gamedev_dou | Unsorted

Telegram-канал gamedev_dou - GameDev DOU

10398

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Subscribe to a channel

GameDev DOU

😏Альтернативна думка. Польські журналісти відзначили багато серйозних проблем Civilization VII, які можуть зіпсувати гру: https://dou.ua/goto/ZGEs

У попередніх оглядах журналісти переважно хвалили Sid Meier's Civilization VII. Вони розповідали про велику кількість контенту та важливі зміни в ігроладі, які освіжають серію. А от поляки з видання Game Pressure поділилися альтернативною думкою. 

Автори випустили превʼю, в якому розкритикували гру. Вони відзначили серйозні проблеми, здатні зіпсувати враження від Civilization VII.

Читать полностью…

GameDev DOU

На форумі Андрій Кривуля 3d Grooming Artist в CharlyTutors детально пояснює, як подолати обмеження на 255 CV точок на криві в Unreal Engine (починаючи з версії 5.3), використовуючи можливості Ornatrix в Maya. Цей метод дозволяє створювати складні зачіски, такі як дреди, без втрати якості.

Нумо дивитися: https://dou.ua/goto/SLjq

Читать полностью…

GameDev DOU

Генерація кімнат, інтегрування під смолоскипи та 200 балів на ЗНО у геймдеві. Великий випуск GameDev DOU Подкасту про математику

На зв’язку GameDev DOU Подкаст з першим випуском у 2025 році. І присвячений він математиці! Що буде корисним при створенні ігор? Які стосунки з математикою у ведучих подкасту та чому до математичної освіти лишаються питання? Чи є в цій дисципліні простір для творчості?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Читать полностью…

GameDev DOU

😎“Здивуємо майже всіх”. Ubisoft впевнена в успіху Assassin’s Creed Shadows і відкидає звинувачення в просуванні woke-наративу: https://dou.ua/goto/uUPp

Assassins' Creed Shadows з моменту анонсу перебувала під критикою частини аудиторії. Однією з основних причин був темношкірий протагоніст Ясуке.
 
Нещодавно представники компанії прокоментували звинувачення в просування woke-наративів. Вони також висловили впевненість, що більшість людей, які спробують Shadows, будуть задоволені.

Читать полностью…

GameDev DOU

😱На форумі користувач, що працює над власним горором для ПК, просить допомоги з пошуком видавця. Якщо у вас є досвід в цій непростій справі — залітайте з порадами в топік!

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔“Вибір на основі можливостей”. Філ Спенсер пояснив, для чого купувати Xbox в епоху, коли ігри Microsoft виходять на всіх платформах: https://dou.ua/goto/NT8h

В кінці минулого року гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер заявив, що для компанії “немає червоних ліній” в напрямку випуску своїх ігор на інші платформи. А нещодавно керівник пояснив, для чого тепер взагалі варто купувати Xbox. 

За його словами, Microsoft хоче конкурувати завдяки можливостям, які надають консолі. І щоб люди купували пристрій на основі цього. Більше деталей — у топіку.

Читать полностью…

GameDev DOU

Ось і прийшла нова #ScreenShotSaturday 🔥

Команда Raccoons Games вже понад рік працює над 4X- стратегією NWO - Anarchy Collapsed. Події гри розгортаються на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього. Тут є виробництво, торгівля, банк, дослідження технологій тощо.

Нещодавно команда випустила демоверсію гри. Дізнатися більше про Anarchy Collapsed можна на форумі: https://dou.ua/goto/eWR5

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦Є шанси отримати українську локалізацію у The Blood of Dawnwalker — новій грі від режисера “Відьмака 3”. Потрібна ваша активність: https://dou.ua/goto/RVza

Напевне всі з вас вже бачили перший трейлер The Blood of Dawnwalker — нової екшен-RPG від Rebel Wolves. Це польська студія, заснована Конрадом Томашкевичем, ігровим директором The Witcher 3: Wild Hunt. 

Зараз є шанси, що гру перекладуть українською. Проте потрібна ваша максимальна підтримка. Розповіли всі деталі на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Фейковий вибух у Fallout 3, текстури в Minecraft і відсутній фінал The Sinking City.  Незвичайні проблеми в геймдеві та їх рішення: https://dou.ua/goto/ASra

У третьому та завершальному випуску нашої рубрики ми зібрали вісім історій про цікаві проблеми в геймдеві та незвичайні способи їх рішення. Трьома з них поділилися українські розробники з інді-команд та відомих студій. 

Зокрема, в матеріалі є ексклюзивна розповідь про створення фіналу до The Sinking City за два тижні до релізу. Не баріться й дізнавайтеся деталі.

Читать полностью…

GameDev DOU

⚡Продовження Ninja Gaiden, DOOM і South of Midnight. Що показали на Xbox Developer_Direct 2025: https://dou.ua/goto/xPN4
 
Microsoft провела своє перше ігрове шоу цього року під назвою Developer_Direct 2025. На ньому показували проєкти від внутрішніх студій та партнерів, які вийдуть у найближчому майбутньому. 

