa Monica Studio опублікували серію постів, присвячених Тюру: https://dou.ua/goto/8LyS
💬 Вони розповіли про дизайн персонажа та особливості його створення. Наприклад, зброю та щит героя реалізували на основі статуї з першої частини скандинавської саги. А аніматори спеціально робили рухи Кратоса та Тюра схожими.
На Форумі шукають ентузіастів у команду для створення власного серверу ГТА 5 РП. Зокрема потрібні програмісти, дизайнери, рекламісти та всі, хто має бажання зробити свій внесок у цей проєкт.
Пишіть, якщо відгукнулося 👉 https://dou.ua/goto/ktgy
Як дизайнер може використовувати сервер з GPU
Завдяки пришвидшеному рендеру, оптимізації роботи з графічними редакторами та ігровими рушіями, GPU сервер є потужним інструментом дизайнера для втілення своїх креативів.
🔍 У цьому блозі ви дізнаєтеся, в яких випадках дизайнеру буде необхідний такий сервер: https://dou.ua/goto/XAKC
Вийшов перший трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl з українським озвученням. Можна почути голос Скіфа: https://dou.ua/goto/2QpT
До 38-ї річниці катастрофи на ЧАЕС GSC Game World випустила новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Ролик називається “Це не рай” і вперше дає змогу почути українське озвучення гри. На відео також детально демонструються деякі локації на просторах Зони відчуження.
На Форумі обговорюємо вибір процесора для розробки на Unity.
Майбутня збірка буде на Intel або Amd і на нових сокетах.
✍🏻 Діліться порадами: https://dou.ua/goto/cxbK
#Unity
Майкл Даус, видавничий директор Larian вважає, що «маркетинг помер», бо гравці хочуть чесних розмов
Про це керівник розповів в рамках круглого стола, організованого виданням PC Gamer 👉 https://dou.ua/goto/rAVl
На його думку, інструменти реклами та PR, які використовувалися дотепер, більше не працюють на користувачів. Гравці просто хочуть відверто розмовляти з розробниками.
Триває доповідь нашого другого спікера Ярослава Рубанова про пʼять принципів успішної мобільної гри.
Слухаємо, занотовуємо ✍️
Ми починаємо наш мітап!💜
Перший спікер - Максим Даценко. Слухаємо доповідь про технології Google Cloud для розробки ігор 👂
💬 А хто з вас завершив свою інді-гру? Розповідайте! 👉 https://dou.ua/goto/r3MQ
Обговорюємо на Форумі власні інді-ігри. Кому з вас вдалося повноцінно зарелізити свій проєкт? Чи вийшло комерціалізувати його? Якщо ні, то чому?
#indie
Художники про pixel арт та піксельні ігри: натхнення для власних проєктів, пайплайн та поради новачкам
Піксельні ігри — константа, що продовжує дивувати та завойовувати серця гравців. Кожного року з’являються в цій піксельних ігор з’являються проєкти, що отримують статус маленьких шедеврів.
Ми поспілкувалися з художниками, які створюють піксель арт. Про джерела їхнього натхнення, улюблені інструменти та поради початківцям читайте в нашому матеріалі 👉 https://dou.ua/goto/39zn
Best Way повідомила про дату релізу Men of War II — він відбудеться вже 15 травня 2024.
Проте нюанс у тому, що українська студія видає цю гру в співпраці з Fulqrum Publishing (колишній 1C Online Games Ltd), який має офіс в росії.
Що думаєте про таку ситуацію? Чи вплине це на ваше бажання пограти в гру? Діліться думками
👉 https://dou.ua/goto/AIQp
Свіжі вакансії у геймдеві
UI Designer в AB Games
👉 https://dou.ua/goto/lYex
Project Manager в Stepico Games
👉 https://dou.ua/goto/l0xB
2D Artist в Innovecs
👉 https://dou.ua/goto/bzYB
QA Manual Engineer в Mioris
👉 https://dou.ua/goto/SAzs
Middle+ Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/P6G0
⚡ Нагадуємо, що наш GameDev DOU Meetup уже завтра!
Поговоримо про:
📌 актуальні питання у темі анімації;
📌 хмарні послуги в розробці ігрових продуктів;📌 використання ШІ в GameDev Art.
Окрім того, на вас чекають панельна дискусія та можливість понетворкати з іншими професіоналами.
Мітап відбудеться завтра о 18:00 в UNIT.City. І ви ще встигаєте доєднатися! 👉 https://dou.ua/goto/Epzd
📌 Startup Grind Global — це щорічна конференція для підприємців, яку організовує мережа Startup Grind у Кремнієвій долині.
У 2024-му в заході візьме участь український геймдев-стартап Vireye. Команда зараз працює над трьома мобільними проєктами різних жанрів: OuMua, Hamstamania та Stellar Sports 👉 https://dou.ua/goto/rcEe
Минулого тижня Warhorse Studios та Plaion анонсували Kingdom Come: Deliverance II — масштабну RPG в антуражі Богемії XV століття.
❗ Згідно з переліком локалізацій на сторінці в Steam, української у грі не буде. Однак локалізаційна спілка “Шлякбитраф” закликає активно прохати розробників про додання перекладу.
Деталі 👉 https://dou.ua/goto/dBi7
На Форумі учасник спільноти ділиться досвідом створення ШІ для гри на основі генетичного алгоритму, а також розповідає про технічні проблеми, які виникли в процесі: https://dou.ua/goto/CI8x
Читать полностью…Часто фахівці, що працюють в індустрії, мають власну гру, яку вони могли б продати як соло-розробники. Однак іноді це схоже на SAAS-бізнес, де не всі проходять стадію розмов/планування і, тим паче, беруться за реалізацію.
Розповідайте, кому з вас вдалося повноцінно зарелізити власну інді-гру? 👉 https://dou.ua/goto/9rqo
#indie
Генеральна директорка Room 8 Group Анна Козлова розповіла, як зміни в геймдеві впливають на розробників та видавців: https://dou.ua/goto/4sHv
Смаки користувачів змінилися, однак вони все ще вимагають від проєктів інновацій та високої якості. Тому бюджети розробки зростають, а компанії все менше бажають йти на ризики. Вони концентруються на блокбастерах, створених за відомими IP.