Однак був і один сюрприз. Йдеться про NINJA GAIDEN 4, яку розробляють майстри слешерів з PlatinumGames. Детальніше про всі анонси — на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

🤨Більшість творців нової Battlefield ніколи не працювали над серією. Гра буде схожа на Call of Duty: https://dou.ua/goto/JPkm

Експрацівник зі шведської студії DICE під псевдонімом Rizible розповів, що більшість розробників нової частини Battlefield ніколи раніше не створювали проєкти серії. Більшість фахівців, знайомих з франшизою, пішли в інші компанії. 

І тепер Electronic Arts намагається зробити шутер, схожим на Call of Duty. Про всі заяви розробника детально розповіли на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Якому ігровому жанру приділяється найменше уваги в україномовному просторі, попри велику кількість контенту іншими мовами?

Учасник нашої спільноти та військовослужбовець Кирило Єрмаков на форумі задається питанням — якому ігровому жанру в українському просторі приділяється найменше уваги?

На його думку, відповідь на це питання допоможе розробникам, що орієнтуються на наш ринок. Більше читайте на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

😞Dragon Age: The Veilguard лиш наполовину виправдала очікування EA щодо продажів. FC 2025 теж розчарувала: https://dou.ua/goto/eJD3

Фінансові показники Dragon Age: The Veilguard виявилися вдвічі нижчими, ніж очікувала Electronic Arts. Грі вдалося охопити близько 1,5 мільйона користувачів. При цьому компанія сподівалася на вдвічі кращий результат.

А ще проблем ЕА додала EA Sports FC 2025, яка теж показала нижче очікувань. Детальніше розповіли на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

💫Свіжі вакансії у геймдеві

QA Manual Middle в ігрові проєкти в Candy Grill
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/4LrS

Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qibc

Technical Artist в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZZ7n

C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zIyI

ASO Manager в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KWeT

Читать полностью…

GameDev DOU

Розробка прототипа ігрового рушія: проблеми, виклики та прийняті рішення:https://dou.ua/goto/rt4d

Віталій Гикавчук професійно займається 3D-друком на принтерах технології DLP, а у вільний час цікавиться геймдевом. Після вивчення Unreal Engine він вирішив створити прототип ігрового рушія, не маючи належного досвіду.

У своєму блозі автор розповів, як проходив цей процес. Він базово описав архітектуру власного проєкту, рішення, які реалізував під час розробки, основні виклики та проблеми.

Читать полностью…

GameDev DOU

🔥Час відкопувати “Тетрис”? ЄС планує заборонити експорт консолей в росію, бо вони використовуються окупантами для управління дронами: https://dou.ua/goto/tOXI

В Європейському Союзі хочуть заборонити експорт консолей PlayStation, Xbox та Nintendo в росію. Це повʼязано з війною рф проти України. Окупаційні війська використовують ігрові приставки для управління дронами.

Заборона на продаж стосуватиметься вторинних ритейлерів на території ЄС. Вона увійде в новий пакет санкцій. Детальніше про це розповіли на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Обов’язковий плагін для Unity, який не лишить байдужим фанатів Міжнародної космічної станції

Розробник створив плагін, який відображає в тулбарі Unity інформацію з Міжнародної космічної станції. Ці дані можна отримати безпосередньо з телеметричного потоку ISS.

Однак автор розширення зазначив — навіщо йти кудись, якщо «можна мати всю важливу статистику прямо в Unity»? Більше про його плагін читайте на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

😳Розробники Palworld запустили видавничий відділ. За 15 годин менеджер отримав 1,5 тисячі запрошень в Linkedin  і 70 листів: https://dou.ua/goto/TDDC

Pocketpair, відома завдяки Palworld, запустила власний видавничий підрозділ —  Pocketpair Publishing. Компанія одразу ж оголосила про партнерство з Surgent Studios, яка працює над горором. 

Новий напрямок діяльності студії зацікавив багатьох інді-розробників. Менеджер з видавничої діяльності одразу отримав понад 1,5 тисячі запрошень в LinkedIn.

Читать полностью…

GameDev DOU

👀Квести, пауза та інше. Фанати розповіли, які основні недоліки бачать в Elden Ring та інших іграх FromSoftware: https://dou.ua/goto/1DNR

Японська студія FromSoftware вважається однією з найбільш талановитих в геймдеві. Вона двічі виборола головну нагороду на The Game Awards, а кожен проєкт студії демонструє багатомільйонні продажі. 

Та нещодавно фанати вирішили обговорити мінуси ігор компанії. Прихильники зібрали великий список претензій, які стосуються наративу, технічних рішень і навіть бойової системи. Доєднуйтеся й ви.

Читать полностью…

GameDev DOU

«Атмосферність як ознака цілісності». Геймдев-спеціалісти про атмосферність та її важливість для успіху гри

Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри?

Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.

Читать полностью…

GameDev DOU

Потрібна ваша думка про гру, де користувач плаває між процедурно згенерованими островами та досліджує випадково створений світ

На форумі користувач поділився концептом та раннім демо гри, де користувачу має досліджувати випадково згенерований світ. В ньому можна навчитися рідкісного мистецтва магії, знайти алхіміка, перемогти дракона тощо.

Більше — на форумі: https://dou.ua/goto/gtii

Читать полностью…

GameDev DOU

🤔Розробка Dishonored 2 була дорожчою за Skyrim, однак гра створила “захист якістю” для Arkane і врятувала студію — ексдизайнер: https://dou.ua/goto/zvEz

Жюльєн Евейле понад сім років працював у Arkane Studios. Він пройшов шлях від QA-інженера до Senior Level Designer і встиг попрацювати над одним з найкращих ігор компанії. Нещодавно він розповів, як Dishonored 2 врятувала студію від закриття, попри не найкращі фінансові показники. 

Гра гарантувала “захист якістю”, хоч її розробка була дорожчою за The Elder Scrolls V: Skyrim. Детальніше читайте в топіку.

Читать полностью…

GameDev DOU

«В перший раз руки трусяться у всіх». Нотатки оператора дронів ДШВ, частина третя

Військовослужбовця Олександра Штурнєва восени перевели з посади оператора РЛС в десантно-штурмові війська, де він почав працювати на дронах.

У своєму новому топіку він розповідає про хвилювання під час роботи з БПЛА та наслідки невдалих скидів, а також пояснює, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ. Більше — на форумі.

Читать полностью…

GameDev DOU

😡У South of Midnight, новому екшені від Microsoft, буде російська, угорська, грецька і ще 20 мов. Але українська відсутня: https://dou.ua/goto/3SM6
 
Ввечері 23 січня Microsoft провела Xbox Developer_Direct 2025. Однією з ігор, які показали на шоу, стала South of Midnight — пригодницький екшен від Compulsion Games.

Після публікації трейлера з датою релізу в Steam зʼявилася інформація щодо локалізації проєкту. Його переклали 23 мовами, проте української в списку немає.

Читать полностью…

GameDev DOU

Який ідеальний вік для виходу на пенсію в геймдеві та що для цього потрібно зробити?

Засновник та президент Insomniac Games Тед Прайс, який пропрацював в ігровій індустрії понад тридцять років, заявив, що у березні йде на пенсію. Скоро він має відсвяткувати 53 роки.

Засновник української студії GSC Game World Сергій Григорович, якому скоро виповниться 47, теж вже на пенсії. Ми вирішили дізнатися — а який вік для вас буде оптимальним для виходу на пенсію і що потрібно зробити для цього в геймдеві?

Читать полностью…

GameDev DOU

Бізнес на межі скандалу: розслідування практик СЕО Beatshapers/Fortell Games Олексія Меньшикова

Засновник української компанії RetroStyle Games Павло Константінов поділився історією співпраці зі геймдев-студіями Beatshapers та Fortell Games, які заснував підприємець Олексій Меньшиков.

За словами Павла, RSG так і не отримала оплату за створення 3D-арту. Детальніше — читайте в його топіку.

Читать полностью…

GameDev DOU

📖 Сила звички, політика Вінстона Черчилля та проза Василя Симоненка. Які книжки радять керівники українських геймдев-компаній

Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку.

Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі.

Читать полностью…

GameDev DOU

🇺🇦В новій грі за мотивами “Дюни”, Dune: Awakening, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/OS9R

Серед ААА-проєктів з українською локалізацією поповнення. Переклад буде реалізовано в ММО з елементами виживання Dune: Awakening, яку створює норвезька компанія Funcom. Загалом в проєкті буде доступно 14 мов. Детальніше читайте в новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

😨У 2024 році кожного десятого розробника було звільнено — опитування GDC щодо стану геймдеву: https://dou.ua/goto/wGCS

Організатори Game Developers Conference оприлюднили щорічний звіт під назвою “Стан ігрової індустрії”. В ньому сказано, що кожен десятий розробник у 2024 році потрапив під скорочення.

А загалом звільнення мали вплив на 41% респондентів. Інші показники стосуються платформ, ставлення до ігор-сервісів, годин роботи тощо. Всі деталі — в новині.

Читать полностью…

GameDev DOU

😱“Частина ширшої проблеми”. Сергій Гальонкін висловився про дискусію навколо ігор за $100 і розповів, як виживати студіям: https://dou.ua/goto/uMAM

Останніми днями в геймдеві активно обговорюється тема потенційного підвищення вартості ігор до $80-100. Своєю думкою щодо цього поділився і Сергій Гальонкін, колишній Director of Publishing Strategy в Epic Games. 

Фахівець заявив, що актуальна дискусія демонструє ширшу проблему. Насправді кількість геймерів, які купують багато проєктів, невелика. І вони доволі вибагливі. Читайте детальніше не форумі.

Читать полностью…
Subscribe to a channel